1545bc07cd
- Aggiunto controllo dimensioni Zmap per versioni a 32Bit.
1011 lines
40 KiB
C++
1011 lines
40 KiB
C++
//----------------------------------------------------------------------------
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// EgalTech 2015-2016
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//----------------------------------------------------------------------------
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// File : VolZmap.cpp Data : 22.01.15 Versione : 1.6a4
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// Contenuto : Implementazione della classe Volume Zmap (tre griglie)
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//
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//
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//
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// Modifiche : 22.01.15 DS Creazione modulo.
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//
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//
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//----------------------------------------------------------------------------
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//--------------------------- Include ----------------------------------------
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#include "stdafx.h"
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#include "CurveLine.h"
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#include "VolZmap.h"
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#include "GeoConst.h"
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#include "/EgtDev/Include/EGkStmFromCurves.h"
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#include "/EgtDev/Include/EGkIntersLineSurfTm.h"
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#include "/EgtDev/Include/EgtNumUtils.h"
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#include <future>
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using namespace std ;
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// ------------------------- CREAZIONE MAPPA --------------------------------------------------------------------------------------
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//----------------------------------------------------------------------------
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bool
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VolZmap::Create( const Point3d& ptO, double dDimX, double dDimY, double dDimZ, double dStep, bool bTriDex, int* nError)
|
|
{
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|
// Controlli sull'ammissibilità delle dimensioni lineari del grezzo e del passo
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|
if ( dStep < EPS_SMALL || dDimX < EPS_SMALL || dDimY < EPS_SMALL || dDimZ < EPS_SMALL)
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|
return false ;
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|
|
|
// Il passo di discretizzazione non può essere inferiore a 100 * EPS_SMALL
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|
m_dStep = max( dStep, 100 * EPS_SMALL) ;
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// Aggiorno la dimensione della mappa 1 o 3
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m_nMapNum = ( bTriDex ? 3 : 1) ;
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|
// Disponendo i sistemi di riferimento in una successione, le coordinate x,y,z
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|
// di uno si ottengono da una permutazione ciclica di quelle del precedente sistema.
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// es: X(n) = Z(n-1), Y(n) = X(n-1), Z(n) = Y(n-1)
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// Definisco il sistema di riferimento intrinseco
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m_MapFrame.Set( ptO, X_AX, Y_AX, Z_AX) ;
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// Definisco i vettori dei limiti su indici
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|
