e4243a2df3
- implementato il trim dello spazio parametrico. Da aggiungere : - gestione delle celle non intersecate, interne ai loop Problematiche : - gestione di aree di trim nested in una cella
2117 lines
94 KiB
C++
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C++
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// EgalTech 2023
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// File : Tree.cpp Data : 21.04.23 Versione :
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// Contenuto : Implementazione della classe Tree.
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// Modifiche : 21.04.23 DB Creazione modulo.
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//----------------------------------------------------------------------------
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//--------------------------- Include ----------------------------------------
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#include "stdafx.h"
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#include <algorithm>
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#include "Tree.h"
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#include "SurfBezier.h"
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#include "GeoConst.h"
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#include "CurveLine.h"
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#include "CurveComposite.h"
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#include "SurfFlatRegion.h"
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#include "IntersLineLine.h"
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#include "/EgtDev/Include/EGkPolyLine.h"
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#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointCurve.h"
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#include "/EgtDev/Include/EGkCurve.h"
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using namespace std ;
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//----------------------------------------------------------------------------
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Cell::Cell( void)
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: m_nId( -1),m_nTop ( -2), m_nBottom( -2), m_nLeft( -2), m_nRight ( -2), m_nParent( -2), m_nDepth( 0),
|
|
m_nChild1( -2), m_nChild2( -2), m_nFlag( 0), m_nRightEdgeIn( 0), m_ptPbl(ORIG), m_ptPtr(), m_bProcessed(false), m_bSplitVert(true)
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{
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Point3d ptTr ( 1, 1) ;
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m_ptPtr = ptTr ;
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}
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//----------------------------------------------------------------------------
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Cell::Cell( Point3d& ptBL, Point3d& ptTR)
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: m_nId( -1),m_nTop ( -2), m_nBottom( -2), m_nLeft( -2), m_nRight ( -2), m_nParent( -2), m_nDepth( 0),
|
|
m_nChild1( -2), m_nChild2( -2), m_nFlag( 0), m_nRightEdgeIn( 0), m_ptPbl(ptBL), m_ptPtr(ptTR), m_bProcessed(false), m_bSplitVert(true)
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{}
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//----------------------------------------------------------------------------
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Cell::~Cell( void)
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{
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|
}
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//----------------------------------------------------------------------------
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inline bool
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Cell::IsSame( const Cell& cOtherCell) const
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{
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if ( m_nId == cOtherCell.m_nId)
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return true ;
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else
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return false ;
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}
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//----------------------------------------------------------------------------
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bool
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Cell::IsLeaf ( void) const
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{
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if( m_nChild1 == -2 && m_nChild2 == -2)
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return true ;
|
|
else
|
|
return false ;
|
|
}
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//----------------------------------------------------------------------------
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Tree::Tree( void)
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: m_pSrfBz( nullptr), m_bTrimmed( false), m_bBilinear( false), m_bMulti( false), m_bClosed( false)
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{
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Point3d ptBl( 0, 0), ptTr ( 1, 1) ;
|
|
Cell cRoot( ptBl, ptTr) ;
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|
m_mTree.insert( pair< int, Cell>( -1, cRoot)) ;
|
|
}
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//----------------------------------------------------------------------------
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Tree::Tree( const SurfBezier* pSrfBz, bool bSplitPatches)
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|
: m_bBilinear( false), m_bMulti( false), m_bClosed( false)
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{
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|
SetSurf( pSrfBz, bSplitPatches) ;
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|
}
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//----------------------------------------------------------------------------
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|
Tree::~Tree( void)
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|
{
|
|
}
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|
|
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//----------------------------------------------------------------------------
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|
void
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Tree::SetSurf( const SurfBezier* pSrfBz, bool bSplitPatches)
|
|
{
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m_pSrfBz = pSrfBz ;
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// le coordinate delle celle sono nello spazio parametrico
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int nDegU, nDegV, nSpanU, nSpanV ;
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bool bIsRat, bTrimmed ;
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m_pSrfBz->GetInfo( nDegU, nDegV, nSpanU, nSpanV, bIsRat, bTrimmed) ;
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|
m_bTrimmed = bTrimmed ;
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m_nDegU = nDegU ;
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|
m_nDegV = nDegV ;
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if ( nDegU == 1 && nDegV == 1)
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m_bBilinear = true ;
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if ( nSpanU * nSpanV != 1)
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m_bMulti = true ;
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// recupero i loop di trim e li divido per chunk
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if ( m_bTrimmed) {
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int nLoop = 0 ;
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INTVECTOR vChunk ;
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// dalla superficie recupero un vettore con i loop di trim
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//
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//PtrOwner<CurveComposite> pLoop( GetBasicCurveComposite( m_pSrfBz->GetLoop( nLoop))) ;
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//while ( ! IsNull( pLoop) && pLoop->IsValid()) {
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|
// if ( nLoop == 0) {
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|
// m_vLoop.push_back( Release( pLoop)) ;
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|
// vChunck.push_back( nLoop) ;
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|
// ++ nLoop ;
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|
// }
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// else {
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// // se il loop corrente è contenuto nel precedente e sono girati in verso opposto, allora lo aggiungo allo stesso chunk
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// if ( ) {
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// }
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// // salvo il precedente chunk e creo un nuovo chunk
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// else {
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// m_vChunk.push_back( vChunk) ;
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// vChunk.clear() ;
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|
// vChunk.push_back( nLoop) ;
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|
// }
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|
// ++ nLoop ;
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|
// PtrOwner<CurveComposite> pLoop( GetBasicCurveComposite( m_pSrfBz->GetLoop( nLoop))) ;
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// }
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//}
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// recupero la superficie di trim per avere accesso diretto ai loop e mantenendo le informazioni sui chunk
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Frame3d frSurf ;
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//const SurfFlatRegion* pTrimReg_( m_pSrfBz->GetTrimRegion()) ;
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//PtrOwner<SurfFlatRegion> pTrimReg( pTrimReg_->Clone()) ;
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PtrOwner<SurfFlatRegion> pTrimReg( m_pSrfBz->GetTrimRegion()->Clone()) ;
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for ( int i = 0 ; i < pTrimReg->GetChunkCount() ; ++ i) {
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|
PtrOwner<SurfFlatRegion> pChunk( pTrimReg->CloneChunk( i)) ;
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pChunk->Scale( frSurf, 1./ SBZ_TREG_COEFF, 1./ SBZ_TREG_COEFF, 1) ;
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|
for ( int j = 0 ; j < pChunk->GetLoopCount( 0) ; ++ j) {
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|
vChunk.push_back( nLoop) ;
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|
// i chunk della superficie orignale non possono avere dei sub chunk
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PtrOwner<ICurve> pLoop (pChunk->GetLoop(0, j)) ;
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m_vLoop.emplace_back( Release( pLoop )) ;
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m_mChunk[nLoop] = i ;
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|
++ nLoop ;
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|
}
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|
m_vChunk.push_back( vChunk) ;
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|
vChunk.clear() ;
|
|
}
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|
}
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// salvo i vertici 3d della cella root
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Point3d ptBottom ( 0, 0) ;
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Point3d ptTop( nSpanU, nSpanV) ;
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Cell cRoot( ptBottom, ptTop) ;
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m_mTree.insert( pair< int, Cell>( -1, cRoot)) ;
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Point3d ptP00, ptP10, ptP11, ptP01 ;
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bool bOk = false ;
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PNTVECTOR vVert ;
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|
ptP00 = m_pSrfBz->GetControlPoint( 0, &bOk);
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|
vVert.push_back( ptP00) ;
|
|
ptP10 = m_pSrfBz->GetControlPoint( nDegU * nSpanU, &bOk) ;
|
|
vVert.push_back( ptP10) ;
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|
ptP11 = m_pSrfBz->GetControlPoint( ( nDegU * nSpanU + 1) * ( nDegV * nSpanV + 1) - 1, &bOk) ;
|
|
vVert.push_back( ptP11) ;
|
|
ptP01 = m_pSrfBz->GetControlPoint( ( nDegU * nSpanU + 1 ) * ( nDegV * nSpanV), &bOk) ;
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|
vVert.push_back( ptP01) ;
|
|
m_mVert.insert( pair<int, PNTVECTOR>( -1, vVert)) ;
|
|
// se richiesto divido preliminarmente le patches
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if ( bSplitPatches && ( nSpanU > 1 || nSpanV > 1)) {
|
|
int nId = -1 ;
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for ( int i = 1 ; i < nSpanU ; ++i) {
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|
m_mTree[nId].SetSplitDirVert( true) ;
|
|
Split( nId, i) ;
|
|
++ nId ;
|
|
++ nId ;
|
|
}
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|
