Merge commit '431246b4724ae6ded129590a0e2a9fec19f1195d' into Sgrossature

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Riccardo Elitropi
2024-09-11 09:26:49 +02:00
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+4 -1
View File
@@ -283,7 +283,8 @@ copy $(TargetPath) \EgtProg\Dll64</Command>
<ClCompile Include="SawRoughing.cpp" />
<ClCompile Include="SawRoughingData.cpp" />
<ClCompile Include="SetupMgr.cpp" />
<ClCompile Include="Simulator.cpp" />
<ClCompile Include="SimulatorSP.cpp" />
<ClCompile Include="SimulatorMP.cpp" />
<ClCompile Include="stdafx.cpp">
<PrecompiledHeader Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Debug|Win32'">Create</PrecompiledHeader>
<PrecompiledHeader Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Debug|x64'">Create</PrecompiledHeader>
@@ -459,6 +460,8 @@ copy $(TargetPath) \EgtProg\Dll64</Command>
<ClInclude Include="SetTempPhase.h" />
<ClInclude Include="SetupMgr.h" />
<ClInclude Include="Simulator.h" />
<ClInclude Include="SimulatorSP.h" />
<ClInclude Include="SimulatorMP.h" />
<ClInclude Include="stdafx.h" />
<ClInclude Include="Head.h" />
<ClInclude Include="SurfFinishing.h" />
+11 -2
View File
@@ -150,7 +150,7 @@
<ClCompile Include="MachMgrDBTools.cpp">
<Filter>Source Files\MachMgr</Filter>
</ClCompile>
<ClCompile Include="Simulator.cpp">
<ClCompile Include="SimulatorSP.cpp">
<Filter>Source Files\Output</Filter>
</ClCompile>
<ClCompile Include="MachMgrPhases.cpp">
@@ -246,6 +246,9 @@
<ClCompile Include="SurfRoughing.cpp">
<Filter>Source Files\Operations</Filter>
</ClCompile>
<ClCompile Include="SimulatorMP.cpp">
<Filter>Source Files\Output</Filter>
</ClCompile>
</ItemGroup>
<ItemGroup>
<ClInclude Include="DllMain.h">
@@ -341,7 +344,7 @@
<ClInclude Include="..\Include\EMkDispositionConst.h">
<Filter>Header Files\Include</Filter>
</ClInclude>
<ClInclude Include="Simulator.h">
<ClInclude Include="SimulatorSP.h">
<Filter>Header Files</Filter>
</ClInclude>
<ClInclude Include="Generator.h">
@@ -752,6 +755,12 @@
<ClInclude Include="..\Include\EgtPerfCounter.h">
<Filter>Header Files\Include</Filter>
</ClInclude>
<ClInclude Include="SimulatorMP.h">
<Filter>Header Files</Filter>
</ClInclude>
<ClInclude Include="Simulator.h">
<Filter>Header Files</Filter>
</ClInclude>
</ItemGroup>
<ItemGroup>
<ResourceCompile Include="EgtMachKernel.rc">
+3 -1
View File
@@ -475,6 +475,8 @@ class MachMgr : public IMachMgr
const INTVECTOR& vVmill, bool bFirst) ;
bool SimEnableToolsForVmill( bool bEnable) ;
int SimMoveAxes( int nMoveType, const SAMVECTOR& vAxNaEpSt) ;
bool SimSaveCmd( int nType, int nPar, const std::string& sPar) ;
// Machine
bool GetHeadAbove( const std::string& sHead) const ;
double GetAngDeltaMinForHome( void) const ;
@@ -550,5 +552,5 @@ class MachMgr : public IMachMgr
int m_nCurrDispId ; // identificativo della disposizione corrente
int m_nCurrMachiningId ; // identificativo della lavorazione corrente
AXBLOCKVECTOR m_vAxisBlock ; // elenco assi da bloccare
Simulator* m_pSimul ; // puntatore al simulatore attivo
ISimulator* m_pSimul ; // puntatore al simulatore attivo
} ;
+1
View File
@@ -16,6 +16,7 @@
#include "DllMain.h"
#include "MachMgr.h"
#include "MachConst.h"
#include "CamData.h"
using namespace std ;
+2 -2
View File
@@ -26,8 +26,8 @@ using namespace std ;
bool
MachMgr::Generate( const string& sCncFile, const string& sInfo)
{
// se necessaria stima speciale
if ( GetCurrMachine() != nullptr && GetCurrMachine()->GetSpecialEstimate()) {
// se macchina multiprocesso è necessaria stima speciale
if ( GetCurrMachine() != nullptr && GetCurrMachine()->GetMultiProcess()) {
// inizializzazione stimatore
Estimator estPP ;
if ( ! estPP.Init( this)) {
+19 -2
View File
@@ -16,7 +16,8 @@
#include "DllMain.h"
#include "MachMgr.h"
#include "MachConst.h"
#include "Simulator.h"
#include "SimulatorSP.h"
#include "SimulatorMP.h"
using namespace std ;
@@ -27,7 +28,12 @@ MachMgr::SimInit( void)
// alloco o rialloco il simulatore
if ( m_pSimul != nullptr)
delete m_pSimul ;
m_pSimul = new( nothrow) Simulator ;
if ( GetCurrMachine() == nullptr)
return false ;
if ( GetCurrMachine()->GetMultiProcess( 2))
m_pSimul = CreateSimulatorMP() ;
else
m_pSimul = CreateSimulatorSP() ;
if ( m_pSimul == nullptr)
return false ;
// lo inizializzo
@@ -214,3 +220,14 @@ MachMgr::SimMoveAxes( int nMoveType, const SAMVECTOR& vAxNaEpSt)
// lancio movimento assi
return m_pSimul->MoveAxes( nMoveType, vAxNaEpSt) ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
MachMgr::SimSaveCmd( int nType, int nPar, const string& sPar)
{
// verifico simulatore
if ( m_pSimul == nullptr)
return false ;
// salvo il comando
return m_pSimul->SaveCmd( nType, nPar, sPar) ;
}
+1 -1
View File
@@ -41,7 +41,7 @@ Machine::Machine( void)
m_dExitMaxAdjust = EPS_SMALL ;
m_dExitMaxRotAdj = 10 * EPS_ANG_SMALL ;
m_dAngDeltaMinForHome = INFINITO ;
m_bSpecialEstimate = false ;
m_nMultiProcess = 0 ;
m_nCalcTabId = GDB_ID_NULL ;
m_nCalcHeadId = GDB_ID_NULL ;
m_nCalcExitId = GDB_ID_NULL ;
+4 -3
View File
@@ -71,8 +71,8 @@ class Machine
int GetHeadSelectType(const std::string& sHead) const ;
double GetAngDeltaMinForHome( void) const
{ return m_dAngDeltaMinForHome ; }
bool GetSpecialEstimate( void) const
{ return m_bSpecialEstimate ; }