m_nNx[0] = max( int( ( dDimX + EPS_SMALL) / m_dStep + 0.5), 1) ;
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|
m_nNy[0] = max( int( ( dDimY + EPS_SMALL) / m_dStep + 0.5), 1) ;
|
|
|
|
// Numero di componenti connesse
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m_nConnectedCompoCount = 1 ;
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|
// Se tridexel
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if ( bTriDex) {
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|
m_nNx[1] = m_nNy[0] ;
|
|
m_nNy[1] = max( int( ( dDimZ + EPS_SMALL) / m_dStep + 0.5), 1) ;
|
|
m_nNx[2] = m_nNy[1] ;
|
|
m_nNy[2] = m_nNx[0] ;
|
|
}
|
|
|
|
// altrimenti mono dexel
|
|
else {
|
|
m_nNx[1] = 0 ;
|
|
m_nNy[1] = 0 ;
|
|
m_nNx[2] = 0 ;
|
|
m_nNy[2] = 0 ;
|
|
}
|
|
|
|
// Definisco il numero di blocchi lungo x,y e z
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|
if ( ! CalcBlockNum())
|
|
return false ;
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|
// Definizione della mappa
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|
// Creazione delle mappe
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|
// Calcolo del numero di celle per ogni mappa
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|
for ( int i = 0 ; i < m_nMapNum ; ++ i)
|
|
m_nDim[i] = m_nNx[i] * m_nNy[i] ;
|
|
|
|
// Se versione 32-bit controllo di non superare il numero di Dexel massimo
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|
#if !defined(_WIN64)
|
|
for ( int i = 0 ; i < ssize( m_nDim) ; ++ i)
|
|
m_nDexelNbr += m_nDim[i] ;
|
|
if ( m_nDexelNbr >= MAX_DEXEL_32_BIT) {
|
|
Clear() ;
|
|
if ( nError != nullptr)
|
|
*nError = 1 ;
|
|
return false ;
|
|
}
|
|
#endif
|
|
|
|
// Creazione delle celle per ogni mappa
|
|
for ( int i = 0 ; i < m_nMapNum ; ++ i)
|
|
m_Values[i].resize( m_nDim[i]) ;
|
|
|
|
// Riempimento delle celle
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|
for ( int i = 0 ; i < m_nMapNum ; ++ i) {
|
|
for ( int j = 0 ; j < m_nDim[i] ; ++ j) {
|
|
|
|
// Aggiungo il tratto al dexel vuoto
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|
m_Values[i][j].resize( 1) ;
|
|
m_Values[i][j][0].dMin = 0 ;
|
|
m_Values[i][j][0].nToolMin = 0 ;
|
|
m_Values[i][j][0].nCompo = 1 ;
|
|
|
|
switch ( i) {
|
|
case 0 :
|
|
m_Values[i][j][0].vtMinN = - Z_AX ;
|
|
m_Values[i][j][0].dMax = dDimZ ;
|
|
m_Values[i][j][0].vtMaxN = Z_AX ;
|
|
m_Values[i][j][0].nToolMax = 0 ;
|
|
break ;
|
|
case 1 :
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|
m_Values[i][j][0].vtMinN = - X_AX ;
|
|
m_Values[i][j][0].dMax = dDimX ;
|
|
m_Values[i][j][0].vtMaxN = X_AX ;
|
|
m_Values[i][j][0].nToolMax = 0 ;
|
|
break ;
|
|
case 2 :
|
|
m_Values[i][j][0].vtMinN = - Y_AX ;
|
|
m_Values[i][j][0].dMax = dDimY ;
|
|
m_Values[i][j][0].vtMaxN = Y_AX ;
|
|
m_Values[i][j][0].nToolMax = 0 ;
|
|
break ;
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
// Definizione delle limitazioni iniziali in Z per ogni mappa
|
|
m_dMinZ[0] = 0 ;
|
|
m_dMaxZ[0] = dDimZ ;
|
|
m_dMinZ[1] = 0 ;
|
|
m_dMaxZ[1] = ( bTriDex ? dDimX : 0) ;
|
|
m_dMinZ[2] = 0 ;
|
|
m_dMaxZ[2] = ( bTriDex ? dDimY : 0) ;
|
|
|
|
// Tipologia
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|
m_nShape = BOX ;
|
|
|
|
// Aggiornamento dello stato
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|
m_nStatus = OK ;
|
|
|
|
return true ;
|
|
}
|
|
|
|
//----------------------------------------------------------------------------
|
|
bool
|
|
VolZmap::CreateEmpty( const Point3d& ptO, double dDimX, double dDimY, double dDimZ, double dStep, bool bTriDex, int* nError)
|
|
{
|
|
// Controlli sull'ammissibilità delle dimensioni lineari del grezzo e del passo
|
|
if ( dStep < EPS_SMALL || dDimX < EPS_SMALL || dDimY < EPS_SMALL || dDimZ < EPS_SMALL)
|
|
return false ;
|
|
|
|
// Il passo di discretizzazione non può essere inferiore a 100 * EPS_SMALL
|
|
m_dStep = max( dStep, 100 * EPS_SMALL) ;
|
|
|
|
// Aggiorno la dimensione della mappa 1 o 3
|
|
m_nMapNum = ( bTriDex ? 3 : 1) ;
|
|