INTVECTOR vLeaves ;
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|
GetHeightLeaves( -1, vLeaves) ;
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|
for ( int nId : vLeaves) {
|
|
for ( int j = nSpanV - 1 ; j > 0 ; --j ) {
|
|
m_mTree[nId].SetSplitDirVert( false) ;
|
|
Split( nId, j) ;
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|
nId = m_mTree[nId].m_nChild2 ;
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|
}
|
|
}
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|
// split preliminari per dividere le patch in modo da triangolarle indipendentemente////////////////////////////////////////////////////////
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|
}
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// se non ho già splittato le patches, controllo se la superficie è chiusa. In tal caso la splitto sul parametro su cui è chiusa
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else {
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|
// verifico se la superficie è chiusa ed eventualmente sistemo le adiacenze
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|
if ( ( AreSamePointApprox( ptP00, ptP01) && AreSamePointApprox( ptP10, ptP11)) ||
|
|
( AreSamePointApprox( ptP00, ptP10) && AreSamePointApprox( ptP01, ptP11))) {
|
|
m_bClosed = true ;
|
|
if ( AreSamePointApprox(ptP00, ptP01)) {
|
|
m_mTree[-1].m_nTop = -1 ;
|
|
m_mTree[-1].m_nBottom = -1 ;
|
|
m_mTree[-1].SetSplitDirVert( false) ;
|
|
Split(-1) ;
|
|
// qui devo fare il controllo capped
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|
// devo controllare se i punti ai parametri U=0 e U=1 sono tutti coincidenti
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|
// in caso devo fare uno split nell'altra direzione
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bool bOk = false ;
|
|
bool bCapped0 = true, bCapped1 = true ;
|
|
Point3d ptV0, ptV1 ;
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|
// controllo se tutti i punti sull'isoparametrica sono uguali
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|
for ( int i = 1 ; i < nDegV * nSpanV + 1 ; ++ i) {
|
|
ptV0 = m_pSrfBz->GetControlPoint( i * ( nDegU * nSpanU + 1), &bOk) ;
|
|
bCapped0 = bCapped0 && AreSamePointApprox( ptP00, ptV0) ;
|
|
ptV1 = m_pSrfBz->GetControlPoint( ( i + 1) * ( nDegU * nSpanU + 1) - 1, &bOk) ;
|
|
bCapped1 = bCapped1 && AreSamePointApprox( ptP10, ptV1) ;
|
|
}
|
|
if ( bCapped0 && bCapped1) {
|
|
m_mTree[0].SetSplitDirVert( true) ;
|
|
Split( 0) ;
|
|
m_mTree[1].SetSplitDirVert( true) ;
|
|
Split( 1) ;
|
|
}
|
|
}
|
|
if ( AreSamePointApprox(ptP00, ptP10)) {
|
|
if( (int) m_mTree.size() == 1) {
|
|
m_mTree[-1].m_nLeft = -1 ;
|
|
m_mTree[-1].m_nRight = -1 ;
|
|
m_mTree[-1].SetSplitDirVert( true) ;
|
|
Split( -1) ;
|
|
// devo controllare se i punti ai parametri V=0 e V=1 sono tutti coincidenti
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|
// in caso devo fare uno split nell'altra direzione
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|
bool bOk = false ;
|
|
bool bCapped0 = true, bCapped1 = true ;
|
|
Point3d ptU0, ptU1 ;
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|
// controllo se tutti i punti sull'isoparametrica sono uguali
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for ( int i = 1 ; i < nDegU * nSpanU + 1 ; ++ i) {
|
|
ptU0 = m_pSrfBz->GetControlPoint( i, &bOk) ;
|
|
bCapped0 = bCapped0 && AreSamePointApprox( ptP00, ptU0) ;
|
|
ptU1 = m_pSrfBz->GetControlPoint( i + ( nDegU * nSpanU + 1 ) * ( nDegV * nSpanV), &bOk) ;
|
|
bCapped1 = bCapped1 && AreSamePointApprox( ptP01, ptU1) ;
|
|
}
|
|
if ( bCapped0 && bCapped1) {
|
|
m_mTree[0].SetSplitDirVert( false) ;
|
|
Split( 0) ;
|
|
m_mTree[1].SetSplitDirVert( false) ;
|
|
Split( 1) ;
|
|
}
|
|
}
|
|
else if ( (int) m_mTree.size() > 1 && (int) m_mTree.size() < 4) {
|
|
m_mTree[0].m_nLeft = -1 ;
|
|
m_mTree[0].m_nRight = -1 ;
|
|
m_mTree[1].m_nLeft = -1 ;
|
|
m_mTree[1].m_nRight = -1 ;
|
|
m_mTree[0].SetSplitDirVert( true) ;
|
|
Split( 0) ;
|
|
m_mTree[1].SetSplitDirVert( true) ;
|
|
Split( 1) ;
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
// calcolo e salvo la distanza reale tra i vertici della cella root
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|
double dLen0 = Dist( ptP00, ptP10) ;
|
|
double dLen1 = Dist( ptP10, ptP11) ;
|
|
double dLen2 = Dist( ptP01, ptP11) ;
|
|
double dLen3 = Dist( ptP00, ptP01) ;
|
|
m_vDim.push_back( ( dLen0 != 0 ? dLen0 : 1)) ;
|
|
m_vDim.push_back( ( dLen1 != 0 ? dLen1 : 1)) ;
|
|
m_vDim.push_back( ( dLen2 != 0 ? dLen2 : 1)) ;
|
|
m_vDim.push_back( ( dLen3 != 0 ? dLen3 : 1)) ;
|
|
}
|
|
|
|
//----------------------------------------------------------------------------
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|
void
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|
Tree::Split( int nId, double dSplitValue)
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|
{
|
|
// controllo che lo split non venga fatto sul lato della cella
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|
if ( ( m_mTree[nId].IsSplitVert() && dSplitValue > m_mTree[nId].GetBottomLeft().x + EPS_SMALL && dSplitValue < m_mTree[nId].GetTopRight().x - EPS_SMALL) ||
|
|
( ! m_mTree[nId].IsSplitVert() && dSplitValue > m_mTree[nId].GetBottomLeft().y + EPS_SMALL && dSplitValue < m_mTree[nId].GetTopRight().y - EPS_SMALL)) {
|
|
// per lo split a parametro libero dovrò impedire che si facciano split troppo vicini al bordo!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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|
m_mTree[nId].m_dSplit = dSplitValue ;
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|
Cell cChild1, cChild2 ;
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|
cChild1.m_nDepth = m_mTree[nId].m_nDepth + 1 ;
|
|
cChild2.m_nDepth = m_mTree[nId].m_nDepth + 1 ;
|
|
int nNodes = (int) m_mTree.size() ;
|
|
cChild1.m_nId = nNodes - 1 ;
|
|
m_mTree[nId].m_nChild1 = nNodes - 1 ;
|
|
cChild2.m_nId = nNodes ;
|
|
m_mTree[nId].m_nChild2 = nNodes ;
|
|
m_mTree.insert( pair<int, Cell>( nNodes - 1, cChild1)) ;
|
|
m_mTree.insert( pair<int, Cell>( nNodes, cChild2)) ;
|
|
Point3d ptVert1, ptVert2 ;
|
|
PNTVECTOR vVert ;
|
|
m_mVert.insert( pair<int, PNTVECTOR>( nNodes - 1, vVert)) ;
|
|
m_mVert.insert( pair<int, PNTVECTOR>( nNodes, vVert)) ;
|
|
if ( ! m_mTree[nId].IsSplitVert())
|
|
{
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|
// la cella figlio 1 è quella sopra
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|
Point3d ptBL( m_mTree[nId].GetBottomLeft().x, dSplitValue) ;
|
|
m_mTree[m_mTree[nId].m_nChild1].SetBottomLeft( ptBL) ;
|
|
m_mTree[m_mTree[nId].m_nChild1].SetTopRight( m_mTree[nId].GetTopRight()) ;
|
|
m_mTree[m_mTree[nId].m_nChild1].m_nTop = m_mTree[nId].m_nTop ;
|
|
m_mTree[m_mTree[nId].m_nChild1].m_nBottom = m_mTree[nId].m_nChild2 ;
|
|
m_mTree[m_mTree[nId].m_nChild1].m_nLeft = m_mTree[nId].m_nLeft ;
|
|
m_mTree[m_mTree[nId].m_nChild1].m_nRight = m_mTree[nId].m_nRight ;
|
|
Point3d ptTR( m_mTree[nId].GetTopRight().x, dSplitValue) ;
|
|
m_mTree[m_mTree[nId].m_nChild2].SetBottomLeft( m_mTree[nId].GetBottomLeft()) ;
|
|
m_mTree[m_mTree[nId].m_nChild2].SetTopRight( ptTR) ;
|
|
m_mTree[m_mTree[nId].m_nChild2].m_nTop = m_mTree[nId].m_nChild1 ;
|
|
m_mTree[m_mTree[nId].m_nChild2].m_nBottom = m_mTree[nId].m_nBottom ;
|
|
m_mTree[m_mTree[nId].m_nChild2].m_nLeft = m_mTree[nId].m_nLeft ;
|
|
m_mTree[m_mTree[nId].m_nChild2].m_nRight = m_mTree[nId].m_nRight ;
|
|
// metto i corrispondenti 3d dei punti dello split nella mappa m_mVert
|
|
// per ogni cella i punti devono essere nell'ordine ptP00, ptP10, ptP11, ptP01
|
|
m_pSrfBz->GetPointD1D2( m_mTree[nId].GetBottomLeft().x, dSplitValue, ISurfBezier::FROM_MINUS, ISurfBezier::FROM_MINUS, ptVert1) ;
|
|
m_pSrfBz->GetPointD1D2( m_mTree[nId].GetTopRight().x, dSplitValue, ISurfBezier::FROM_MINUS, ISurfBezier::FROM_MINUS, ptVert2) ;
|
|
m_mVert[nNodes - 1].push_back( ptVert1) ;
|
|
m_mVert[nNodes - 1].push_back( ptVert2) ;
|
|
m_mVert[nNodes - 1].push_back( m_mVert[nId][2]) ;
|
|
m_mVert[nNodes - 1].push_back( m_mVert[nId][3]) ;
|
|
m_mVert[nNodes].push_back( m_mVert[nId][0]) ;
|
|
m_mVert[nNodes].push_back( m_mVert[nId][1]) ;
|
|
m_mVert[nNodes].push_back( ptVert2) ;
|
|
m_mVert[nNodes].push_back( ptVert1) ;
|
|
}
|
|
else {
|
|
// la cella figlio 1 è quella di sinistra
|
|
Point3d ptTR( dSplitValue, m_mTree[nId].GetTopRight().y) ;
|
|
m_mTree[m_mTree[nId].m_nChild1].SetBottomLeft( m_mTree[nId].GetBottomLeft()) ;
|
|
m_mTree[m_mTree[nId].m_nChild1].SetTopRight( ptTR) ;
|
|
m_mTree[m_mTree[nId].m_nChild1].m_nTop = m_mTree[nId].m_nTop ;
|
|
m_mTree[m_mTree[nId].m_nChild1].m_nBottom = m_mTree[nId].m_nBottom ;
|
|
m_mTree[m_mTree[nId].m_nChild1].m_nLeft = m_mTree[nId].m_nLeft ;
|
|
m_mTree[m_mTree[nId].m_nChild1].m_nRight = m_mTree[nId].m_nChild2 ;
|
|
Point3d ptBL( dSplitValue, m_mTree[nId].GetBottomLeft().y) ;
|
|
m_mTree[m_mTree[nId].m_nChild2].SetBottomLeft( ptBL) ;
|
|
m_mTree[m_mTree[nId].m_nChild2].SetTopRight( m_mTree[nId].GetTopRight()) ;
|
|
m_mTree[m_mTree[nId].m_nChild2].m_nTop = m_mTree[nId].m_nTop ;
|
|
m_mTree[m_mTree[nId].m_nChild2].m_nBottom = m_mTree[nId].m_nBottom ;
|
|
m_mTree[m_mTree[nId].m_nChild2].m_nLeft = m_mTree[nId].m_nChild1 ;
|
|
m_mTree[m_mTree[nId].m_nChild2].m_nRight = m_mTree[nId].m_nRight ;
|
|
// metto i corrispondenti 3d dei punti dello split nella mappa m_mVert
|
|
// per ogni cella i punti devono essere nell'ordine ptP00, ptP10, ptP11, ptP01
|
|
m_pSrfBz->GetPointD1D2( dSplitValue, m_mTree[nId].GetBottomLeft().y, ISurfBezier::FROM_MINUS, ISurfBezier::FROM_MINUS, ptVert2) ;
|
|
m_pSrfBz->GetPointD1D2( dSplitValue, m_mTree[nId].GetTopRight().y, ISurfBezier::FROM_MINUS, ISurfBezier::FROM_MINUS, ptVert1) ;
|
|
m_mVert[nNodes - 1].push_back( m_mVert[nId][0]) ;
|
|
m_mVert[nNodes - 1].push_back( ptVert2) ;
|
|
m_mVert[nNodes - 1].push_back( ptVert1) ;
|
|
m_mVert[nNodes - 1].push_back( m_mVert[nId][3]) ;
|
|
m_mVert[nNodes].push_back( ptVert2) ;
|
|
m_mVert[nNodes].push_back( m_mVert[nId][1]) ;
|
|
m_mVert[nNodes].push_back( m_mVert[nId][2]) ;
|
|
m_mVert[nNodes].push_back( ptVert1) ;
|
|
}
|
|
m_mTree[m_mTree[nId].m_nChild1].SetParent( nId) ;
|
|
m_mTree[m_mTree[nId].m_nChild2].SetParent( nId) ;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
//----------------------------------------------------------------------------
|
|
void
|
|
Tree::Split( int nId)
|
|
{
|
|
double dValue ;
|
|
if ( m_mTree[nId].IsSplitVert())
|
|
dValue = ( m_mTree[nId].GetBottomLeft().x + m_mTree[nId].GetTopRight().x) / 2 ;
|
|
else
|
|
dValue = ( m_mTree[nId].GetBottomLeft().y + m_mTree[nId].GetTopRight().y) / 2 ;
|
|
Split( nId, dValue) ;
|
|
}
|
|
|
|
//----------------------------------------------------------------------------
|
|
bool
|
|
Tree::BuildTree( double dLinTol_, double dSideMin, double dSideMax)
|
|
{
|
|
//int nCToSplit = -1 ;
|
|
//celle 0,1
|
|
m_mTree[-1].SetSplitDirVert( true) ;
|
|
Split( -1) ;
|
|
//celle 2,3
|
|
m_mTree[0].SetSplitDirVert( false) ;
|
|
Split( 0) ;
|
|
//celle 4,5
|
|
m_mTree[2].SetSplitDirVert( false) ;
|
|
Split( 2) ;
|
|
//celle 6,7
|
|
m_mTree[3].SetSplitDirVert( true) ;
|
|
Split( 3) ;
|
|
//celle 8,9
|
|
m_mTree[1].SetSplitDirVert( false) ;
|
|
Split( 1) ;
|
|
//celle 10,11
|
|
m_mTree[8].SetSplitDirVert( true) ;
|
|
Split( 8) ;
|
|
//celle 12,13
|
|
m_mTree[9].SetSplitDirVert( false) ;
|
|
Split( 9) ;
|
|
m_vnLeaves.push_back( 4) ;
|
|
m_vnLeaves.push_back( 5) ;
|
|
m_vnLeaves.push_back( 6) ;
|
|
m_vnLeaves.push_back( 7) ;
|
|
m_vnLeaves.push_back( 10) ;
|
|
m_vnLeaves.push_back( 11) ;
|
|
m_vnLeaves.push_back( 12) ;
|
|
m_vnLeaves.push_back( 13) ;
|
|
|
|
return true ;
|
|
}
|
|
|
|
////----------------------------------------------------------------------------
|
|
//bool
|
|
//Tree::BuildTree( double dLinTol_, double dSideMin, double dSideMax)
|
|
//{
|
|
// // suddivido lo spazio parametrico con divisioni a metà su uno dei due parametri
|
|
// int nCToSplit = -1 ;
|
|
// double dLinTol = 0.2 ;
|
|
// //double dSideMin = 1 ;
|
|
// if ( ! m_bTrimmed) {
|
|
// if ( ! m_bBilinear) {
|
|
// while ( nCToSplit != -2 && m_mTree[nCToSplit].IsProcessed() == false) {
|
|
// // controllo che la cella non sia già stata preliminarmente splittata
|
|
// if ( m_mTree[nCToSplit].IsLeaf()) {
|
|
// // calcolo in quale direzione ho più curvatura
|
|
// // ptP00P10 è un punto tra P00 e P10
|
|
// double dCurvU = 0, dCurvV = 0 ;
|
|
// double dLenParU = m_mTree[nCToSplit].GetTopRight().x - m_mTree[nCToSplit].GetBottomLeft().x ;
|
|
// double dLenParV = m_mTree[nCToSplit].GetTopRight().y - m_mTree[nCToSplit].GetBottomLeft().y ;
|
|
// if ( dLenParU <= 1. / m_nDegV || dLenParV <= 1. / m_nDegU) {
|
|
// double dU = ( m_mTree[nCToSplit].GetTopRight().x + m_mTree[nCToSplit].GetBottomLeft().x) / 2 ;
|
|
// double dV = ( m_mTree[nCToSplit].GetTopRight().y + m_mTree[nCToSplit].GetBottomLeft().y) / 2 ;
|
|
// double dULoc = 0.5, dVLoc = 0.5 ;
|
|
// Point3d ptPSrf, ptP00P10, ptP10P11, ptP11P01, ptP01P00 ;
|
|
// m_pSrfBz->GetPointD1D2( dU, dV, ISurfBezier::FROM_MINUS, ISurfBezier::FROM_MINUS, ptPSrf) ;
|
|
// m_pSrfBz->GetPointD1D2( dU, m_mTree[nCToSplit].GetBottomLeft().y, ISurfBezier::FROM_MINUS, ISurfBezier::FROM_MINUS, ptP00P10) ;
|
|
// m_pSrfBz->GetPointD1D2( m_mTree[nCToSplit].GetTopRight().x, dV, ISurfBezier::FROM_MINUS, ISurfBezier::FROM_MINUS, ptP10P11) ;
|
|
// m_pSrfBz->GetPointD1D2( dU, m_mTree[nCToSplit].GetTopRight().y, ISurfBezier::FROM_MINUS, ISurfBezier::FROM_MINUS, ptP11P01) ;
|
|
// m_pSrfBz->GetPointD1D2( m_mTree[nCToSplit].GetBottomLeft().x, dV, ISurfBezier::FROM_MINUS, ISurfBezier::FROM_MINUS, ptP01P00) ;