bool GetMultiProcess( int nOpt = 1) const
{ return ( m_nMultiProcess >= nOpt) ; }
bool LoadTool( const std::string& sHead, int nExit, const std::string& sTool) ;
bool GetLoadedTool( const std::string& sHead, int nExit, std::string& sTool) const ;
bool UnloadTool( const std::string& sHead, int nExit) ;
@@ -293,7 +293,7 @@ class Machine
double m_dExitMaxAdjust ; // massimo aggiustamento uscita da geometria a descrizione cinematica
double m_dExitMaxRotAdj ; // massima rotazione di aggiustamento uscita da geometria a descrizione cinematica
double m_dAngDeltaMinForHome ; // minima differenza angolare da valore precedente per scegliere di stare vicino a home
bool m_bSpecialEstimate ; // flag di esecuzione stima speciale prima della generazione
int m_nMultiProcess ; // flag di macchina multi-processo con stima speciale prima di generazione e simulazione ad hoc
INTVECTOR m_vLinkedRawParts ; // elenco dei grezzi agganciati a gruppi della macchina
INTVECTOR m_vLinkedFixtures ; // elenco dei bloccaggi agganciati a gruppi della macchina
INTVECTOR m_vLinkedParts ; // elenco dei pezzi agganciati a gruppi della macchina
@@ -380,6 +380,7 @@ class Machine
static int LuaEmtAddToolForVmill( lua_State* L) ;
static int LuaEmtEnableToolsForVmill( lua_State* L) ;
static int LuaEmtMoveAxes( lua_State* L) ;
static int LuaEmtSaveCmd( lua_State* L) ;
} ;
//----------------------------------------------------------------------------
+36 -9
View File
@@ -1,7 +1,7 @@
//----------------------------------------------------------------------------
// EgalTech 2015-2024
//----------------------------------------------------------------------------
// File : MachineLua.cpp Data : 05.08.24 Versione : 2.6h1
// File : MachineLua.cpp Data : 01.09.24 Versione : 2.6i1
// Contenuto : Implementazione gestione macchina : funzioni Lua.
//
//
@@ -9,6 +9,7 @@
// Modifiche : 06.05.15 DS Creazione modulo.
// 26.04.20 DS Aggiunta gestione TcPos.
// 05.08.24 DS Aggiunta gestione SpecialEstimate.
// 01.09.24 DS SpecialEstimate è diventato MultiProcess.
//
//----------------------------------------------------------------------------
@@ -35,7 +36,7 @@ static const string FLD_AXISMAXROTADJ = "AxisMaxRotAdj" ;
static const string FLD_EXITMAXADJUST = "ExitMaxAdjust" ;
static const string FLD_EXITMAXROTADJ = "ExitMaxRotAdj" ;
static const string FLD_ANGDELTAMINFORHOME = "AngDeltaMinForHome" ;
static const string FLD_SPECIALESTIMATE = "SpecialEstimate" ;
static const string FLD_MULTIPROCESS = "MultiProcess" ;
static const string FLD_NAME = "Name" ;
static const string FLD_PARENT = "Parent" ;
static const string FLD_GEO = "Geo" ;
@@ -145,6 +146,8 @@ Machine::LuaInit( const string& sMachineName)
m_LuaMgr.RegisterFunction( "EmtEnableToolsForVmill", Machine::LuaEmtEnableToolsForVmill) ;
// registro la funzione di movimento assi in simulazione
m_LuaMgr.RegisterFunction( "EmtMoveAxes", Machine::LuaEmtMoveAxes) ;
// registro la funzione di salvataggio comandi in simulazione MP
m_LuaMgr.RegisterFunction( "EmtSaveCmd", Machine::LuaEmtSaveCmd) ;
return true ;
}
@@ -344,9 +347,9 @@ Machine::LuaEmtGeneral( lua_State* L)
// lettura eventuale campo 'AngDeltaForHome' dalla tabella (default INFINITO)
double dAngDeltaMinForHome = INFINITO ;
LuaGetTabFieldParam( L, 1, FLD_ANGDELTAMINFORHOME, dAngDeltaMinForHome) ;
// lettura eventuale campo 'SpecialEstimate' dalla tabella (default false)
bool bSpecialEstimate = false ;
LuaGetTabFieldParam( L, 1, FLD_SPECIALESTIMATE, bSpecialEstimate) ;
// lettura eventuale campo 'MultiProcess' dalla tabella (0=no, 1=si, 2=si con simulazione MP)
int nMultiProcess = 0 ;
LuaGetTabFieldParam( L, 1, FLD_MULTIPROCESS, nMultiProcess) ;
LuaClearStack( L) ;
// info
@@ -396,8 +399,8 @@ Machine::LuaEmtGeneral( lua_State* L)
// imposto minima differenza angolare da posizione precedente per stare vivino a posizione home
m_pMchLua->m_dAngDeltaMinForHome = dAngDeltaMinForHome ;
// imposto flag per stima speciale
m_pMchLua->m_bSpecialEstimate = bSpecialEstimate ;
// imposto flag per macchina multiprocesso
m_pMchLua->m_nMultiProcess = nMultiProcess ;
return 0 ;
}
@@ -1511,7 +1514,7 @@ int
Machine::LuaEmtEnableToolsForVmill( lua_State* L)
{
// 1 parametro : bEnable
bool bEnable ;
bool bEnable = false ;
LuaGetParam( L, 1, bEnable) ;
LuaClearStack( L) ;
// verifico ci sia una macchina attiva
@@ -1553,7 +1556,31 @@ Machine::LuaEmtMoveAxes( lua_State* L)
// assegno risultato
if ( nRes == SIM_AXMV_RES_STOP)
return luaL_error( L, "STOP") ;
else
else {
LuaSetParam( L, ( nRes == SIM_AXMV_RES_OK)) ;
LuaSetParam( L, m_pMchLua->GetMultiProcess()) ;
}
return 2 ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
int
Machine::LuaEmtSaveCmd( lua_State* L)
{
// parametri : nType,
int nType = 0 ;
LuaGetParam( L, 1, nType) ;
int nPar = 0 ;
LuaGetParam( L, 2, nPar) ;
string sPar ;
LuaGetParam( L, 3, sPar) ;
LuaClearStack( L) ;
// verifico ci sia una macchina attiva
if ( m_pMchLua == nullptr)
return luaL_error( L, " Unknown Machine") ;
// salvo il comando
bool bOk = ( m_pMchLua->m_pMchMgr != nullptr && m_pMchLua->m_pMchMgr->SimSaveCmd( nType, nPar, sPar)) ;
// assegno risultato
LuaSetParam( L, bOk) ;
return 1 ;
}
+1
View File
@@ -15,6 +15,7 @@
#include "stdafx.h"
#include "MachMgr.h"
#include "DllMain.h"