|
|
// Disponendo i sistemi di riferimento in una successione, le coordinate x,y,z
|
|
// di uno si ottengono da una permutazione ciclica di quelle del precedente sistema.
|
|
// es: X(n) = Z(n-1), Y(n) = X(n-1), Z(n) = Y(n-1)
|
|
|
|
// Definisco il sistema di riferimento intrinseco
|
|
m_MapFrame.Set( ptO, X_AX, Y_AX, Z_AX) ;
|
|
|
|
// Definisco i vettori dei limiti su indici
|
|
m_nNx[0] = max( int( ( dDimX + EPS_SMALL) / m_dStep + 0.5), 1) ;
|
|
m_nNy[0] = max( int( ( dDimY + EPS_SMALL) / m_dStep + 0.5), 1) ;
|
|
|
|
// Numero di componenti connesse
|
|
m_nConnectedCompoCount = 1 ;
|
|
|
|
// Se tridexel
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|
if ( bTriDex) {
|
|
m_nNx[1] = m_nNy[0] ;
|
|
m_nNy[1] = max( int( ( dDimZ + EPS_SMALL) / m_dStep + 0.5), 1) ;
|
|
m_nNx[2] = m_nNy[1] ;
|
|
m_nNy[2] = m_nNx[0] ;
|
|
}
|
|
|
|
// altrimenti mono dexel
|
|
else {
|
|
m_nNx[1] = 0 ;
|
|
m_nNy[1] = 0 ;
|
|
m_nNx[2] = 0 ;
|
|
m_nNy[2] = 0 ;
|
|
}
|
|
|
|
// Definisco il numero di blocchi lungo x,y e z
|
|
if ( ! CalcBlockNum())
|
|
return false ;
|
|
|
|
// Creazione delle mappe
|
|
// Calcolo del numero di celle per ogni mappa
|
|
for ( int i = 0 ; i < m_nMapNum ; ++ i)
|
|
m_nDim[i] = m_nNx[i] * m_nNy[i] ;
|
|
|
|
// Se versione 32-bit controllo di non superare il numero di Dexel massimo
|
|
#if !defined(_WIN64)
|
|
for ( int i = 0 ; i < ssize( m_nDim) ; ++ i)
|
|
m_nDexelNbr += m_nDim[i] ;
|
|
if ( m_nDexelNbr >= MAX_DEXEL_32_BIT) {
|
|
Clear() ;
|
|
if ( nError != nullptr)
|
|
*nError = 1 ;
|
|
return false ;
|
|
}
|
|
#endif
|
|
|
|
// Creazione delle celle per ogni mappa
|
|
for ( int i = 0 ; i < m_nMapNum ; ++ i)
|
|
m_Values[i].resize( m_nDim[i]) ;
|
|
|
|
// Definizione delle limitazioni iniziali in Z per ogni mappa
|
|
m_dMinZ[0] = 0 ;
|
|
m_dMaxZ[0] = dDimZ ;
|
|
m_dMinZ[1] = 0 ;
|
|
m_dMaxZ[1] = ( bTriDex ? dDimX : 0) ;
|
|
m_dMinZ[2] = 0 ;
|
|
m_dMaxZ[2] = ( bTriDex ? dDimY : 0) ;
|
|
|
|
// Tipologia
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|
m_nShape = GENERIC ;
|
|
|
|
// Aggiornamento dello stato
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|
m_nStatus = OK ;
|
|
|
|
return true ;
|
|
}
|
|
|
|
//----------------------------------------------------------------------------
|
|
bool
|
|
VolZmap::CreateFromFlatRegion( const ISurfFlatRegion& Surf, double dDimZ, double dStep, bool bTriDex, int* nError)
|
|
{
|
|
// Aggiorno la dimensione della mappa 1 o 3
|
|
m_nMapNum = ( bTriDex ? 3 : 1) ;
|
|
|
|
// Il passo di discretizzazione non può essere inferiore a 100 * EPS_SMALL
|
|
m_dStep = max( dStep, 100 * EPS_SMALL) ;
|
|
|
|
// Determino il bounding box della flat region
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|
BBox3d SurfBBox ;
|
|
Surf.GetLocalBBox( SurfBBox, BBF_EXACT) ;
|
|
|
|
// Determino i punti estremi del bounding box
|
|
Point3d ptMapOrig, ptMapEnd ;
|
|
SurfBBox.GetMinMax( ptMapOrig, ptMapEnd) ;
|
|
SurfBBox.Expand( 100 * EPS_SMALL, 100 * EPS_SMALL, 0) ;
|
|
|
|
// Sistema di riferimento intrinseco dello Zmap
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|
m_MapFrame.Set( ptMapOrig, X_AX, Y_AX, Z_AX) ;
|
|
|
|
// Determino le dimensioni lineari X Y della griglia
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|
double dLengthX = ptMapEnd.x - ptMapOrig.x ;
|
|
double dLengthY = ptMapEnd.y - ptMapOrig.y ;
|
|
|
|
// A partire dalle dimensioni di xy del grezzo determino il numero di colonne e righe
|
|
// della griglia Zmap e da questi la dimensione del vettore di dexel
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|
m_nNx[0] = int( ( dLengthX + EPS_SMALL) / m_dStep + 0.5) ;
|
|
m_nNy[0] = int( ( dLengthY + EPS_SMALL) / m_dStep + 0.5) ;
|
|
m_nDim[0] = m_nNx[0] * m_nNy[0] ;
|
|
// Ridimensiono il vettore di dexel e creo lo Zmap
|
|
m_Values[0].resize( m_nDim[0]) ;
|
|
|
|
// Numero di componenti connesse
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|
m_nConnectedCompoCount = Surf.GetChunkCount() ;
|
|
|
|
// Se Tridexel ridimensiono anche gli altri vettori