|
|
// Point3d ptV = ( 1 - dULoc) * ptP00P10 + dULoc * ptP11P01 ;
|
|
// Point3d ptU = ( 1 - dVLoc) * ptP10P11 + dVLoc * ptP01P00 ;
|
|
// dCurvV = Dist( ptV, ptPSrf) ;
|
|
// dCurvU = Dist( ptU, ptPSrf) ;
|
|
// }
|
|
// // faccio un'analisi più fine della curvatura se almeno il grado di una curva di uno dei due parametri è alto e
|
|
// // se sto ancora guardando una cella abbastanza grande
|
|
// else{
|
|
// Point3d ptPSrf, ptP00P10, ptP10P11, ptP11P01, ptP01P00, ptPSrfMid;
|
|
// double dStep = 1. / m_nDegU ;
|
|
// for ( double k = dStep ; k < 1 ; k = k + dStep) {
|
|
// double dU = k * m_mTree[nCToSplit].GetTopRight().x + ( 1 - k) * m_mTree[nCToSplit].GetBottomLeft().x ;
|
|
// double dV = ( m_mTree[nCToSplit].GetTopRight().y + m_mTree[nCToSplit].GetBottomLeft().y) / 2 ;
|
|
// m_pSrfBz->GetPointD1D2( dU, dV, ISurfBezier::FROM_MINUS, ISurfBezier::FROM_MINUS, ptPSrf) ;
|
|
// if ( k == 0.5)
|
|
// ptPSrfMid = ptPSrf ;
|
|
// m_pSrfBz->GetPointD1D2( dU, m_mTree[nCToSplit].GetBottomLeft().y, ISurfBezier::FROM_MINUS, ISurfBezier::FROM_MINUS, ptP00P10) ;
|
|
// m_pSrfBz->GetPointD1D2( dU, m_mTree[nCToSplit].GetTopRight().y, ISurfBezier::FROM_MINUS, ISurfBezier::FROM_MINUS, ptP11P01) ;
|
|
// CurveLine clV ;
|
|
// clV.Set( ptP00P10, ptP11P01) ;
|
|
// DistPointCurve dpc( ptPSrf, clV) ;
|
|
// double dDist ;
|
|
// dpc.GetDist( dDist) ;
|
|
// dCurvV = max( dCurvV, dDist) ;
|
|
// }
|
|
// dStep = 1. / m_nDegV ;
|
|
// for ( double k = dStep ; k < 1 ; k = k + dStep) {
|
|
// double dU = ( m_mTree[nCToSplit].GetTopRight().x + m_mTree[nCToSplit].GetBottomLeft().x) / 2 ;
|
|
// double dV = k * m_mTree[nCToSplit].GetTopRight().y + ( 1 - k) * m_mTree[nCToSplit].GetBottomLeft().y ;
|
|
// if ( k == 0.5)
|
|
// ptPSrf = ptPSrfMid ;
|
|
// else
|
|
// m_pSrfBz->GetPointD1D2( dU, dV, ISurfBezier::FROM_MINUS, ISurfBezier::FROM_MINUS, ptPSrf) ;
|
|
// m_pSrfBz->GetPointD1D2( m_mTree[nCToSplit].GetTopRight().x, dV, ISurfBezier::FROM_MINUS, ISurfBezier::FROM_MINUS, ptP10P11) ;
|
|
// m_pSrfBz->GetPointD1D2( m_mTree[nCToSplit].GetBottomLeft().x, dV, ISurfBezier::FROM_MINUS, ISurfBezier::FROM_MINUS, ptP01P00) ;
|
|
// CurveLine clU ;
|
|
// clU.Set( ptP01P00, ptP10P11) ;
|
|
// DistPointCurve dpc( ptPSrf, clU) ;
|
|
// double dDist ;
|
|
// dpc.GetDist( dDist) ;
|
|
// dCurvU = max( dCurvU, dDist) ;
|
|
// }
|
|
// }
|
|
//
|
|
// // per lo split scelgo la direzione che è più vicina alla superficie originale nel punto di maggior distanza
|
|
// // misura approssimativa della curvatura in una direzione
|
|
// bool bVert ;
|
|
// if ( dCurvV > dCurvU) {
|
|
// // lungo la direzione V ho una curvatura maggiore
|
|
// bVert = false ;
|
|
// }
|
|
// else {
|
|
// // lungo la direzione U ho una curvatura maggiore
|
|
// bVert = true ;
|
|
// }
|
|
// m_mTree[nCToSplit].SetSplitDirVert( bVert) ;
|
|
// Point3d ptP00, ptP10, ptP11, ptP01 ;
|
|
// // distanza reale tra i vertici della cella
|
|
// ptP00 = m_mVert[nCToSplit][0] ;
|
|
// ptP10 = m_mVert[nCToSplit][1] ;
|
|
// ptP11 = m_mVert[nCToSplit][2] ;
|
|
// ptP01 = m_mVert[nCToSplit][3] ;
|
|
// double dLen0 = Dist( ptP00, ptP10) ;
|
|
// double dLen1 = Dist( ptP10, ptP11) ;
|
|
// double dLen2 = Dist( ptP01, ptP11) ;
|
|
// double dLen3 = Dist( ptP00, ptP01) ;
|
|
// // verifico che la cella sia da splittare e che eventualmente sia abbastanza grande da poterlo fare
|
|
// double dSideMinVal = 0, dSideMaxVal = 0 ;
|
|
// if ( bVert) {
|
|
// if ( dLen0 != 0 && dLen2 != 0)
|
|
// dSideMinVal = min( dLen0, dLen2) ;
|
|
// else
|
|
// dSideMinVal = max( dLen0, dLen2) ;
|
|
// }
|
|
// else {
|
|
// if ( dLen1 != 0 && dLen3 != 0)
|
|
// dSideMinVal = min( dLen1, dLen3) ;
|
|
// else
|
|
// dSideMinVal = max( dLen1, dLen3) ;
|
|
// }
|
|
// // calcolo le diagonali per controllare la dimensione massima dei triangoli in cui dividerei la cella
|
|
// dSideMaxVal = max( Dist( ptP00, ptP11), Dist( ptP10, ptP01)) ;
|
|
//
|
|
// // se la cella è abbastanza grande da poter essere divisa ancora, calcolo l'errore di approssimazione
|
|
// bool bSplit = false ;
|
|
// if ( dSideMinVal / 2 >= dSideMin && dSideMaxVal < dSideMax && ( dCurvV > dLinTol || dCurvU > dLinTol)) {
|
|
// CurveLine cl0010, cl0001, cl1011, cl0111 ;
|
|
// // U=0
|
|
// cl0010.Set( ptP00, ptP10) ;
|
|
// // U=1
|
|
// cl0111.Set( ptP01, ptP11) ;
|
|
// Point3d pt0010, pt0111, ptBz0, ptBz1, ptBzV ;
|
|
// int nFlag ;
|
|
// CurveLine clV ;
|
|
// // determino quanti Step fare per ogni direzione parametrica
|
|
// double dDimU = ( dLen0 >= dLen2 ? dLen0 / m_vDim[0] : dLen2 / m_vDim[2]) ;
|
|
// dDimU = ( dDimU > 1 ? 1 : dDimU) ;
|
|
// double dDimV = ( dLen1 >= dLen3 ? dLen1 / m_vDim[1] : dLen3 / m_vDim[3]) ;
|
|
// dDimV = ( dDimV > 1 ? 1 : dDimV) ;
|
|
// // numero di Step per campionare la superficie nelle due direzioni parametriche
|
|
// int nStepsU = int( 51 * dDimU + 5 * ( 1 - dDimU)) ;
|
|
// int nStepsV = int( 51 * dDimV + 5 * ( 1 - dDimV)) ;
|
|
// for ( int u = 0 ; u < nStepsU && ! bSplit ; ++ u) {
|
|
// double dU = double ( u) / double ( nStepsU - 1) ;
|
|
// double dULoc = ( 1 - dU) * m_mTree[nCToSplit].GetBottomLeft().x + dU * m_mTree[nCToSplit].GetTopRight().x ;
|
|
// if ( ! m_pSrfBz->GetPointD1D2( dULoc, m_mTree[nCToSplit].GetBottomLeft().y, ISurfBezier::FROM_MINUS, ISurfBezier::FROM_MINUS, ptBz0) ||
|
|
// ! m_pSrfBz->GetPointD1D2( dULoc, m_mTree[nCToSplit].GetTopRight().y, ISurfBezier::FROM_MINUS, ISurfBezier::FROM_MINUS, ptBz1))
|
|
// return false ;
|
|
// DistPointCurve dpc0010( ptBz0, cl0010) ;
|
|
// DistPointCurve dpc0111( ptBz1, cl0111) ;
|
|
// dpc0010.GetMinDistPoint( 0, pt0010, nFlag) ;
|
|
// dpc0111.GetMinDistPoint( 0, pt0111, nFlag) ;
|
|
// clV.Set( pt0010, pt0111) ;
|
|
// for ( int v = 0 ; v < nStepsV ; ++ v) {
|
|
// double dV = double ( v) / double ( nStepsV - 1) ;
|
|
// double dVLoc = ( 1 - dV) * m_mTree[nCToSplit].GetBottomLeft().y + dV * m_mTree[nCToSplit].GetTopRight().y ;
|
|
// if ( ! m_pSrfBz->GetPointD1D2( dULoc, dVLoc, ISurfBezier::FROM_MINUS, ISurfBezier::FROM_MINUS, ptBzV))
|
|
// return false ;
|
|
// DistPointCurve dpc( ptBzV, clV) ;
|
|
// // distanza di approssimazione locale
|
|
// double dDist ;
|
|
// dpc.GetDist( dDist) ;
|
|
// if ( dDist > dLinTol) {
|
|
// bSplit = true ;
|
|
// break ;
|
|
// }
|
|
// }
|
|
// }
|
|
// }
|
|
//
|
|
// if ( bSplit || dSideMaxVal > dSideMax) {
|
|
// m_mTree[nCToSplit].SetSplitDirVert( bVert) ;
|
|
// // effettuo lo split
|
|
// Split( nCToSplit) ;
|
|
//
|
|
// // procedo con lo split del Child1
|
|
// nCToSplit = m_mTree[nCToSplit].m_nChild1 ;
|
|
// }
|
|
// else {
|
|
// // sono arrivato ad una cella Leaf, quindi salvo la cella
|
|
// m_vnLeaves.push_back( nCToSplit) ;
|
|
// m_mTree[nCToSplit].SetProcessed() ;
|
|
// // risalgo i parent finché non trovo il primo Child2 da processare
|
|
// nCToSplit = m_mTree[nCToSplit].m_nParent ;
|
|
// if ( m_mTree[m_mTree[nCToSplit].m_nChild1].IsProcessed() && m_mTree[m_mTree[nCToSplit].m_nChild2].IsProcessed())
|
|
// m_mTree[nCToSplit].SetProcessed() ;
|
|
// while ( m_mTree[m_mTree[nCToSplit].m_nChild2].IsProcessed()) {
|
|
// if ( m_mTree[nCToSplit].m_nParent != -2)
|
|
// nCToSplit = m_mTree[nCToSplit].m_nParent ;
|
|
// if ( m_mTree[m_mTree[nCToSplit].m_nChild1].IsProcessed() && m_mTree[m_mTree[nCToSplit].m_nChild2].IsProcessed())
|
|
// m_mTree[nCToSplit].SetProcessed() ;
|
|
// if ( nCToSplit == -1 && m_mTree[m_mTree[nCToSplit].m_nChild2].IsProcessed())
|
|
// break ;
|
|
// }
|
|
// nCToSplit = m_mTree[nCToSplit].m_nChild2 ;
|
|
// }
|
|
// }
|
|
// else {
|
|
// nCToSplit = m_mTree[nCToSplit].m_nChild1 ;
|
|
// }
|
|
// }
|
|
// Balance() ; // da implementare quando dividerò ad un parametro a scelta e non a metà
|
|
// }
|
|
// // bilineare
|
|
// else {
|
|
// while ( nCToSplit != -2 && m_mTree[nCToSplit].IsProcessed() == false) {
|
|
// if ( m_mTree[nCToSplit].IsLeaf()) {
|
|
// // vertici della cella
|
|
// Point3d ptP00, ptP10, ptP11, ptP01 ;
|
|
// ptP00 = m_mVert[nCToSplit][0] ;
|
|
// ptP10 = m_mVert[nCToSplit][1] ;
|
|
// ptP11 = m_mVert[nCToSplit][2] ;
|
|
// ptP01 = m_mVert[nCToSplit][3] ;
|
|
// // distanza reale tra i vertici della cella
|
|
// double dLen0 = Dist( ptP00, ptP10) ;
|
|
// double dLen1 = Dist( ptP10, ptP11) ;
|
|
// double dLen2 = Dist( ptP01, ptP11) ;
|
|
// double dLen3 = Dist( ptP00, ptP01) ;
|
|
//
|
|
// bool bVert = false ;
|
|
// // calcolo in quale direzione è meglio dividere in base allo stretch
|
|
// Point3d ptPSrfU, ptPSrfV ;
|
|
// double dU = 0, dV = 0 ;
|
|
// double dDistU = 0, dDistV = 0 ;
|
|
// PNTVECTOR vPtU, vPtV ;
|
|
// if ( ! m_bMulti) {
|
|
// if ( max(dLen0, dLen2) > max(dLen1, dLen3)) {
|
|
// bVert = true ;
|
|
// }
|
|
// else {
|
|
// bVert = false ;
|
|
// }
|
|
// }
|
|
// else {
|
|
// for ( double i = 0.25 ; i < 1 ; i = i + 0.25 ) {
|
|
// dU = ( 1 - i) * m_mTree[nCToSplit].GetBottomLeft().x + i * m_mTree[nCToSplit].GetTopRight().x ;
|
|
// dV = ( 1 - i) * m_mTree[nCToSplit].GetBottomLeft().y + i * m_mTree[nCToSplit].GetTopRight().y ;
|
|
// double dVLoc = ( m_mTree[nCToSplit].GetBottomLeft().y + m_mTree[nCToSplit].GetTopRight().y) / 2 ;
|
|
// double dULoc = ( m_mTree[nCToSplit].GetBottomLeft().x + m_mTree[nCToSplit].GetTopRight().x) / 2 ;
|
|
// m_pSrfBz->GetPointD1D2( dU, dVLoc, ISurfBezier::FROM_MINUS, ISurfBezier::FROM_MINUS, ptPSrfU) ;
|
|
// m_pSrfBz->GetPointD1D2( dULoc, dV, ISurfBezier::FROM_MINUS, ISurfBezier::FROM_MINUS, ptPSrfV) ;
|
|
// vPtU.push_back( ptPSrfU) ;
|
|
// vPtV.push_back( ptPSrfV) ;
|
|
// }
|
|
// // devo guardare se i tre punti in vPtU e vPtV sono allineati
|
|
// CurveLine clU, clV;
|
|
// clU.Set(vPtU[0], vPtU[1]) ;
|
|
// clV.Set(vPtV[0], vPtV[1]) ;
|
|
// DistPointCurve dpcU( vPtU[2], clU, false) ;
|
|
// DistPointCurve dpcV( vPtV[2], clV, false) ;
|
|
// dpcU.GetDist( dDistU) ;
|
|
// dpcV.GetDist( dDistV) ;
|
|
// if ( dDistU > dDistV) {
|
|
// bVert = true ;
|
|
// }
|
|
// else {
|
|
// bVert = false ;
|
|
// }
|
|
// }
|
|
//
|
|
// // verifico che la cella sia abbastanza grande da poter essere splittata
|
|
// double dSideMinVal = 0, dSideMaxVal = 0 ;
|
|
// if ( bVert) {
|
|
// if ( dLen0 != 0 && dLen2 != 0)
|
|
// dSideMinVal = min( dLen0, dLen2) ;
|
|
// else
|
|
// dSideMinVal = max( dLen0, dLen2) ;
|
|
// }
|
|
// else {
|
|
// if ( dLen1 != 0 && dLen3 != 0)
|
|
// dSideMinVal = min( dLen1, dLen3) ;
|
|
// else
|
|
// dSideMinVal = max( dLen1, dLen3) ;
|
|
// }
|
|
// // calcolo le diagonali per controllare la dimensione massima dei triangoli in cui dividerei la cella
|
|
// dSideMaxVal = max( Dist( ptP00, ptP11), Dist( ptP10, ptP01)) ;
|
|
//
|
|
//
|
|
// double dErr = 0 ;
|
|
// if ( m_bMulti) {
|
|
// Point3d ptPSrf ;
|
|
// Plane3d plAppr ;
|
|
// if ( ! AreSamePointApprox( ptP00, ptP10) && ! AreSamePointApprox( ptP00, ptP01))
|
|
// plAppr.Set( ptP00, ( ptP00 - ptP01) ^ ( ptP00 - ptP10)) ;
|
|
// else if ( AreSamePointApprox( ptP00, ptP10)) {
|
|
// plAppr.Set( ptP01, ( ptP00 - ptP01) ^ ( ptP01 - ptP11)) ;
|
|
// }
|
|
// else if ( AreSamePointApprox( ptP00, ptP01)) {
|
|
// plAppr.Set( ptP10, ( ptP10 - ptP11) ^ ( ptP00 - ptP10)) ;
|
|
// }
|
|
// for ( double i = 0.25 ; i < 1 ; i = i + 0.25) {
|
|
// for ( double j = 0.25 ; j < 1 ; j = j + 0.25) {
|
|
// double dU = ( 1 - i) * m_mTree[nCToSplit].GetTopRight().x + i * m_mTree[nCToSplit].GetBottomLeft().x ;
|
|
// double dV = ( 1 - j) * m_mTree[nCToSplit].GetTopRight().y + j * m_mTree[nCToSplit].GetBottomLeft().y ;
|
|
// m_pSrfBz->GetPointD1D2( dU, dV, ISurfBezier::FROM_MINUS, ISurfBezier::FROM_MINUS, ptPSrf) ;
|
|
// dErr = max( abs( DistPointPlane( ptPSrf, plAppr)), dErr) ;
|
|
// }
|
|
// }
|
|
// }
|
|
// else {
|
|
// dErr = 1. / 4. * ( (ptP00 - ptP01) + (ptP11 - ptP10)).Len() ;
|
|
// }
|
|
// // se la cella è abbastanza grande da poter essere divisa ancora e devo approssimare meglio, la divido
|
|
// if ( dSideMinVal / 2 >= dSideMin && dSideMaxVal < dSideMax && dErr > dLinTol) {
|
|
// m_mTree[nCToSplit].SetSplitDirVert( bVert) ;
|
|
// // effettuo lo split
|
|
// Split( nCToSplit) ;
|
|
//
|
|
// // procedo con lo split del Child1
|
|
// nCToSplit = m_mTree[nCToSplit].m_nChild1 ;
|
|
// }
|
|
// else {
|
|
// // sono arrivato ad una cella Leaf, quindi salvo la cella
|
|
// m_vnLeaves.push_back( nCToSplit) ;
|
|
// m_mTree[nCToSplit].SetProcessed() ;
|
|
// // risalgo i parent finché non trovo il primo Child2 da processare
|
|
// nCToSplit = m_mTree[nCToSplit].m_nParent ;
|
|
// if ( m_mTree[m_mTree[nCToSplit].m_nChild1].IsProcessed() && m_mTree[m_mTree[nCToSplit].m_nChild2].IsProcessed())
|
|
// m_mTree[nCToSplit].SetProcessed() ;
|
|
// while ( m_mTree[m_mTree[nCToSplit].m_nChild2].IsProcessed()) {
|
|
// if ( m_mTree[nCToSplit].m_nParent != -2)
|
|
// nCToSplit = m_mTree[nCToSplit].m_nParent ;
|
|
// if ( m_mTree[m_mTree[nCToSplit].m_nChild1].IsProcessed() && m_mTree[m_mTree[nCToSplit].m_nChild2].IsProcessed())
|
|
// m_mTree[nCToSplit].SetProcessed() ;
|
|
// if ( nCToSplit == -1 && m_mTree[m_mTree[nCToSplit].m_nChild2].IsProcessed())
|
|
// break ;
|
|
// }
|
|
// nCToSplit = m_mTree[nCToSplit].m_nChild2 ;
|
|
// }
|
|
// }
|
|
// else {
|
|
// nCToSplit = m_mTree[nCToSplit].m_nChild1 ;
|
|
// }
|
|
// }
|
|
// }
|
|
// }
|
|
// // se la superficie è trimmata
|
|
// else {
|
|
// SurfFlatRegion sfrTrimReg ;
|
|
// }
|
|
// return true ;
|
|
//}
|
|
|
|
//----------------------------------------------------------------------------
|
|
void
|
|
Tree::Balance()
|
|
{
|
|
//for ( int i : vCheck ) {
|
|
// // non ancora implementato
|
|
// // rendo il tree balanced : ogni foglia deve avere una profondità di +- 1 rispetto alle foglie adiacenti.