#include "CamData.h"
#include "/EgtDev/Include/EXeExecutor.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkGeoPoint3d.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkCurveLine.h"
+1
View File
@@ -17,6 +17,7 @@
#include "MachMgr.h"
#include "MachConst.h"
#include "MachineStruConst.h"
#include "CamData.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkPoint3d.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkUserObj.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkSelection.h"
+1
View File
@@ -184,6 +184,7 @@ static const std::string GVAR_SIMUISTAT = ".SIMUISTAT" ; // (num) stato sim
static const std::string GVAR_SAFEDIST = ".SAFEDIST" ; // (num) distanza di sicurezza per verifica di collisione
static const std::string GVAR_SIMVMID = ".SIMVMID" ; // (int) identificativo grezzo Vmill in collisione
static const std::string GVAR_SIMCOBIND = ".SIMCOBIND" ; // (int) indice oggetto in collisione
static const std::string GVAR_MPSIM = ".MPSIM" ; // (bool) flag simulazione multiprocesso
// Funzioni generazione
static const std::string ON_START = "OnStart" ;
static const std::string ON_END = "OnEnd" ;
+1 -1
View File
@@ -5744,7 +5744,7 @@ Pocketing::AdjustContourStart( ICurveComposite* pCompo)
pCrv = pCompo->GetNextCurve() ;
}
// se non trovato o troppo corto, cerco il tratto generico più lungo
if ( nMax < 0 || dLenMax < 2 * m_TParams.m_dDiam) {
if ( nMax < 0 || dLenMax < 1.25 * m_TParams.m_dDiam) {
i = 0 ;
pCrv = pCompo->GetFirstCurve() ;
while ( pCrv != nullptr) {
+28 -162
View File
@@ -1,25 +1,24 @@
//----------------------------------------------------------------------------
// EgalTech 2015-2023
// EgalTech 2015-2024
//----------------------------------------------------------------------------
// File : Simulator.h Data : 16.01.23 Versione : 2.5a2
// Contenuto : Dichiarazione della classe Simulator.
// File : Simulator.h Data : 01.09.24 Versione : 2.6i1
// Contenuto : Dichiarazione della classe interfaccia ISimulator.
//
//
//
// Modifiche : 19.10.15 DS Creazione modulo.
// Modifiche : 01.09.24 DS Creazione modulo.
//
//
//----------------------------------------------------------------------------
#pragma once
#include "CamData.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkVector3d.h"
#include "/EgtDev/Include/EMkSimuGenConst.h"
#include "/EgtDev/Include/EgtNumCollection.h"
#include <string>
class MachMgr ;
class IGeomDB ;
class Machine ;
class PerformanceCounter ;
//------------------------ Struttura per movimento esterno assi --------------
struct SimAxMv
@@ -38,160 +37,27 @@ enum SimAxMvRes { SIM_AXMV_RES_STOP = -1,
SIM_AXMV_RES_OK = 1} ;
//----------------------------------------------------------------------------
class Simulator
class __declspec( novtable) ISimulator
{
public :
Simulator( void) ;
~Simulator( void) ;
bool Init( MachMgr* pMchMgr) ;
bool Start( bool bFirst) ;
bool Move( int& nStatus) ;
bool GoHome( void) ;
bool SetStep( double dStep) ;
bool SetUiStatus( int nUiStatus) ;
bool GetAxisInfoPos( int nI, std::string& sName, std::string& sToken, bool& bLinear, double& dVal) const ;
bool GetToolInfo( std::string& sName, double& dSpeed) const ;
bool GetOperationInfo( std::string& sName, int& nType) const ;
bool GetMoveInfo( int& nGmove, double& dFeed) const ;
bool AddCollisionObj( int nInd, bool bToolOn, int nFrameId, int nType, const Vector3d& vtMove, double dPar1, double dPar2, double dPar3) ;
bool ExecCollisionCheck( int& nCdInd, int& nObjInd, int nMoveType) ;
bool OnCollision( int nCdInd, int nObjInd, int& nErr) ;
bool SetToolForVmill( const std::string& sTool, const std::string& sHead, int nExit, int nFlag, double dPar1, double dPar2,
const INTVECTOR& vVmill, bool bFirst) ;
bool EnableToolsForVmill( bool bEnable) ;
int MoveAxes( int nMoveType, const SAMVECTOR& vAxNaEpSt) ;
private :
bool UpdateTool( bool bFirst, int& nErr) ;
bool UpdateAxes( void) ;
bool UpdateAxesPos( void) ;
bool ResetInterpolation( void) ;
bool ResetAxes( void) ;
bool ResetAuxAxes( void) ;
private :
bool VerifySetup( void) ;
bool FindAndManageOperationStart( bool bStart, bool bFirst, int& nStatus) ;
bool ManageOperationEnd( int& nStatus) ;
bool FindAndManagePathStart( int& nStatus) ;
bool ManagePathEnd( int& nStatus) ;
bool ManagePathStartAux( int& nStatus) ;
bool ManagePathEndAux( int& nStatus) ;
bool ManageMove( int& nStatus) ;
bool ManageSingleMove( int& nStatus, double& dMove) ;
int CalcStatusOnError( int nErr) ;
bool GetHeadCurrPosDirAux( const std::string& sHead, int nExit, Point3d& ptH, Vector3d& vtH, Vector3d& vtA) ;
bool ExecLineVmill( int nVmId, int nCurrTool, double dVmTdOffs, double dVmAdOffs,
const Point3d& ptHi, const Vector3d& vtHi, const Vector3d& vtAi, const Frame3d& frVzmI,
const Point3d& ptHf, const Vector3d& vtHf, const Vector3d& vtAf, const Frame3d& frVzmF) ;
bool NeedCollisionCheck( void) const
{ return ( ! m_CollObj.empty() && ! m_CdId.empty()) ; }
bool Stopped( void)
{ return ( m_nUiStatus == MCH_UISIM_STOP) ; }
bool SetCollisionMark( int nCdInd, int nObjInd) ;
bool ResetCollisionMark( void) ;
bool OnInit( void) ;
bool OnExit( void) ;
bool OnProgramStart( bool bFirst) ;
bool OnProgramEnd( void) ;
bool OnDispositionStarting( int nOpId, int nOpInd, int nPhase,
