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- aggiunta la funzione getEdges3D per le sup di Bezier.
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Daniele Bariletti
2024-03-14 10:05:25 +01:00
parent c259450b4f
commit 6cb8988822
+2 -1
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@@ -69,9 +69,10 @@ class __declspec( novtable) ISurfBezier : public ISurf
// Il booleano indica se tenere eventuali triangoli della trimesh ausiliaria che sono coplanari ed equiversi al piano di taglio
virtual bool Cut( const Plane3d& plPlane, bool bSaveOnEq) = 0 ;
// funzione da chiamare per calcolare i poli della superficie. NECESSARIO se si vuole tagliare la superficie con un piano
virtual bool CalcPoles( void) ;
virtual bool CalcPoles( void) ;
virtual bool IncreaseUV( double& dU, double dx, bool bUOrV, double* dUVCopy = nullptr, bool bModifyOrig = true) const = 0 ;
virtual bool IncreaseUV( Point3d& ptUV, Vector3d vtH , Point3d* ptUVCopy, bool bModifyOrig) const = 0 ;
virtual bool GetEdges3D( ICRVCOMPOPOVECTOR& vCC, bool bLineOrBezier, int nEdge = -1) const = 0 ;
} ;
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