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- aggiornamento e aggiunta prototipi.
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Dario Sassi
2020-11-06 19:40:54 +00:00
parent 5b42f5332d
commit 7901a11a68
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+30
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@@ -0,0 +1,30 @@
//----------------------------------------------------------------------------
// EgalTech 2020-2020
//----------------------------------------------------------------------------
// File : CDeConTria.cpp Data : 28.10.20 Versione : 2.2k1
// Contenuto : Dichiarazione della verifica di collisione tra
// Cone e Triangle3d.
//
//
// Modifiche : 28.10.20 LM Creazione modulo.
//
//
//----------------------------------------------------------------------------
#pragma once
#include "EgtDev/Include/EGkFrame3d.h"
#include "EgtDev/Include/EGkTriangle3d.h"
//----------------------- Macro per import/export ----------------------------
#undef EGK_EXPORT
#if defined( I_AM_EGK) // da definirsi solo nella DLL
#define EGK_EXPORT __declspec( dllexport)
#else
#define EGK_EXPORT __declspec( dllimport)
#endif
//----------------------------------------------------------------------------
// Il sisitema di riferimento deve avere l'asse di simmetria del cono come asse Z e origine nel centro della base.
// La distanza di sicurezza ha effetto solo se maggiore di epsilon, altrimenti è ignorata ed è ininfluente.
EGK_EXPORT bool CDeConeTria( const Frame3d& frCone, double dBaseRad, double dTopRad, double dHeight, double dSafeDist, const Triangle3d& trTria) ;
+31
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@@ -0,0 +1,31 @@
// ----------------------------------------------------------------------------
// EgalTech 2020-2020
//----------------------------------------------------------------------------
// File : CDePyramidTria.cpp Data : 29.10.20 Versione :
// Contenuto : Dichiarazion della verifica di collisione tra
// Pyramid e Triangle3d.
//
//
// Modifiche :29.10.20 LM Creazione modulo.
//
//
//----------------------------------------------------------------------------
#pragma once
#include "EgtDev/Include/EGkFrame3d.h"
#include "EgtDev/Include/EGkTriangle3d.h"
//----------------------- Macro per import/export ----------------------------
#undef EGK_EXPORT
#if defined( I_AM_EGK) // da definirsi solo nella DLL
#define EGK_EXPORT __declspec( dllexport)
#else
#define EGK_EXPORT __declspec( dllimport)
#endif
//----------------------------------------------------------------------------
// Il sisitema di riferimento deve avere l'origine nel centro della base Base, asse X lungo
// un segmento della stessa e asse Z ortogonale alle basi e diretta verso la base Top.
EGK_EXPORT bool CDePyramidTria( const Frame3d& frPyrFrame, double dLenghtBaseX, double dLenghtBaseY, double dLenghtTopX, double dLenghtTopY,
double dHeight, double dSafeDist, const Triangle3d& trTria) ;
+27
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@@ -0,0 +1,27 @@
//----------------------------------------------------------------------------
// EgalTech 2020-2020
//----------------------------------------------------------------------------
// File : CDeTriaTria.cpp Data : 05.11.20 Versione : 2.2k1
// Contenuto : Dichiarazione della verifica di collisione tra due Triangle3d.
//
//
//
// Modifiche : 05.11.20 LM Creazione modulo.
//
//
//----------------------------------------------------------------------------
#pragma once
#include "EgtDev/Include/EGkTriangle3d.h"
//----------------------- Macro per import/export ----------------------------
#undef EGK_EXPORT
#if defined( I_AM_EGK) // da definirsi solo nella DLL
#define EGK_EXPORT __declspec( dllexport)
#else
#define EGK_EXPORT __declspec( dllimport)
#endif
//----------------------------------------------------------------------------
EGK_EXPORT bool CDeTriaTria( const Triangle3d& trTriaA, const Triangle3d& trTriaB) ;
+4 -4
View File
@@ -1,7 +1,7 @@
//----------------------------------------------------------------------------
// EgalTech 2015-2019
// EgalTech 2015-2020
//----------------------------------------------------------------------------
// File : EgkVolZmap.h Data : 12.05.19 Versione : 2.1e3
// File : EgkVolZmap.h Data : 12.05.19 Versione : 2.2k1
// Contenuto : Dichiarazione della interfaccia IVolZmap.
//
//
@@ -84,9 +84,9 @@ class __declspec( novtable) IVolZmap : public IGeoObj
virtual bool AvoidSphere( const Point3d& ptCenter, double dRad, double dSafeDist, bool bPrecise = false) const = 0 ;
virtual bool AvoidCylinder( const Frame3d& frCyl, double dH, double dR, double dSafeDist, bool bPrecise = false) const = 0 ;
virtual bool AvoidTruncatedCone( const Point3d& ptBase, const Vector3d vtSymmetyAx,
double dRadTop, double dRadBot, double dHeight, bool bPrecise = false) const = 0 ;
double dRadTop, double dRadBot, double dHeight, double dSafeDist, bool bPrecise = false) const = 0 ;
virtual bool AvoidTruncatedPyramid( const Point3d& ptBase, const Vector3d& vtAxZ, const Vector3d& vtAxX,
double dSegTop, double dSegBot, double dHeight, bool bPrecise = false) const = 0 ;
double dSegTop, double dSegBot, double dHeight, double dSafeDist, bool bPrecise = false) const = 0 ;
virtual bool Cut( const Plane3d& plPlane) = 0 ;
virtual bool Compact( void) = 0 ;
virtual int GetPartCount( void) const = 0 ;