const std::string& sTable, const Point3d& ptOri1, bool bEmpty, bool bSomeByHand) ;
bool OnDispositionStart( int nOpId, int nOpInd, int nPhase,
const std::string& sTable, const Point3d& ptOri1, bool bEmpty, bool bSomeByHand) ;
bool OnDispositionEnd( void) ;
bool OnToolSelect( const std::string& sTool, const std::string& sHead, int nExit, const std::string& sTcPos, bool bFirst, int& nErr) ;
bool OnToolDeselect( const std::string& sNextTool, const std::string& sNextHead, int nNextExit, const std::string& sNextTcPos, int& nErr) ;
bool OnMachiningStart( int nOpId, int nOpInd, const Point3d& ptMin, const Point3d& ptMax,
const DBLVECTOR& vAxMin, const DBLVECTOR& vAxMax) ;
bool OnMachiningEnd( void) ;
bool OnPathStartAux( int nInd, const std::string& sAS, int& nErr) ;
bool OnPathEndAux( int nInd, const std::string& sAE, int& nErr) ;
bool OnPathStart( int nClPathId, int nClPathInd, int nAS, const Point3d& ptStart, const Point3d& ptEnd,
const Vector3d& vtExtr, const Point3d& ptMin, const Point3d& ptMax,
const DBLVECTOR& vAxMin, const DBLVECTOR& vAxMax, double dElev) ;
bool OnPathEnd( int nAE) ;
bool OnMoveStart( const CamData* pCamData, const CamData* pNextCamData, int& nErr) ;
bool OnMoveEnd( int& nErr) ;
bool OnResetMachine( void) ;
private :
struct CollObj {
int nInd ;
bool bToolOn ;
int nFrameId ;
int nType ;
Vector3d vtMove ;
double dPar1 ;
double dPar2 ;
double dPar3 ;
CollObj( void) : nInd( 0), bToolOn( false), nFrameId( -1), nType( 0), vtMove(), dPar1( 0), dPar2( 0), dPar3( 0) {}
CollObj( int nI, bool bTOn, int nF, int nT, const Vector3d& vtM, double dP1, double dP2, double dP3)
: nInd( nI), bToolOn( bTOn), nFrameId( nF), nType( nT), vtMove( vtM), dPar1( dP1), dPar2( dP2), dPar3( dP3) {}
} ;
typedef std::vector<CollObj> COBVECTOR ;
struct VmTool
{
std::string sName ;
std::string sHead ;
int nExit ;
double dTdOffs ;
double dAdOffs ;
VmTool( void) : nExit( 0), dTdOffs( 0), dAdOffs( 0) {}
VmTool( std::string sN, std::string sH, int nE, double dT, double dA)
: sName( sN), sHead( sH), nExit( nE), dTdOffs( dT), dAdOffs( dA) {}
} ;
typedef std::vector<VmTool> VMTVECTOR ;
enum { SIS_CREATED = 0,
SIS_INITIALIZED = 1,
SIS_READYTOSTART = 2,
SIS_READYTORUN = 3} ;
private :
MachMgr* m_pMchMgr ; // puntatore al gestore di tutte le lavorazioni
IGeomDB* m_pGeomDB ; // puntatore al DB geometrico
Machine* m_pMachine ; // puntatore alla macchina
PerformanceCounter* m_pPerfCnt ; // timer per calcolo FPS
int m_nStatus ; // stato interno del simulatore (creato, inizializzato, pronto al movimento)
double m_dStep ; // lunghezza di riferimento per la velocità di simulazione
int m_nUiStatus ; // stato simulazione a livello utente
int m_nOpId ; // identificativo della operazione (lavoraz.) corrente
int m_nOpInd ; // contatore della operazione (lavoraz.) corrente
int m_nCLPathId ; // identificativo del percorso di lavoro corrente
int m_nCLPathInd ; // contatore del percorso di lavoro corrente nell'operazione
int m_nEntId ; // identificativo dell'entità corrente
int m_nEntInd ; // contatore dell'entità corrente nel percorso di lavoro
double m_dCoeff ; // coefficiente di esecuzione del movimento corrente (0...1)
int m_nAuxSTot ; // numero totale movimenti ausiliari di inizio percorso
int m_nAuxSInd ; // indice del movimento ausiliario di inizio percorso corrente
int m_nAuxETot ; // numero totale movimenti ausiliari di fine percorso
int m_nAuxEInd ; // indice del movimento ausiliario di fine percorso corrente
std::string m_sTool ; // nome dell'utensile corrente
std::string m_sHead ; // nome della testa corrente
int m_nExit ; // indice dell'uscita corrente
double m_dTDiam ; // diametro dell'utensile corrente
bool m_bCutOnTip ; // flag capacità di lavorare di testa dell'utensile corrente
bool m_bEnableVm ; // flag abilitazione Virtual Milling
INTVECTOR m_VmId ; // vettore identificativi Zmap per Virtual Milling
INTVECTOR m_CdId ; // vettore identificativi Zmap per Collision Detection
VMTVECTOR m_VmTool ; // vettore utensili attivi per virtual milling
COBVECTOR m_CollObj ; // vettore oggetti da testare per collisione con grezzo
double m_dSafeDist ; // distanza di sicurezza per verifica collisioni
INTVECTOR m_nCollMarkId ; // elenco oggetti marcati per visualizzare meglio la collisione rilevata
int m_nAxesMask ; // maschera a bit di abilitazione movimento assi (solo se rapido)
bool m_bEnabAxes ; // flag abilitazione movimento assi attivi
bool m_bShowAxes ; // flag visualizzazione assi attivi
STRVECTOR m_AxesName ; // nomi degli assi macchina attivi
STRVECTOR m_AxesToken ; // token degli assi macchina attivi
BOOLVECTOR m_AxesInvert ; // flag di asse con verso invertito degli assi macchina attivi
DBLVECTOR m_AxesOffset ; // valore di offset delgli assi macchina ttivi
BOOLVECTOR m_AxesLinear ; // flag di lineare degli assi macchina attivi
DBLVECTOR m_AxesVal ; // valori degli assi macchina all'inizio del movimento corrente
STRVECTOR m_AuxAxesName ; // nomi degli assi macchina ausiliari abilitati
STRVECTOR m_AuxAxesToken ; // token degli assi macchina ausiliari abilitati
BOOLVECTOR m_AuxAxesInvert ; // flag di asse con verso invertito degli assi macchina ausiliari abilitati
DBLVECTOR m_AuxAxesOffset ; // valore di offset degli assi macchina ausiliari abilitati
