EgtGraphics :

- piccola modifica gestione colori Zmap.
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Dario Sassi
2018-01-30 11:28:44 +00:00
parent 71e81ba198
commit 7a9e555a3f
+3 -3
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@@ -350,14 +350,14 @@ Scene::DrawGeoObj( const IGdbIterator& iIter, int nPass, const MdStMkCol& siObj)
Material mMat ;
if ( ! iIter.GetCalcMaterial( mMat))
mMat.Set( m_colDef) ;
// secondo materiale per parti lavorate (tonalità spostata di 22.5 deg)
// secondo materiale per parti lavorate (tonalità spostata di 18 deg)
Color cCol2 = siObj.colObj ;
Material mMat2( mMat) ;
// se richiesto diverso
if (( m_nShowZmap & ZSM_COLORS) != 0) {
HSV hsv = GetHSVFromColor( siObj.colObj) ;
hsv.dHue += ANG_RIGHT / 4 ;
hsv.dVal *= 0.9 ;
hsv.dHue += ANG_RIGHT / 5 ;
hsv.dVal *= 1.2 ;
cCol2 = GetColorFromHSV( hsv) ;
mMat2.Set( cCol2) ;
}