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|
if ( bTriDex) {
|
|
m_nNx[1] = m_nNy[0] ;
|
|
m_nNy[1] = int( ( dDimZ + EPS_SMALL) / m_dStep + 0.5) ;
|
|
m_nDim[1] = m_nNx[1] * m_nNy[1] ;
|
|
m_nNx[2] = m_nNy[1] ;
|
|
m_nNy[2] = m_nNx[0] ;
|
|
m_nDim[2] = m_nNx[2] * m_nNy[2] ;
|
|
// Se versione 32-bit controllo di non superare il numero di Dexel massimo
|
|
#if !defined(_WIN64)
|
|
for ( int i = 0 ; i < ssize( m_nDim) ; ++ i)
|
|
m_nDexelNbr += m_nDim[i] ;
|
|
if ( m_nDexelNbr >= MAX_DEXEL_32_BIT) {
|
|
Clear() ;
|
|
if ( nError != nullptr)
|
|
*nError = 1 ;
|
|
return false ;
|
|
}
|
|
#endif
|
|
m_Values[1].resize( m_nDim[1]) ;
|
|
m_Values[2].resize( m_nDim[2]) ;
|
|
}
|
|
// Se dimensione singola
|
|
else {
|
|
// Se versione 32-bit controllo di non superare il numero di Dexel massimo
|
|
#if !defined(_WIN64)
|
|
m_nDexelNbr += m_nDim[0] ;
|
|
if ( m_nDexelNbr >= MAX_DEXEL_32_BIT) {
|
|
Clear() ;
|
|
if ( nError != nullptr)
|
|
*nError = 1 ;
|
|
return false ;
|
|
}
|
|
#endif
|
|
m_nNx[1] = 0 ;
|
|
m_nNy[1] = 0 ;
|
|
m_nDim[1] = 0 ;
|
|
m_nNx[2] = 0 ;
|
|
m_nNy[2] = 0 ;
|
|
m_nDim[2] = 0 ;
|
|
}
|
|
|
|
// Definisco il numero di blocchi lungo x,y e z
|
|
if ( ! CalcBlockNum())
|
|
return false ;
|
|
|
|
// Metto in cache le curve di contorno della regione
|
|
ICURVEPOVECTOR vpCrvs ;
|
|
INTVECTOR vnCompo ;
|
|
int nChunkNum = Surf.GetChunkCount() ;
|
|
for ( int nChunk = 0 ; nChunk < nChunkNum ; ++ nChunk) {
|
|
int nLoopNum = Surf.GetLoopCount( nChunk) ;
|
|
for ( int nLoop = 0 ; nLoop < nLoopNum ; ++ nLoop) {
|
|
ICurve* pCrv = Surf.GetLoop( nChunk, nLoop) ;
|
|
if ( pCrv != nullptr) {
|
|
vpCrvs.emplace_back( pCrv) ;
|
|
vnCompo.emplace_back( nChunk + 1) ;
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
// Calcolo griglia 0=XY ( se tridexel anche griglia 2=ZX)
|
|
for ( int i = 0 ; i < m_nNx[0] ; ++ i) {
|
|
|
|
// Definisco la retta diretta come Y da intersecare con la regione
|
|
double dX = ( i + 0.5) * m_dStep ;
|
|
Point3d ptP0 = ptMapOrig + Vector3d( dX, 0, 0) ;
|
|
CurveLine GridLine ;
|
|
GridLine.SetPVL( ptP0, Y_AX, dLengthY) ;
|
|
|
|
// Determino le intersezioni della retta con la regione
|
|
CRVCVECTOR IntersectionResults ;
|
|
Surf.GetCurveClassification( GridLine, EPS_SMALL, IntersectionResults) ;
|
|
|
|
// Analizzo le parti in cui la retta è stata divisa
|
|
int nPart = int( IntersectionResults.size()) ;
|
|
for ( int k = 0 ; k < nPart ; ++ k) {
|
|
|
|
// Se la retta è interna alla regione o coincidente con parte della sua frontiera
|
|
int nType = IntersectionResults[k].nClass ;
|
|
if ( nType == CRVC_IN || nType == CRVC_ON_P || nType == CRVC_ON_M) {
|
|
|
|
// Lunghezze dei tratti di retta corrente
|
|
double dLen1 = IntersectionResults[k].dParS * dLengthY ;
|
|
double dLen2 = IntersectionResults[k].dParE * dLengthY ;
|
|
|
|
// Punti estremi della parte di retta corrente
|
|
Point3d ptP1 = ptP0 + dLen1 * Y_AX ;
|
|
Point3d ptP2 = ptP0 + dLen2 * Y_AX ;
|
|
|
|
// Ricerca di questi punti sui contorni della regione, per avere le normali e il numero di componente connesso
|
|
int nFind = 0 ;
|
|
int nCompo = 0 ;
|
|
Vector3d vtN1 = - Y_AX ; Vector3d vtN2 = Y_AX ;
|
|
for ( int m = 0 ; m < int( vpCrvs.size()) ; ++ m) {
|
|
// recupero la curva
|
|
ICurve* pCurve = vpCrvs[m] ;
|
|
// determino posizione primo punto su curva
|
|
double dP1 ;
|
|
if ( ( nFind & 1) == 0 && pCurve->GetParamAtPoint( ptP1, dP1, 10 * EPS_SMALL)) {
|
|
Point3d ptTemp1 ;
|
|
Vector3d vtT1 ;
|
|
pCurve->GetPointTang( dP1, ICurve::FROM_MINUS, ptTemp1, vtT1) ;
|
|
vtN1 = vtT1 ^ Z_AX ;
|
|
nFind += 1 ;
|
|
}
|
|
// determino posizione secondo punto su curva
|
|
double dP2 ;
|
|
if ( ( nFind & 2) == 0 && pCurve->GetParamAtPoint( ptP2, dP2, 10 * EPS_SMALL)) {
|
|
Point3d ptTemp2 ;
|
|
Vector3d vtT2 ;
|
|
pCurve->GetPointTang( dP2, ICurve::FROM_MINUS, ptTemp2, vtT2) ;
|
|
vtN2 = vtT2 ^ Z_AX ;
|
|
nFind += 2 ;
|
|
}
|
|
// Se trovati entrambi gli estremi, esco dal ciclo
|
|
if ( nFind == 3) {
|
|
nCompo = vnCompo[m] ;
|
|
break ;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