BOOLVECTOR m_AuxAxesLinear ; // flag di lineare degli assi macchina ausiliari abilitati
DBLVECTOR m_AuxAxesVal ; // valori degli assi macchina ausiliari all'inizio del movimento corrente
DBLVECTOR m_AuxAxesEnd ; // valori degli assi macchina ausiliari alla fine del movimento corrente
INTVECTOR m_AuxAxesLink ; // indice + 1 asse principale di aggancio (negativo valore opposto, 0 nessuno)
virtual ~ISimulator( void) {}
virtual bool Init( MachMgr* pMchMgr) = 0 ;
virtual bool Start( bool bFirst) = 0 ;
virtual bool Move( int& nStatus) = 0 ;
virtual bool GoHome( void) = 0 ;
virtual bool SetStep( double dStep) = 0 ;
virtual bool SetUiStatus( int nUiStatus) = 0 ;
virtual bool GetAxisInfoPos( int nI, std::string& sName, std::string& sToken, bool& bLinear, double& dVal) const = 0 ;
virtual bool GetToolInfo( std::string& sName, double& dSpeed) const = 0 ;
virtual bool GetOperationInfo( std::string& sName, int& nType) const = 0 ;
virtual bool GetMoveInfo( int& nGmove, double& dFeed) const = 0 ;
virtual bool AddCollisionObj( int nInd, bool bToolOn, int nFrameId, int nType,
const Vector3d& vtMove, double dPar1, double dPar2, double dPar3) = 0 ;
virtual bool ExecCollisionCheck( int& nCdInd, int& nObjInd, int nMoveType) = 0 ;
virtual bool OnCollision( int nCdInd, int nObjInd, int& nErr) = 0 ;
virtual bool SetToolForVmill( const std::string& sTool, const std::string& sHead, int nExit, int nFlag,
double dPar1, double dPar2, const INTVECTOR& vVmill, bool bFirst) = 0 ;
virtual bool EnableToolsForVmill( bool bEnable) = 0 ;
virtual int MoveAxes( int nMoveType, const SAMVECTOR& vAxNaEpSt) = 0 ;
virtual bool SaveCmd( int nType, int nPar, const std::string& sPar) = 0 ;
} ;
+2572
View File
File diff suppressed because it is too large Load Diff
+209
View File
@@ -0,0 +1,209 @@
//----------------------------------------------------------------------------
// EgalTech 2024-2024
//----------------------------------------------------------------------------
// File : SimulatorMP.h Data : 01.09.24 Versione : 2.6i1
// Contenuto : Dichiarazione della classe SimulatorMP.
// Simulatore multi-processo.
//
//
// Modifiche : 01.09.24 DS Creazione modulo.
//
//
//----------------------------------------------------------------------------
#pragma once
#include "Simulator.h"
#include "CamData.h"
class IGeomDB ;
class Machine ;
class PerformanceCounter ;
//----------------------------------------------------------------------------
ISimulator* CreateSimulatorMP( void) ;
//----------------------------------------------------------------------------
class SimulatorMP : public ISimulator
{
public : // ISimulator
~SimulatorMP( void) override ;
bool Init( MachMgr* pMchMgr) override ;
bool Start( bool bFirst) override ;
bool Move( int& nStatus) override ;
bool GoHome( void) override ;
bool SetStep( double dStep) override ;
bool SetUiStatus( int nUiStatus) override ;
bool GetAxisInfoPos( int nI, std::string& sName, std::string& sToken, bool& bLinear, double& dVal) const override ;
bool GetToolInfo( std::string& sName, double& dSpeed) const override ;
bool GetOperationInfo( std::string& sName, int& nType) const override ;
bool GetMoveInfo( int& nGmove, double& dFeed) const override ;
bool AddCollisionObj( int nInd, bool bToolOn, int nFrameId, int nType,
const Vector3d& vtMove, double dPar1, double dPar2, double dPar3) override ;
bool ExecCollisionCheck( int& nCdInd, int& nObjInd, int nMoveType) override ;
bool OnCollision( int nCdInd, int nObjInd, int& nErr) override ;
bool SetToolForVmill( const std::string& sTool, const std::string& sHead, int nExit, int nFlag,
double dPar1, double dPar2, const INTVECTOR& vVmill, bool bFirst) override ;
bool EnableToolsForVmill( bool bEnable) override ;
int MoveAxes( int nMoveType, const SAMVECTOR& vAxNaEpSt) override ;
bool SaveCmd( int nType, int nPar, const std::string& sPar) override ;
public :
SimulatorMP( void) ;
private :
bool UpdateMachiningTool( bool bFirst, bool& bDeselect, int& nErr) ;
bool UpdateDispositionTool( bool bFirst, int& nErr) ;
bool UpdateAxes( void) ;
bool UpdateAxesPos( void) ;
bool ResetInterpolation( void) ;
bool ResetAxes( void) ;
bool ResetAuxAxes( void) ;
private :
bool VerifySetup( void) ;
bool FindAndManageOperationStart( bool bStart, bool bFirst, bool& bChangedTool, int& nStatus) ;
bool ManageOperationEnd( int& nStatus) ;
bool FindAndManagePathStart( int& nStatus) ;
bool ManagePathEnd( int& nStatus) ;
bool ManagePathStartAux( int& nStatus) ;
bool ManagePathEndAux( int& nStatus) ;
bool ManageMove( int& nStatus) ;
bool ManageSingleMove( int& nStatus, double& dMove) ;
int CalcStatusOnError( int nErr) ;
bool GetHeadCurrPosDirAux( const std::string& sHead, int nExit, Point3d& ptH, Vector3d& vtH, Vector3d& vtA) ;
bool ExecLineVmill( int nVmId, int nCurrTool, double dVmTdOffs, double dVmAdOffs,
const Point3d& ptHi, const Vector3d& vtHi, const Vector3d& vtAi, const Frame3d& frVzmI,
const Point3d& ptHf, const Vector3d& vtHf, const Vector3d& vtAf, const Frame3d& frVzmF) ;
bool NeedCollisionCheck( void) const
{ return ( ! m_CollObj.empty() && ! m_CdId.empty()) ; }
bool Stopped( void)
{ return ( m_nUiStatus == MCH_UISIM_STOP) ; }
bool SetCollisionMark( int nCdInd, int nObjInd) ;
bool ResetCollisionMark( void) ;
