79978655d3
- prima versione delle superfici trimesh.
607 lines
18 KiB
C++
607 lines
18 KiB
C++
//----------------------------------------------------------------------------
|
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// EgalTech 2013-2014
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//----------------------------------------------------------------------------
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// File : SurfTriMesh.cpp Data : 26.03.14 Versione : 1.5c9
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// Contenuto : Implementazione della classe Superfici TriMesh.
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//
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//
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//
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// Modifiche : 26.03.14 DS Creazione modulo.
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//
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//
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//----------------------------------------------------------------------------
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//--------------------------- Include ----------------------------------------
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#include "stdafx.h"
|
|
#include "DllMain.h"
|
|
#include "SurfTriMesh.h"
|
|
#include "GeoConst.h"
|
|
#include "DistPointLine.h"
|
|
#include "GeoObjFactory.h"
|
|
#include "PolynomialPoint3d.h"
|
|
#include "\EgtDev\Include\EGkCurveArc.h"
|
|
#include "\EgtDev\Include\ENkPolynomial.h"
|
|
#include "\EgtDev\Include\EGkStringUtils3d.h"
|
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#include <new>
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using namespace std ;
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//----------------------------------------------------------------------------
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GEOOBJ_REGISTER( SRF_TRIMESH, "S_TRM", SurfTriMesh) ;
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//----------------------------------------------------------------------------
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SurfTriMesh::SurfTriMesh( void)
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: m_nStatus( TO_VERIFY), m_bClosed( false)
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{
|
|
}
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//----------------------------------------------------------------------------
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SurfTriMesh::~SurfTriMesh( void)
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|
{
|
|
}
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//----------------------------------------------------------------------------
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bool
|
|
SurfTriMesh::Init( int nNumVert, int nNumTria)
|
|
{
|
|
// imposto ricalcolo della grafica
|
|
m_OGrMgr.Reset() ;
|
|
// verifico validità parametri
|
|
if ( nNumVert < 3 || nNumTria < 1)
|
|
return false ;
|
|
// prealloco la memoria
|
|
try {
|
|
m_vVert.reserve( nNumVert) ;
|
|
m_vTria.reserve( nNumTria) ;
|
|
}
|
|
catch (...) {
|
|
return false ;
|
|
}
|
|
// completo inizializzazione
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|
m_nStatus = TO_VERIFY ;
|
|
m_bClosed = false ;
|
|
|
|
return true ;
|
|
}
|
|
|
|
//----------------------------------------------------------------------------
|
|
int
|
|
SurfTriMesh::AddVertex( const Point3d& ptVert)
|
|
{
|
|
// imposto ricalcolo della grafica
|
|
m_OGrMgr.Reset() ;
|
|
// inserisco il vertice
|
|
try { m_vVert.push_back( StmVert( ptVert)) ;}
|
|
catch(...) { return - 1 ;}
|
|
// ne determino l'indice
|
|
return int( m_vVert.size() - 1) ;
