EgtMachKernel 2.6i2 :

- per aggregato da sotto aggiunta gestione approcci/retrazione di tipo 3 (prima parallelo al grezzo poi ruota a perpendicolare stando sotto e viceversa)
- ai punti aggiunti per garantire la precisione lineare con assi rotanti in movimento tolto flag 401 e impostato flag2 a -1
- nelle forature aggiustati i fori a step con i foratori multipli rotanti.
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Dario Sassi
2024-09-14 12:37:41 +02:00
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commit 8e196fbfc6
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+56 -10
View File
@@ -1690,7 +1690,7 @@ Drilling::GenerateHoleCl( int nInd, const SelData& nCircId, const string& sPName
}
}
else {
if ( DoPeckDrilling( hole, nCircId, nPathId)) {
if ( DoPeckDrilling( hole, nCircId, nPathId, dMHOff, vtA)) {
// aggiorno numero forature
++ m_nDrillings ;
}
@@ -2097,7 +2097,7 @@ Drilling::VerifyHoleFromBottom( const Hole& hole, SelData Id)
//----------------------------------------------------------------------------
bool
Drilling::DoStandardDrilling( const Hole& hole, SelData Id, int nPathId, double dMHOff, Vector3d vtA)
Drilling::DoStandardDrilling( const Hole& hole, SelData Id, int nPathId, double dMHOff, const Vector3d& vtA)
{
// aggiusto alcuni parametri del ciclo di foratura
double dStartSlowLen = abs( m_Params.m_dStartSlowLen) ;
@@ -2132,19 +2132,33 @@ Drilling::DoStandardDrilling( const Hole& hole, SelData Id, int nPathId, double
Point3d ptP1 = hole.ptIni + hole.vtDir * ( dAppr + dElev + dTExtrLen + dMHOff) ;
if ( m_bAggrBottom) {
Point3d ptP0 = ptP1 + m_vtAggrBottom * ( m_dDistBottom + m_AggrBottom.dEncH + dSafeZ) ;
Point3d ptP00 = ptP0 + Z_AX * ( m_AggrBottom.dEncV + m_TParams.m_dLen + dAppr + dTExtrLen) ;
// se rinvio da sotto che richiede speciale rotazione
if ( m_AggrBottom.nType == 1) {
// punto ruotato
Point3d ptP00 = ptP0 + Z_AX * ( m_AggrBottom.dEncV + m_TParams.m_dLen + dAppr + dTExtrLen) ;
Vector3d vtAux = m_vtAggrBottom ;
vtAux.Rotate( Z_AX, 0, 1) ;
SetAuxDir( vtAux) ;
if ( AddRapidStart( ptP00, MCH_CL_AGB_DWN) == GDB_ID_NULL)
return false ;
// vado al punto standard
SetAuxDir( m_vtAggrBottom) ;
SetFlag( 0) ;
if ( AddRapidMove( ptP0, bSplitArcs, MCH_CL_AGB_IN) == GDB_ID_NULL)
return false ;
}
// se altrimenti con rotazione per minimizzare la sporgenza
else if ( m_AggrBottom.nType == 3) {
// punto standard ruotato
Vector3d vtAux = m_vtAggrBottom ;
vtAux.Rotate( Z_AX, 0, 1) ;
SetAuxDir( vtAux) ;
if ( AddRapidStart( ptP0, MCH_CL_AGB_IN) == GDB_ID_NULL)
return false ;
// la rotazione viene eseguita nel movimento successivo al punto sopra l'inizio lavorazione
SetAuxDir( m_vtAggrBottom) ;
SetFlag( 0) ;
}
// altrimenti rinvio normale
else {
SetAuxDir( m_vtAggrBottom) ;