bool OnInit( void) ;
bool OnExit( void) ;
bool OnProgramStart( bool bFirst) ;
bool OnProgramEnd( void) ;
bool OnDispositionStarting( int nOpId, int nOpInd, int nPhase,
const std::string& sTable, const Point3d& ptOri1, bool bEmpty, bool bSomeByHand) ;
bool OnDispositionStart( int nOpId, int nOpInd, int nPhase,
const std::string& sTable, const Point3d& ptOri1, bool bEmpty, bool bSomeByHand) ;
bool OnDispositionEnd( void) ;
bool OnToolSelect( const std::string& sTool, const std::string& sHead, int nExit, const std::string& sTcPos, bool bFirst, int& nErr) ;
bool OnToolDeselect( const std::string& sNextTool, const std::string& sNextHead, int nNextExit, const std::string& sNextTcPos, int& nErr) ;
bool OnMachiningStart( int nOpId, int nOpInd, const Point3d& ptMin, const Point3d& ptMax,
const DBLVECTOR& vAxMin, const DBLVECTOR& vAxMax) ;
bool OnMachiningEnd( void) ;
bool OnPathStartAux( int nInd, const std::string& sAS, int& nErr) ;
bool OnPathEndAux( int nInd, const std::string& sAE, int& nErr) ;
bool OnPathStart( int nClPathId, int nClPathInd, int nAS, const Point3d& ptStart, const Point3d& ptEnd,
const Vector3d& vtExtr, const Point3d& ptMin, const Point3d& ptMax,
const DBLVECTOR& vAxMin, const DBLVECTOR& vAxMax, double dElev) ;
bool OnPathEnd( int nAE) ;
bool OnMoveStart( const CamData* pCamData, const CamData* pNextCamData, int& nErr) ;
bool OnMoveEnd( int& nErr) ;
bool OnResetMachine( void) ;
bool ExecCmdData( int& nStatus) ;
bool ExecAllCmdData( int& nStatus) ;
private :
struct CollObj {
int nInd ;
bool bToolOn ;
int nFrameId ;
int nType ;
Vector3d vtMove ;
double dPar1 ;
double dPar2 ;
double dPar3 ;
CollObj( void) : nInd( 0), bToolOn( false), nFrameId( -1), nType( 0), vtMove(), dPar1( 0), dPar2( 0), dPar3( 0) {}
CollObj( int nI, bool bTOn, int nF, int nT, const Vector3d& vtM, double dP1, double dP2, double dP3)
: nInd( nI), bToolOn( bTOn), nFrameId( nF), nType( nT), vtMove( vtM), dPar1( dP1), dPar2( dP2), dPar3( dP3) {}
} ;
typedef std::vector<CollObj> COBVECTOR ;
struct VmTool
{
std::string sName ;
std::string sHead ;
int nExit ;
double dTdOffs ;
double dAdOffs ;
VmTool( void) : nExit( 0), dTdOffs( 0), dAdOffs( 0) {}
VmTool( std::string sN, std::string sH, int nE, double dT, double dA)
: sName( sN), sHead( sH), nExit( nE), dTdOffs( dT), dAdOffs( dA) {}
} ;
typedef std::vector<VmTool> VMTVECTOR ;
enum { SIS_CREATED = 0,
SIS_INITIALIZED = 1,
SIS_READYTOSTART = 2,
SIS_READYTORUN = 3} ;
private :
struct CmdData {
int nType ;
int nMoveType ;
SAMVECTOR vAxNaEpSt ;
int nPar ;
std::string sPar ;
CmdData( void) : nType(0) {}
CmdData( int nM, const SAMVECTOR& vAx)
: nType( 1), nMoveType( nM), vAxNaEpSt( vAx) {}
CmdData( int nT, int nP, const std::string& sP)
: nType( nT), nPar( nP), sPar( sP) {}
} ;
typedef std::vector<CmdData> CMDVECTOR ;
private :
MachMgr* m_pMchMgr ; // puntatore al gestore di tutte le lavorazioni
IGeomDB* m_pGeomDB ; // puntatore al DB geometrico
Machine* m_pMachine ; // puntatore alla macchina
PerformanceCounter* m_pPerfCnt ; // timer per calcolo FPS
int m_nStatus ; // stato interno del simulatore (creato, inizializzato, pronto al movimento)
double m_dStep ; // lunghezza di riferimento per la velocità di simulazione
int m_nUiStatus ; // stato simulazione a livello utente
int m_nOpId ; // identificativo della operazione (lavoraz.) corrente
int m_nOpInd ; // contatore della operazione (lavoraz.) corrente
int m_nCLPathId ; // identificativo del percorso di lavoro corrente
int m_nCLPathInd ; // contatore del percorso di lavoro corrente nell'operazione
int m_nEntId ; // identificativo dell'entità corrente
int m_nEntInd ; // contatore dell'entità corrente nel percorso di lavoro
double m_dCoeff ; // coefficiente di esecuzione del movimento corrente (0...1)
bool m_bChangedTool ; // flag di utensile appena scaricato
int m_nAuxSTot ; // numero totale movimenti ausiliari di inizio percorso
int m_nAuxSInd ; // indice del movimento ausiliario di inizio percorso corrente
int m_nAuxETot ; // numero totale movimenti ausiliari di fine percorso
int m_nAuxEInd ; // indice del movimento ausiliario di fine percorso corrente
std::string m_sTool ; // nome dell'utensile corrente
std::string m_sHead ; // nome della testa corrente
int m_nExit ; // indice dell'uscita corrente
double m_dTDiam ; // diametro dell'utensile corrente
bool m_bCutOnTip ; // flag capacità di lavorare di testa dell'utensile corrente
bool m_bEnableVm ; // flag abilitazione Virtual Milling
INTVECTOR m_VmId ; // vettore identificativi Zmap per Virtual Milling
INTVECTOR m_CdId ; // vettore identificativi Zmap per Collision Detection
VMTVECTOR m_VmTool ; // vettore utensili attivi per virtual milling
COBVECTOR m_CollObj ; // vettore oggetti da testare per collisione con grezzo
double m_dSafeDist ; // distanza di sicurezza per verifica collisioni
INTVECTOR m_nCollMarkId ; // elenco oggetti marcati per visualizzare meglio la collisione rilevata
int m_nAxesMask ; // maschera a bit di abilitazione movimento assi (solo se rapido)
bool m_bEnabAxes ; // flag abilitazione movimento assi attivi
bool m_bShowAxes ; // flag visualizzazione assi attivi
STRVECTOR m_AxesName ; // nomi degli assi macchina attivi
STRVECTOR m_AxesToken ; // token degli assi macchina attivi