|
|
}
|
|
|
|
//----------------------------------------------------------------------------
|
|
bool
|
|
SurfTriMesh::SetVertex( int nInd, const StmVert& vV)
|
|
{
|
|
// imposto ricalcolo della grafica
|
|
m_OGrMgr.Reset() ;
|
|
// recupero la dimensione originale
|
|
int nPrevSize = int( m_vVert.size()) ;
|
|
// determino la dimensione necessaria
|
|
int nNewSize = max( nInd + 1, nPrevSize) ;
|
|
// se necessaria dimensione maggiore
|
|
if ( nNewSize > nPrevSize) {
|
|
// espando vettore
|
|
try { m_vVert.resize( nNewSize) ; }
|
|
catch (...) { return false ; }
|
|
// inizializzo a cancellati gli eventuali vertici intermedi
|
|
StmVert vEmpty( Point3d(), VT_DEL, 0) ;
|
|
for ( int i = nPrevSize ; i < nNewSize ; ++ i)
|
|
m_vVert[i] = vEmpty ;
|
|
}
|
|
// inserisco il vertice
|
|
m_vVert[nInd] = vV ;
|
|
return true ;
|
|
}
|
|
|
|
//----------------------------------------------------------------------------
|
|
int
|
|
SurfTriMesh::AddTriangle( const int nIdVert[3])
|
|
{
|
|
// imposto ricalcolo della grafica
|
|
m_OGrMgr.Reset() ;
|
|
// inserisco il vertice
|
|
m_vTria.push_back( StmTria( nIdVert)) ;
|
|
// ne determino l'indice
|
|
return int( m_vTria.size() - 1) ;
|
|
}
|
|
|
|
//----------------------------------------------------------------------------
|
|
bool
|
|
SurfTriMesh::SetTriangle( int nInd, const StmTria& tT)
|
|
{
|
|
// imposto ricalcolo della grafica
|
|
m_OGrMgr.Reset() ;
|
|
// recupero la dimensione originale
|
|
int nPrevSize = int( m_vTria.size()) ;
|
|
// determino la dimensione necessaria
|
|
int nNewSize = max( nInd + 1, nPrevSize) ;
|
|
// se necessaria dimensione maggiore
|
|
if ( nNewSize > nPrevSize) {
|
|
// espando vettore
|
|
try { m_vTria.resize( nNewSize) ; }
|
|
catch (...) { return false ; }
|
|
// inizializzo a cancellati gli eventuali triangoli intermedi
|
|
StmTria tEmpty ;
|
|
tEmpty.nIdVert[0] = VT_DEL ;
|
|
for ( int i = nPrevSize ; i < nNewSize ; ++ i)
|
|
m_vTria[i] = tEmpty ;
|
|
}
|
|
// inserisco il vertice
|
|
m_vTria[nInd] = tT ;
|
|
return true ;
|
|
}
|
|
|
|
//----------------------------------------------------------------------------
|
|
int
|
|
SurfTriMesh::GetFirstTriangle( Point3d& ptP0, Point3d& ptP1, Point3d& ptP2) const
|
|
{
|
|
return GetNextTriangle( -1, ptP0, ptP1, ptP2) ;
|
|
}
|
|
|
|
//----------------------------------------------------------------------------
|
|
int
|
|
SurfTriMesh::GetNextTriangle( int nId, Point3d& ptP0, Point3d& ptP1, Point3d& ptP2) const
|
|
{
|
|
// cerco il primo successivo valido
|
|
do {
|
|
nId ++ ;
|
|
} while ( nId < GetTriangleNum() && m_vTria[nId].nIdVert[0] == VT_DEL) ;
|
|
// se oltrepassata fine
|
|
if ( nId >= GetTriangleNum())
|
|
return -1 ;
|
|
// recupero i dati
|
|
ptP0 = m_vVert[m_vTria[nId].nIdVert[0]].ptP ;
|
|
ptP1 = m_vVert[m_vTria[nId].nIdVert[1]].ptP ;
|
|
ptP2 = m_vVert[m_vTria[nId].nIdVert[2]].ptP ;
|
|
// ritorno indice triangolo corrente
|
|
return nId ;
|
|
}
|
|
|
|
//----------------------------------------------------------------------------
|
|
SurfTriMesh*
|
|
SurfTriMesh::Clone( void) const
|
|
{
|
|
// alloco oggetto
|
|
SurfTriMesh* pStm = new(nothrow) SurfTriMesh ;
|
|
if ( pStm != nullptr) {
|
|
if ( ! pStm->Copy( *this)) {
|
|
delete pStm ;
|
|
return nullptr ;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
return pStm ;
|
|
}
|
|
|
|
//----------------------------------------------------------------------------
|
|
bool
|
|
SurfTriMesh::Copy( const IGeoObj* pGObjSrc)
|
|
{
|
|
const SurfTriMesh* pStm = dynamic_cast<const SurfTriMesh*>( pGObjSrc) ;
|
|
if ( pStm == nullptr)
|
|
return false ;
|
|
return Copy( *pStm) ;
|
|
}
|
|
|
|
//----------------------------------------------------------------------------
|
|
bool
|
|
SurfTriMesh::Copy( const SurfTriMesh& stmSrc)