|
|
//}
|
|
|
|
// al momento il problema viene bypassato in fase di generazione dei poligoni, considerando per ogni cella, oltre ai propri vertici
|
|
// i vertici dei vicini che giacciono sui suoi lati
|
|
}
|
|
|
|
//----------------------------------------------------------------------------
|
|
void
|
|
Tree::GetTopNeigh( int nId, INTVECTOR& vTopNeighs) const
|
|
{
|
|
if ( (int) vTopNeighs.size() == 0) {
|
|
if ( m_mTree.at(nId).m_nTop == -2)
|
|
return ;
|
|
if ( m_mTree.at(m_mTree.at(nId).m_nTop).IsLeaf())
|
|
vTopNeighs.push_back( m_mTree.at(nId).m_nTop) ;
|
|
else {
|
|
if ( m_mTree.at(m_mTree.at(nId).m_nTop).IsSplitVert()) {
|
|
// se la cella vicina è più piccola della cella indagata, allora entrambi i figli saranno vicini di quest'ultima
|
|
if ( m_mTree.at(m_mTree.at(nId).m_nTop).GetTopRight().x - m_mTree.at(m_mTree.at(nId).m_nTop).GetBottomLeft().x <=
|
|
m_mTree.at(nId).GetTopRight().x - m_mTree.at(nId).GetBottomLeft().x) {
|
|
vTopNeighs.push_back( m_mTree.at(m_mTree.at(nId).m_nTop).m_nChild1) ;
|
|
vTopNeighs.push_back( m_mTree.at(m_mTree.at(nId).m_nTop).m_nChild2) ;
|
|
}
|
|
// altrimenti solo uno dei figli lo sarà
|
|
else{
|
|
if ( m_mTree.at(m_mTree.at(m_mTree.at(nId).m_nTop).m_nChild1).GetTopRight().x <= m_mTree.at(nId).GetBottomLeft().x ||
|
|
m_mTree.at(m_mTree.at(m_mTree.at(nId).m_nTop).m_nChild1).GetBottomLeft().x >= m_mTree.at(nId).GetTopRight().x )
|
|
vTopNeighs.push_back( m_mTree.at(m_mTree.at(nId).m_nTop).m_nChild2) ;
|
|
else
|
|
vTopNeighs.push_back( m_mTree.at(m_mTree.at(nId).m_nTop).m_nChild1) ;
|
|
}
|
|
}
|
|
else {
|
|
vTopNeighs.push_back( m_mTree.at(m_mTree.at(nId).m_nTop).m_nChild2) ;
|
|
}
|
|
}
|
|
bool bAllLeaves = true ;
|
|
for ( int i : vTopNeighs ) {
|
|
if ( ! m_mTree.at(i).IsLeaf())
|
|
bAllLeaves = false ;
|
|
}
|
|
if ( ! bAllLeaves )
|
|
// almeno una cella tra i vicini trovati non è leaf quindi devo richiamare ricorsivamente questa funzione per trovare i suoi child
|
|
GetTopNeigh( nId, vTopNeighs) ;
|
|
}
|
|
else {
|
|
for ( int j = 0 ; j != (int) vTopNeighs.size() ; ++ j) {
|
|
int i = vTopNeighs.at(j) ;
|
|
if ( m_mTree.at(i).IsLeaf())
|
|
continue;
|
|
else {
|
|
// se la cella non è leaf la tolgo dal vettore delle foglie e aggiungo invece i suoi child
|
|
vTopNeighs.erase( remove( vTopNeighs.begin(),vTopNeighs.end(),i)) ;
|
|
-- j ;
|
|
if ( m_mTree.at(i).IsSplitVert() ) {
|
|
// se la cella è più piccola della cella indagata, allora entrambi i figli saranno vicini di quest'ultima
|
|
if ( m_mTree.at(i).GetTopRight().x - m_mTree.at(i).GetBottomLeft().x <=
|
|
m_mTree.at(nId).GetTopRight().x - m_mTree.at(nId).GetBottomLeft().x) {
|
|
vTopNeighs.push_back( m_mTree.at(i).m_nChild1) ;
|
|
vTopNeighs.push_back( m_mTree.at(i).m_nChild2) ;
|
|
}
|
|
// altrimenti solo uno dei figli lo sarà
|
|
else {
|
|
if ( m_mTree.at(m_mTree.at(i).m_nChild1).GetTopRight().x <= m_mTree.at(nId).GetBottomLeft().x ||
|
|
m_mTree.at(m_mTree.at(i).m_nChild1).GetBottomLeft().x >= m_mTree.at(nId).GetTopRight().x )
|
|
vTopNeighs.push_back( m_mTree.at(i).m_nChild2) ;
|
|
else
|
|
vTopNeighs.push_back( m_mTree.at(i).m_nChild1) ;
|
|
}
|
|
}
|
|
else {
|
|
vTopNeighs.push_back( m_mTree.at(i).m_nChild2) ;
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
vector<Cell> vCells ;
|
|
for ( int k : vTopNeighs)
|
|
vCells.push_back( m_mTree.at(k)) ;
|
|
std::sort( vCells.begin(), vCells.end(), Cell::minorX) ;
|
|
vTopNeighs.clear() ;
|
|
for ( Cell c : vCells)
|
|
vTopNeighs.push_back( c.m_nId) ;
|
|
}
|
|
|
|
|
|
//----------------------------------------------------------------------------
|
|
void
|
|
Tree::GetBottomNeigh( int nId, INTVECTOR& vBottomNeighs) const
|
|
{
|
|
if ( (int) vBottomNeighs.size() == 0) {
|
|
if ( m_mTree.at(nId).m_nBottom == -2)
|
|
return ;
|
|
if ( m_mTree.at(m_mTree.at(nId).m_nBottom).IsLeaf())
|
|
vBottomNeighs.push_back( m_mTree.at(nId).m_nBottom) ;
|
|
else {
|
|
if ( m_mTree.at(m_mTree.at(nId).m_nBottom).IsSplitVert()) {
|
|
// se la cella vicina è più piccola della cella indagata, allora entrambi i figli saranno vicini di quest'ultima
|
|
if ( m_mTree.at(m_mTree.at(nId).m_nBottom).GetTopRight().x - m_mTree.at(m_mTree.at(nId).m_nBottom).GetBottomLeft().x <=
|
|
m_mTree.at(nId).GetTopRight().x - m_mTree.at(nId).GetBottomLeft().x) {
|
|
vBottomNeighs.push_back( m_mTree.at(m_mTree.at(nId).m_nBottom).m_nChild1) ;
|
|
vBottomNeighs.push_back( m_mTree.at(m_mTree.at(nId).m_nBottom).m_nChild2) ;
|
|
}
|
|
// altrimenti solo uno dei figli lo sarà
|
|
else{
|
|
if ( m_mTree.at(m_mTree.at(m_mTree.at(nId).m_nBottom).m_nChild1).GetTopRight().x <= m_mTree.at(nId).GetBottomLeft().x ||
|
|
m_mTree.at(m_mTree.at(m_mTree.at(nId).m_nBottom).m_nChild1).GetBottomLeft().x >= m_mTree.at(nId).GetTopRight().x )
|
|
vBottomNeighs.push_back( m_mTree.at(m_mTree.at(nId).m_nBottom).m_nChild2) ;
|
|
else
|
|
vBottomNeighs.push_back( m_mTree.at(m_mTree.at(nId).m_nBottom).m_nChild1) ;
|
|
}
|
|
}
|
|
else {
|
|
vBottomNeighs.push_back( m_mTree.at(m_mTree.at(nId).m_nBottom).m_nChild1) ;
|
|
}
|
|
}
|
|
bool bAllLeaves = true ;
|
|
for ( int i : vBottomNeighs) {
|
|
if ( ! m_mTree.at(i).IsLeaf())
|
|
bAllLeaves = false ;
|
|
}
|
|
if ( ! bAllLeaves )
|
|
// almeno una cella tra i vicini trovati non è leaf quindi devo richiamare ricorsivamente questa funzione per trovare i suoi child
|
|
GetBottomNeigh( nId, vBottomNeighs) ;
|
|
}
|
|
else {
|
|
for ( int j = 0 ; j != (int) vBottomNeighs.size() ; ++ j) {
|
|
int i = vBottomNeighs.at(j) ;
|
|
if ( m_mTree.at(i).IsLeaf())
|
|
continue;
|
|
else {
|
|
// se la cella non è leaf la tolgo dal vettore delle foglie e aggiungo invece i suoi child
|
|
vBottomNeighs.erase( remove( vBottomNeighs.begin(),vBottomNeighs.end(),i)) ;
|
|
-- j ;
|
|
if ( m_mTree.at(i).IsSplitVert()) {
|
|
// se la cella è più piccola della cella indagata, allora entrambi i figli saranno vicini di quest'ultima
|
|
if ( m_mTree.at(i).GetTopRight().x - m_mTree.at(i).GetBottomLeft().x <=
|
|
m_mTree.at(nId).GetTopRight().x - m_mTree.at(nId).GetBottomLeft().x) {
|
|
vBottomNeighs.push_back( m_mTree.at(i).m_nChild1) ;
|
|
vBottomNeighs.push_back( m_mTree.at(i).m_nChild2) ;
|
|
}
|
|
// altrimenti solo uno dei figli lo sarà
|
|
else {
|
|
if ( m_mTree.at(m_mTree.at(i).m_nChild1).GetTopRight().x <= m_mTree.at(nId).GetBottomLeft().x ||
|
|
m_mTree.at(m_mTree.at(i).m_nChild1).GetBottomLeft().x >= m_mTree.at(nId).GetTopRight().x)
|
|
vBottomNeighs.push_back( m_mTree.at(i).m_nChild2) ;
|
|
else
|
|
vBottomNeighs.push_back( m_mTree.at(i).m_nChild1) ;
|
|
}
|
|
}
|
|
else {
|
|
vBottomNeighs.push_back( m_mTree.at(i).m_nChild1) ;
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
vector<Cell> vCells ;
|
|
for ( int k : vBottomNeighs)
|
|
vCells.push_back( m_mTree.at(k)) ;
|
|
std::sort( vCells.begin(), vCells.end(), Cell::minorX) ;
|
|
vBottomNeighs.clear() ;
|
|
for ( Cell c : vCells)
|
|
vBottomNeighs.push_back( c.m_nId) ;
|
|
}
|
|
|
|
|
|
//----------------------------------------------------------------------------
|
|
void
|
|
Tree::GetLeftNeigh( int nId, INTVECTOR& vLeftNeighs) const
|
|
{
|
|
if ( (int) vLeftNeighs.size() == 0) {
|
|
if ( m_mTree.at(nId).m_nLeft == -2)
|
|
return ;
|
|
if ( m_mTree.at(m_mTree.at(nId).m_nLeft).IsLeaf())
|
|
vLeftNeighs.push_back( m_mTree.at(nId).m_nLeft) ;
|
|
else {
|
|
if ( ! m_mTree.at(m_mTree.at(nId).m_nLeft).IsSplitVert()) {
|
|
// se la cella vicina è più piccola della cella indagata, allora entrambi i figli saranno vicini di quest'ultima
|
|
if ( m_mTree.at(m_mTree.at(nId).m_nLeft).GetTopRight().y - m_mTree.at(m_mTree.at(nId).m_nLeft).GetBottomLeft().y <=
|
|
m_mTree.at(nId).GetTopRight().y - m_mTree.at(nId).GetBottomLeft().y) {
|
|
vLeftNeighs.push_back( m_mTree.at(m_mTree.at(nId).m_nLeft).m_nChild1) ;
|
|
vLeftNeighs.push_back( m_mTree.at(m_mTree.at(nId).m_nLeft).m_nChild2) ;
|
|
}
|
|
// altrimenti solo uno dei figli lo sarà
|
|
else{
|
|
if ( m_mTree.at(m_mTree.at(m_mTree.at(nId).m_nLeft).m_nChild1).GetTopRight().y <= m_mTree.at(nId).GetBottomLeft().y ||
|
|
m_mTree.at(m_mTree.at(m_mTree.at(nId).m_nLeft).m_nChild1).GetBottomLeft().y >= m_mTree.at(nId).GetTopRight().y)
|
|
vLeftNeighs.push_back( m_mTree.at(m_mTree.at(nId).m_nLeft).m_nChild2) ;
|
|
else
|
|
vLeftNeighs.push_back( m_mTree.at(m_mTree.at(nId).m_nLeft).m_nChild1) ;
|
|
}
|
|
}
|
|
else {
|
|
vLeftNeighs.push_back( m_mTree.at(m_mTree.at(nId).m_nLeft).m_nChild2) ;
|
|
}
|
|
}
|
|
bool bAllLeaves = true ;
|
|
for ( int i : vLeftNeighs) {
|
|
if ( ! m_mTree.at(i).IsLeaf())
|
|
bAllLeaves = false ;
|
|
}
|
|
if ( ! bAllLeaves )
|
|
// almeno una cella tra i vicini trovati non è leaf quindi devo richiamare ricorsivamente questa funzione per trovare i suoi child
|
|
GetLeftNeigh( nId, vLeftNeighs) ;
|
|
}
|
|
else {
|
|
for ( int j = 0 ; j != (int) vLeftNeighs.size() ; ++ j) {
|
|
int i = vLeftNeighs.at(j) ;
|
|
if ( m_mTree.at(i).IsLeaf())
|
|
continue;
|
|
else {
|
|
// se la cella non è leaf la tolgo dal vettore delle foglie e aggiungo invece i suoi child
|
|
vLeftNeighs.erase( remove( vLeftNeighs.begin(),vLeftNeighs.end(),i)) ;
|
|
-- j ;
|
|
if ( ! m_mTree.at(i).IsSplitVert()) {
|
|
// se la cella è più piccola della cella indagata, allora entrambi i figli saranno vicini di quest'ultima
|
|
if ( m_mTree.at(i).GetTopRight().y - m_mTree.at(i).GetBottomLeft().y <=
|
|
m_mTree.at(nId).GetTopRight().y - m_mTree.at(nId).GetBottomLeft().y) {
|
|
vLeftNeighs.push_back( m_mTree.at(i).m_nChild1) ;
|
|
vLeftNeighs.push_back( m_mTree.at(i).m_nChild2) ;
|
|
}
|
|
// altrimenti solo uno dei figli lo sarà
|
|
else {
|
|
if ( m_mTree.at(m_mTree.at(i).m_nChild1).GetTopRight().y <= m_mTree.at(nId).GetBottomLeft().y ||
|
|
m_mTree.at(m_mTree.at(i).m_nChild1).GetBottomLeft().y >= m_mTree.at(nId).GetTopRight().y)
|
|
vLeftNeighs.push_back( m_mTree.at(i).m_nChild2) ;
|
|
else
|
|
vLeftNeighs.push_back( m_mTree.at(i).m_nChild1) ;
|
|
}
|
|
}
|
|
else {
|
|
vLeftNeighs.push_back( m_mTree.at(i).m_nChild2) ;
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
vector<Cell> vCells ;
|
|
for ( int k : vLeftNeighs)
|
|
vCells.push_back( m_mTree.at(k)) ;
|
|
std::sort( vCells.begin(), vCells.end(), Cell::minorY) ;
|
|
vLeftNeighs.clear() ;
|
|
for ( Cell c : vCells)
|
|
vLeftNeighs.push_back( c.m_nId) ;
|
|
}
|
|
|
|
//----------------------------------------------------------------------------
|
|
void
|
|
Tree::GetRightNeigh( int nId, INTVECTOR& vRightNeighs) const
|
|
{
|
|
if ( (int) vRightNeighs.size() == 0) {
|
|
if ( m_mTree.at(nId).m_nRight == -2)
|
|
return ;
|
|
if ( m_mTree.at(m_mTree.at(nId).m_nRight).IsLeaf())
|
|
vRightNeighs.push_back( m_mTree.at(nId).m_nRight) ;
|
|
else {
|
|
if ( ! m_mTree.at(m_mTree.at(nId).m_nRight).IsSplitVert()) {
|
|
// se la cella vicina è più piccola della cella indagata, allora entrambi i figli saranno vicini di quest'ultima
|
|
if ( m_mTree.at(m_mTree.at(nId).m_nRight).GetTopRight().y - m_mTree.at(m_mTree.at(nId).m_nRight).GetBottomLeft().y <=
|
|
m_mTree.at(nId).GetTopRight().y - m_mTree.at(nId).GetBottomLeft().y) {
|
|
vRightNeighs.push_back( m_mTree.at(m_mTree.at(nId).m_nRight).m_nChild1) ;
|
|
vRightNeighs.push_back( m_mTree.at(m_mTree.at(nId).m_nRight).m_nChild2) ;
|
|
}
|
|
// altrimenti solo uno dei figli lo sarà
|
|
else{
|
|
