EgtGraphics 2.5l2 :

- tolta una inutile rotazione di 180° attorno a Z nella vista da sotto.
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Dario Sassi
2023-12-29 13:03:10 +01:00
parent 199fbf25d8
commit fec352f37b
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+2 -6
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@@ -202,12 +202,8 @@ Scene::CalcDirUp( void)
// direzione perpendicolare giacente nel piano XY
// ( m_vtDirCamera è opposta alla direzione in cui si guarda)
Vector3d vtPerpXY = m_vtDirCamera ^ Z_AX ;
if ( ! vtPerpXY.Normalize()) {
if ( m_vtDirCamera.z < 0)
vtPerpXY = X_AX ;
else
vtPerpXY = - X_AX ;
}
if ( ! vtPerpXY.Normalize())
vtPerpXY = -X_AX ;
// direzione Up
m_vtUp = vtPerpXY ^ m_vtDirCamera ;
m_bUpOk = m_vtUp.Normalize() ;