- In Pocketing NT migliorate le entrate, i raccordi tra percorsi e aggiunto parametro MaxOptSize
- In Sgrossature, correzione su Open Edges ed Offset radiali per regioni Silhouettes.
- a fresatura aggiunta gestione lista di curve per FaceUse tramite "EdgesFaceUse" con valori a vettore di interi in UserNotes
- in tutte le lavorazioni sistemato ricalcolo con stato con bit MCH_ST_GEO_MODIF impostato
- in tutte le lavorazioni SetGeometry imposta bit MCH_ST_GEO_MODIF solo se gli Id e i SubId delle geometrie sono effettivamente variati.
- ripristino stato progetto se non si riesce ad impostare il gruppo corrente causa errore in disposizione
- in finitura superfici modifica offset silhouette per eliminazione punti inutili a Zminima.
- Aggiunto parametro per ottimizzazione Offset per percorsi di Pocketing
- Cambiata la gestione delle finiture Optimal
- Migliorati e Aggiunti controlli sui frame Locali in Finiture ZLevel e Optimal.
- aggiunta a PostProc la chiamata a OnTableAxisData e a Estimator la chiamata a OnEstimTableAxisData per ogni asse di tavola su quella corrente
- modifiche varie a Machine per rendere possibile la modifica precedente
- piccolo aggiustamento a inizializzazione di dZConstOverlap.
- correzioni in FinituraSuperfici per impostazione utensili avanzati (a V, ...) a Collision Avoid
- correzione in FinituraSuperfici/Proiezione per recupero lunghezza utensile da fare nel riferimento locale.
- modifiche a NewLinkMgr, ora con codice 1 controlla le aree protette solo sui link mentre con codice 2 le controlla anche nelle lavorazione (con codice 0 come prima le controlla sempre).
- in finitura superfici silhouette approssimate con archi e reset proprietà curve dei contorni risultanti
- in sgrossatura superfici silhouette approssimate con archi e migliorie stilistiche.
- in Finitura Superfici aggiunto sottotipo OneWay
- in Finitura Superfici aggiunta verifica utensile con superfici in attacchi e uscite
- nelle lavorazioni di Superficie escluso utilizzo di rinvio da sotto
- corretto Dump di svuotature per stringhe chiave-valore vuote
- prime modifiche a Sgrossatura Supefici.
- prima di fare il calcolo degli assi nell'update delle lavorazioni si cancellano le entità di tipo CLIMB, RISE e HOME che potrebbero dare errori come extra-corse e che in ogni caso verrebbero cancellate e ricalcolate subito dopo con la funzione AdjustStartEndMovements.