BOOLVECTOR m_AxesInvert ; // flag di asse con verso invertito degli assi macchina attivi
DBLVECTOR m_AxesOffset ; // valore di offset delgli assi macchina ttivi
BOOLVECTOR m_AxesLinear ; // flag di lineare degli assi macchina attivi
DBLVECTOR m_AxesVal ; // valori degli assi macchina all'inizio del movimento corrente
STRVECTOR m_AuxAxesName ; // nomi degli assi macchina ausiliari abilitati
STRVECTOR m_AuxAxesToken ; // token degli assi macchina ausiliari abilitati
BOOLVECTOR m_AuxAxesInvert ; // flag di asse con verso invertito degli assi macchina ausiliari abilitati
DBLVECTOR m_AuxAxesOffset ; // valore di offset degli assi macchina ausiliari abilitati
BOOLVECTOR m_AuxAxesLinear ; // flag di lineare degli assi macchina ausiliari abilitati
DBLVECTOR m_AuxAxesVal ; // valori degli assi macchina ausiliari all'inizio del movimento corrente
DBLVECTOR m_AuxAxesEnd ; // valori degli assi macchina ausiliari alla fine del movimento corrente
INTVECTOR m_AuxAxesLink ; // indice + 1 asse principale di aggancio (negativo valore opposto, 0 nessuno)
CMDVECTOR m_CmdData ; // vettore comandi in attesa di esecuzione
int m_nCmdInd ; // indice prossimo comando da eseguire
double m_dCmdCoeff ; // coefficiente di movimento nel comando
} ;
File diff suppressed because it is too large Load Diff
+188
View File
@@ -0,0 +1,188 @@
//----------------------------------------------------------------------------
// EgalTech 2015-2024
//----------------------------------------------------------------------------
// File : SimulatorSP.h Data : 16.01.23 Versione : 2.5a2
// Contenuto : Dichiarazione della classe Simulator.
//
//
//
// Modifiche : 19.10.15 DS Creazione modulo.
//
//
//----------------------------------------------------------------------------
#pragma once
#include "Simulator.h"
#include "CamData.h"
class IGeomDB ;
class Machine ;
class PerformanceCounter ;
//----------------------------------------------------------------------------
ISimulator* CreateSimulatorSP( void) ;
//----------------------------------------------------------------------------
class SimulatorSP : public ISimulator
{
public :
~SimulatorSP( void) override ;
bool Init( MachMgr* pMchMgr) override ;
bool Start( bool bFirst) override ;
bool Move( int& nStatus) override ;
bool GoHome( void) override ;
bool SetStep( double dStep) override ;
bool SetUiStatus( int nUiStatus) override ;
bool GetAxisInfoPos( int nI, std::string& sName, std::string& sToken, bool& bLinear, double& dVal) const override ;
bool GetToolInfo( std::string& sName, double& dSpeed) const override ;
bool GetOperationInfo( std::string& sName, int& nType) const override ;
bool GetMoveInfo( int& nGmove, double& dFeed) const override ;
bool AddCollisionObj( int nInd, bool bToolOn, int nFrameId, int nType,
const Vector3d& vtMove, double dPar1, double dPar2, double dPar3) override ;
bool ExecCollisionCheck( int& nCdInd, int& nObjInd, int nMoveType) override ;
bool OnCollision( int nCdInd, int nObjInd, int& nErr) override ;
bool SetToolForVmill( const std::string& sTool, const std::string& sHead, int nExit, int nFlag,
double dPar1, double dPar2, const INTVECTOR& vVmill, bool bFirst) override ;
bool EnableToolsForVmill( bool bEnable) override ;
int MoveAxes( int nMoveType, const SAMVECTOR& vAxNaEpSt) override ;
bool SaveCmd( int nType, int nPar, const std::string& sPar) override
{ return false ; }
public :
SimulatorSP( void) ;
private :
bool UpdateTool( bool bFirst, int& nErr) ;
bool UpdateAxes( void) ;
bool UpdateAxesPos( void) ;
bool ResetInterpolation( void) ;
bool ResetAxes( void) ;
bool ResetAuxAxes( void) ;
private :
bool VerifySetup( void) ;
bool FindAndManageOperationStart( bool bStart, bool bFirst, int& nStatus) ;
bool ManageOperationEnd( int& nStatus) ;
bool FindAndManagePathStart( int& nStatus) ;
bool ManagePathEnd( int& nStatus) ;
bool ManagePathStartAux( int& nStatus) ;
bool ManagePathEndAux( int& nStatus) ;
bool ManageMove( int& nStatus) ;
bool ManageSingleMove( int& nStatus, double& dMove) ;
int CalcStatusOnError( int nErr) ;
bool GetHeadCurrPosDirAux( const std::string& sHead, int nExit, Point3d& ptH, Vector3d& vtH, Vector3d& vtA) ;
bool ExecLineVmill( int nVmId, int nCurrTool, double dVmTdOffs, double dVmAdOffs,
const Point3d& ptHi, const Vector3d& vtHi, const Vector3d& vtAi, const Frame3d& frVzmI,
const Point3d& ptHf, const Vector3d& vtHf, const Vector3d& vtAf, const Frame3d& frVzmF) ;
bool NeedCollisionCheck( void) const
{ return ( ! m_CollObj.empty() && ! m_CdId.empty()) ; }
bool Stopped( void)
{ return ( m_nUiStatus == MCH_UISIM_STOP) ; }
bool SetCollisionMark( int nCdInd, int nObjInd) ;
bool ResetCollisionMark( void) ;
bool OnInit( void) ;
bool OnExit( void) ;
bool OnProgramStart( bool bFirst) ;
bool OnProgramEnd( void) ;
bool OnDispositionStarting( int nOpId, int nOpInd, int nPhase,
const std::string& sTable, const Point3d& ptOri1, bool bEmpty, bool bSomeByHand) ;
bool OnDispositionStart( int nOpId, int nOpInd, int nPhase,
const std::string& sTable, const Point3d& ptOri1, bool bEmpty, bool bSomeByHand) ;
bool OnDispositionEnd( void) ;
bool OnToolSelect( const std::string& sTool, const std::string& sHead, int nExit, const std::string& sTcPos, bool bFirst, int& nErr) ;
