EgtGraphics 1.6b7 :
- griglia non più nascosta da oggetti in hiddenline - corretta visualizzazione superfici trasparenti con riferimenti locali al gruppo - con selezione oggetti, con il punto si ritorna indice di sotto-oggetto - aggiunto snap-point di superfici e fatte correzioni in generale.
This commit is contained in:
+3
-3
@@ -51,8 +51,8 @@ FrameToOpenGlMatrix( const Frame3d& frFrame, double Matrix[OGLMAT_DIM])
|
||||
inline bool
|
||||
OpenGlMatrixToFrame( const double Matrix[OGLMAT_DIM], Frame3d& frFrame)
|
||||
{
|
||||
// imposto solo Origine, VersZ e VersNearX per non avere errori di ortogonalità
|
||||
return frFrame.Set( Point3d( Matrix[12], Matrix[13], Matrix[14]),
|
||||
Vector3d( Matrix[0], Matrix[1], Matrix[2]),
|
||||
Vector3d( Matrix[4], Matrix[5], Matrix[6]),
|
||||
Vector3d( Matrix[8], Matrix[9], Matrix[10])) ;
|
||||
Vector3d( Matrix[8], Matrix[9], Matrix[10]),
|
||||
Vector3d( Matrix[0], Matrix[1], Matrix[2])) ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Binary file not shown.
@@ -221,6 +221,7 @@ copy $(TargetPath) \EgtProg\Dll64</Command>
|
||||
<ClInclude Include="..\Include\EGrSceExecutor.h" />
|
||||
<ClInclude Include="..\Include\EGrScene.h" />
|
||||
<ClInclude Include="DllMain.h" />
|
||||
<ClInclude Include="EGrUtils.h" />
|
||||
<ClInclude Include="SceExecutor.h" />
|
||||
<ClInclude Include="GraphObjs.h" />
|
||||
<ClInclude Include="ObjEGrGraphics.h" />
|
||||
|
||||
@@ -72,6 +72,9 @@
|
||||
<ClInclude Include="..\Include\EGkMaterial.h">
|
||||
<Filter>File di intestazione</Filter>
|
||||
</ClInclude>
|
||||
<ClInclude Include="EGrUtils.h">
|
||||
<Filter>File di intestazione</Filter>
|
||||
</ClInclude>
|
||||
</ItemGroup>
|
||||
<ItemGroup>
|
||||
<ClCompile Include="stdafx.cpp">
|
||||
|
||||
+1
-1
@@ -43,7 +43,7 @@ class ObjEGrGraphics : public IObjGraphics
|
||||
virtual bool AddTriangle( const Triangle3d& Tria, const TriFlags3d& TFlags, const TriNormals3d& TNrms) = 0 ;
|
||||
virtual bool EndTriangles( void) = 0 ;
|
||||
virtual bool Draw( int nStat, int nMark, bool bSurfSha, int nAlpha, bool ShowAux) = 0 ;
|
||||
virtual bool GetLocalBBox( BBox3d& b3Loc) = 0 ;
|
||||
virtual bool GetLocalBBox( BBox3d& b3Loc) const = 0 ;
|
||||
} ;
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
+1
-1
@@ -77,7 +77,7 @@ class ObjNewGraphics : public ObjEGrGraphics
|
||||
virtual bool AddTriangle( const Triangle3d& Tria, const TriFlags3d& TFlags, const TriNormals3d& TNrms) ;
|
||||
virtual bool EndTriangles( void) ;
|
||||
virtual bool Draw( int nStat, int nMark, bool bSurfSha, int nAlpha, bool bShowAux) ;
|
||||
virtual bool GetLocalBBox( BBox3d& b3Loc)
|
||||
virtual bool GetLocalBBox( BBox3d& b3Loc) const
|
||||
{ b3Loc = m_b3Loc ; return ! m_b3Loc.IsEmpty() ; }
|
||||
|
||||
public :
|
||||
|
||||
+1
-1
@@ -81,7 +81,7 @@ class ObjOldGraphics : public ObjEGrGraphics
|
||||
virtual bool AddTriangle( const Triangle3d& Tria, const TriFlags3d& TFlags, const TriNormals3d& TNrms) ;
|
||||
virtual bool EndTriangles( void) ;
|
||||
virtual bool Draw( int nStat, int nMark, bool bSurfSha, int nAlpha, bool bShowAux) ;
|
||||
virtual bool GetLocalBBox( BBox3d& b3Loc)
|
||||
virtual bool GetLocalBBox( BBox3d& b3Loc) const
|
||||