// Verifico di aver trovato i punti sulle curve
|
|
if ( nFind != 3)
|
|
LOG_ERROR( GetEGkLogger(), "Error in VolZmap::CreateFromFlatRegion : point not on baundary")
|
|
|
|
// Ridimensiono e riempio i dexel della griglia 0
|
|
int nStartJ = Clamp( int( floor( dLen1 / m_dStep - EPS_SMALL + 0.5)), 0, m_nNy[0] - 1) ;
|
|
int nEndJ = Clamp( int( floor( dLen2 / m_dStep + EPS_SMALL - 0.5)), 0, m_nNy[0] - 1) ;
|
|
for ( int j = nStartJ ; j <= nEndJ ; ++ j) {
|
|
// Determino il dexel
|
|
int nPos0 = j * m_nNx[0] + i ;
|
|
// Aggiungo il tratto al dexel vuoto
|
|
m_Values[0][nPos0].resize( 1) ;
|
|
// Aggiorno i dati del tratto di dexel
|
|
m_Values[0][nPos0][0].dMin = 0 ;
|
|
m_Values[0][nPos0][0].vtMinN = - Z_AX ;
|
|
m_Values[0][nPos0][0].nToolMin = 0 ;
|
|
m_Values[0][nPos0][0].dMax = dDimZ ;
|
|
m_Values[0][nPos0][0].vtMaxN = Z_AX ;
|
|
m_Values[0][nPos0][0].nToolMax = 0 ;
|
|
m_Values[0][nPos0][0].nCompo = nCompo ;
|
|
}
|
|
|
|
// Se tridexel riempio i singoli dexel della griglia 2 con gli intervalli
|
|
if ( bTriDex) {
|
|
for ( int n = 0 ; n < m_nNx[2] ; ++ n) {
|
|
int nPos2 = i * m_nNx[2] + n ;
|
|
int nCurrSize = int( m_Values[2][nPos2].size()) ;
|
|
// Aggiungo un tratto al dexel
|
|
m_Values[2][nPos2].resize( nCurrSize + 1) ;
|
|
// Aggiorno i dati del tratto di dexel
|
|
m_Values[2][nPos2][nCurrSize].dMin = dLen1 ;
|
|
m_Values[2][nPos2][nCurrSize].vtMinN = vtN1 ;
|
|
m_Values[2][nPos2][nCurrSize].nToolMin = 0 ;
|
|
m_Values[2][nPos2][nCurrSize].dMax = dLen2 ;
|
|
m_Values[2][nPos2][nCurrSize].vtMaxN = vtN2 ;
|
|
m_Values[2][nPos2][nCurrSize].nToolMax = 0 ;
|
|
m_Values[2][nPos2][nCurrSize].nCompo = nCompo ;
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
// Se tridexel calcolo griglia 1=YZ
|
|
if ( bTriDex) {
|
|
|
|
// ciclo sul lato orizzontale della griglia
|
|
for ( int i = 0 ; i < m_nNx[1] ; ++ i) {
|
|
|
|
// Definisco la retta diretta come X da intersecare con la regione
|
|
double dY = ( i + 0.5) * m_dStep ;
|
|
Point3d ptP0 = ptMapOrig + Vector3d( 0, dY, 0) ;
|
|
CurveLine GridLine ;
|
|
GridLine.SetPVL( ptP0, X_AX, dLengthX) ;
|
|
|
|
// Determino le intersezioni della retta con la regione
|
|
CRVCVECTOR IntersectionResults ;
|
|
Surf.GetCurveClassification( GridLine, EPS_SMALL, IntersectionResults) ;
|
|
|
|
// Analizzo le parti
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|
int nPart = int( IntersectionResults.size()) ;
|
|
for ( int k = 0 ; k < nPart ; ++ k) {
|
|
|
|
// Se la retta è interna alla regione o coincidente con parte della sua frontiera
|
|
int nType = IntersectionResults[k].nClass ;
|
|
if ( nType == CRVC_IN || nType == CRVC_ON_P || nType == CRVC_ON_M) {
|
|
|
|
// Lunghezze dei tratti di retta
|
|
double dLen1 = IntersectionResults[k].dParS * dLengthX ;
|
|
double dLen2 = IntersectionResults[k].dParE * dLengthX ;
|
|
|
|
// Punti estremi
|
|
Point3d ptP1 = ptP0 + dLen1 * X_AX ;
|
|
Point3d ptP2 = ptP0 + dLen2 * X_AX ;
|
|
|
|
// Ricerca di questi punti sui contorni della regione, per avere le normali e il numero di componente connesso
|
|
int nFind = 0 ;
|
|
int nCompo = 0 ;
|
|
Vector3d vtN1 = -X_AX ; Vector3d vtN2 = X_AX ;
|
|
for ( int m = 0 ; m < int( vpCrvs.size()) ; ++ m) {
|
|
// recupero la curva
|
|
ICurve* pCurve = vpCrvs[m] ;
|
|
// determino posizione primo punto su curva
|
|
double dP1 ;
|
|
if ( ( nFind & 1) == 0 && pCurve->GetParamAtPoint( ptP1, dP1, 10 * EPS_SMALL)) {
|
|
Point3d ptTemp1 ; Vector3d vtT1 ;
|
|
pCurve->GetPointTang( dP1, ICurve::FROM_MINUS, ptTemp1, vtT1) ;
|
|
vtN1 = vtT1 ^ Z_AX ;
|
|
nFind += 1 ;
|
|
}
|
|
// determino posizione secondo punto su curva
|
|
double dP2 ;
|
|
if ( ( nFind & 2) == 0 && pCurve->GetParamAtPoint( ptP2, dP2, 10 * EPS_SMALL)) {
|
|
Point3d ptTemp2 ; Vector3d vtT2 ;
|
|
pCurve->GetPointTang( dP2, ICurve::FROM_MINUS, ptTemp2, vtT2) ;
|
|
vtN2 = vtT2 ^ Z_AX ;
|
|
nFind += 2 ;
|
|
}
|
|
|
|
// Se trovati entrambi gli estremi, esco dal ciclo
|
|
if ( nFind == 3) {
|
|
nCompo = vnCompo[m] ;
|
|
break ;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