@@ -2156,7 +2170,7 @@ Drilling::DoStandardDrilling( const Hole& hole, SelData Id, int nPathId, double
return false ;
}
else {
if( ! vtA.IsSmall())
if ( ! vtA.IsSmall())
SetAuxDir( vtA) ;
if ( AddRapidStart( ptP1) == GDB_ID_NULL)
return false ;
@@ -2205,13 +2219,21 @@ Drilling::DoStandardDrilling( const Hole& hole, SelData Id, int nPathId, double
return false ;
// 7 -> punto fuori (se uso aggregato da sotto)
if ( m_bAggrBottom) {
// se con rotazione per minimizzare la sporgenza
if ( m_AggrBottom.nType == 3) {
// imposto rotazione su punto standard
Vector3d vtAux = m_vtAggrBottom ;
vtAux.Rotate( Z_AX, 0, 1) ;
SetAuxDir( vtAux) ;
}
SetFlag( 0) ;
// vado al punto
Point3d ptP0 = ptP1 + m_vtAggrBottom * ( m_dDistBottom + m_AggrBottom.dEncH + dSafeZ) ;
Point3d ptP00 = ptP0 + Z_AX * ( m_AggrBottom.dEncV + m_TParams.m_dLen + dAppr + dTExtrLen) ;
if ( AddRapidMove( ptP0, bSplitArcs, MCH_CL_AGB_OUT) == GDB_ID_NULL)
return false ;
// se rinvio da sotto che richiede speciale rotazione
// se rinvio da sotto che richiede speciale rotazione
if ( m_AggrBottom.nType == 1) {
Point3d ptP00 = ptP0 + Z_AX * ( m_AggrBottom.dEncV + m_TParams.m_dLen + dAppr + dTExtrLen) ;
Vector3d vtAux = m_vtAggrBottom ;
vtAux.Rotate( Z_AX, 0, 1) ;
SetAuxDir( vtAux) ;
@@ -2228,7 +2250,7 @@ Drilling::DoStandardDrilling( const Hole& hole, SelData Id, int nPathId, double
//----------------------------------------------------------------------------
bool
Drilling::DoPeckDrilling( const Hole& hole, SelData Id, int nPathId)
Drilling::DoPeckDrilling( const Hole& hole, SelData Id, int nPathId, double dMHOff, const Vector3d& vtA)
{
// aggiusto alcuni parametri del ciclo di foratura
double dStartSlowLen = abs( m_Params.m_dStartSlowLen) ;
@@ -2262,22 +2284,36 @@ Drilling::DoPeckDrilling( const Hole& hole, SelData Id, int nPathId)
double dSafeZ = GetSafeZ() ;
double dSafeAggrBottZ = GetSafeAggrBottZ() ;
double dAppr = ( m_bAggrBottom ? dSafeAggrBottZ : dSafeZ) ;
Point3d ptP1 = hole.ptIni + hole.vtDir * ( dAppr + dElev + dTExtrLen) ;
Point3d ptP1 = hole.ptIni + hole.vtDir * ( dAppr + dElev + dTExtrLen + dMHOff) ;
if ( m_bAggrBottom) {
Point3d ptP0 = ptP1 + m_vtAggrBottom * ( m_dDistBottom + m_AggrBottom.dEncH + dSafeZ) ;
Point3d ptP00 = ptP0 + Z_AX * ( m_AggrBottom.dEncV + m_TParams.m_dLen + dAppr + dTExtrLen) ;
// se rinvio da sotto che richiede speciale rotazione
if ( m_AggrBottom.nType == 1) {
// punto ruotato
Point3d ptP00 = ptP0 + Z_AX * ( m_AggrBottom.dEncV + m_TParams.m_dLen + dAppr + dTExtrLen) ;
Vector3d vtAux = m_vtAggrBottom ;
vtAux.Rotate( Z_AX, 0, 1) ;
SetAuxDir( vtAux) ;
if ( AddRapidStart( ptP00, MCH_CL_AGB_DWN) == GDB_ID_NULL)
return false ;
// vado al punto standard
SetFlag( 0) ;
SetAuxDir( m_vtAggrBottom) ;