{ b3Loc = m_b3Loc ; return ! m_b3Loc.IsEmpty() ; }
|
||||
|
||||
public :
|
||||
|
||||
@@ -46,6 +46,7 @@ struct SelRec { // record di selezione per OpenGL (buffer di GLuint)
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
struct AlphaSurf {
|
||||
Frame3d frModView ;
|
||||
ObjEGrGraphics* pGraph ;
|
||||
int nStat ;
|
||||
int nMark ;
|
||||
@@ -53,8 +54,8 @@ struct AlphaSurf {
|
||||
bool bShowAux ;
|
||||
double dZmin ;
|
||||
double dZmax ;
|
||||
AlphaSurf( ObjEGrGraphics* pG, int nS, int nM, int nA, bool bSA, double dZm, double dZM)
|
||||
: pGraph( pG), nStat( nS), nMark( nM), nAlpha( nA), bShowAux( bSA), dZmin( dZm), dZmax( dZM) {}
|
||||
AlphaSurf( const Frame3d& frMV, ObjEGrGraphics* pG, int nS, int nM, int nA, bool bSA, double dZm, double dZM)
|
||||
: frModView( frMV), pGraph( pG), nStat( nS), nMark( nM), nAlpha( nA), bShowAux( bSA), dZmin( dZm), dZmax( dZM) {}
|
||||
} ;
|
||||
typedef std::vector<AlphaSurf> ASURFVECTOR ;
|
||||
|
||||
@@ -87,7 +88,7 @@ class Scene : public IEGrScene
|
||||
virtual int GetNextSelectedObj( void) ;
|
||||
virtual double GetSelectedObjWinZ( int nSel = - 1) ;
|
||||
virtual double GetSelectedObjMinWinZ( int nSel = - 1) ;
|
||||
virtual bool GetPointFromSelect( int nSelId, const Point3d& ptView, Point3d& ptSel) ;
|
||||
virtual bool GetPointFromSelect( int nSelId, const Point3d& ptView, Point3d& ptSel, int& nAux) ;
|
||||
virtual bool Project( const Point3d& ptWorld, Point3d& ptView) ;
|
||||
virtual bool UnProject( const Point3d& ptView, Point3d& ptWorld) ;
|
||||
virtual void Destroy( void) ;
|
||||
|
||||
+2
-2
@@ -692,6 +692,8 @@ Scene::Draw( void)
|
||||
case SM_HIDDENLINE :
|
||||
// disabilito illuminazione
|
||||
glDisable( GL_LIGHTING) ;
|
||||
// disegno griglia senza illuminazione (già impostato)
|
||||
DrawGrid() ;
|
||||
// disegno le geometrie del DB
|
||||
// prima passata per superfici solo per aggiornare Zbuffer (poligoni riempiti e offsettati)
|
||||
glPolygonMode( GL_FRONT_AND_BACK, GL_FILL) ;
|
||||
@@ -701,8 +703,6 @@ Scene::Draw( void)
|
||||
DrawGroup( GDB_ID_ROOT, 1, MdStMkCol( GDB_MD_STD, GDB_ST_ON, GDB_MK_OFF, m_colDef)) ;
|
||||
glColorMask( GL_TRUE, GL_TRUE, GL_TRUE, GL_TRUE) ;
|
||||
glDisable( GL_POLYGON_OFFSET_FILL) ;
|
||||
// disegno griglia senza illuminazione (già impostato)
|
||||
DrawGrid() ;
|
||||
// seconda passata per tutto in forma 0dim e curve
|
||||
glPolygonMode( GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE) ;
|
||||
DrawGroup( GDB_ID_ROOT, 2, MdStMkCol( GDB_MD_STD, GDB_ST_ON, GDB_MK_OFF, m_colDef)) ;
|
||||
|
||||
+14
-4
@@ -355,8 +355,8 @@ Scene::DrawGeoObj( const IGdbIterator& iIter, int nPass, const MdStMkCol& siObj)
|
||||
pGraphics->GetLocalBBox( b3Box) ;
|
||||
b3Box.ToGlob( frModView) ;
|
||||
// inserisco i dati nel vettore
|
||||
m_vAlphaSurf.emplace_back( pGraphics, siObj.nStat, siObj.nMark, nAlpha, bShowAux,
|
||||
b3Box.GetMin().z, b3Box.GetMax().z) ;
|
||||
m_vAlphaSurf.emplace_back( frModView, pGraphics, siObj.nStat, siObj.nMark,
|
||||
nAlpha, bShowAux, b3Box.GetMin().z, b3Box.GetMax().z) ;
|
||||
return true ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -384,8 +384,18 @@ Scene::DrawAlphaSurfVector( void)
|
||||
|
||||
// eseguo visualizzazione