// Verifico di aver trovato i punti sulle curve
|
|
if ( nFind != 3)
|
|
LOG_ERROR( GetEGkLogger(), "Error in VolZmap::CreateFromFlatRegion : point not on baundary")
|
|
|
|
// aggiorno i dexel impilati
|
|
for ( int j = 0 ; j < m_nNy[1] ; ++ j) {
|
|
int nPos1 = j * m_nNx[1] + i ;
|
|
int nCurrSize = int( m_Values[1][nPos1].size()) ;
|
|
// Aggiungo un tratto al dexel
|
|
m_Values[1][nPos1].resize( nCurrSize + 1) ;
|
|
// Assegno i dati
|
|
m_Values[1][nPos1][nCurrSize].dMin = dLen1 ;
|
|
m_Values[1][nPos1][nCurrSize].vtMinN = vtN1 ;
|
|
m_Values[1][nPos1][nCurrSize].nToolMin = 0 ;
|
|
m_Values[1][nPos1][nCurrSize].dMax = dLen2 ;
|
|
m_Values[1][nPos1][nCurrSize].vtMaxN = vtN2 ;
|
|
m_Values[1][nPos1][nCurrSize].nToolMax = 0 ;
|
|
m_Values[1][nPos1][nCurrSize].nCompo = nCompo ;
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
// Definizione delle limitazioni iniziali in Z per ogni mappa
|
|
m_dMinZ[0] = 0 ;
|
|
m_dMaxZ[0] = dDimZ ;
|
|
m_dMinZ[1] = 0 ;
|
|
m_dMaxZ[1] = ( bTriDex ? dLengthX : 0) ;
|
|
m_dMinZ[2] = 0 ;
|
|
m_dMaxZ[2] = ( bTriDex ? dLengthY : 0) ;
|
|
|
|
// Tipologia
|
|
m_nShape = ( IsBox() ? BOX : EXTRUSION) ;
|
|
|
|
// Aggiornamento dello stato
|
|
m_nStatus = OK ;
|
|
|
|
return true ;
|
|
}
|
|
|
|
//----------------------------------------------------------------------------
|
|
bool
|
|
VolZmap::CreateMapPart( int nMap, int nInfI, int nSupI, int nInfJ, int nSupJ, const Vector3d& vtLen, const Point3d& ptMapOrig,
|
|
const ISurfTriMesh& Surf, IntersParLinesSurfTm& intPLSTM)
|
|
{
|
|
if ( nMap < 0 || nMap > 2 ||
|
|
nInfI < 0 || nInfI > m_nNx[nMap] ||
|
|
nSupI < 0 || nSupI > m_nNx[nMap] ||
|
|
nInfJ < 0 || nInfJ > m_nNy[nMap] ||
|
|
nSupJ < 0 || nSupJ > m_nNy[nMap])
|
|
return false ;
|
|
|
|
double dCosSmall = sin( EPS_ANG_SMALL * DEGTORAD) ;
|
|
|
|
// Determinazione e ridimensionamento dei dexel interni alla trimesh
|
|
for ( int i = nInfI ; i < nSupI ; ++ i) {
|
|
for ( int j = nInfJ ; j < nSupJ ; ++ j) {
|
|
|
|
// Definisco la retta da intersecare con la trimesh
|
|
double dX = ( i + 0.5) * m_dStep ;
|
|
double dY = ( j + 0.5) * m_dStep ;
|
|
Point3d ptP0( dX, dY, 0) ;
|
|
|
|
// Determino le intersezioni della retta con la TriMesh
|
|
ILSIVECTOR IntersectionResults ;
|
|
intPLSTM.GetInters( ptP0, vtLen.v[(nMap+2)%3], IntersectionResults) ;
|
|
|
|
for ( int nI = 0 ; nI < int( IntersectionResults.size()) - 3 ; ++ nI) {
|
|
int nJ = nI + 1 ;
|
|
int nK = nJ + 1 ;
|
|
int nT = nK + 1 ;
|
|
int nSgnI = IntersectionResults[nI].dCosDN > EPS_SMALL ? 1 : IntersectionResults[nI].dCosDN > -EPS_SMALL ? 0 : - 1 ;
|
|
int nSgnJ = IntersectionResults[nJ].dCosDN > EPS_SMALL ? 1 : IntersectionResults[nJ].dCosDN > -EPS_SMALL ? 0 : - 1 ;
|
|
int nSgnK = IntersectionResults[nK].dCosDN > EPS_SMALL ? 1 : IntersectionResults[nK].dCosDN > -EPS_SMALL ? 0 : - 1 ;
|
|
int nSgnT = IntersectionResults[nT].dCosDN > EPS_SMALL ? 1 : IntersectionResults[nT].dCosDN > -EPS_SMALL ? 0 : - 1 ;
|
|
double dUJ = IntersectionResults[nJ].dU ;
|
|
double dUK = IntersectionResults[nK].dU ;
|
|
if ( nSgnI != 0 && nSgnI == nSgnJ && nSgnK != 0 && nSgnK == nSgnT && nSgnI == - nSgnT && abs( dUJ - dUK) < EPS_SMALL) {
|
|
IntersectionResults.erase( IntersectionResults.begin() + nK) ;
|
|
IntersectionResults.erase( IntersectionResults.begin() + nJ) ;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
int nInt = int( IntersectionResults.size()) ;
|
|
|
|
int nPos = j * m_nNx[nMap] + i ;
|
|
|
|
bool bInside = false ;
|
|
Point3d ptIn ;
|
|
Vector3d vtInN ;
|
|
|
|
for ( int k = 0 ; k < nInt ; ++ k) {
|
|
|
|
int nIntType = IntersectionResults[k].nILTT ;
|
|
|
|
// Se c'è intersezione
|
|
if ( nIntType != ILTT_NO) {
|
|
|
|
double dCos = IntersectionResults[k].dCosDN ;
|
|
|
|
// entro nella superficie trimesh
|
|
if ( dCos < - dCosSmall) {
|
|
|
|
ptIn = IntersectionResults[k].ptI ;
|
|
|
|
int nT = IntersectionResults[k].nT ;
|
|
int nF = Surf.GetFacetFromTria( nT) ;
|
|
|
|
Surf.GetFacetNormal( nF, vtInN) ;
|
|
|
|
bInside = true ;
|
|
}
|
|
|
|
// esco dalla superficie trimesh