if ( AddRapidMove( ptP0, bSplitArcs, MCH_CL_AGB_IN) == GDB_ID_NULL)
return false ;
}
// se altrimenti con rotazione per minimizzare la sporgenza
else if ( m_AggrBottom.nType == 3) {
// punto standard ruotato
Vector3d vtAux = m_vtAggrBottom ;
vtAux.Rotate( Z_AX, 0, 1) ;
SetAuxDir( vtAux) ;
if ( AddRapidStart( ptP0, MCH_CL_AGB_IN) == GDB_ID_NULL)
return false ;
// la rotazione viene eseguita nel movimento successivo al punto sopra l'inizio lavorazione
SetAuxDir( m_vtAggrBottom) ;
SetFlag( 0) ;
}
// altrimenti rinvio normale
else {
SetAuxDir( m_vtAggrBottom) ;
@@ -2289,6 +2325,8 @@ Drilling::DoPeckDrilling( const Hole& hole, SelData Id, int nPathId)
return false ;
}
else {
if ( ! vtA.IsSmall())
SetAuxDir( vtA) ;
if ( AddRapidStart( ptP1) == GDB_ID_NULL)
return false ;
}
@@ -2409,13 +2447,21 @@ Drilling::DoPeckDrilling( const Hole& hole, SelData Id, int nPathId)
// 7 -> punto fuori (se uso aggregato da sotto)
if ( m_bAggrBottom) {
// se con rotazione per minimizzare la sporgenza
if ( m_AggrBottom.nType == 3) {
// imposto rotazione su punto standard
Vector3d vtAux = m_vtAggrBottom ;
vtAux.Rotate( Z_AX, 0, 1) ;
SetAuxDir( vtAux) ;
}
// vado al punto
SetFlag( 0) ;
Point3d ptP0 = ptP1 + m_vtAggrBottom * ( m_dDistBottom + m_AggrBottom.dEncH + dSafeZ) ;
Point3d ptP00 = ptP0 + Z_AX * ( m_AggrBottom.dEncV + m_TParams.m_dLen + dAppr + dTExtrLen) ;
if ( AddRapidMove( ptP0, bSplitArcs, MCH_CL_AGB_OUT) == GDB_ID_NULL)
return false ;
// se rinvio da sotto che richiede speciale rotazione
if ( m_AggrBottom.nType == 1) {
Point3d ptP00 = ptP0 + Z_AX * ( m_AggrBottom.dEncV + m_TParams.m_dLen + dAppr + dTExtrLen) ;
Vector3d vtAux = m_vtAggrBottom ;
vtAux.Rotate( Z_AX, 0, 1) ;
SetAuxDir( vtAux) ;
+2 -2
View File
@@ -84,8 +84,8 @@ class Drilling : public Machining
bool GenerateHoleRegionPv( int nFirstId, int nCount, int nPvId) ;
bool VerifyDiameter( double dHdiam, double dTdiam, double ddiamTol) ;
bool VerifyHoleFromBottom( const Hole& hole, SelData Id) ;
bool DoStandardDrilling( const Hole& hole, SelData Id, int nPathId, double nMHOff, Vector3d vtA) ;
bool DoPeckDrilling( const Hole& hole, SelData Id, int nPathId) ;
bool DoStandardDrilling( const Hole& hole, SelData Id, int nPathId, double nMHOff, const Vector3d& vtA) ;
bool DoPeckDrilling( const Hole& hole, SelData Id, int nPathId, double dMHOff, const Vector3d& vtA) ;
bool MultiHeadDrilling( const SELVECTOR& vId, int nClId, TABMHDRILL& vDrills, double& dMHOff, bool bOrd = true) ;
bool CalcMask( VECTORHOLE& vHoles, const VECTORTOOL& vTools, int nIndMT, const Vector3d& vtTool, const Vector3d& vtAux) ;
bool CheckOtherHolesWithTools( VECTORHOLE& vHoles, const VECTORTOOL& vTools, int nIndTM, int nIndHTM, Hole holeICP,
BIN
View File
Binary file not shown.