|
||||
for ( int i = 0 ; i < int( m_vAlphaSurf.size()) ; ++i) {
|
||||
if ( ! m_vAlphaSurf[i].pGraph->Draw( m_vAlphaSurf[i].nStat, m_vAlphaSurf[i].nMark, true,
|
||||
m_vAlphaSurf[i].nAlpha, m_vAlphaSurf[i].bShowAux))
|
||||
// imposto matrice MODELVIEW
|
||||
double Matrix[OGLMAT_DIM] ;
|
||||
FrameToOpenGlMatrix( m_vAlphaSurf[i].frModView, Matrix) ;
|
||||
glPushMatrix() ;
|
||||
glLoadMatrixd( Matrix) ;
|
||||
// eseguo visualizzazione
|
||||
bool bOk = m_vAlphaSurf[i].pGraph->Draw( m_vAlphaSurf[i].nStat, m_vAlphaSurf[i].nMark, true,
|
||||
m_vAlphaSurf[i].nAlpha, m_vAlphaSurf[i].bShowAux) ;
|
||||
// ripristino matrice
|
||||
glPopMatrix() ;
|
||||
// in caso di errore, esco
|
||||
if ( ! bOk)
|
||||
return false ;
|
||||
}
|
||||
return true ;
|
||||
|
||||
+50
-3
@@ -15,13 +15,16 @@
|
||||
#include "stdafx.h"
|
||||
#include "Scene.h"
|
||||
#include "GraphObjs.h"
|
||||
#include "ObjEGrGraphics.h"
|
||||
#include "DllMain.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EgkGeoPoint3d.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EgkGeoVector3d.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkFrame3d.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkCurve.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointCurve.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkSurfTriMesh.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkExtText.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkIntersLineSurfTm.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkGdbConst.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkGeomDB.h"
|
||||
#include <algorithm>
|
||||
@@ -209,12 +212,16 @@ Scene::UnselectableFind( int nId)
|
||||
|
||||
/*------------------------------------------------------------------------------------------*/
|
||||
bool
|
||||
Scene::GetPointFromSelect( int nSelId, const Point3d& ptView, Point3d& ptSel)
|
||||
Scene::GetPointFromSelect( int nSelId, const Point3d& ptView, Point3d& ptSel, int& nAux)
|
||||
{
|
||||
// recupera il punto di mira proiettato sull'oggetto appena selezionato
|
||||
// (va eseguito subito dopo la Select da cui si è derivato l'Id)
|
||||
// è simile a GetSelectedSnapPoint
|
||||
|
||||
// verifico parametri di ritorno
|
||||
if ( &ptSel == nullptr || &nAux == nullptr)
|
||||
return false ;
|
||||
|
||||
// rendo corrente l'entità selezionata
|
||||
bool bFound = false ;
|
||||
for ( int nId = GetFirstSelectedObj() ; nId != GDB_ID_NULL ; nId = GetNextSelectedObj()) {
|
||||
@@ -236,6 +243,8 @@ Scene::GetPointFromSelect( int nSelId, const Point3d& ptView, Point3d& ptSel)
|
||||
if ( ! m_pGeomDB->GetGlobFrame( nSelId, frEnt))
|
||||
return false ;
|
||||
|
||||
// inizializzo indice ausiliario (Id del sotto-oggetto : curva semplice o triangolo)
|
||||
nAux = 0 ;
|
||||
// se punto
|
||||
if ( pGObj->GetType() == GEO_PNT3D) {
|
||||
// recupero il geo-punto
|
||||
@@ -278,8 +287,10 @@ Scene::GetPointFromSelect( int nSelId, const Point3d& ptView, Point3d& ptSel)
|
||||
if ( dstPtCurve.GetMinDistInfo( 0, mdInfo)) {
|
||||
Point3d ptP = mdInfo.ptQ ;
|
||||
ptP.ToGlob( frEnt) ;
|
||||
if ( VerifySnapPoint( ptP, ptView, dMinSqDist))
|
||||
if ( VerifySnapPoint( ptP, ptView, dMinSqDist)) {