|
|
{
|
|
if ( &stmSrc == this)
|
|
return true ;
|
|
if ( ! Init( stmSrc.GetVertexNum(), stmSrc.GetTriangleNum()))
|
|
return false ;
|
|
m_vVert = stmSrc.m_vVert ;
|
|
m_vTria = stmSrc.m_vTria ;
|
|
m_bClosed = stmSrc.m_bClosed ;
|
|
m_nStatus = stmSrc.m_nStatus ;
|
|
return true ;
|
|
}
|
|
|
|
//----------------------------------------------------------------------------
|
|
const string&
|
|
SurfTriMesh::GetTitle( void) const
|
|
{
|
|
static const string sTitle = "TriMesh" ;
|
|
return sTitle ;
|
|
}
|
|
|
|
//----------------------------------------------------------------------------
|
|
bool
|
|
SurfTriMesh::Dump( string& sOut, const char* szNewLine) const
|
|
{
|
|
// se superficie aperta o chiusa
|
|
sOut += ( m_bClosed ? "Closed" : "Open") ;
|
|
// numero di vertici
|
|
sOut += " NbrVert=" + ToString( GetVertexNum()) ;
|
|
// numero di triangoli
|
|
sOut += " NbrTria=" + ToString( GetTriangleNum()) ;
|
|
|
|
return true ;
|
|
}
|
|
|
|
//----------------------------------------------------------------------------
|
|
const string&
|
|
SurfTriMesh::GetKey( void) const
|
|
{
|
|
return GEOOBJ_GETKEY( SurfTriMesh) ;
|
|
}
|
|
|
|
//----------------------------------------------------------------------------
|
|
bool
|
|
SurfTriMesh::Save( ostream& osOut) const
|
|
{
|
|
// flag aperta/chiusa
|
|
osOut << ToString( m_bClosed) << ";" ;
|
|
// numero di vertici
|
|
osOut << ToString( GetVertexNum()) << ";" ;
|
|
// numero di triangoli
|
|
osOut << ToString( GetTriangleNum()) << ";" << endl ;
|
|
// ciclo sui vertici
|
|
for ( int i = 0 ; i < int( m_vVert.size()) ; ++ i) {
|
|
osOut << ToString( i) << ";" ;
|
|
osOut << ToString( m_vVert[i].ptP) << ";" ;
|
|
osOut << ToString( m_vVert[i].nIdTria) << ";" ;
|
|
osOut << ToString( m_vVert[i].nFlag) << ";" << endl ;
|
|
}
|
|
// ciclo sui triangoli
|
|
for ( int i = 0 ; i < int( m_vTria.size()) ; ++ i) {
|
|
osOut << ToString( i) << ";" ;
|
|
osOut << ToString( m_vTria[i].nIdVert[0]) << "," ;
|
|
osOut << ToString( m_vTria[i].nIdVert[1]) << "," ;
|
|
osOut << ToString( m_vTria[i].nIdVert[2]) << ";" ;
|
|
osOut << ToString( m_vTria[i].nIdAdjac[0]) << "," ;
|
|
osOut << ToString( m_vTria[i].nIdAdjac[1]) << "," ;
|
|
osOut << ToString( m_vTria[i].nIdAdjac[2]) << ";" ;
|
|
osOut << ToString( m_vTria[i].vtN) << ";" ;
|
|
osOut << ToString( m_vTria[i].nTFlag) << ";" ;
|
|
osOut << ToString( m_vTria[i].nEFlag) << ";" << endl ;
|
|
}
|
|
|
|
return true ;
|
|
}
|
|
|
|
//----------------------------------------------------------------------------
|
|
bool
|
|
SurfTriMesh::Load( Scanner& TheScanner)
|
|
{
|
|
// imposto ricalcolo della grafica
|
|
m_OGrMgr.Reset() ;
|
|
// leggo la prossima linea
|
|
string sLine ;
|
|
if ( ! TheScanner.GetLine( sLine))
|
|
return false ;
|
|
// la divido in parametri
|
|
STRVECTOR vsParams ;
|
|
Tokenize( sLine, ";", vsParams) ;
|
|
// 3 parametri : flag chiuso num vertici e num tria
|
|
if ( vsParams.size() != 3)
|
|
return false ;
|
|
// recupero il flag
|
|
bool bClosed ;
|
|
if ( ! FromString( vsParams[0], bClosed))
|
|
return false ;
|
|
// recupero il numero di vertici
|
|
int nNumVert ;
|
|
if ( ! FromString( vsParams[1], nNumVert))
|
|
return false ;
|
|
// recupero il numero di triangoli
|
|
int nNumTria ;
|
|
if ( ! FromString( vsParams[2], nNumTria))
|
|
return false ;
|
|
// inizializzo la superficie TriMesh
|
|
if ( ! Init( nNumVert, nNumTria))
|
|
return false ;
|
|
m_bClosed = bClosed ;
|
|
// lettura dei vertici
|
|
int nInd ;
|
|
StmVert vV ;
|
|
for ( int i = 0 ; i < nNumVert ; ++ i) {
|
|
// leggo la prossima linea
|
|
if ( ! TheScanner.GetLine( sLine))
|
|
return false ;
|
|
// la divido in parametri
|
|
Tokenize( sLine, ";", vsParams) ;
|
|
// 4 parametri : Indice, Punto, IdTria, Flag
|
|
if ( vsParams.size() != 4)
|
|