|
|
else if ( dCos > dCosSmall && bInside) {
|
|
|
|
Point3d ptOut = IntersectionResults[k].ptI ;
|
|
|
|
int nT = IntersectionResults[k].nT ;
|
|
int nF = Surf.GetFacetFromTria( nT) ;
|
|
|
|
Vector3d vtOutN ;
|
|
Surf.GetFacetNormal( nF, vtOutN) ;
|
|
|
|
int nCurrentSize = int( m_Values[nMap][nPos].size()) ;
|
|
|
|
// Aggiungo un tratto al dexel
|
|
m_Values[nMap][nPos].resize( nCurrentSize + 1) ;
|
|
|
|
// Aggiorno dati del tratto di dexel
|
|
m_Values[nMap][nPos][nCurrentSize].dMin = ptIn.v[(nMap+2)%3] - ptMapOrig.v[(nMap+2)%3] ;
|
|
m_Values[nMap][nPos][nCurrentSize].dMax = ptOut.v[(nMap+2)%3] - ptMapOrig.v[(nMap+2)%3] ;
|
|
m_Values[nMap][nPos][nCurrentSize].vtMinN = vtInN ;
|
|
m_Values[nMap][nPos][nCurrentSize].vtMaxN = vtOutN ;
|
|
m_Values[nMap][nPos][nCurrentSize].nToolMin = 0 ;
|
|
m_Values[nMap][nPos][nCurrentSize].nToolMax = 0 ;
|
|
m_Values[nMap][nPos][nCurrentSize].nCompo = 0 ;
|
|
|
|
bInside = false ;
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
return true ;
|
|
}
|
|
|
|
//----------------------------------------------------------------------------
|
|
bool
|
|
VolZmap::AddMapPart( int nMap, int nInfI, int nSupI, int nInfJ, int nSupJ, const Vector3d& vtLen, const Point3d& ptMapOrig,
|
|
const ISurfTriMesh& Surf, IntersParLinesSurfTm& intPLSTM)
|
|
{
|
|
// controllo sui parametri
|
|
if ( nMap < 0 || nMap > 2 ||
|
|
nInfI < 0 || nInfI > m_nNx[nMap] ||
|
|
nSupI < 0 || nSupI > m_nNx[nMap] ||
|
|
nInfJ < 0 || nInfJ > m_nNy[nMap] ||
|
|
nSupJ < 0 || nSupJ > m_nNy[nMap])
|
|
return false ;
|
|
|
|
// determinazione e ridimensionamento dei dexel interni alla trimesh
|
|
for ( int i = nInfI ; i < nSupI ; ++ i) {
|
|
for ( int j = nInfJ ; j < nSupJ ; ++ j) {
|
|
|
|
// definisco la retta da intersecare con la trimesh
|
|
double dX = ( i + 0.5) * m_dStep ;
|
|
double dY = ( j + 0.5) * m_dStep ;
|
|
Point3d ptP0( dX, dY, 0) ;
|
|
|
|
// intersezioni della retta con la TriMesh
|
|
ILSIVECTOR IntersectionResults ;
|
|
intPLSTM.GetInters( ptP0, vtLen.v[(nMap+2)%3], IntersectionResults) ;
|
|
|
|
// rimuovo le intersezioni in eccesso
|
|
for ( int nI = 0 ; nI < int( IntersectionResults.size()) - 3 ; ++ nI) {
|
|
int nJ = nI + 1 ; // prima successiva
|
|
int nK = nJ + 1 ; // seconda successiva
|
|
int nT = nK + 1 ; // terza successiva
|
|
// determino i segni delle 4 intersezioni tra la linea e il trangolo della TriMesh
|
|
int nSgnI = IntersectionResults[nI].dCosDN > EPS_SMALL ? 1 : IntersectionResults[nI].dCosDN > -EPS_SMALL ? 0 : - 1 ;
|
|
int nSgnJ = IntersectionResults[nJ].dCosDN > EPS_SMALL ? 1 : IntersectionResults[nJ].dCosDN > -EPS_SMALL ? 0 : - 1 ;
|
|
int nSgnK = IntersectionResults[nK].dCosDN > EPS_SMALL ? 1 : IntersectionResults[nK].dCosDN > -EPS_SMALL ? 0 : - 1 ;
|
|
int nSgnT = IntersectionResults[nT].dCosDN > EPS_SMALL ? 1 : IntersectionResults[nT].dCosDN > -EPS_SMALL ? 0 : - 1 ;
|
|
// parametri dell'intersezione sulla linea
|
|
double dUJ = IntersectionResults[nJ].dU ;
|
|
double dUK = IntersectionResults[nK].dU ;
|
|
// controllo coerenza con segni...
|
|
if ( nSgnI != 0 && nSgnI == nSgnJ &&
|
|
nSgnK != 0 && nSgnK == nSgnT &&
|
|
nSgnI == - nSgnT &&
|
|
abs( dUJ - dUK) < EPS_SMALL) {
|
|
// ... ed elimino le intersezioni in eccesso...
|
|
IntersectionResults.erase( IntersectionResults.begin() + nK) ;
|
|
IntersectionResults.erase( IntersectionResults.begin() + nJ) ;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
int nInt = int( IntersectionResults.size()) ; // numero di intersezioni valide
|
|
bool bInside = false ; // Flag entrata/uscita per tratto di retta
|
|
Point3d ptIn ; Vector3d vtInN ;
|
|
|
|
// per ogni intersezione valida trovata...
|
|
for ( int k = 0 ; k < nInt ; ++ k) {
|
|
// ricavo il tipo di intersezione
|
|
int nIntType = IntersectionResults[k].nILTT ;
|
|
// se c'è intersezione
|
|
if ( nIntType != ILTT_NO) {
|
|
// ricavo il cos tra i vettori ( normale del triangolo e tangente alla retta)
|
|
double dCos = IntersectionResults[k].dCosDN ;
|
|
|
|
// se entro nella superficie trimesh...
