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EgtGeomKernel/VolZmap.cpp
T
Dario Sassi e7b2c55cbb EgtGeomKernel 1.8d1 :
- inserite le modifiche di Lorenzo a Zmap
- aggiunta a Zmap la possibilità di visualizzare le normali.
2017-04-06 07:22:43 +00:00

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C++

//----------------------------------------------------------------------------
// EgalTech 2015-2016
//----------------------------------------------------------------------------
// File : VolZmap.cpp Data : 22.01.15 Versione : 1.6a4
// Contenuto : Implementazione della classe Volume Zmap (singola griglia)
//
//
//
// Modifiche : 22.01.15 DS Creazione modulo.
//
//
//----------------------------------------------------------------------------
//--------------------------- Include ----------------------------------------
#include "stdafx.h"
#include "VolZmap.h"
#include "GeoObjFactory.h"
#include "NgeWriter.h"
#include "NgeReader.h"
#include "GeoConst.h"
#include "\EgtDev\Include\EGkIntervals.h"
using namespace std ;
//----------------------------------------------------------------------------
GEOOBJ_REGISTER( VOL_ZMAP, NGE_V_ZMP, VolZmap) ;
//----------------------------------------------------------------------------
VolZmap::VolZmap(void)
: m_nStatus( TO_VERIFY), m_dStep( EPS_SMALL), m_nTempProp( 0), m_dLinTol( LIN_TOL_STD), m_dAngTolDeg( ANG_TOL_APPROX_DEG),
m_nDexNumPBlock( N_DEXBLOCK)
{
m_nMapNum = 0 ;
m_nNumBlock = 0 ;
for ( int i = 0 ; i < N_MAPS ; ++ i) {
m_nNx[i] = 0 ;
m_nNy[i] = 0 ;
m_nDim[i] = 0 ;
m_dMinZ[i] = 0 ;
m_dMaxZ[i] = 0 ;
m_nFracLin[i] = 0 ;
}
}
//----------------------------------------------------------------------------
VolZmap::~VolZmap( void)
{
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
VolZmap::Clear( void)
{
m_nStatus = TO_VERIFY ;
m_nMapNum = 0 ;
for ( int i = 0 ; i < N_MAPS ; ++ i) {
m_MapFrame[i].Reset() ;
m_nNx[i] = 0 ;
m_nNy[i] = 0 ;
m_nDim[i] = 0 ;
m_dMinZ[i] = 0 ;
m_dMaxZ[i] = 0 ;
m_Values[i].clear() ;
}
m_dStep = EPS_SMALL ;
m_dLinTol = LIN_TOL_STD ;
m_dAngTolDeg = ANG_TOL_APPROX_DEG;
m_nTempProp = 0 ;
// imposto ricalcolo della grafica
m_OGrMgr.Reset() ;
return true ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
VolZmap*
VolZmap::Clone( void) const
{
// alloco oggetto
VolZmap* pVzm = new(nothrow) VolZmap ;
if ( pVzm != nullptr) {
if ( ! pVzm->CopyFrom( *this)) {
delete pVzm ;
return nullptr ;
}
}
return pVzm ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
VolZmap::CopyFrom( const IGeoObj* pGObjSrc)
{
const VolZmap* pVzm = dynamic_cast<const VolZmap*>( pGObjSrc) ;
if ( pVzm == nullptr)
return false ;
return CopyFrom( *pVzm) ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
VolZmap::CopyFrom( const VolZmap& vzmSrc)
{
if ( &vzmSrc == this)
return true ;
m_OGrMgr.Reset() ;
m_nMapNum = vzmSrc.m_nMapNum ;
for ( int i = 0 ; i < int ( m_nMapNum) ; ++ i) {
m_MapFrame[i] = vzmSrc.m_MapFrame[i] ;
m_nNx[i] = vzmSrc.m_nNx[i] ;
m_nNy[i] = vzmSrc.m_nNy[i] ;
m_nDim[i] = vzmSrc.m_nDim[i] ;
m_dMinZ[i] = vzmSrc.m_dMinZ[i] ;
m_dMaxZ[i] = vzmSrc.m_dMaxZ[i] ;
m_Values[i] = vzmSrc.m_Values[i] ;
}
m_dStep = vzmSrc.m_dStep ;
m_nStatus = vzmSrc.m_nStatus ;
m_nTempProp = vzmSrc.m_nTempProp ;
return true ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
GeoObjType
VolZmap::GetType( void) const
{
return static_cast<GeoObjType>( GEOOBJ_GETTYPE( VolZmap)) ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
const string&
VolZmap::GetTitle( void) const
{
static const string sTitle = "Zmap" ;
return sTitle ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
VolZmap::Dump( string& sOut, bool bMM, const char* szNewLine) const
{
return false ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
int
VolZmap::GetNgeId( void) const
{
return GEOOBJ_GETNGEID( VolZmap) ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