bool OnToolDeselect( const std::string& sNextTool, const std::string& sNextHead, int nNextExit, const std::string& sNextTcPos, int& nErr) ;
bool OnMachiningStart( int nOpId, int nOpInd, const Point3d& ptMin, const Point3d& ptMax,
const DBLVECTOR& vAxMin, const DBLVECTOR& vAxMax) ;
bool OnMachiningEnd( void) ;
bool OnPathStartAux( int nInd, const std::string& sAS, int& nErr) ;
bool OnPathEndAux( int nInd, const std::string& sAE, int& nErr) ;
bool OnPathStart( int nClPathId, int nClPathInd, int nAS, const Point3d& ptStart, const Point3d& ptEnd,
const Vector3d& vtExtr, const Point3d& ptMin, const Point3d& ptMax,
const DBLVECTOR& vAxMin, const DBLVECTOR& vAxMax, double dElev) ;
bool OnPathEnd( int nAE) ;
bool OnMoveStart( const CamData* pCamData, const CamData* pNextCamData, int& nErr) ;
bool OnMoveEnd( int& nErr) ;
bool OnResetMachine( void) ;
private :
struct CollObj {
int nInd ;
bool bToolOn ;
int nFrameId ;
int nType ;
Vector3d vtMove ;
double dPar1 ;
double dPar2 ;
double dPar3 ;
CollObj( void) : nInd( 0), bToolOn( false), nFrameId( -1), nType( 0), vtMove(), dPar1( 0), dPar2( 0), dPar3( 0) {}
CollObj( int nI, bool bTOn, int nF, int nT, const Vector3d& vtM, double dP1, double dP2, double dP3)
: nInd( nI), bToolOn( bTOn), nFrameId( nF), nType( nT), vtMove( vtM), dPar1( dP1), dPar2( dP2), dPar3( dP3) {}
} ;
typedef std::vector<CollObj> COBVECTOR ;
struct VmTool
{
std::string sName ;
std::string sHead ;
int nExit ;
double dTdOffs ;
double dAdOffs ;
VmTool( void) : nExit( 0), dTdOffs( 0), dAdOffs( 0) {}
VmTool( std::string sN, std::string sH, int nE, double dT, double dA)
: sName( sN), sHead( sH), nExit( nE), dTdOffs( dT), dAdOffs( dA) {}
} ;
typedef std::vector<VmTool> VMTVECTOR ;
enum { SIS_CREATED = 0,
SIS_INITIALIZED = 1,
SIS_READYTOSTART = 2,
SIS_READYTORUN = 3} ;
private :
MachMgr* m_pMchMgr ; // puntatore al gestore di tutte le lavorazioni
IGeomDB* m_pGeomDB ; // puntatore al DB geometrico
Machine* m_pMachine ; // puntatore alla macchina
PerformanceCounter* m_pPerfCnt ; // timer per calcolo FPS
int m_nStatus ; // stato interno del simulatore (creato, inizializzato, pronto al movimento)
double m_dStep ; // lunghezza di riferimento per la velocità di simulazione
int m_nUiStatus ; // stato simulazione a livello utente
int m_nOpId ; // identificativo della operazione (lavoraz.) corrente
int m_nOpInd ; // contatore della operazione (lavoraz.) corrente
int m_nCLPathId ; // identificativo del percorso di lavoro corrente
int m_nCLPathInd ; // contatore del percorso di lavoro corrente nell'operazione
int m_nEntId ; // identificativo dell'entità corrente
int m_nEntInd ; // contatore dell'entità corrente nel percorso di lavoro
double m_dCoeff ; // coefficiente di esecuzione del movimento corrente (0...1)
int m_nAuxSTot ; // numero totale movimenti ausiliari di inizio percorso
int m_nAuxSInd ; // indice del movimento ausiliario di inizio percorso corrente
int m_nAuxETot ; // numero totale movimenti ausiliari di fine percorso
int m_nAuxEInd ; // indice del movimento ausiliario di fine percorso corrente
std::string m_sTool ; // nome dell'utensile corrente
std::string m_sHead ; // nome della testa corrente
int m_nExit ; // indice dell'uscita corrente
double m_dTDiam ; // diametro dell'utensile corrente
bool m_bCutOnTip ; // flag capacità di lavorare di testa dell'utensile corrente
bool m_bEnableVm ; // flag abilitazione Virtual Milling
INTVECTOR m_VmId ; // vettore identificativi Zmap per Virtual Milling
INTVECTOR m_CdId ; // vettore identificativi Zmap per Collision Detection
VMTVECTOR m_VmTool ; // vettore utensili attivi per virtual milling
COBVECTOR m_CollObj ; // vettore oggetti da testare per collisione con grezzo
double m_dSafeDist ; // distanza di sicurezza per verifica collisioni
INTVECTOR m_nCollMarkId ; // elenco oggetti marcati per visualizzare meglio la collisione rilevata
int m_nAxesMask ; // maschera a bit di abilitazione movimento assi (solo se rapido)
bool m_bEnabAxes ; // flag abilitazione movimento assi attivi
bool m_bShowAxes ; // flag visualizzazione assi attivi
STRVECTOR m_AxesName ; // nomi degli assi macchina attivi
STRVECTOR m_AxesToken ; // token degli assi macchina attivi
BOOLVECTOR m_AxesInvert ; // flag di asse con verso invertito degli assi macchina attivi
DBLVECTOR m_AxesOffset ; // valore di offset delgli assi macchina ttivi
BOOLVECTOR m_AxesLinear ; // flag di lineare degli assi macchina attivi
DBLVECTOR m_AxesVal ; // valori degli assi macchina all'inizio del movimento corrente
STRVECTOR m_AuxAxesName ; // nomi degli assi macchina ausiliari abilitati
STRVECTOR m_AuxAxesToken ; // token degli assi macchina ausiliari abilitati
BOOLVECTOR m_AuxAxesInvert ; // flag di asse con verso invertito degli assi macchina ausiliari abilitati
DBLVECTOR m_AuxAxesOffset ; // valore di offset degli assi macchina ausiliari abilitati
BOOLVECTOR m_AuxAxesLinear ; // flag di lineare degli assi macchina ausiliari abilitati
DBLVECTOR m_AuxAxesVal ; // valori degli assi macchina ausiliari all'inizio del movimento corrente
DBLVECTOR m_AuxAxesEnd ; // valori degli assi macchina ausiliari alla fine del movimento corrente
INTVECTOR m_AuxAxesLink ; // indice + 1 asse principale di aggancio (negativo valore opposto, 0 nessuno)
} ;