|
||||
ptSel = ptP ;
|
||||
nAux = int( mdInfo.dPar) ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// eventuale verifica dell'estruso
|
||||
double dTh ;
|
||||
@@ -298,11 +309,47 @@ Scene::GetPointFromSelect( int nSelId, const Point3d& ptView, Point3d& ptSel)
|
||||
Point3d ptP = mdInfo.ptQ ;
|
||||
ptP.ToGlob( frEnt) ;
|
||||
ptP += vtExtr ;
|
||||
if ( VerifySnapPoint( ptP, ptView, dMinSqDist))
|
||||
if ( VerifySnapPoint( ptP, ptView, dMinSqDist)) {
|
||||
ptSel = ptP ;
|
||||
nAux = int( mdInfo.dPar) ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// se superficie trimesh
|
||||
else if ( pGObj->GetType() == SRF_TRIMESH) {
|
||||
// recupero la superficie
|
||||
const ISurfTriMesh* pStm = GetSurfTriMesh( pGObj) ;
|
||||
// il punto di riferimento deriva da XY su viewport e Z da selezione
|
||||
Point3d ptWinZ( ptView.x, ptView.y, GetSelectedObjWinZ()) ;
|
||||
// lo porto da spazio grafico a spazio geometrico globale
|
||||
Point3d ptRef ;
|
||||
UnProject( ptWinZ, ptRef) ;
|
||||
// lo porto nel frame della curva
|
||||
ptRef.ToLoc( frEnt) ;
|
||||
// recupero la direzione di mira e la porto nel riferimento della superficie
|
||||
Vector3d vtDir = - m_vtDirCamera ;
|
||||
vtDir.ToLoc( frEnt) ;
|
||||
// recupero il raggio del box di ingombro
|
||||
double dBlRad = 1000 ;
|
||||
const ObjEGrGraphics* pGraphics = GetObjEGrGraphics( pStm) ;
|
||||
if ( pGraphics != nullptr) {
|
||||
BBox3d b3Loc ;
|
||||
if ( pGraphics->GetLocalBBox( b3Loc))
|
||||
b3Loc.GetRadius( dBlRad) ;
|
||||
}
|
||||
// punto davanti all'oggetto lungo il raggio di mira
|
||||
Point3d ptMir = ptRef - vtDir * 2 * dBlRad ;
|
||||
double dLenMir = 4 * dBlRad ;
|
||||
// cerco i triangoli intersecati dalla linea di mira
|
||||
ILSIVECTOR vInfo ;
|
||||
if ( ! IntersLineSurfTm( ptMir, vtDir, dLenMir, *pStm, vInfo) || vInfo.size() == 0)
|
||||
return false ;
|
||||
// recupero il primo punto
|
||||
ptSel = vInfo[0].ptI ;
|
||||
ptSel.ToGlob( frEnt) ;
|
||||
nAux = vInfo[0].nT ;
|
||||
}
|
||||
// se testo
|
||||
else if ( pGObj->GetType() == EXT_TEXT) {
|
||||
// recupero il testo
|
||||
|
||||
+191
-66
@@ -14,17 +14,19 @@
|
||||
//--------------------------- Include ----------------------------------------
|
||||
#include "stdafx.h"
|
||||
#include "Scene.h"
|
||||
#include "ObjEGrGraphics.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkGeomDB.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EgkGeoPoint3d.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EgkGeoVector3d.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkFrame3d.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkCurve.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkCurveArc.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkCurveComposite.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointCurve.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkSurfTriMesh.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkExtText.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EgkIntersCurveCurve.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EgkIntersLineTria.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkIntersLineSurfTm.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EgtPointerOwner.h"