VolZmap::Save( NgeWriter& ngeOut) const
{
// numero di mappe
if ( ! ngeOut.WriteInt( m_nMapNum, ";", true))
return false ;
// per ogni mappa : sistema di riferimento, numero di passi in X e Y intrinseci
for ( unsigned int i = 0 ; i < m_nMapNum ; ++ i) {
if ( ! ngeOut.WriteFrame( m_MapFrame[i], ";", true))
return false ;
if ( ! ngeOut.WriteInt( m_nNx[i], ",", false))
return false ;
if ( ! ngeOut.WriteInt( m_nNy[i], ";", true))
return false ;
}
// passo di campionamento (distanza tra spilloni)
if ( ! ngeOut.WriteDouble( m_dStep, ";", true))
return false ;
// ciclo sulle mappe
for ( unsigned int i = 0 ; i < m_nMapNum ; ++ i) {
// ciclo sui dexel
for ( unsigned int j = 0 ; j < m_nDim[i] ; ++ j) {
// numero di estremi
unsigned int nDim = unsigned int( m_Values[i][j].size()) ;
if ( ! ngeOut.WriteInt( nDim, ",", false))
return false ;
// se dexel nullo
if ( nDim == 0) {
// scrivo un valore dummy
if ( ! ngeOut.WriteDouble( 0, ";", true))
return false ;
}
// altrimenti
else {
for ( unsigned int k = 0 ; k < nDim ; ++ k) {
bool bEndL = ( k == nDim - 1) ;
if ( ! ngeOut.WriteDouble( m_Values[i][j][k].dZVal, ( bEndL ? ";" : ","), bEndL))
return false ;
}
}
}
}
return true ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
VolZmap::Load( NgeReader& ngeIn)
{
Clear() ;
// numero di mappe
if ( ! ngeIn.ReadInt( m_nMapNum, ";", true))
return false ;
// per ogni mappa : sistema di riferimento, numero di passi in X e Y intrinseci
for ( unsigned int i = 0 ; i < m_nMapNum ; ++ i) {
if ( ! ngeIn.ReadFrame( m_MapFrame[i], ";", true))
return false ;
if ( ! ngeIn.ReadInt( m_nNx[i], ",", false))
return false ;
if ( ! ngeIn.ReadInt( m_nNy[i], ";", true))
return false ;
m_nDim[i] = m_nNx[i] * m_nNy[i] ;
}
// passo di campionamento (distanza tra spilloni)
if ( ! ngeIn.ReadDouble( m_dStep, ";", true))
return false ;
// ciclo sulle mappe
for ( unsigned int i = 0 ; i < m_nMapNum ; ++ i) {
// dimensiono i vettori
m_Values[i].resize( m_nDim[i]) ;
// ciclo sui dexel
for ( unsigned int j = 0 ; j < m_nDim[i] ; ++ j) {
// leggo il numero di estremi nel dexel
unsigned int nDim ;
if ( ! ngeIn.ReadInt( nDim, ",", false))
return false ;
// devono essere pari
if ( ( nDim % 2) != 0)
return false ;
// se dexel nullo
if ( nDim == 0) {
// leggo un valore dummy
double dDummy ;
if ( ! ngeIn.ReadDouble( dDummy, ";", true))
return false ;
}
// altrimenti
else {
// dimensiono l'array
m_Values[i][j].resize( nDim) ;
// leggo i valori
for ( unsigned int k = 0 ; k < nDim ; ++ k) {
bool bEndL = ( k == nDim - 1) ;
if ( ! ngeIn.ReadDouble( m_Values[i][j][k].dZVal, ( bEndL ? ";" : ","), bEndL))
return false ;
}
}
}
}
m_nStatus = OK ;
return true ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
VolZmap::GetLocalBBox( BBox3d& b3Loc, int nFlag) const
{
// verifico lo stato
if ( m_nStatus != OK)
return false ;
// reset box
b3Loc.Reset() ;
// se richiesto approssimato
if ( ( nFlag & BBF_EXACT) == 0) {
b3Loc.Add( ORIG) ;
b3Loc.Add( Point3d( m_nNx[0] * m_dStep, m_nNy[0] * m_dStep, m_dMaxZ[0])) ;
b3Loc.ToGlob( m_MapFrame[0]) ;
return true ;
}
// calcolo preciso
// ciclo sui dexel (punti in basso con ciclo aggiunto per punti in alto di ultima riga)
double dY = 0 ;
for ( size_t j = 0 ; j <= m_nNy[0] ; ++ j) {
size_t jc = ( ( j != m_nNy[0]) ? j : m_nNy[0] -1) ;
double dX = 0 ;
// punto a sinistra di ogni dexel (aggiungo un ciclo per fare punto a destra di ultimo)
for ( size_t i = 0 ; i <= m_nNx[0] ; ++ i) {
size_t ic = ( ( i != m_nNx[0]) ? i : m_nNx[0] -1) ;
size_t nPos = ic + jc * m_nNx[0] ;
if ( m_Values[0][nPos].size() > 0) {
Point3d ptP = m_MapFrame[0].Orig() + dX * m_MapFrame[0].VersX() + dY * m_MapFrame[0].VersY() ;
b3Loc.Add( ptP + m_Values[0][nPos][0].dZVal * m_MapFrame[0].VersZ()) ;
b3Loc.Add( ptP + m_Values[0][nPos][m_Values[0][nPos].size()-1].dZVal * m_MapFrame[0].VersZ()) ;
}
