EgrGraphics :
- attenuate le luci per vedere le sfumature anche sui colori più luminosi.
This commit is contained in:
+2
-2
@@ -653,8 +653,8 @@ Scene::Draw( void)
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// imposto tipo shading
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glShadeModel( GL_SMOOTH) ;
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// imposto illuminazione
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float LightAmbient[] = { 0.25f, 0.25f, 0.25f, 1.0f} ;
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float LightStd[] = { 0.8f, 0.8f, 0.8f, 0.8f} ;
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float LightAmbient[] = { 0.20f, 0.20f, 0.20f, 1.0f} ;
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float LightStd[] = { 0.35f, 0.35f, 0.35f, 1.0f} ;
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float Light0Pos[] = { 0.8f, 0.9f, 1.2f, 0.0f} ;
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float Light1Pos[] = { -0.9f, -0.7f, 0.6f, 0.0f} ;
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glLightfv( GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, LightAmbient) ;
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