if ( m_mTree.at(m_mTree.at(m_mTree.at(nId).m_nRight).m_nChild1).GetTopRight().y <= m_mTree.at(nId).GetBottomLeft().y ||
|
|
m_mTree.at(m_mTree.at(m_mTree.at(nId).m_nRight).m_nChild1).GetBottomLeft().y >= m_mTree.at(nId).GetTopRight().y)
|
|
vRightNeighs.push_back( m_mTree.at(m_mTree.at(nId).m_nRight).m_nChild2) ;
|
|
else
|
|
vRightNeighs.push_back( m_mTree.at(m_mTree.at(nId).m_nRight).m_nChild1) ;
|
|
}
|
|
}
|
|
else {
|
|
vRightNeighs.push_back( m_mTree.at(m_mTree.at(nId).m_nRight).m_nChild1) ;
|
|
}
|
|
}
|
|
bool bAllLeaves = true ;
|
|
for ( int i : vRightNeighs) {
|
|
if ( ! m_mTree.at(i).IsLeaf())
|
|
bAllLeaves = false ;
|
|
}
|
|
if ( ! bAllLeaves )
|
|
// almeno una cella tra i vicini trovati non è leaf quindi devo richiamare ricorsivamente questa funzione per trovare i suoi child
|
|
GetRightNeigh( nId, vRightNeighs) ;
|
|
}
|
|
else {
|
|
for ( int j = 0 ; j != (int) vRightNeighs.size() ; ++ j) {
|
|
int i = vRightNeighs.at(j) ;
|
|
if ( m_mTree.at(i).IsLeaf())
|
|
continue;
|
|
else {
|
|
// se la cella non è leaf la tolgo dal vettore delle foglie e aggiungo invece i suoi child
|
|
vRightNeighs.erase( remove( vRightNeighs.begin(),vRightNeighs.end(), i)) ;
|
|
-- j ;
|
|
if ( ! m_mTree.at(i).IsSplitVert()) {
|
|
// se la cella è più piccola della cella indagata, allora entrambi i figli saranno vicini di quest'ultima
|
|
if ( m_mTree.at(i).GetTopRight().y - m_mTree.at(i).GetBottomLeft().y <=
|
|
m_mTree.at(nId).GetTopRight().y - m_mTree.at(nId).GetBottomLeft().y) {
|
|
vRightNeighs.push_back( m_mTree.at(i).m_nChild1) ;
|
|
vRightNeighs.push_back( m_mTree.at(i).m_nChild2) ;
|
|
}
|
|
// altrimenti solo uno dei figli lo sarà
|
|
else {
|
|
if ( m_mTree.at(m_mTree.at(i).m_nChild1).GetTopRight().y <= m_mTree.at(nId).GetBottomLeft().y ||
|
|
m_mTree.at(m_mTree.at(i).m_nChild1).GetBottomLeft().y >= m_mTree.at(nId).GetTopRight().y)
|
|
vRightNeighs.push_back( m_mTree.at(i).m_nChild2) ;
|
|
else
|
|
vRightNeighs.push_back( m_mTree.at(i).m_nChild1) ;
|
|
}
|
|
}
|
|
else {
|
|
vRightNeighs.push_back( m_mTree.at(i).m_nChild1) ;
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
vector<Cell> vCells ;
|
|
for ( int k : vRightNeighs)
|
|
vCells.push_back( m_mTree.at(k)) ;
|
|
std::sort( vCells.begin(), vCells.end(), Cell::minorY) ;
|
|
vRightNeighs.clear() ;
|
|
for ( Cell c : vCells)
|
|
vRightNeighs.push_back( c.m_nId) ;
|
|
}
|
|
|
|
//----------------------------------------------------------------------------
|
|
void
|
|
Tree::GetRootNeigh( int nEdge, INTVECTOR& vNeigh)
|
|
{
|
|
int nId = -1 ;
|
|
bool bMod = false ;
|
|
if ( nEdge == 0 ) {
|
|
if ( m_mTree[nId].m_nBottom == -2 ) {
|
|
m_mTree[nId].m_nBottom = -1 ;
|
|
bMod = true;
|
|
}
|
|
GetBottomNeigh( nId, vNeigh) ;
|
|
if ( bMod)
|
|
m_mTree[nId].m_nBottom = -2 ;
|
|
}
|
|
else if ( nEdge == 1 ) {
|
|
if ( m_mTree[nId].m_nRight == -2 ) {
|
|
m_mTree[nId].m_nRight = -1 ;
|
|
bMod = true;
|
|
}
|
|
GetRightNeigh( nId, vNeigh) ;
|
|
if ( bMod)
|
|
m_mTree[nId].m_nRight = -2 ;
|
|
}
|
|
else if ( nEdge == 2 ) {
|
|
if ( m_mTree[nId].m_nTop == -2 ) {
|
|
m_mTree[nId].m_nTop = -1 ;
|
|
bMod = true;
|
|
}
|
|
GetTopNeigh( nId, vNeigh) ;
|
|
if ( bMod)
|
|
m_mTree[nId].m_nTop = -2 ;
|
|
}
|
|
else if ( nEdge == 3 ) {
|
|
if ( m_mTree[nId].m_nLeft == -2 ) {
|
|
m_mTree[nId].m_nLeft = -1 ;
|
|
bMod = true;
|
|
}
|
|
GetLeftNeigh( nId, vNeigh) ;
|
|
if ( bMod)
|
|
m_mTree[nId].m_nLeft = -2 ;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
//----------------------------------------------------------------------------
|
|
int
|
|
Tree::GetHeightLeaves( int nId, INTVECTOR& vnLeaves, int d) const
|
|
{
|
|
if ( nId == -1 && m_mTree.at(-1).IsLeaf()) {
|
|
vnLeaves.push_back( -1) ;
|
|
return 0 ;
|
|
}
|
|
else {
|
|
if ( (int) vnLeaves.size() == 0) {
|
|
if ( m_mTree.at(nId).IsLeaf())
|
|
return d ;
|
|
else {
|
|
vnLeaves.push_back( m_mTree.at(nId).m_nChild1) ;
|
|
vnLeaves.push_back( m_mTree.at(nId).m_nChild2) ;
|
|
if ( ! m_mTree.at(m_mTree.at(nId).m_nChild1).IsLeaf() || ! m_mTree.at(m_mTree.at(nId).m_nChild2).IsLeaf())
|
|
// almeno un child non è leaf quindi devo richiamare ricorsivamente questa funzione sui child in questione
|
|
d = GetHeightLeaves( nId, vnLeaves, m_mTree.at(m_mTree.at(nId).m_nChild1).m_nDepth) ;
|
|
}
|
|
}
|
|
else {
|
|
for ( int j = 0 ; j != (int) vnLeaves.size() ; ++ j) {
|
|
int i = vnLeaves.at(j) ;
|
|
if ( m_mTree.at(i).IsLeaf() ) {
|
|
continue ;
|
|
}
|
|
else {
|
|
// se la cella non è leaf la tolgo dal vettore delle foglie e aggiungo invece i suoi child
|
|
vnLeaves.erase( remove( vnLeaves.begin(),vnLeaves.end(),i)) ;
|
|
-- j ;
|
|
vnLeaves.push_back( m_mTree.at(i).m_nChild1) ;
|
|
vnLeaves.push_back( m_mTree.at(i).m_nChild2) ;
|
|
d = max ( d, m_mTree.at(m_mTree.at(i).m_nChild1).m_nDepth) ;
|
|
}
|
|
}
|
|
return d ;
|
|
}
|
|
return d - m_mTree.at(nId).m_nDepth ;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
//----------------------------------------------------------------------------
|
|
int
|
|
Tree::GetDepth( int nId, int nRef = -2) const
|
|
{
|
|
int c = 0 ;
|
|
while ( m_mTree.at(nId).m_nParent != nRef) {
|
|
nId = m_mTree.at(nId).m_nParent ;
|
|
++ c ;
|
|
}
|
|
return c ;
|
|
}
|
|
|
|
//----------------------------------------------------------------------------
|
|
bool
|
|
Tree::GetPolygons( std::vector<POLYLINEVECTOR>& vPolygons) {
|
|
if ( ! m_bTrimmed) {
|
|
vPolygons.clear() ;
|
|
POLYLINEVECTOR vPolygonsBasic ;
|
|
GetPolygonsBasic( vPolygonsBasic) ;
|
|
for ( PolyLine pl : vPolygonsBasic) {
|
|
POLYLINEVECTOR vSinglePolygon ;
|
|
vSinglePolygon.push_back( pl) ;
|
|
vPolygons.push_back( vSinglePolygon) ;
|
|
}
|
|
return true ;
|
|
}
|
|
// trimmata
|
|
else {
|
|
TraceLoopLabelCell() ;
|
|
POLYLINEVECTOR vPolygonsBasic ;
|
|
GetPolygonsBasic( vPolygonsBasic) ;
|
|
// scorro sui poligoni delle celle non trimmate
|
|
int nCells = (int)vPolygonsBasic.size() ;
|
|
for ( int i = 0 ; i < nCells ; ++i ) {
|
|
// vettore dei poligoni ( loop) della cella nId
|
|
POLYLINEVECTOR vCellPolygons ;
|
|
// costruisco i poligoni partendo dal vettore delle intersezioni, come spiegato a pag15 di Cripps
|
|
int nId = m_vnLeaves[i] ;
|
|
PolyLine plTrimmedPoly ;
|
|
// numero di volte che la cella è stata attraversata da una curva di trim
|
|
int nPass = (int) m_mTree[nId].m_vInters.size() ;
|
|
// numero di vertici aggiunti al nuovo poligono
|
|
int c = 0 ;
|
|
// numero di poligoni aggiunti
|
|
int nPoly = 0 ;
|
|
// vettore in cui salvo il chunk di appartenenza di ogni loop che attraversa la cella
|
|
INTVECTOR vnParentChunk ;
|
|
// scorro sui vettori intersezione della cella nId e sui suoi vertici
|
|
// in questo for analizzo solo i loop che tagliano la cella
|
|
int nEdgeIn = -1 ;
|
|
for ( int j = 0 ; j < nPass ; ++ j) {
|
|
Inters inA = m_mTree[nId].m_vInters[j] ;
|
|
if ( inA.nIn != -1) {
|
|
int nEdge ;
|
|
if ( nEdgeIn == -1)
|
|
// salvo il lato di ingresso del primo lato del poligono che sto costruendo
|
|
nEdgeIn = inA.nIn ;
|
|
for ( Point3d ptInt : inA.vpt) {
|
|
plTrimmedPoly.AddUPoint( c, ptInt) ;
|
|
++ c ;
|
|
}
|
|
nEdge = inA.nOut ;
|
|
// se la curva è CW devo verifica di non essere uscito in un vertice, con un tratto sovrapposto al lato che ripercorrerò tra poco
|
|
if ( ! inA.bCCW) {
|
|
Point3d ptLast , ptSecondToLast;
|
|
plTrimmedPoly.GetLastPoint( ptLast) ;
|
|
plTrimmedPoly.GetPrevPoint( ptSecondToLast) ;
|
|
Vector3d vLast = ptLast - ptSecondToLast ;
|
|
vLast.Normalize();
|
|
Vector3d vEdge ;
|
|
if ( nEdge == 0) {
|
|
Point3d ptTl( m_mTree[nId].GetBottomLeft().x, m_mTree[nId].GetTopRight().y) ;
|
|
if ( AreSamePointApprox ( ptLast, ptTl)) {
|
|
vEdge = m_mTree[nId].GetBottomLeft() - ptTl ;
|
|
vEdge.Normalize() ;
|
|
if ( AreOppositeVectorApprox( vLast, vEdge) ) {
|
|
plTrimmedPoly.EraseLastUPoint() ;
|
|
nEdge = 1 ;
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
else if ( nEdge == 1 && AreSamePointApprox ( ptLast, m_mTree[nId].GetBottomLeft())) {
|
|
Point3d ptBr( m_mTree[nId].GetTopRight().x, m_mTree[nId].GetBottomLeft().y) ;
|
|
vEdge = ptBr - m_mTree[nId].GetBottomLeft() ;
|
|
vEdge.Normalize() ;
|
|
if ( AreOppositeVectorApprox( vLast, vEdge) ) {
|
|
plTrimmedPoly.EraseLastUPoint() ;
|
|
nEdge = 2 ;
|
|
}
|
|
}
|
|
else if ( nEdge == 2) {
|
|
Point3d ptBr( m_mTree[nId].GetTopRight().x, m_mTree[nId].GetBottomLeft().y) ;
|
|
if ( AreSamePointApprox ( ptLast, ptBr)) {
|
|
vEdge = m_mTree[nId].GetTopRight() - ptBr ;
|
|
vEdge.Normalize() ;
|
|
if ( AreOppositeVectorApprox( vLast, vEdge) ) {
|
|
plTrimmedPoly.EraseLastUPoint() ;
|
|
nEdge = 3 ;
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
else if ( nEdge == 3 && AreSamePointApprox ( ptLast, m_mTree[nId].GetTopRight())) {
|
|
Point3d ptTl( m_mTree[nId].GetBottomLeft().x, m_mTree[nId].GetTopRight().y) ;
|
|
vEdge = ptTl - m_mTree[nId].GetTopRight() ;
|
|
vEdge.Normalize() ;
|
|
if ( AreOppositeVectorApprox(vLast, vEdge) ) {
|
|
plTrimmedPoly.EraseLastUPoint() ;
|
|
nEdge = 0 ;
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
// se mi è rimasto solo un punto sulla polyline vuol dire che avevo solo un tratto parallelo ad lato
|
|
// quindi salto al prossimo loop
|
|
if ( plTrimmedPoly.GetPointNbr() == 1 ) {
|
|
plTrimmedPoly.Clear() ;
|
|
continue ;
|
|
}
|
|
if ( nEdge > 3 && nEdge != 7) {
|
|
nEdge = nEdge - 3 ;
|
|
}
|
|
else if ( nEdge == 7 ) {
|
|
nEdge = 0 ;
|
|
}
|
|
// se ho altri Pass vado avanti ad aggiungere vertici finché trovo il prossimo o finché non sono tornato sul lato di partenza
|
|
bool bNotCameBack = true ;
|
|
bool bValidNextStart = false ;
|
|
if ( j < nPass - 1 ) {
|
|
if ( m_mTree[nId].m_vInters[j].bCCW ) {
|
|
bValidNextStart = ( m_mTree[nId].m_vInters[j + 1].nIn == nEdge) &&
|
|
! CheckIfAfter( plTrimmedPoly, m_mTree[nId].m_vInters[j + 1].vpt[0], nEdge) ;
|
|
bNotCameBack = m_mTree[nId].m_vInters[j].nIn != nEdge && // sono tornato al lato di ingresso di questo loop
|
|
nEdge != nEdgeIn ; // sono tornato sul lato di ingresso di questo poligono ( solo se la curva è CCW)
|
|
}
|
|
else {
|
|
// se il loop è CW e sono tornato sul lato di partenza allora controllo se sono prima del primo punto della polyline
|
|
if ( nEdge == nEdgeIn ) {
|
|
bValidNextStart = ( m_mTree[nId].m_vInters[j + 1].nIn == nEdge) &&
|
|
CheckIfAfter( plTrimmedPoly, m_mTree[nId].m_vInters[j + 1].vpt[0], nEdge) ;
|
|
bool bBefore = CheckIfBefore( plTrimmedPoly, nEdge) ;
|
|
bNotCameBack = bNotCameBack && ! bBefore ;
|
|
}
|
|
}
|
|
// devo controllare che su questo lato il prossimo punto di ingresso sia più avanti del punto di fine a cui sono arrivato!!!!//////////////////////
|
|
while ( m_mTree[nId].m_vInters[j + 1].nIn != nEdge && // loop successivo inizia su questo lato/// questa condizione devo spostarla nell'if qui sopra
|
|
// e differenziare per CCW e CW. sostituisco con bValidNextStart
|
|
bNotCameBack) {
|
|
Point3d ptVert ;
|
|
if ( nEdge == 0) {
|
|
ptVert.x = m_mTree[nId].GetBottomLeft().x ;
|
|
ptVert.y = m_mTree[nId].GetTopRight().y ;
|
|
}
|
|
else if ( nEdge == 1)
|
|
ptVert = m_mTree[nId].GetBottomLeft() ;
|
|
else if ( nEdge == 2) {
|
|
ptVert.x = m_mTree[nId].GetTopRight().x ;
|
|
ptVert.y = m_mTree[nId].GetBottomLeft().y ;
|
|
}
|
|
else if ( nEdge == 3)
|
|
ptVert = m_mTree[nId].GetTopRight() ;
|
|
plTrimmedPoly.AddUPoint( c, ptVert) ;
