EgtGraphics 1.6b3 :
- aggiunta gestione flag di edge per non disegnare in wireframe/hiddenline (per poligoni).
This commit is contained in:
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-2
@@ -282,11 +282,23 @@ Scene::DrawGeoObj( const IGdbIterator& iIter, int nPass, MdStMk siObj)
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pGraphics->StartTriangles( pSTM->GetTriangleNum()) ;
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// ciclo sui triangoli della superficie
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Triangle3d Tria ;
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TriFlags3d TFlags ;
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TriNormals3d TNrms ;
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int nId = pSTM->GetFirstTriangle( Tria) ;
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while ( nId != SVT_NULL) {
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pSTM->GetTriangleSmoothNormals( nId, TNrms) ;
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pGraphics->AddTriangle( Tria, TNrms) ;
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// se visualizzazione avanzata : edge solo se boundary e normali ai vertici smussate
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if ( m_bShowTriaAdvanced) {
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pSTM->GetTriangleBoundaryEdges( nId, TFlags) ;
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pSTM->GetTriangleSmoothNormals( nId, TNrms) ;
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}
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// altrimenti : tutti gli edge e normali ai vertici prendono quella del triangolo
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else {
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for ( int i = 0 ; i < 3 ; ++i) {
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TFlags.bFlag[i] = true ;
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TNrms.vtN[i] = Tria.GetN() ;
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}
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}
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pGraphics->AddTriangle( Tria, TFlags, TNrms) ;
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nId = pSTM->GetNextTriangle( nId, Tria) ;
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}
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pGraphics->EndTriangles() ;
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