+24 -3
View File
@@ -4284,19 +4284,33 @@ Milling::AddApproach( const Point3d& ptP, const Vector3d& vtTool, double dSafeZ,
double dAggZ = ( bBottomStart ? 0. : max( dElev + max( dSafeAggrBottZ, dAppr), 0.)) ;
// pre-approccio
Point3d ptP0 = ptP - Z_AX * dAggZ + m_vtAggrBottom * ( dDistBottom + m_AggrBottom.dEncH + dSafeZ) ;
Point3d ptP00 = ptP0 + Z_AX * ( m_AggrBottom.dEncV + m_TParams.m_dLen + dAggZ - dElev) ;
// se rinvio da sotto che richiede speciale rotazione
// se richiede speciale rotazione
if ( m_AggrBottom.nType == 1) {
// punto ruotato
Point3d ptP00 = ptP0 + Z_AX * ( m_AggrBottom.dEncV + m_TParams.m_dLen + dAggZ - dElev) ;
Vector3d vtAux = m_vtAggrBottom ;
vtAux.Rotate( Z_AX, 0, 1) ;
SetAuxDir( vtAux) ;
if ( AddRapidStartOrMove( ptP00, bFirst, bSplitArcs, MCH_CL_AGB_DWN) == GDB_ID_NULL)
return false ;
// vado al punto standard
SetAuxDir( m_vtAggrBottom) ;
SetFlag( 0) ;
if ( AddRapidMove( ptP0, bSplitArcs, MCH_CL_AGB_IN) == GDB_ID_NULL)
return false ;
}
// se altrimenti con rotazione per minimizzare la sporgenza
else if ( m_AggrBottom.nType == 3) {
// punto standard ruotato
Vector3d vtAux = m_vtAggrBottom ;
vtAux.Rotate( Z_AX, 0, 1) ;
SetAuxDir( vtAux) ;
if ( AddRapidStartOrMove( ptP0, bFirst, bSplitArcs, MCH_CL_AGB_IN) == GDB_ID_NULL)
return false ;
// la rotazione viene eseguita nel movimento successivo al punto sopra l'inizio lavorazione
SetAuxDir( m_vtAggrBottom) ;
SetFlag( 0) ;
}
// altrimenti rinvio normale
else {
SetAuxDir( m_vtAggrBottom) ;
@@ -4547,15 +4561,22 @@ Milling::AddRetract( const Point3d& ptP, const Vector3d& vtTool, double dSafeZ,
}
// se con aggregato da sotto
if ( m_bAggrBottom) {
// se con rotazione per minimizzare la sporgenza
if ( m_AggrBottom.nType == 3) {
// imposto rotazione su punto standard
Vector3d vtAux = m_vtAggrBottom ;
vtAux.Rotate( Z_AX, 0, 1) ;
SetAuxDir( vtAux) ;
}
// aggiuntivo in Z
double dAggZ = ( bBottomOutStart ? 0. : max( dElev + max( dSafeAggrBottZ, dAppr), 0.)) ;
// post-retract
Point3d ptP0 = ptP - Z_AX * dAggZ + m_vtAggrBottom * ( dDistBottom + m_AggrBottom.dEncH + dSafeZ) ;
Point3d ptP00 = ptP0 + Z_AX * ( m_AggrBottom.dEncV + m_TParams.m_dLen + dAggZ - dElev) ;
if ( AddRapidMove( ptP0, bSplitArcs, MCH_CL_AGB_OUT) == GDB_ID_NULL)
return false ;
// se rinvio da sotto che richiede speciale rotazione
if ( m_AggrBottom.nType == 1) {
Point3d ptP00 = ptP0 + Z_AX * ( m_AggrBottom.dEncV + m_TParams.m_dLen + dAggZ - dElev) ;
Vector3d vtAux = m_vtAggrBottom ;
vtAux.Rotate( Z_AX, 0, 1) ;
SetAuxDir( vtAux) ;
+1 -1
View File
@@ -2376,7 +2376,7 @@ Operation::VerifyLineMidPoint( const Point3d& ptPrec, const Vector3d& vtDirPrec,
pMidCamData->SetEndPoint( ptMid) ;
pMidCamData->SetToolDir( vtDirMid) ;
pMidCamData->SetAuxDir( vtAuxMid) ;
pMidCamData->SetFlag( 401) ;
pMidCamData->SetFlag2( -1) ;