|
|
++c ;
|
|
if ( nEdge != 3)
|
|
++ nEdge ;
|
|
else
|
|
nEdge = 0 ;
|
|
// aggiorno le condizioni per il while
|
|
if ( m_mTree[nId].m_vInters[j].bCCW ) {
|
|
bNotCameBack = m_mTree[nId].m_vInters[j].nIn != nEdge &&
|
|
nEdge != nEdgeIn ;
|
|
}
|
|
else {
|
|
if ( nEdge == nEdgeIn ) {
|
|
bool bBefore = CheckIfBefore( plTrimmedPoly, nEdge) ;
|
|
bNotCameBack = bNotCameBack && ! bBefore ;
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
// se ho trovato un altro loop salto all'inizio del for
|
|
if ( m_mTree[nId].m_vInters[j + 1].nIn == nEdge) {
|
|
continue ;
|
|
}
|
|
}
|
|
// non ho altri loop quindi aggiungo vertici finché torno al punto di partenza
|
|
else {
|
|
if ( m_mTree[nId].m_vInters[j].bCCW ) {
|
|
bNotCameBack = m_mTree[nId].m_vInters[j].nIn != nEdge && // sono tornato al lato di ingresso di questo loop
|
|
nEdge != nEdgeIn ; // sono tornato sul lato di ingresso di questo poligono ( solo se la curva è CCW)
|
|
}
|
|
else {
|
|
// se il loop è CW e sono tornato sul lato di partenza allora controllo se sono prima del primo punto della polyline
|
|
if ( nEdge == nEdgeIn ) {
|
|
bool bBefore = CheckIfBefore( plTrimmedPoly, nEdge) ;
|
|
bNotCameBack = bNotCameBack && ! bBefore ;
|
|
}
|
|
}
|
|
while ( bNotCameBack) {
|
|
Point3d ptVert ;
|
|
if ( nEdge == 0) {
|
|
ptVert.x = m_mTree[nId].GetBottomLeft().x ;
|
|
ptVert.y = m_mTree[nId].GetTopRight().y ;
|
|
}
|
|
else if ( nEdge == 1)
|
|
ptVert = m_mTree[nId].GetBottomLeft() ;
|
|
else if ( nEdge == 2) {
|
|
ptVert.x = m_mTree[nId].GetTopRight().x ;
|
|
ptVert.y = m_mTree[nId].GetBottomLeft().y ;
|
|
}
|
|
else if ( nEdge == 3)
|
|
ptVert = m_mTree[nId].GetTopRight() ;
|
|
plTrimmedPoly.AddUPoint( c, ptVert) ;
|
|
++c ;
|
|
if ( nEdge != 3)
|
|
++ nEdge ;
|
|
else
|
|
nEdge = 0 ;
|
|
// aggiorno le condizioni per il while
|
|
if ( m_mTree[nId].m_vInters[j].bCCW ) {
|
|
bNotCameBack = m_mTree[nId].m_vInters[j].nIn != nEdge &&
|
|
nEdge != nEdgeIn ;
|
|
}
|
|
else {
|
|
if ( nEdge == nEdgeIn ) {
|
|
bool bBefore = CheckIfBefore( plTrimmedPoly, nEdge) ;
|
|
bNotCameBack = bNotCameBack && ! bBefore ;
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
plTrimmedPoly.Close() ;
|
|
vCellPolygons.push_back( plTrimmedPoly) ;
|
|
vPolygons.push_back( vCellPolygons) ;
|
|
++ nPoly ;
|
|
vnParentChunk.push_back( inA.nChunk) ;
|
|
vCellPolygons.clear() ;
|
|
c = 0 ;
|
|
plTrimmedPoly.Clear() ;
|
|
nEdgeIn = -1 ;
|
|
}
|
|
else
|
|
continue ;
|
|
}
|
|
|
|
// ora analizzo anche i loop che sono contenuti nella cella
|
|
// loop interni in una cella intersecata
|
|
//
|
|
// DA AGGIUNGERE ////////
|
|
// la cella è contenuta in un loop più grande della cella -> i loop esterni devono essere CW e devo aggiungere il bordo della cella ai loop/////////////////////////////////
|
|
if ( m_mTree[nId].m_nFlag == 3 || m_mTree[nId].m_nFlag == 2) {
|
|
// devo verificare se il loop è contenuto in un'altro loop ?////////////////////////////////////sì/////////////////////////////////////////
|
|
PolyLine plInLoop ;
|
|
// numero dei loop interni passati
|
|
int n = 0 ;
|
|
Inters inA = m_mTree[nId].m_vInters[n] ;
|
|
if ( m_mTree[nId].m_nFlag == 2 && inA.nOut == -3) {
|
|
// i loop esterni sono CW, quindi prima dei loop di trim aggiungo il bordo cella
|
|
Point3d ptVert = m_mTree[nId].GetTopRight() ;
|
|
plInLoop.AddUPoint( 0, ptVert) ;
|
|
ptVert.x = m_mTree[nId].GetBottomLeft().x ;
|
|
ptVert.y = m_mTree[nId].GetTopRight().y ;
|
|
plInLoop.AddUPoint( 1, ptVert) ;
|
|
ptVert = m_mTree[nId].GetBottomLeft() ;
|
|
plInLoop.AddUPoint( 2, ptVert) ;
|
|
ptVert.x = m_mTree[nId].GetTopRight().x ;
|
|
ptVert.y = m_mTree[nId].GetBottomLeft().y ;
|
|
plInLoop.AddUPoint( 3, ptVert) ;
|
|
plInLoop.Close();
|
|
vCellPolygons.push_back( plInLoop) ;
|
|
vPolygons.push_back( vCellPolygons) ;
|
|
++ nPoly ;
|
|
vnParentChunk.push_back( inA.nChunk) ;
|
|
vCellPolygons.clear() ;
|
|
plInLoop.Clear() ;
|
|
}
|
|
while ( inA.nIn == -1) {
|
|
// numero di vertici aggiunti al nuovo poligono
|
|
int k = 0 ;
|
|
for ( Point3d ptInt : inA.vpt) {
|
|
plInLoop.AddUPoint( c, ptInt) ;
|
|
++ k ;
|
|
}
|
|
plInLoop.Close();
|
|
bool bAdded = false ;
|
|
// se il loop è CW devo controllare in quale altro dei poligoni che ho già aggiunto è contenuto
|
|
if ( ! inA.bCCW) {
|
|
Point3d ptStart ;
|
|
plInLoop.GetFirstPoint( ptStart) ;
|
|
int nOtherPoly = (int)vPolygons.size() ;
|
|
for ( int r = 0 ; r < nPoly ; ++r ) {
|
|
if ( IsPointInsidePolyLine( ptStart, vPolygons[nOtherPoly - r - 1][0], -0.01) && vnParentChunk[nPoly - r - 1] == inA.nChunk ) {
|
|
vPolygons[r].push_back( plInLoop) ;
|
|
plInLoop.Clear() ;
|
|
++ nPoly ;
|
|
vnParentChunk.push_back( inA.nChunk) ;
|
|
bAdded = true ;
|
|
break ;
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
if ( ! bAdded ) {
|
|
vCellPolygons.push_back( plInLoop) ;
|
|
vPolygons.push_back( vCellPolygons) ;
|
|
++ nPoly ;
|
|
vnParentChunk.push_back( inA.nChunk) ;
|
|
plInLoop.Clear() ;
|
|
vCellPolygons.clear() ;
|
|
}
|
|
|
|
plInLoop.Clear() ;
|
|
++ n ;
|
|
inA = m_mTree[nId].m_vInters[n] ;
|
|
}
|
|
}
|
|
//// solo loop interni
|
|
//// o la cella è contenuta in un loop più grande della cella -> i loop esterni devono essere CW e devo aggiungere il bordo della cella ai loop
|
|
//// o bisogna tenere solo il contenuto dei loop -> i loop esterni sono CCW
|
|
//if ( m_mTree[nId].m_nFlag == 2) {
|
|
// PolyLine plInLoop ;
|
|
// int n = 0 ;
|
|
// Inters inA = m_mTree[nId].m_vInters[n] ;
|
|
// if ( inA.nOut == -3) {
|
|
// // i loop esterni sono CW, quindi prima dei loop di trim aggiungo il bordo cella
|
|
// Point3d ptVert = m_mTree[nId].GetTopRight() ;
|
|
// plInLoop.AddUPoint( 0, ptVert) ;
|
|
// ptVert.x = m_mTree[nId].GetBottomLeft().x ;
|
|
// ptVert.y = m_mTree[nId].GetTopRight().y ;
|
|
// plInLoop.AddUPoint( 1, ptVert) ;
|
|
// ptVert = m_mTree[nId].GetBottomLeft() ;
|
|
// plInLoop.AddUPoint( 2, ptVert) ;
|
|
// ptVert.x = m_mTree[nId].GetTopRight().x ;
|
|
// ptVert.y = m_mTree[nId].GetBottomLeft().y ;
|
|
// plInLoop.AddUPoint( 3, ptVert) ;
|
|
// vCellPolygons.push_back( plInLoop) ;
|
|
// plInLoop.Clear() ;
|
|
// }
|
|
// while ( inA.nIn == -1) {
|
|
// // numero di vertici aggiunti al nuovo poligono
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// int k = 0 ;
|
|
// for ( Point3d ptInt : inA.vpt) {
|
|
// plInLoop.AddUPoint( c, ptInt) ;
|
|
// ++ k ;
|
|
// }
|
|
// ++ n ;
|
|
// inA = m_mTree[nId].m_vInters[n] ;
|
|
// vCellPolygons.push_back( plInLoop) ;
|
|
// plInLoop.Clear() ;
|
|
// }
|
|
//}
|
|
|
|
// questo in teoria non serve più, perché aggiungo subito un vCellPolygons a vPolygons////////////////////////////////da controllare/////////////////
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//if ( (int)vCellPolygons.size() != 0)
|
|
// vPolygons.push_back( vCellPolygons) ;
|
|
}
|
|
return true;
|
|
}
|
|
}
|
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|
|
//----------------------------------------------------------------------------
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|
bool
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|
Tree::GetPolygonsBasic( POLYLINEVECTOR& vPolygons)
|
|
{
|
|
if ( m_vPolygons.empty()) {
|
|
PNTVECTOR vVertices ;
|
|
INTVECTOR vNeigh ;
|
|
bool bBottomRight , bTopLeft ;
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|
// scorro lungo tutte le celle leaves ( dell'albero bilanciato) e oltre agli angoli della cella aggiungo alla polyline anche i vertici sui lati
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for ( int nId : m_vnLeaves) {
|
|
vVertices.clear() ;
|
|
vNeigh.clear() ;
|
|
vVertices.push_back( m_mTree.at(nId).GetBottomLeft()) ;
|
|
GetBottomNeigh( nId, vNeigh) ;
|
|
// aggiungo i vertici che sono sul lato bottom, solo se ho più di un vicino bottom
|
|
if ( (int) vNeigh.size() != 0 && (int) vNeigh.size() != 1){
|
|
for ( int j : vNeigh )
|
|
vVertices.push_back( m_mTree.at(j).GetTopRight()) ;
|
|
bBottomRight = true ;
|
|
}
|
|
else
|
|
bBottomRight = false ;
|
|
vNeigh.clear() ;
|
|
GetRightNeigh ( nId, vNeigh) ;
|
|
// aggiungo i vertici che sono sul lato right, solo se ho più di un vicino right
|
|
if ( (int) vNeigh.size() != 0 && (int) vNeigh.size() != 1){
|
|
for ( int j : vNeigh )
|
|
vVertices.push_back( m_mTree.at(j).GetBottomLeft()) ;
|
|
}
|
|
// se non l'ho già aggiunto tramite i vicini bottom aggiungo il punto bottom right
|
|
else if ( ! bBottomRight ) {
|
|
Point3d ptBr( m_mTree.at(nId).GetTopRight().x, m_mTree.at(nId).GetBottomLeft().y) ;
|
|
vVertices.push_back( ptBr) ;
|
|
}
|
|
vNeigh.clear() ;
|
|
vVertices.push_back( m_mTree.at(nId).GetTopRight()) ;
|
|
GetTopNeigh ( nId, vNeigh) ;
|
|
std::reverse( vNeigh.begin(), vNeigh.end()) ;
|
|
// aggiungo i vertici che sono sul lato top, solo se ho più di un vicino top
|
|
if ( (int) vNeigh.size() != 0 && (int) vNeigh.size() != 1) {
|
|
for ( int j : vNeigh)
|
|
vVertices.push_back( m_mTree.at(j).GetBottomLeft()) ;
|
|
bTopLeft = true ;
|
|
}
|
|
else
|
|
bTopLeft = false ;
|
|
vNeigh.clear() ;
|
|
GetLeftNeigh ( nId, vNeigh) ;
|
|
std::reverse( vNeigh.begin(), vNeigh.end()) ;
|
|
// aggiungo i vertici che sono sul lato left, solo se ho più di un vicino left
|
|
if ( (int) vNeigh.size() != 0 && (int) vNeigh.size() != 1) {
|
|
for ( int j : vNeigh)
|
|
vVertices.push_back( m_mTree.at(j).GetTopRight()) ;
|
|
}
|
|
// se non l'ho già aggiunto tramite i vicini top aggiungo il punto top left
|
|
else if ( ! bTopLeft) {
|
|
Point3d ptTl( m_mTree.at(nId).GetBottomLeft().x, m_mTree.at(nId).GetTopRight().y) ;
|
|
vVertices.push_back( ptTl) ;
|
|
}
|
|
vNeigh.clear() ;
|
|
vVertices.push_back( m_mTree.at(nId).GetBottomLeft()) ;
|
|
// se ho una cella con vicino dello stesso grado ( quindi il poligono ha solo 5 punti) controllo la curvatura nella cella e
|
|
// se necessario cambio l'ordine dei vertici per scegliere la diagonale di split migliore
|
|
if ( vVertices.size() == 5) {
|
|
Point3d ptPSrf, ptP00, ptP10, ptP11, ptP01;
|
|
double dU, dV ;
|
|
dU = ( m_mTree.at(nId).GetBottomLeft().x + m_mTree.at(nId).GetTopRight().x) / 2 ;
|
|
dV = ( m_mTree.at(nId).GetBottomLeft().y + m_mTree.at(nId).GetTopRight().y) / 2 ;
|
|
m_pSrfBz->GetPointD1D2( dU, dV, ISurfBezier::FROM_MINUS, ISurfBezier::FROM_MINUS, ptPSrf) ;
|
|
ptP00 = m_mVert.at(nId).at(0) ;
|
|
ptP10 = m_mVert.at(nId).at(1) ;
|
|
ptP11 = m_mVert.at(nId).at(2) ;
|
|
ptP01 = m_mVert.at(nId).at(3) ;
|
|
Point3d ptP00P11 = ( ptP00 + ptP11) / 2 ;
|
|
Point3d ptP10P01 = ( ptP10 + ptP01) / 2 ;
|
|
// ho la curvatura maggiore sulla diagonale tra P10 e P01, ruoto l'ordine dei vertici, in modo che triangulate prenda la diagonale giusta
|
|
if ( Dist(ptP00P11, ptPSrf) + EPS_SMALL > Dist(ptP10P01, ptPSrf)) {
|
|
rotate(vVertices.begin(), vVertices.begin() + 1,vVertices.end()) ;
|
|
vVertices.back() = vVertices.at(0) ;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
m_vPolygons.emplace_back() ;
|
|
for ( int i = 0 ; i < (int) vVertices.size() ; ++i) {
|
|
m_vPolygons.back().AddUPoint( i, vVertices.at(i)) ;
|
|
}
|
|
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
// restituisco i poligoni delle celle del tree nello spazio parametrico
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|
vPolygons = m_vPolygons ;
|
|
return true ;
|
|
}
|
|
|
|