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -359,7 +361,13 @@ Scene::FindCurveSnapPoint( int nSnap, const Point3d& ptWin, int nId, const Frame
|
||||
bFound = true ;
|
||||
m_nLastSnapId = nId ;
|
||||
m_ptLastSnapPnt = ptP ;
|
||||
m_bLastSnapDirOk = false ;
|
||||
if ( pCrv->GetType() == CRV_ARC) {
|
||||
m_bLastSnapDirOk = true ;
|
||||
m_vtLastSnapDir = GetCurveArc( pCrv)->GetNormVersor() ;
|
||||
m_vtLastSnapDir.ToGlob( frEnt) ;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
m_bLastSnapDirOk = false ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
break ;
|
||||
@@ -414,11 +422,18 @@ Scene::FindCurveSnapPoint( int nSnap, const Point3d& ptWin, int nId, const Frame
|
||||
bool
|
||||
Scene::VerifySnapPoint( const Point3d& ptP, const Point3d& ptWin, double& dMinSqDist)
|
||||
{
|
||||
// proietto il punto sulla viewport
|
||||
Point3d ptWinP ;
|
||||
Project( ptP, ptWinP) ;
|
||||
// confronto le distanze
|
||||
double dSqDist = SqDistXY( ptWin, ptWinP) ;
|
||||
// il punto di riferimento deriva da XY su viewport e Z minima (più vicina a osservatore) da selezione
|
||||
Point3d ptWinZ( ptWin.x, ptWin.y, GetSelectedObjMinWinZ()) ;
|
||||
// punto di riferimento nello spazio geometrico 3d
|
||||
Point3d ptRef ;
|
||||
if ( ! UnProject( ptWinZ, ptRef))
|
||||
return false ;
|
||||
// recupero la direzione di mira
|
||||
Vector3d vtDir = - m_vtDirCamera ;
|
||||
// il punto di confronto è quello sulla linea di mira a minima distanza dal punto dato
|
||||
Point3d ptCfr = ptRef + (( ptP - ptRef) * vtDir) * vtDir ;
|
||||
// determino la distanza e la confronto con il minimo
|
||||
double dSqDist = SqDist( ptP, ptCfr) ;
|
||||
if ( dSqDist < dMinSqDist) {
|
||||
dMinSqDist = dSqDist ;
|
||||
return true ;
|
||||
@@ -538,64 +553,172 @@ Scene::FindSurfTMSnapPoint( int nSnap, const Point3d& ptWin, int nId, const Fram
|
||||
// recupero la direzione di mira e la porto nel riferimento della superficie
|
||||
Vector3d vtDir = - m_vtDirCamera ;
|
||||
vtDir.ToLoc( frEnt) ;
|
||||
// salvo stato precedente di snap
|
||||
bool bPrevFound = ( m_nLastSnapId != GDB_ID_NULL) ;
|
||||
// cerco il vertice a minor distanza dalla linea
|
||||
bool bFound = false ;
|
||||
int nVert ;
|
||||
Point3d ptMin ;
|
||||
Point3d ptP ;
|
||||
int nIv = pStm->GetFirstVertex( ptP) ;
|
||||
while ( nIv != SVT_NULL) {
|
||||
// in generale (shading e hiddenline) il punto di confronto è quello di riferimento
|
||||
Point3d ptCfr = ptRef ;
|
||||
// se wireframe, il punto di confronto è quello della linea di mira a minima distanza dal vertice
|
||||
if ( m_nShowMode == SM_WIREFRAME)
|
||||
ptCfr = ptRef + (( ptP - ptRef) * vtDir) * vtDir ;
|
||||
// determino la distanza e la confronto con il minimo
|
||||
double dSqDist = SqDist( ptP, ptCfr) ;
|
||||
if ( dSqDist < dMinSqDist) {
|
||||
bFound = true ;
|
||||
nVert = nIv ;
|
||||
ptMin = ptCfr ;
|
||||
dMinSqDist = dSqDist ;
|
||||
ptP.ToGlob( frEnt) ;
|
||||
m_nLastSnapId = nId ;
|
||||
m_ptLastSnapPnt = ptP ;
|
||||
m_bLastSnapDirOk = false ;
|
||||
}
|
||||
// passo al successivo
|
||||
nIv = pStm->GetNextVertex( nIv, ptP) ;
|
||||
// recupero il raggio del box di ingombro
|
||||