return false ;
|
|
// la interpreto e imposto il vertice
|
|
if ( ! FromString( vsParams[0], nInd) ||
|
|
! FromString( vsParams[1], vV.ptP) ||
|
|
! FromString( vsParams[2], vV.nIdTria) ||
|
|
! FromString( vsParams[3], vV.nFlag) ||
|
|
! SetVertex( nInd, vV))
|
|
return false ;
|
|
}
|
|
// lettura dei triangoli
|
|
StmTria tT ;
|
|
for ( int i = 0 ; i < nNumTria ; ++ i) {
|
|
// leggo la prossima linea
|
|
if ( ! TheScanner.GetLine( sLine))
|
|
return false ;
|
|
// la divido in parametri
|
|
Tokenize( sLine, ";", vsParams) ;
|
|
// 6 parametri : Indice, Punto, IdTria, Flag
|
|
if ( vsParams.size() != 6)
|
|
return false ;
|
|
// la interpreto e imposto il vertice
|
|
if ( ! FromString( vsParams[0], nInd) ||
|
|
! FromString( vsParams[1], tT.nIdVert) ||
|
|
! FromString( vsParams[2], tT.nIdAdjac) ||
|
|
! FromString( vsParams[3], tT.vtN) ||
|
|
! FromString( vsParams[4], tT.nTFlag) ||
|
|
! FromString( vsParams[5], tT.nEFlag) ||
|
|
! SetTriangle( nInd, tT))
|
|
return false ;
|
|
}
|
|
// eseguo validazione
|
|
return Validate() ;
|
|
}
|
|
|
|
//----------------------------------------------------------------------------
|
|
bool
|
|
SurfTriMesh::Validate( void)
|
|
{
|
|
// !!! DA FARE !!!
|
|
|
|
if ( m_nStatus == TO_VERIFY)
|
|
m_nStatus = OK ;
|
|
|
|
return ( m_nStatus == OK) ;
|
|
}
|
|
|
|
//----------------------------------------------------------------------------
|
|
bool
|
|
SurfTriMesh::GetLocalBBox( BBox3d& b3Loc) const
|
|
{
|
|
// verifico lo stato
|
|
if ( m_nStatus != OK)
|
|
return false ;
|
|
// assegno il box in locale
|
|
b3Loc.Reset() ;
|
|
for ( int i = 0 ; i < GetVertexNum() ; ++ i) {
|
|
if ( m_vVert[i].nIdTria != VT_DEL)
|
|
b3Loc.Add( m_vVert[i].ptP) ;
|
|
}
|
|
return true ;
|
|
}
|
|
|
|
//----------------------------------------------------------------------------
|
|
bool
|
|
SurfTriMesh::GetBBox( const Frame3d& frRef, BBox3d& b3Ref) const
|
|
{
|
|
// verifico lo stato
|
|
if ( m_nStatus != OK)
|
|
return false ;
|
|
// verifico validità del frame
|
|
if ( frRef.GetType() == Frame3d::ERR)
|
|
return false ;
|
|
// assegno il box nel riferimento
|
|
b3Ref.Reset() ;
|
|
for ( int i = 0 ; i < GetVertexNum() ; ++ i) {
|
|
if ( m_vVert[i].nIdTria != VT_DEL) {
|
|
Point3d ptTemp = m_vVert[i].ptP ;
|
|
ptTemp.ToGlob( frRef) ;
|
|
b3Ref.Add( ptTemp) ;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
return true ;
|
|
}
|
|
|
|
//----------------------------------------------------------------------------
|
|
bool
|
|
SurfTriMesh::Translate( const Vector3d& vtMove)
|
|
{
|
|
// la superficie deve essere validata
|
|
if ( m_nStatus != OK)
|
|
return false ;
|
|
|
|
// imposto ricalcolo della grafica
|
|
m_OGrMgr.Reset() ;
|
|
|
|
// traslo i vertici
|
|
for ( int i = 0 ; i < GetVertexNum() ; ++ i) {
|
|
if ( m_vVert[i].nIdTria != VT_DEL)
|
|
m_vVert[i].ptP.Translate( vtMove) ;
|
|
}
|
|
|
|
return true ;
|
|
}
|
|
|
|
//----------------------------------------------------------------------------
|
|
bool
|
|
SurfTriMesh::Rotate( const Point3d& ptAx, const Vector3d& vtAx, double dCosAng, double dSinAng)
|
|
{
|
|
// la superficie deve essere validata
|
|
if ( m_nStatus != OK)
|
|
return false ;
|
|
|
|
// verifico validità dell'asse di rotazione
|
|
if ( vtAx.IsSmall())
|
|
return false ;
|
|
|
|
// imposto ricalcolo della grafica
|
|
m_OGrMgr.Reset() ;
|
|
|
|
// ruoto i vertici
|
|
for ( int i = 0 ; i < GetVertexNum() ; ++ i) {
|
|
if ( m_vVert[i].nIdTria != VT_DEL)
|
|
m_vVert[i].ptP.Rotate( ptAx, vtAx, dCosAng, dSinAng) ;
|
|
}
|
|
|
|
// ruoto le normali delle facce
|
|
for ( int i = 0 ; i < GetTriangleNum() ; ++ i) {
|
|
if ( m_vTria[i].nIdVert[0] != VT_DEL)
|
|
m_vTria[i].vtN.Rotate( vtAx, dCosAng, dSinAng) ;
|
|
}
|
|
|
|
return true ;
|
|
}
|
|
|
|