//----------------------------------------------------------------------------
|
|
void
|
|
Tree::ResetTree( void)
|
|
{
|
|
//int nCToReset = -1 ;
|
|
//while ( nCToReset != -2 && m_mTree[nCToReset].IsProcessed() == true) {
|
|
// if ( m_mTree[nCToReset].IsLeaf()) {
|
|
// m_mTree[nCToReset].SetProcessed( false) ;
|
|
//
|
|
// // risalgo i parent finché non trovo il primo Child2 da deprocessare
|
|
// nCToReset = m_mTree[nCToReset].m_nParent ;
|
|
// if ( ! m_mTree[m_mTree[nCToReset].m_nChild1].IsProcessed() && ! m_mTree[m_mTree[nCToReset].m_nChild2].IsProcessed())
|
|
// m_mTree[nCToReset].SetProcessed( false) ;
|
|
// while ( ! m_mTree[m_mTree[nCToReset].m_nChild2].IsProcessed()) {
|
|
// if ( m_mTree[nCToReset].m_nParent != -2)
|
|
// nCToReset = m_mTree[nCToReset].m_nParent ;
|
|
// if ( ! m_mTree[m_mTree[nCToReset].m_nChild1].IsProcessed() && ! m_mTree[m_mTree[nCToReset].m_nChild2].IsProcessed())
|
|
// m_mTree[nCToReset].SetProcessed( false) ;
|
|
// if ( nCToReset == -1 && ! m_mTree[m_mTree[nCToReset].m_nChild2].IsProcessed())
|
|
// break ;
|
|
// }
|
|
// nCToReset = m_mTree[nCToReset].m_nChild2 ;
|
|
|
|
// }
|
|
// else {
|
|
// nCToReset = m_mTree[nCToReset].m_nChild1 ;
|
|
// }
|
|
//}
|
|
for ( int nC : m_vnLeaves ) {
|
|
m_mTree[nC].SetProcessed( false) ;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
//----------------------------------------------------------------------------
|
|
int
|
|
Tree::FindCell( const Point3d& ptToAssign) const
|
|
{
|
|
// se fallisce ritorna -2
|
|
// verifico che il punto sia all'interno dello spazio parametrico
|
|
if ( ptToAssign.x < m_mTree.at(-1).GetBottomLeft().x || ptToAssign.x > m_mTree.at( -1).GetTopRight().x ||
|
|
ptToAssign.y < m_mTree.at(-1).GetBottomLeft().y || ptToAssign.y > m_mTree.at( -1).GetTopRight().y )
|
|
return -2 ;
|
|
|
|
int nId = -1 ;
|
|
while ( ! m_mTree.at(nId).IsLeaf()) {
|
|
if ( m_mTree.at(nId).IsSplitVert()) {
|
|
double dMid = ( m_mTree.at(nId).GetBottomLeft().x + m_mTree.at(nId).GetTopRight().x) / 2 ;
|
|
if ( ptToAssign.x < dMid) {
|
|
nId = m_mTree.at(nId).m_nChild1 ;
|
|
}
|
|
else {
|
|
nId = m_mTree.at(nId).m_nChild2 ;
|
|
}
|
|
}
|
|
else {
|
|
double dMid = ( m_mTree.at(nId).GetBottomLeft().y + m_mTree.at(nId).GetTopRight().y) / 2 ;
|
|
if ( ptToAssign.y < dMid ) {
|
|
nId = m_mTree.at(nId).m_nChild2 ;
|
|
}
|
|
else {
|
|
nId = m_mTree.at(nId).m_nChild1 ;
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
if ( nId == -1)
|
|
nId = -2 ;
|
|
return nId ;
|
|
}
|
|
|
|
//----------------------------------------------------------------------------
|
|
bool
|
|
Tree::TraceLoopLabelCell( void)
|
|
{
|
|
// approssimo i loop di trim con delle spezzate
|
|
POLYLINEVECTOR vPlApprox ;
|
|
//for ( PtrOwner<ICurve> pCrv : m_vLoop){
|
|
for ( int p = 0 ; p < (int) m_vLoop.size(); ++ p){
|
|
PtrOwner<ICurve> pCrv( m_vLoop[p]->Clone()) ;
|
|
double dLinTol = 0.01 ; // questo è riferito allo spazio parametrico perché le curve di loop sono già state riscalate!!!!!!
|
|
double dAngTolDeg = 5 ;
|
|
PolyLine plApprox ;
|
|
int nType = 0 ;
|
|
pCrv->ApproxWithLines( dLinTol,dAngTolDeg, nType, plApprox) ;
|
|
vPlApprox.push_back( plApprox) ;
|
|
}
|
|
// ora le curve di trim hanno lo stesso indice delle loro corrispondenti spezzate nel vettore vPlApprox
|
|
// come sono composte le plApprox??
|
|
|
|
// qui potrei aver trovato solo le celle che sono nelle box3d delle curve di trim. se ho delle curve in senso antiorario come le gestisco????
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|
double dLinTol = - 0.01 ; // questo è riferito allo spazio parametrico!!!!!!
|
|
POLYLINEVECTOR vplPolygons ;
|
|
GetPolygonsBasic( vplPolygons) ;
|
|
// percorro i loop trovando le interezioni con le celle e riempiendo i vettori m_vInters delle varie celle
|
|
//for ( PolyLine plLoop : vPlApprox) {
|
|
for ( int i = 0 ; i < (int) vPlApprox.size(); ++ i) {
|
|
PolyLine plLoop = vPlApprox[i] ;
|
|
// calcolo se il loop è CCW o Cw
|
|
double dArea ;
|
|
Plane3d plExtPlane ;
|
|
bool bCCW ;
|
|
plLoop.IsClosedAndFlat( plExtPlane, dArea, 50 * EPS_SMALL) ;
|
|
if ( plExtPlane.GetVersN().z > 0 )
|
|
bCCW = true ;
|
|
else
|
|
bCCW = false ;
|
|
// trovo in quale cella è il ptStart
|
|
Point3d ptStart ;
|
|
plLoop.GetFirstPoint( ptStart) ;
|
|
int nId = FindCell( ptStart) ;
|
|
// trovo quali punti della polyline sono nella cella e l'intersezione
|
|
PNTVECTOR vptInters ;
|
|
vptInters.push_back( ptStart) ;
|
|
// qui mi devo salvare quanti elementi ho già nel vettore m_vInters della cella
|
|
// per poter fare il merge con l'ultimo vptInters della curva di trim, che sarà ancora in questa cella
|
|
// e terminerà nel punto di start
|
|
int nPass = (int) m_mTree[nId].m_vInters.size() ;
|
|
m_mTree[nId].m_vInters.emplace_back() ;
|
|
// salvo il verso del loop
|
|
m_mTree[nId].m_vInters.back().bCCW = bCCW ;
|
|
// salvo il chunk del loop
|
|
m_mTree[nId].m_vInters.back().nChunk = m_mChunk[i] ;
|
|
bool bLoopInside = true ;
|
|
// funziona la condizione del for ??/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
Point3d ptCurr ;
|
|
INTVECTOR :: iterator iter = find( m_vnLeaves.begin(), m_vnLeaves.end(), nId) ;
|
|
int nIdPolygon = std::distance( m_vnLeaves.begin(), iter) ;
|
|
//for ( Point3d ptCurr ; plLoop.GetNextPoint( ptCurr) ; ) {
|
|
while ( plLoop.GetNextPoint( ptCurr)) {
|
|
// sto uscendo dalla cella, quindi cerco l'intersezione
|
|
Point3d ptStart, ptEnd ;
|
|
plLoop.GetPrevPoint( ptStart) ;
|
|
plLoop.GetNextPoint( ptEnd) ;
|
|
CurveLine clTrim ;
|
|
clTrim.Set( ptStart, ptEnd) ;
|
|
while( ! IsPointInsidePolyLine( ptCurr, m_vPolygons[nIdPolygon], dLinTol)) { /// qui devo mettere una tolleranza negativa per poter tener conto anche dei punti che sono SULLA curva
|
|
bLoopInside = false ;
|
|
// trovo l'intersezione e passo alla cella successiva. nId viene aggiornato dalla funzione FindInters
|
|
FindInters( nId, clTrim, vptInters) ;
|
|
// ricalcolo la posizione di nId nel vettore delle foglie
|
|
iter = find( m_vnLeaves.begin(), m_vnLeaves.end(), nId) ;
|
|
nIdPolygon = std::distance( m_vnLeaves.begin(), iter) ;
|
|
// salvo il verso del loop
|
|
m_mTree[nId].m_vInters.back().bCCW = bCCW ;
|
|
// salvo il chunk del loop
|
|
m_mTree[nId].m_vInters.back().nChunk = m_mChunk[i] ;
|
|
}
|
|
// aggiungo la fine del segmento nel vettore delle intersezioni
|
|
vptInters.push_back( ptCurr) ;
|
|
}
|
|
vptInters.pop_back() ;
|
|
m_mTree[nId].m_vInters.back().vpt = vptInters ;
|
|
if ( bLoopInside) {
|
|
m_mTree[nId].m_vnLoop.push_back( i) ;
|
|
// setto la categoria della cella
|
|
if ( m_mTree[nId].m_nFlag == 0)
|
|
m_mTree[nId].m_nFlag = 2 ;
|
|
else if ( m_mTree[nId].m_nFlag == 1)
|
|
m_mTree[nId].m_nFlag = 3 ;
|
|
// setto i lati di ingresso e uscita a -1 per indicare che ho un loop interno alla cella
|
|
m_mTree[nId].m_vInters.back().nIn = -1 ;
|
|
m_mTree[nId].m_vInters.back().nOut = -1 ;
|
|
//// salvo il verso della curva di trim ///////////////////////////////////////////////////////////////////doppione//////////////////
|
|
//double dArea ;
|
|
//Plane3d plExtPlane ;
|
|
//plLoop.IsClosedAndFlat( plExtPlane, dArea, 50 * EPS_SMALL) ;
|
|
//if ( plExtPlane.GetVersN().z > 0 ) {
|
|
// m_mTree[nId].m_vInters.back().bCCW = true ;
|
|
//}
|
|
//else {
|
|
// m_mTree[nId].m_vInters.back().bCCW = false ;
|
|
//}
|
|
|
|
}
|
|
// sono tornato alla cella di partenza, quindi devo fare il merge dei due vettori di intersezione che ho creato per questa cella
|
|
// per lo stesso loop
|
|
else {
|
|
//int nIn = m_mTree[nId].m_vInters.back().nIn ;
|
|
int nOut = m_mTree[nId].m_vInters[nPass].nOut ;
|
|
m_mTree[nId].m_vInters.back().vpt.insert( m_mTree[nId].m_vInters.back().vpt.end(),
|
|
m_mTree[nId].m_vInters[nPass].vpt.begin(),
|
|
m_mTree[nId].m_vInters[nPass].vpt.end()) ;
|
|
m_mTree[nId].m_vInters[nPass] = m_mTree[nId].m_vInters.back() ;
|
|
m_mTree[nId].m_vInters.pop_back() ;
|
|
// sistemo il lato d'uscita
|
|
m_mTree[nId].m_vInters[nPass].nOut = nOut ;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
// riordino i vettori di intersezione per ogni cella
|
|
for ( int nId : m_vnLeaves) {
|
|
std::sort( m_mTree[nId].m_vInters.begin( ), m_mTree[nId].m_vInters.end()) ;
|
|
}
|
|
|
|
//// devo riconoscere le celle dentro i loop che sono ancora con label nFlag = -1
|
|
//ResetTree() ;
|
|
//INTVECTOR vNeigh, vFirst ;
|
|
//GetRootNeigh( 1, vFirst) ;
|
|
//int nLastLeft = vFirst.back() ;
|
|
//int nCell = vFirst[0] ;
|
|
//GetRightNeigh( nCell, vNeigh) ;
|
|
//// proseguo finché non sono sull'elemento più alto di vFirst e tutti i suoi vicini sono processati/categorizzati
|
|
//bool bAllDone = false , bDone ;
|
|
//while ( nCell != nLastLeft && ! bAllDone) {
|
|
// // fintanto che la cella ha tra i vicini a destra una cella non elaborata mi sposto a destra
|
|
// bDone = false ; // ramo a destra tutto categorizzato
|
|
// while ( (int)vNeigh.size() > 0 || ! bDone) {
|
|
// // verso la cella a destra più in basso da cui non sono ancora passato
|
|
// bool bProceeded = false ;
|
|
// for ( int i = 0 ; i < (int)vNeigh.size(); ++ i) {
|
|
// if ( ! m_mTree[vNeigh[i]].IsProcessed() ) {
|
|
// nCell = vNeigh[i] ;
|
|
// bProceeded = true ;
|
|
// break ;
|
|
// }
|
|
// }
|
|
// if ( ! bProceeded)
|
|
// bDone = true ;
|
|
// else { //categorizzo la cella///////////////////////////////////////////////////////////
|
|
|
|
// }
|
|
//
|
|
// if ( ! bDone) {
|
|
// // guardo i vicini a destra per passare alla prossima cella
|
|
// vNeigh.clear() ;
|
|
// GetRightNeigh( nCell, vNeigh) ;
|
|
// }
|
|
// }
|
|
// vNeigh.clear() ;
|
|
// GetRightNeigh( nCell, vNeigh) ;
|
|
// // se non ho vicini a destra o se i vicini sono già tutti categorizzati
|
|
// // torno indietro a sinistra alla cella già categorizzata più bassa
|
|
// //bDone = true ;
|
|
// while ( (int) vNeigh.size() == 0 || bDone) {
|
|
// // trovo il vicino a sinistra, già categorizzato, più basso
|
|
// vNeigh.clear() ;
|
|
// GetLeftNeigh( nCell, vNeigh) ;
|
|
// for ( int p = 0; p < (int)vNeigh.size() ; ++ p) {
|
|
// if ( m_mTree[vNeigh[p]].IsProcessed() ) {
|
|
// nCell = vNeigh[p] ;
|
|
// break ;
|
|
// }
|
|
// }
|
|
// // controllo se tutti i vicini di destra sono categorizzati
|
|
// vNeigh.clear() ;
|
|
// GetRightNeigh( nCell, vNeigh) ;
|
|
// for ( int k = 0; k < (int)vNeigh.size() ; ++ k) {
|
|
// if ( ! m_mTree[vNeigh[k]].IsProcessed() ) {
|
|
// nCell = vNeigh[k] ;
|
|
// bDone = false;
|
|
// break ;
|
|
// }
|
|
// }
|
|
// }
|
|
// // categorizzo la cella
|
|
|
|
|
|
|
|
// // se sono all'ultimo elemento di vFirst controllo se ho fatto tutti i suoi vicini di destra
|
|
// if ( nCell == nLastLeft){
|
|
// vNeigh.clear() ;
|
|
// GetRightNeigh( nCell, vNeigh) ;
|
|
// bAllDone = true ;
|
|
// for( int j = 0 ; j < (int) vNeigh.size(); ++ j) {
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// if ( ! m_mTree[vNeigh[j]].IsProcessed() ) {
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// bAllDone = false ;
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// break ;
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// }
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// }
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// }
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//}