double dBlRad = 1000 ;
|
||||
const ObjEGrGraphics* pGraphics = GetObjEGrGraphics( pStm) ;
|
||||
if ( pGraphics != nullptr) {
|
||||
BBox3d b3Loc ;
|
||||
if ( pGraphics->GetLocalBBox( b3Loc))
|
||||
b3Loc.GetRadius( dBlRad) ;
|
||||
}
|
||||
// se è la prima selezione e non è modalità wireframe, la favorisco perchè davanti
|
||||
if ( bFound && ! bPrevFound && m_nShowMode != SM_WIREFRAME)
|
||||
dMinSqDist = 0 ;
|
||||
// se trovato punto, cerco la faccia
|
||||
if ( bFound) {
|
||||
// cerco i triangoli intorno al vertice
|
||||
INTVECTOR vTria ;
|
||||
bool bCirc ;
|
||||
int nTtot = pStm->GetAllTriaAroundVertex( nVert, vTria, bCirc) ;
|
||||
// tra quelli che intersecano la linea di mira prendo il più vicino al punto Minimo
|
||||
double dMinSqDistFace = INFINITO * INFINITO ;
|
||||
for ( int i = 0 ; i < int( vTria.size()) ; ++ i) {
|
||||
Triangle3d Tria ;
|
||||
if ( ! pStm->GetTriangle( vTria[i], Tria))
|
||||
continue ;
|
||||
Point3d ptInt ;
|
||||
int nRes = IntersLineTria( ptRef - vtDir * 1000, vtDir, 2000, Tria, ptInt) ;
|
||||
if ( nRes == ILTT_IN || nRes == ILTT_EDGE || nRes == ILTT_VERT) {
|
||||
double dSqDist = SqDist( ptInt, ptMin) ;
|
||||
if ( dSqDist < dMinSqDistFace) {
|
||||
dMinSqDistFace = dSqDist ;
|
||||
m_bLastSnapDirOk = true ;
|
||||
pStm->GetVertexSmoothNormal( nVert, vTria[i], m_vtLastSnapDir) ;
|
||||
m_vtLastSnapDir.ToGlob( frEnt) ;
|
||||
// punto davanti all'oggetto lungo il raggio di mira
|
||||
Point3d ptMir = ptRef - vtDir * 2 * dBlRad ;
|
||||
double dLenMir = 4 * dBlRad ;
|
||||
|
||||
// se richiesto il centro di gravità (baricentro, centroide)
|
||||
if ( nSnap == SP_CENTROID) {
|
||||
Point3d ptP ;
|
||||
bool bFound = false ;
|
||||
if ( pStm->GetCentroid( ptP)) {
|
||||
// il punto di confronto è quello sulla linea di mira a minima distanza dal vertice
|
||||
Point3d ptCfr = ptRef + (( ptP - ptRef) * vtDir) * vtDir ;
|
||||
// determino la distanza e la confronto con il minimo
|
||||
double dSqDist = SqDist( ptP, ptCfr) ;
|
||||
if ( dSqDist < dMinSqDist) {
|
||||
bFound = true ;
|
||||
dMinSqDist = dSqDist ;
|
||||
m_nLastSnapId = nId ;
|
||||
m_ptLastSnapPnt = ptP ;
|
||||
m_ptLastSnapPnt.ToGlob( frEnt) ;
|
||||
m_bLastSnapDirOk = false ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return bFound ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// cerco i triangoli intersecati dalla linea di mira
|
||||
ILSIVECTOR vInfo ;
|
||||
if ( ! IntersLineSurfTm( ptMir, vtDir, dLenMir, *pStm, vInfo))
|
||||
return false ;
|
||||
|
||||
// elaborazione a seconda del tipo di snap
|
||||
bool bFound = false ;
|
||||
switch ( nSnap) {
|
||||
case SP_END :
|
||||
{
|
||||
// con wireframe devo provare tutti i triangoli intersecati, con shading e hiddenline solo il primo
|
||||
int nTtot = (( m_nShowMode == SM_WIREFRAME) ? int( vInfo.size()) : 1) ;
|
||||
for ( int i = 0 ; i < nTtot ; ++ i) {
|
||||
// punto di intersezione
|
||||
Point3d ptInt = vInfo[i].ptI ;
|
||||
// punto finale più vicino
|
||||
int nF = pStm->GetFacetFromTria( vInfo[i].nT) ;
|
||||
Point3d ptEnd ;
|
||||
Vector3d vtN ;
|
||||
if ( pStm->GetFacetNearestEndPoint( nF, ptInt, ptEnd, vtN)) {
|
||||
// il punto di confronto è quello sulla linea di mira a minima distanza dal vertice