// passo al punto successivo
dX += m_dStep ;
}
// passo alla riga successiva
dY += m_dStep ;
}
return true ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
VolZmap::GetBBox( const Frame3d& frRef, BBox3d& b3Ref, int nFlag) const
{
// verifico lo stato
if ( m_nStatus != OK)
return false ;
// reset box
b3Ref.Reset() ;
// trasformo il riferimento locale tramite quello passato
Frame3d frUse = m_MapFrame[0] ;
frUse.ToGlob( frRef) ;
// se richiesto approssimato
if ( ( nFlag & BBF_EXACT) == 0) {
b3Ref.Add( ORIG) ;
b3Ref.Add( Point3d( m_nNx[0] * m_dStep, m_nNy[0] * m_dStep, m_dMaxZ[0])) ;
b3Ref.ToGlob( frUse) ;
return true ;
}
// calcolo preciso
// ciclo sui dexel (punti in basso con ciclo aggiunto per punti in alto di ultima riga)
double dY = 0 ;
for ( size_t j = 0 ; j <= m_nNy[0] ; ++ j) {
size_t jc = ( ( j != m_nNy[0]) ? j : m_nNy[0] -1) ;
double dX = 0 ;
// punto a sinistra di ogni dexel (aggiungo un ciclo per fare punto a destra di ultimo)
for ( size_t i = 0 ; i <= m_nNx[0] ; ++ i) {
size_t ic = ( ( i != m_nNx[0]) ? i : m_nNx[0] -1) ;
size_t nPos = ic + jc * m_nNx[0] ;
if ( m_Values[0][nPos].size() > 0) {
Point3d ptP = frUse.Orig() + dX * frUse.VersX() + dY * frUse.VersY() ;
b3Ref.Add( ptP + m_Values[0][nPos][0].dZVal * frUse.VersZ()) ;
b3Ref.Add( ptP + m_Values[0][nPos][m_Values[0][nPos].size()-1].dZVal * frUse.VersZ()) ;
}
// passo al punto successivo
dX += m_dStep ;
}
// passo alla riga successiva
dY += m_dStep ;
}
return true ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
VolZmap::Translate( const Vector3d& vtMove)
{
// verifico lo stato
if ( m_nStatus != OK)
return false ;
// imposto ricalcolo della grafica
m_OGrMgr.Reset() ;
// traslo i riferimenti
for ( int i = 0 ; i < int( m_nMapNum) ; ++ i)
m_MapFrame[i].Translate( vtMove) ;
return true ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
VolZmap::Rotate( const Point3d& ptAx, const Vector3d& vtAx, double dCosAng, double dSinAng)
{
// verifico lo stato
if ( m_nStatus != OK)
return false ;
// imposto ricalcolo della grafica
m_OGrMgr.Reset() ;
// ruoto i riferimenti
for ( int i = 0 ; i < int( m_nMapNum) ; ++ i)
m_MapFrame[i].Rotate( ptAx, vtAx, dCosAng, dSinAng) ;
return true ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
VolZmap::Scale( const Frame3d& frRef, double dCoeffX, double dCoeffY, double dCoeffZ)
{
// verifico lo stato
if ( m_nStatus != OK)
return false ;
return false ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
VolZmap::Mirror( const Point3d& ptOn, const Vector3d& vtNorm)
{
// verifico lo stato
if ( m_nStatus != OK)
return false ;
return false ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
VolZmap::Shear( const Point3d& ptOn, const Vector3d& vtNorm, const Vector3d& vtDir, double dCoeff)
{
// verifico lo stato
if ( m_nStatus != OK)
return false ;
return false ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
VolZmap::ToGlob( const Frame3d& frRef)
{
// verifico lo stato
if ( m_nStatus != OK)
return false ;
// imposto ricalcolo della grafica
m_OGrMgr.Reset() ;
// trasformo il riferimento
for ( int i = 0 ; i < int ( m_nMapNum) ; ++ i)
m_MapFrame[i].ToGlob( frRef) ;
return true ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
VolZmap::ToLoc( const Frame3d& frRef)
{
// verifico lo stato
if ( m_nStatus != OK)
return false ;
// imposto ricalcolo della grafica
m_OGrMgr.Reset() ;
// trasformo il riferimento
for ( int i = 0 ; i < int( m_nMapNum) ; ++ i)
m_MapFrame[i].ToLoc( frRef) ;
return true ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
VolZmap::LocToLoc( const Frame3d& frOri, const Frame3d& frDest)
{
// verifico lo stato
if ( m_nStatus != OK)
return false ;
// imposto ricalcolo della grafica
m_OGrMgr.Reset() ;
// trasformo il riferimento
for ( int i = 0 ; i < int( m_nMapNum) ; ++ i)
m_MapFrame[i].LocToLoc( frOri, frDest) ;
return true ;
}