EgtGraphics :
- piccoli aggiustamenti su ZoomOnPoint e ZoomWin per impostazione centro vista.
This commit is contained in:
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@@ -972,12 +972,12 @@ Scene::GetPixelZ( const Point3d& ptWin, double& dWinZ)
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glClear( GL_DEPTH_BUFFER_BIT) ; // pulizia buffer depth per futura scrittura
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// disegno la scena nella viewport ridotta : questo scrive il depth buffer ( se fossi nella vera
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// modalità di selezione GL_SELECT non scriverei le depth nel buffer, in qaunto non c'è una
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// modalità di selezione GL_SELECT non scriverei le depth nel buffer, in quanto non c'è una
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// modalità di rendering)
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DrawGroup( GDB_ID_ROOT, 1, MdStMkCol( GDB_MD_STD, GDB_ST_ON, GDB_MK_OFF, m_colDef)) ;
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glFlush() ; // per sicurezza attendo
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// leggo la Z del pizel corrente, le coordinate x e y non cambiano rispetto alla viewport originale
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// leggo la Z del pixel corrente, le coordinate x e y non cambiano rispetto alla viewport originale
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glReadBuffer( GL_FRONT) ;
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float dZ ;
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bool bOk = true ;
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