|
||||
Point3d ptCfr = ptRef + (( ptEnd - ptRef) * vtDir) * vtDir ;
|
||||
// determino la distanza e la confronto con il minimo
|
||||
double dSqDist = SqDist( ptEnd, ptCfr) ;
|
||||
if ( dSqDist < dMinSqDist) {
|
||||
bFound = true ;
|
||||
dMinSqDist = dSqDist ;
|
||||
m_nLastSnapId = nId ;
|
||||
m_ptLastSnapPnt = ptEnd ;
|
||||
m_ptLastSnapPnt.ToGlob( frEnt) ;
|
||||
m_bLastSnapDirOk = true ;
|
||||
m_vtLastSnapDir = vtN ;
|
||||
m_vtLastSnapDir.ToGlob( frEnt) ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
break ;
|
||||
case SP_MID :
|
||||
{
|
||||
// con wireframe devo provare tutti i triangoli intersecati, con shading e hiddenline solo il primo
|
||||
int nTtot = (( m_nShowMode == SM_WIREFRAME) ? int( vInfo.size()) : 1) ;
|
||||
for ( int i = 0 ; i < nTtot ; ++ i) {
|
||||
// punto di intersezione
|
||||
Point3d ptInt = vInfo[i].ptI ;
|
||||
// punto medio più vicino
|
||||
int nF = pStm->GetFacetFromTria( vInfo[i].nT) ;
|
||||
Point3d ptMid ;
|
||||
Vector3d vtN ;
|
||||
if ( pStm->GetFacetNearestMidPoint( nF, ptInt, ptMid, vtN)) {
|
||||
// il punto di confronto è quello sulla linea di mira a minima distanza dal punto medio
|
||||
Point3d ptCfr = ptRef + (( ptMid - ptRef) * vtDir) * vtDir ;
|
||||
// determino la distanza e la confronto con il minimo
|
||||
double dSqDist = SqDist( ptMid, ptCfr) ;
|
||||
if ( dSqDist < dMinSqDist) {
|
||||
bFound = true ;
|
||||
dMinSqDist = dSqDist ;
|
||||
m_nLastSnapId = nId ;
|
||||
m_ptLastSnapPnt = ptMid ;
|
||||
m_ptLastSnapPnt.ToGlob( frEnt) ;
|
||||
m_bLastSnapDirOk = true ;
|
||||
m_vtLastSnapDir = vtN ;
|
||||
m_vtLastSnapDir.ToGlob( frEnt) ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
break ;
|
||||
case SP_CENTER :
|
||||
{
|
||||
// con wireframe devo provare tutti i triangoli intersecati, con shading e hiddenline solo il primo
|
||||
int nTtot = (( m_nShowMode == SM_WIREFRAME) ? int( vInfo.size()) : 1) ;
|
||||
for ( int i = 0 ; i < nTtot ; ++ i) {
|
||||
// centro più vicino
|
||||
int nF = pStm->GetFacetFromTria( vInfo[i].nT) ;
|
||||
Point3d ptCen ;
|
||||
Vector3d vtN ;
|
||||
if ( pStm->GetFacetCenter( nF, ptCen, vtN)) {
|
||||
// il punto di confronto è quello sulla linea di mira a minima distanza dal centro
|
||||
Point3d ptCfr = ptRef + (( ptCen - ptRef) * vtDir) * vtDir ;
|
||||
// determino la distanza e la confronto con il minimo
|
||||
double dSqDist = SqDist( ptCen, ptCfr) ;
|
||||
if ( dSqDist < dMinSqDist) {
|
||||
bFound = true ;
|
||||
dMinSqDist = dSqDist ;
|
||||
m_nLastSnapId = nId ;
|
||||
m_ptLastSnapPnt = ptCen ;
|
||||
m_ptLastSnapPnt.ToGlob( frEnt) ;
|
||||
m_bLastSnapDirOk = true ;
|
||||
m_vtLastSnapDir = vtN ;
|
||||
m_vtLastSnapDir.ToGlob( frEnt) ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
break ;
|
||||
case SP_NEAR :
|
||||
case SP_TANG :
|
||||
case SP_PERP :
|
||||
case SP_MINDIST :
|
||||
// considero solo il primo triangolo intersecato
|
||||
// la distanza è nulla e la confronto con il minimo
|
||||
if ( 0 < dMinSqDist) {
|
||||
bFound = true ;
|
||||
dMinSqDist = 0 ;
|
||||
m_nLastSnapId = nId ;
|
||||
// punto
|
||||
Point3d ptInt = vInfo[0].ptI ;
|
||||
m_ptLastSnapPnt = ptInt ;
|
||||
