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EgtGeomKernel/CDeConeFrustumClosedSurfTm.cpp
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2021-04-21 17:36:05 +02:00

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C++

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// EgalTech 2020-2020
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// File : CDCylSurfTm.cpp Data : 09.11.20 Versione :
// Contenuto : Implementazione della verifica di collisione tra
// Cone e Closed SurftriMesh.
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// Modifiche : 09.11.20 LM Creazione modulo.
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//--------------------------- Include ----------------------------------------
#include "stdafx.h"
#include "CDeConeFrustumTria.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkCDeConeFrustumClosedSurfTm.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointSurfTm.h"
using namespace std ;
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// Il sisitema di riferimento deve avere l'asse di simmetria del cono come asse Z e origine nel centro della base.
// La distanza di sicurezza ha effetto solo se maggiore di epsilon, altrimenti è ignorata ed è ininfluente.
// Il sistema di riferimento del cono deve essere immerso in quello della superficie.
bool
CDeConeFrustumClosedSurfTm( const Frame3d& frCone, double dBaseRad, double dTopRad, double dHeight,
double dSafeDist, const ISurfTriMesh& Stm)
{
// Se il tronco di cono non è ben definito non ha senso proseguire.
if ( max( dBaseRad, dTopRad) < EPS_SMALL || dHeight < EPS_SMALL)
return false ;
// Recupero BBox della trimesh
BBox3d b3Surf = Stm.GetAllTriaBox() ;
// Calcolo il BBox del tronco di cono
double dMaxRad = max( dBaseRad, dTopRad) ;
BBox3d b3Cone( - dMaxRad, - dMaxRad, 0, dMaxRad, dMaxRad, dHeight) ;
b3Cone.Expand( dSafeDist) ;
// Porto BBox del cono nel sistema della superficie.
b3Cone.ToGlob( frCone) ;
// Se i BBox non interferiscono, ho finito.
if ( ! b3Cone.Overlaps( b3Surf))
return false ;
// Recupero i triangoli che interferiscono con il box del cono
INTVECTOR vT ;
Stm.GetAllTriaOverlapBox( b3Cone, vT) ;
// Ciclo sui triangoli che interferiscono col box del cono
for ( int nT : vT) {
Triangle3d trTria ;
if ( Stm.GetTriangle( nT, trTria)) {
if ( CDeConeFrustumTria( frCone, dBaseRad, dTopRad, dHeight, dSafeDist, trTria))
return true ;
}
}
// Se superficie aperta, non c'è collisione
if ( ! Stm.IsClosed())
return false ;
// Verifico se il tronco di cono è dentro la superficie tramite calcolo distanza minima.
Point3d ptConeOrig ;
ptConeOrig.ToGlob( frCone) ;
DistPointSurfTm DistConeOrigSurfCalc( ptConeOrig, Stm) ;
// Se il tronco di cono è interno c'è collisione
return DistConeOrigSurfCalc.IsPointInside() ;
}