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//// RIMETTI il valore di default di m_nFlag = -1 nella creazione di una cella // mi serve???//////////////////////////////////////////////////////////
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return true ;
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}
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//----------------------------------------------------------------------------
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bool
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Tree::FindInters( int& nId, CurveLine& clTrim, PNTVECTOR& vptInters)
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{
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CurveLine clEdge , clEdge2 ;
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Point3d ptStart , ptEnd ;
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clTrim.GetStartPoint( ptStart) ;
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clTrim.GetEndPoint( ptEnd) ;
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// trovo da quale lato sto uscendo
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Point3d ptTR = m_mTree[nId].GetTopRight() ;
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Point3d ptBL = m_mTree[nId].GetBottomLeft() ;
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Point3d ptTl( ptBL.x , ptTR.y) ;
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Point3d ptBr( ptTR.x , ptBL.y) ;
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int nEdge ; // flag che indica il lato su cui ho l'intersezione a partire dal lato top in senso antiorario
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// oltre il 3 sono le celle adiacenti in diagonale al vertice-> 4 corrisponde al ptTl e da lì in senso antiorario
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// -1 se la curva è sempre dentro la cella
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if ( ptEnd.y > ptTR.y && ptEnd.x <= ptTR.x) {
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nEdge = 0 ;
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// lato sopra
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if ( ptEnd.x >= ptBL.x)
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clEdge.Set( ptTR, ptTl) ;
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// lato sinistro
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else //if ( ptEnd.x < ptBL.x)
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clEdge2.Set( ptTl, ptBL) ;
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|
}
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else if ( ptEnd.x < ptBL.x && ptEnd.y <= ptTR.y) {
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nEdge = 1 ;
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// lato sinistro
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if ( ptEnd.y >= ptBL.y)
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|
clEdge.Set( ptTl, ptBL) ;
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|
// lato sotto
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else //if ( ptEnd.y < ptBL.y)
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clEdge2.Set( ptBL, ptBr) ;
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|
}
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else if ( ptEnd.y < ptBL.y && ptEnd.x >= ptBL.x) {
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|
nEdge = 2 ;
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// lato sotto
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if ( ptEnd.x <= ptTR.x)
|
|
clEdge.Set( ptBL, ptBr) ;
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// lato destro
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else if ( ptEnd.x > ptTR.x)
|
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clEdge2.Set( ptBr, ptTR) ;
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|
}
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else if ( ptEnd.x > ptTR.x && ptEnd.y >= ptBL.y) {
|
|
nEdge = 3 ;
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// lato desto
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if ( ptEnd.y <= ptTR.y)
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clEdge.Set( ptBr, ptTR) ;
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|
// lato sopra
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if ( ptEnd.y > ptTR.y)
|
|
clEdge2.Set( ptTR, ptTl) ;
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|
}
|
|
else
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return false ;
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// intersezione e controlli
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IntersLineLine illExit( clTrim, clEdge, true) ;
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IntCrvCrvInfo aInfo, aInfo2 ;
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Point3d ptInters ;
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if ( ! illExit.GetIntCrvCrvInfo( aInfo) )
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return false ;
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if ( clEdge2.IsValid()){
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IntersLineLine illExit2( clTrim, clEdge2, true) ;
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if ( ! illExit2.GetIntCrvCrvInfo( aInfo2) )
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|
return false ;
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|
// verifico su quale dei due lati ho l'intersezione
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if ( illExit2.GetNumInters() == 0)
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ptInters = aInfo.IciA[0].ptI ;
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|
else {
|
|
// solo intersezione sul lato 2
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if ( illExit.GetNumInters() == 0) {
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|
ptInters = aInfo2.IciA[0].ptI ;
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|
if ( nEdge == 3)
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|
nEdge = 0 ;
|
|
else
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|
++ nEdge ;
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|
}
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|
// intersezione sul vertice della cella
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else {
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|
// la cella adiacente in diagonale a quel vertice
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nEdge = nEdge + 4 ;
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}
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|
}
|
|
}
|
|
else
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|
ptInters = aInfo.IciA[0].ptI ;
|
|
m_mTree[nId].m_vInters.back().nOut = nEdge ;
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|
vptInters.push_back( ptInters) ;
|
|
// salvo il vettore intersezione per la cella e capisco in quale altra cella passare
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m_mTree[nId].m_vInters.back().vpt = vptInters ;
|
|
vptInters.clear() ;
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|
// setto la categoria della cella
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if ( m_mTree[nId].m_nFlag == 0)
|
|
m_mTree[nId].m_nFlag = 1 ;
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|
else if ( m_mTree[nId].m_nFlag == 2)
|
|
m_mTree[nId].m_nFlag = 3 ;
|
|
// seleziono la cella successiva da analizzare
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INTVECTOR vNeigh ;
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|
if ( nEdge == 0) {
|
|
GetTopNeigh( nId, vNeigh) ;
|
|
std::reverse( vNeigh.begin(), vNeigh.end()) ;
|
|
for ( int j : vNeigh ) {
|
|
if ( ptInters.x >= m_mTree[j].GetBottomLeft().x) {
|
|
nId = j ;
|
|
break ;
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|
}
|
|
}
|
|
m_mTree[nId].m_vInters.emplace_back() ;
|
|
m_mTree[nId].m_vInters.back().nIn = 2 ;
|
|
}
|
|
else if ( nEdge == 1) {
|
|
GetLeftNeigh( nId, vNeigh) ;
|
|
std::reverse( vNeigh.begin(), vNeigh.end()) ;
|
|
for ( int j : vNeigh ) {
|
|
if ( ptInters.y >= m_mTree[j].GetBottomLeft().y) {
|
|
nId = j ;
|
|
break ;
|
|
}
|
|
}
|
|
m_mTree[nId].m_vInters.emplace_back() ;
|
|
m_mTree[nId].m_vInters.back().nIn = 3 ;
|
|
}
|
|
else if ( nEdge == 2) {
|
|
GetBottomNeigh( nId, vNeigh) ;
|
|
for ( int j : vNeigh ) {
|
|
if ( ptInters.x <= m_mTree[j].GetTopRight().x) {
|
|
nId = j ;
|
|
break ;
|
|
}
|
|
}
|
|
m_mTree[nId].m_vInters.emplace_back() ;
|
|
m_mTree[nId].m_vInters.back().nIn = 0 ;
|
|
}
|
|
else if ( nEdge == 3) {
|
|
GetRightNeigh( nId, vNeigh) ;
|
|
for ( int j : vNeigh ) {
|
|
if ( ptInters.y <= m_mTree[j].GetTopRight().y) {
|
|
nId = j ;
|
|
break ;
|
|
}
|
|
}
|
|
m_mTree[nId].m_vInters.emplace_back() ;
|
|
m_mTree[nId].m_vInters.back().nIn = 1 ;
|
|
}
|
|
else if ( nEdge == 4) {
|
|
GetTopNeigh( nId, vNeigh) ;
|
|
int nIdTemp = vNeigh[0] ;
|
|
vNeigh.clear() ;
|
|
GetLeftNeigh( nIdTemp, vNeigh) ;
|
|
nId = vNeigh[0] ;
|
|
m_mTree[nId].m_vInters.emplace_back() ;
|
|
m_mTree[nId].m_vInters.back().nIn = 6 ;
|
|
}
|
|
else if ( nEdge == 5) {
|
|
GetLeftNeigh( nId, vNeigh) ;
|
|
int nIdTemp = vNeigh[0] ;
|
|
vNeigh.clear() ;
|
|
GetBottomNeigh( nIdTemp, vNeigh) ;
|
|
nId = vNeigh.back() ;
|
|
m_mTree[nId].m_vInters.emplace_back() ;
|
|
m_mTree[nId].m_vInters.back().nIn = 7 ;
|
|
}
|
|
else if ( nEdge == 6) {
|
|
GetBottomNeigh( nId, vNeigh) ;
|
|
int nIdTemp = vNeigh.back() ;
|
|
vNeigh.clear() ;
|
|
GetRightNeigh( nIdTemp, vNeigh) ;
|
|
nId = vNeigh[0] ;
|
|
m_mTree[nId].m_vInters.emplace_back() ;
|
|
m_mTree[nId].m_vInters.back().nIn = 4 ;
|
|
}
|
|
else if ( nEdge == 7) {
|
|
GetRightNeigh( nId, vNeigh) ;
|
|
int nIdTemp = vNeigh.back() ;
|
|
vNeigh.clear() ;
|
|
GetTopNeigh( nIdTemp, vNeigh) ;
|
|
nId = vNeigh[0] ;
|
|
m_mTree[nId].m_vInters.emplace_back() ;
|
|
m_mTree[nId].m_vInters.back().nIn = 5 ;
|
|
}
|
|
// aggiungo l'intersezione al vettore delle intersezioni della prossima cella
|
|
vptInters.push_back( ptInters) ;
|
|
return true ;
|
|
}
|
|
|
|
//----------------------------------------------------------------------------
|
|
bool
|
|
Tree::CheckIfBefore( PolyLine& pl, int nEdge) const
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|
{
|
|
Point3d ptStart, ptEnd ;
|
|
pl.GetFirstPoint( ptStart) ;
|
|
pl.GetLastPoint( ptEnd) ;
|
|
if ( nEdge == 0 ) {
|
|
return ptEnd.x > ptStart.x ;
|
|
}
|
|
else if ( nEdge == 1 ) {
|
|
return ptEnd.y > ptStart.y ;
|
|
}
|
|
else if ( nEdge == 2 ) {
|
|
return ptEnd.x < ptStart.x ;
|
|
}
|
|
else if ( nEdge == 3 ) {
|
|
return ptEnd.y < ptStart.y ;
|
|
}
|
|
return false ;
|
|
}
|
|
|
|
//----------------------------------------------------------------------------
|
|
bool
|
|
Tree::CheckIfAfter( PolyLine& pl, Point3d& ptNextStart, int nEdge) const
|
|
{
|
|
Point3d ptEnd ;
|
|
pl.GetLastPoint( ptEnd) ;
|
|
if ( nEdge == 0 ) {
|
|
return ptEnd.x > ptNextStart.x ;
|
|
}
|
|
else if ( nEdge == 1 ) {
|
|
return ptEnd.y > ptNextStart.y ;
|
|
}
|
|
else if ( nEdge == 2 ) {
|
|
return ptEnd.x < ptNextStart.x ;
|
|
}
|
|
else if ( nEdge == 3 ) {
|
|
return ptEnd.y < ptNextStart.y ;
|
|
}
|
|
return false ;
|
|
}
|
|
|