m_ptLastSnapPnt.ToGlob( frEnt) ;
|
||||
// direzione
|
||||
Triangle3d Tria ;
|
||||
TriNormals3d Tnorms ;
|
||||
Vector3d vtNorm ;
|
||||
if ( pStm->GetTriangle( vInfo[0].nT, Tria) &&
|
||||
pStm->GetTriangleSmoothNormals( vInfo[0].nT, Tnorms) &&
|
||||
CalcNormal( ptInt, Tria, Tnorms, vtNorm)) {
|
||||
m_bLastSnapDirOk = true ;
|
||||
m_vtLastSnapDir = vtNorm ;
|
||||
m_vtLastSnapDir.ToGlob( frEnt) ;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
m_bLastSnapDirOk = false ;
|
||||
}
|
||||
break ;
|
||||
default :
|
||||
break ;
|
||||
}
|
||||
// risultato dello snap su questo oggetto
|
||||
|
||||
// se trovato e modalità shading o hiddenline, la favorisco perchè davanti alle possibili successive
|
||||
if ( bFound && m_nShowMode != SM_WIREFRAME)
|
||||
dMinSqDist = 0 ;
|
||||
|
||||
return bFound ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -617,7 +740,7 @@ Scene::FindTextSnapPoint( int nSnap, const Point3d& ptWin, int nId, const Frame3
|
||||
m_nLastSnapId = nId ;
|
||||
m_ptLastSnapPnt = ptP ;
|
||||
m_bLastSnapDirOk = true ;
|
||||
m_vtLastSnapDir = pTxt->GetDirVersor() ;
|
||||
m_vtLastSnapDir = pTxt->GetNormVersor() ;
|
||||
m_vtLastSnapDir.ToGlob( frEnt) ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -629,7 +752,7 @@ Scene::FindTextSnapPoint( int nSnap, const Point3d& ptWin, int nId, const Frame3
|
||||
m_nLastSnapId = nId ;
|
||||
m_ptLastSnapPnt = ptP ;
|
||||
m_bLastSnapDirOk = true ;
|
||||
m_vtLastSnapDir = pTxt->GetDirVersor() ;
|
||||
m_vtLastSnapDir = pTxt->GetNormVersor() ;
|
||||
m_vtLastSnapDir.ToGlob( frEnt) ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -641,7 +764,7 @@ Scene::FindTextSnapPoint( int nSnap, const Point3d& ptWin, int nId, const Frame3
|
||||
m_nLastSnapId = nId ;
|
||||
m_ptLastSnapPnt = ptP ;
|
||||
m_bLastSnapDirOk = true ;
|
||||
m_vtLastSnapDir = pTxt->GetDirVersor() ;
|
||||
m_vtLastSnapDir = pTxt->GetNormVersor() ;
|
||||
m_vtLastSnapDir.ToGlob( frEnt) ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -653,7 +776,7 @@ Scene::FindTextSnapPoint( int nSnap, const Point3d& ptWin, int nId, const Frame3
|
||||
m_nLastSnapId = nId ;
|
||||
m_ptLastSnapPnt = ptP ;
|
||||
m_bLastSnapDirOk = true ;
|
||||
m_vtLastSnapDir = pTxt->GetDirVersor() ;
|
||||
m_vtLastSnapDir = pTxt->GetNormVersor() ;
|
||||
m_vtLastSnapDir.ToGlob( frEnt) ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -667,7 +790,7 @@ Scene::FindTextSnapPoint( int nSnap, const Point3d& ptWin, int nId, const Frame3
|
||||
m_nLastSnapId = nId ;
|
||||
m_ptLastSnapPnt = ptP ;
|
||||
m_bLastSnapDirOk = true ;
|
||||
m_vtLastSnapDir = pTxt->GetDirVersor() ;
|
||||
m_vtLastSnapDir = pTxt->GetNormVersor() ;
|
||||
m_vtLastSnapDir.ToGlob( frEnt) ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -680,7 +803,9 @@ Scene::FindTextSnapPoint( int nSnap, const Point3d& ptWin, int nId, const Frame3
|
||||
bFound = true ;
|
||||
m_nLastSnapId = nId ;
|
||||
m_ptLastSnapPnt = ptP ;
|
||||
m_bLastSnapDirOk = false ;
|
||||
m_bLastSnapDirOk = true ;
|
||||
m_vtLastSnapDir = pTxt->GetNormVersor() ;
|
||||
m_vtLastSnapDir.ToGlob( frEnt) ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
break ;
|
||||
|
||||
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