EgtGraphics :

- piccoli aggiustamenti su ZoomOnPoint e ZoomWin per impostazione centro vista.
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Dario Sassi
2026-05-14 16:07:02 +02:00
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commit ac78227f0b
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+2 -2
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@@ -972,12 +972,12 @@ Scene::GetPixelZ( const Point3d& ptWin, double& dWinZ)
glClear( GL_DEPTH_BUFFER_BIT) ; // pulizia buffer depth per futura scrittura
// disegno la scena nella viewport ridotta : questo scrive il depth buffer ( se fossi nella vera
// modalità di selezione GL_SELECT non scriverei le depth nel buffer, in qaunto non c'è una
// modalità di selezione GL_SELECT non scriverei le depth nel buffer, in quanto non c'è una
// modalità di rendering)
DrawGroup( GDB_ID_ROOT, 1, MdStMkCol( GDB_MD_STD, GDB_ST_ON, GDB_MK_OFF, m_colDef)) ;
glFlush() ; // per sicurezza attendo
// leggo la Z del pizel corrente, le coordinate x e y non cambiano rispetto alla viewport originale
// leggo la Z del pixel corrente, le coordinate x e y non cambiano rispetto alla viewport originale
glReadBuffer( GL_FRONT) ;
float dZ ;
bool bOk = true ;