//----------------------------------------------------------------------------
|
|
bool
|
|
SurfTriMesh::Scale( const Frame3d& frRef, double dCoeffX, double dCoeffY, double dCoeffZ)
|
|
{
|
|
// la superficie deve essere validata
|
|
if ( m_nStatus != OK)
|
|
return false ;
|
|
|
|
// verifico non sia nulla
|
|
if ( fabs( dCoeffX) < EPS_ZERO && fabs( dCoeffY) < EPS_ZERO && fabs( dCoeffZ) < EPS_ZERO)
|
|
return false ;
|
|
|
|
// determino se contiene anche un mirror (numero dispari di coefficienti negativi)
|
|
bool bMirror = ( dCoeffX < 0) ;
|
|
bMirror = ( bMirror ? ( dCoeffY > 0) : ( dCoeffY < 0)) ;
|
|
bMirror = ( bMirror ? ( dCoeffZ > 0) : ( dCoeffZ < 0)) ;
|
|
|
|
// imposto ricalcolo della grafica
|
|
m_OGrMgr.Reset() ;
|
|
|
|
// scalo i vertici
|
|
for ( int i = 0 ; i < GetVertexNum() ; ++ i) {
|
|
if ( m_vVert[i].nIdTria != VT_DEL)
|
|
m_vVert[i].ptP.Scale( frRef, dCoeffX, dCoeffY, dCoeffZ) ;
|
|
}
|
|
|
|
// aggiorno le facce
|
|
for ( int i = 0 ; i < GetTriangleNum() ; ++ i) {
|
|
if ( m_vTria[i].nIdVert[0] != VT_DEL) {
|
|
// se c'è mirror, devo invertire la faccia
|
|
if ( bMirror && ! InvertTriangle( i))
|
|
return false ;
|
|
// aggiorno la normale
|
|
if ( ! CalcTriangleNormal( i))
|
|
return false ;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
return true ;
|
|
}
|
|
|
|
//----------------------------------------------------------------------------
|
|
bool
|
|
SurfTriMesh::InvertTriangle( int nT)
|
|
{
|
|
// controllo validità triangolo
|
|
if ( m_vTria[nT].nIdVert[0] == VT_DEL)
|
|
return false ;
|
|
// scambio di due vertici
|
|
swap( m_vTria[nT].nIdVert[1], m_vTria[nT].nIdVert[2]) ;
|
|
// scambio delle conseguenti due adiacenze
|
|
swap( m_vTria[nT].nIdAdjac[0], m_vTria[nT].nIdAdjac[2]) ;
|
|
// inversione della normale
|
|
m_vTria[nT].vtN *= - 1 ;
|
|
return true ;
|
|
}
|
|
|
|
//----------------------------------------------------------------------------
|
|
bool
|
|
SurfTriMesh::CalcTriangleNormal( int nT)
|
|
{
|
|
// controllo validità triangolo
|
|
if ( m_vTria[nT].nIdVert[0] == VT_DEL)
|
|
return false ;
|
|
// controllo validità vertici riferiti dal triangolo
|
|
if ( m_vTria[nT].nIdVert[0] >= GetVertexNum() ||
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m_vVert[m_vTria[nT].nIdVert[0]].nIdTria == VT_DEL ||
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m_vTria[nT].nIdVert[1] >= GetVertexNum() ||
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m_vVert[m_vTria[nT].nIdVert[1]].nIdTria == VT_DEL ||
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m_vTria[nT].nIdVert[2] >= GetVertexNum() ||
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m_vVert[m_vTria[nT].nIdVert[2]].nIdTria == VT_DEL)
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return false ;
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// calcolo vettori come due lati consecutivi del triangolo
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Vector3d vtV1 = m_vVert[m_vTria[nT].nIdVert[1]].ptP - m_vVert[m_vTria[nT].nIdVert[0]].ptP ;
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Vector3d vtV2 = m_vVert[m_vTria[nT].nIdVert[2]].ptP - m_vVert[m_vTria[nT].nIdVert[1]].ptP ;
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Vector3d vtN = vtV1 ^ vtV2 ;
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// normale da prodotto vettoriale
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if ( ! vtN.Normalize())
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return false ;
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m_vTria[nT].vtN = vtN ;
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return true ;
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}
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//----------------------------------------------------------------------------