// calcolo gli assi rotanti per il punto medio
DBLVECTOR vAxRotHome( int( vAxVal.size() - 3)) ;
DBLVECTOR vAxRotPrec( int( vAxVal.size() - 3)) ;
+26 -5
View File
@@ -5061,20 +5061,34 @@ Pocketing::AddApproach( const Point3d& ptP, const Vector3d& vtTool, double dSafe
double dAggZ = ( bBottomOutStart ? 0. : max( dElev + max( dSafeAggrBottZ, dAppr), 0.)) ;
// pre-approccio
Point3d ptP0 = ptP - Z_AX * dAggZ + m_vtAggrBottom * ( dDistBottom + m_AggrBottom.dEncH + dSafeZ) ;
Point3d ptP00 = ptP0 + Z_AX * ( m_AggrBottom.dEncV + m_TParams.m_dLen + dAggZ - dElev) ;
// se rinvio da sotto che richiede speciale rotazione
// se richiede speciale rotazione
if ( m_AggrBottom.nType == 1) {
// punto ruotato
Point3d ptP00 = ptP0 + Z_AX * ( m_AggrBottom.dEncV + m_TParams.m_dLen + dAggZ - dElev) ;
Vector3d vtAux = m_vtAggrBottom ;
vtAux.Rotate( Z_AX, 0, 1) ;
SetAuxDir( vtAux) ;
if ( AddRapidStart( ptP00, MCH_CL_AGB_DWN) == GDB_ID_NULL)
return false ;
// vado al punto standard
SetAuxDir( m_vtAggrBottom) ;
SetFlag( 0) ;
if ( AddRapidMove( ptP0, bSplitArcs, MCH_CL_AGB_IN) == GDB_ID_NULL)
return false ;
}
// altrimenti rinvio normale
// se altrimenti con rotazione per minimizzare la sporgenza
else if ( m_AggrBottom.nType == 3) {
// punto standard ruotato
Vector3d vtAux = m_vtAggrBottom ;
vtAux.Rotate( Z_AX, 0, 1) ;
SetAuxDir( vtAux) ;
if ( AddRapidStart( ptP0, MCH_CL_AGB_IN) == GDB_ID_NULL)
return false ;
// la rotazione viene eseguita nel movimento successivo al punto sopra l'inizio lavorazione
SetAuxDir( m_vtAggrBottom) ;
SetFlag( 0) ;
}
// altrimenti rinvio normale
else {
SetAuxDir( m_vtAggrBottom) ;
if ( AddRapidStart( ptP0, MCH_CL_AGB_IN) == GDB_ID_NULL)
@@ -5207,15 +5221,22 @@ Pocketing::AddRetract( const Point3d& ptP, const Vector3d& vtTool, double dSafeZ
}
// se con aggregato da sotto o equivalente (rinvio a 90 gradi su testa 5 assi)
if ( m_bAggrBottom) {
// se con rotazione per minimizzare la sporgenza
if ( m_AggrBottom.nType == 3) {
// imposto rotazione su punto standard
Vector3d vtAux = m_vtAggrBottom ;
vtAux.Rotate( Z_AX, 0, 1) ;
SetAuxDir( vtAux) ;
}
// aggiuntivo in Z
double dAggZ = ( bBottomOutStart ? 0. : max( dElev + max( dSafeAggrBottZ, dAppr), 0.)) ;
// post-retract
Point3d ptP0 = ptP - Z_AX * dAggZ + m_vtAggrBottom * ( dDistBottom + m_AggrBottom.dEncH + dSafeZ) ;
Point3d ptP00 = ptP0 + Z_AX * ( m_AggrBottom.dEncV + m_TParams.m_dLen + dAggZ - dElev) ;
if ( AddRapidMove( ptP0, bSplitArcs, MCH_CL_AGB_OUT) == GDB_ID_NULL)
return false ;
// se rinvio da sotto che richiede speciale rotazione
// se richiede speciale rotazione
if ( m_AggrBottom.nType == 1) {
Point3d ptP00 = ptP0 + Z_AX * ( m_AggrBottom.dEncV + m_TParams.m_dLen + dAggZ - dElev) ;
Vector3d vtAux = m_vtAggrBottom ;
vtAux.Rotate( Z_AX, 0, 1) ;
SetAuxDir( vtAux) ;