EgtGraphics 1.5c2 :
- migliorata gestione colore di default.
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@@ -92,17 +92,12 @@ class Scene : public IEGrScene
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bool DrawWinRect( void) ;
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private :
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IGeomDB* m_pGeomDB ; // puntatore al DB geometrico
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HDC m_hDC ; // Device Context
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HGLRC m_hRC ; // OpenGL Rendering Context
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WGLEWContext m_wglewc ; // WGLEW Context
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GLEWContext m_glewc ; // GLEW Context
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bool m_bNewWay ; // flag che indica nuova modalità (OpenGL 3.0 in poi)
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Color m_BackTop ; // colore di sfondo in alto
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Color m_BackBottom ; // colore di sfondo in basso
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Point3d m_ptCenter ; // centro verso cui è rivolta la camera
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Vector3d m_vtDirCamera ; // versore direzione dal centro alla camera
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double m_dDistCamera ; // distanza dal centro alla camera
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@@ -111,6 +106,12 @@ class Scene : public IEGrScene
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int m_nViewportW ; // larghezza della finestra
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int m_nViewportH ; // altezza della finestra
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Color m_BackTop ; // colore di sfondo in alto
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Color m_BackBottom ; // colore di sfondo in basso
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IGeomDB* m_pGeomDB ; // puntatore al DB geometrico
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Color m_colDef ; // colore di default
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BBox3d m_b3ExtWorld ; // estensione della geometria nel riferimento globale (mondo)
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BBox3d m_b3ExtView ; // estensione nel riferimento di vista
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bool m_bExtViewOk ; // flag per stato aggiornamento di EView
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+16
-10
@@ -20,6 +20,7 @@
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#include "/EgtDev/Include/EGnStringUtils.h"
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#include "/EgtDev/Include/EGkFrame3d.h"
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#include "/EgtDev/Include/EGkGdbConst.h"
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#include "/EgtDev/Include/EGkGeomDB.h"
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using namespace std ;
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@@ -38,22 +39,26 @@ CreateEGrScene( void)
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//----------------------------------------------------------------------------
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Scene::Scene( void)
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{
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m_pGeomDB = nullptr ;
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// Context data
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m_hDC = nullptr ;
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m_hRC = nullptr ;
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memset( &m_wglewc, 0, sizeof( WGLEWContext)) ;
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memset( &m_glewc, 0, sizeof( GLEWContext)) ;
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m_bNewWay = false ;
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// Geom data
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SetExtension( BBox3d( -MIN_EXTENSION, -MIN_EXTENSION, -MIN_EXTENSION,
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MIN_EXTENSION, MIN_EXTENSION, MIN_EXTENSION)) ;
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// Viewport
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m_nViewportW = 0 ;
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m_nViewportH = 0 ;
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// View data
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// Camera e viewport
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m_ptCenter = ORIG ;
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SetCamera( 0, 0, 0) ;
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m_nViewportW = 0 ;
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m_nViewportH = 0 ;
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// Sfondo
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m_BackTop.Set( 128, 128, 128) ;
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m_BackBottom.Set( 128, 128, 128) ;
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// GeomData
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m_pGeomDB = nullptr ;
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m_colDef.Set( 0, 0, 0) ;
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// Extension
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SetExtension( BBox3d( -MIN_EXTENSION, -MIN_EXTENSION, -MIN_EXTENSION,
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MIN_EXTENSION, MIN_EXTENSION, MIN_EXTENSION)) ;
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// WinRect
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m_bOutlineWR = true ;
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m_colorWR.Set( 0, 0, 0) ;
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@@ -616,8 +621,9 @@ Scene::Draw( void)
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glDepthFunc( GL_LESS) ;
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glEnable( GL_DEPTH_TEST) ;
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// colore di default
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glColor4f( 1, 1, 1, 1) ;
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// aggiorno il colore di default
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if ( m_pGeomDB != nullptr)
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m_pGeomDB->GetDefaultColor( m_colDef) ;
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// disegno le geometrie del DB
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DrawGroup( GDB_ID_ROOT) ;
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+1
-1
@@ -113,7 +113,7 @@ Scene::DrawGroup( int nId)
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if ( pIter->GetColor( cCol))
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glColor3f( cCol.GetRed(), cCol.GetGreen(), cCol.GetBlue()) ;
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else
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glColor3f( 1, 1, 1) ;
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glColor3f( m_colDef.GetRed(), m_colDef.GetGreen(), m_colDef.GetBlue()) ;
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// lo disegno
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if ( ! DrawGeoObj( pGeoObj))
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return false ;
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