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bool
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SurfTriMesh::Mirror( const Point3d& ptOn, const Vector3d& vtNorm)
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{
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// la superficie deve essere validata
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if ( m_nStatus != OK)
|
|
return false ;
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// verifico validità del piano di specchiatura
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if ( vtNorm.IsSmall())
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return false ;
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// imposto ricalcolo della grafica
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m_OGrMgr.Reset() ;
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// specchio i vertici
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for ( int i = 0 ; i < GetVertexNum() ; ++ i)
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|
m_vVert[i].ptP.Mirror( ptOn, vtNorm) ;
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// inverto le facce
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for ( int i = 0 ; i < GetTriangleNum() ; ++ i) {
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if ( m_vTria[i].nIdVert[0] != VT_DEL) {
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if ( ! InvertTriangle( i))
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return false ;
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}
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}
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return true ;
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|
}
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//----------------------------------------------------------------------------
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bool
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SurfTriMesh::ToGlob( const Frame3d& frRef)
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{
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// la curva deve essere validata
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if ( m_nStatus != OK)
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|
return false ;
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// verifico validità del frame
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if ( frRef.GetType() == Frame3d::ERR)
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|
return false ;
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// trasformo i vertici
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for ( int i = 0 ; i < GetVertexNum() ; ++ i)
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|
m_vVert[i].ptP.ToGlob( frRef) ;
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// imposto ricalcolo della grafica
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m_OGrMgr.Reset() ;
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|
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return true ;
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}
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//----------------------------------------------------------------------------
|
|
bool
|
|
SurfTriMesh::ToLoc( const Frame3d& frRef)
|
|
{
|
|
// la curva deve essere validata
|
|
if ( m_nStatus != OK)
|
|
return false ;
|
|
|
|
// verifico validità del frame
|
|
if ( frRef.GetType() == Frame3d::ERR)
|
|
return false ;
|
|
|
|
// trasformo i vertici
|
|
for ( int i = 0 ; i < GetVertexNum() ; ++ i)
|
|
m_vVert[i].ptP.ToLoc( frRef) ;
|
|
|
|
// imposto ricalcolo della grafica
|
|
m_OGrMgr.Reset() ;
|
|
|
|
return true ;
|
|
}
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