|
|
if ( dCos < - EPS_SMALL) {
|
|
ptIn = IntersectionResults[k].ptI ; // punto di intersezione
|
|
int nT = IntersectionResults[k].nT ; // triangolo di interesse
|
|
int nF = Surf.GetFacetFromTria( nT) ; // faccia di interesse
|
|
Surf.GetFacetNormal( nF, vtInN) ;
|
|
bInside = true ; // entrata
|
|
}
|
|
// ...se esco dalla superficie trimesh ( prima sono per forza entrato)
|
|
else if ( dCos > EPS_SMALL && bInside) {
|
|
Point3d ptOut = IntersectionResults[k].ptI ; // punto di intersezione
|
|
int nT = IntersectionResults[k].nT ; // triangolo di interesse
|
|
int nF = Surf.GetFacetFromTria( nT) ; // faccia di interesse
|
|
Vector3d vtOutN ; Surf.GetFacetNormal( nF, vtOutN) ; // vettore d'uscita
|
|
|
|
// Aggiungo un tratto al dexel
|
|
AddIntervals( nMap, i, j,
|
|
ptIn.v[(nMap+2)%3] - ptMapOrig.v[(nMap+2)%3],
|
|
ptOut.v[(nMap+2)%3] - ptMapOrig.v[(nMap+2)%3],
|
|
vtInN, vtOutN, 0, true) ;
|
|
bInside = false ; // uscita
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
return true ;
|
|
}
|
|
|
|
//----------------------------------------------------------------------------
|
|
bool
|
|
VolZmap::SubtractMapPart( int nMap, int nInfI, int nSupI, int nInfJ, int nSupJ, const Vector3d& vtLen, const Point3d& ptMapOrig,
|
|
const ISurfTriMesh& Surf, IntersParLinesSurfTm& intPLSTM)
|
|
{
|
|
// controllo sui parametri
|
|
if ( nMap < 0 || nMap > 2 ||
|
|
nInfI < 0 || nInfI > m_nNx[nMap] ||
|
|
nSupI < 0 || nSupI > m_nNx[nMap] ||
|
|
nInfJ < 0 || nInfJ > m_nNy[nMap] ||
|
|
nSupJ < 0 || nSupJ > m_nNy[nMap])
|
|
return false ;
|
|
|
|
// determinazione e ridimensionamento dei dexel interni alla trimesh
|
|
for ( int i = nInfI ; i < nSupI ; ++ i) {
|
|
for ( int j = nInfJ ; j < nSupJ ; ++ j) {
|
|
|
|
// definisco la retta da intersecare con la trimesh
|
|
double dX = ( i + 0.5) * m_dStep ;
|
|
double dY = ( j + 0.5) * m_dStep ;
|
|
Point3d ptP0( dX, dY, 0) ;
|
|
|
|
// intersezioni della retta con la TriMesh
|
|
ILSIVECTOR IntersectionResults ;
|
|
intPLSTM.GetInters( ptP0, vtLen.v[(nMap+2)%3], IntersectionResults) ;
|
|
|
|
// rimuovo le intersezioni in eccesso
|
|
for ( int nI = 0 ; nI < int( IntersectionResults.size()) - 3 ; ++ nI) {
|
|
int nJ = nI + 1 ; // prima successiva
|
|
int nK = nJ + 1 ; // seconda successiva
|
|
int nT = nK + 1 ; // terza successiva
|
|
// determino i segni delle 4 intersezioni tra la linea e il trangolo della TriMesh
|
|
int nSgnI = IntersectionResults[nI].dCosDN > EPS_SMALL ? 1 : IntersectionResults[nI].dCosDN > -EPS_SMALL ? 0 : - 1 ;
|
|
int nSgnJ = IntersectionResults[nJ].dCosDN > EPS_SMALL ? 1 : IntersectionResults[nJ].dCosDN > -EPS_SMALL ? 0 : - 1 ;
|
|
int nSgnK = IntersectionResults[nK].dCosDN > EPS_SMALL ? 1 : IntersectionResults[nK].dCosDN > -EPS_SMALL ? 0 : - 1 ;
|
|
int nSgnT = IntersectionResults[nT].dCosDN > EPS_SMALL ? 1 : IntersectionResults[nT].dCosDN > -EPS_SMALL ? 0 : - 1 ;
|
|
// parametri dell'intersezione sulla linea
|
|
double dUJ = IntersectionResults[nJ].dU ;
|
|
double dUK = IntersectionResults[nK].dU ;
|
|
// controllo coerenza con segni...
|
|
if ( nSgnI != 0 && nSgnI == nSgnJ &&
|
|
nSgnK != 0 && nSgnK == nSgnT &&
|
|
nSgnI == - nSgnT &&
|
|
abs( dUJ - dUK) < EPS_SMALL) {
|
|
// ... ed elimino le intersezioni in eccesso...
|
|
IntersectionResults.erase( IntersectionResults.begin() + nK) ;
|
|
IntersectionResults.erase( IntersectionResults.begin() + nJ) ;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
int nInt = int( IntersectionResults.size()) ; // numero di intersezioni valide
|
|
bool bInside = false ; // Flag entrata/uscita per tratto di retta
|
|
Point3d ptIn ; Vector3d vtInN ;
|
|
|
|
// per ogni intersezione valida trovata...
|
|
for ( int k = 0 ; k < nInt ; ++ k) {
|
|
// ricavo il tipo di intersezione
|
|
int nIntType = IntersectionResults[k].nILTT ;
|
|
// se c'è intersezione
|
|
if ( nIntType != ILTT_NO) {
|
|
// ricavo il cos tra i vettori ( normale del triangolo e tangente alla retta)
|
|
double dCos = IntersectionResults[k].dCosDN ;
|
|
|
|
// se entro nella superficie trimesh...
|
|
if ( dCos < - EPS_SMALL) {
|
|
ptIn = IntersectionResults[k].ptI ; // punto di intersezione
|
|
int nT = IntersectionResults[k].nT ; // triangolo di interesse
|
|
int nF = Surf.GetFacetFromTria( nT) ; // faccia di interesse
|
|
Surf.GetFacetNormal( nF, vtInN) ;
|
|
bInside = true ; // entrata
|
|
}
|
|
// ...se esco dalla superficie trimesh ( prima sono per forza entrato)
|
|
else if ( dCos > EPS_SMALL && bInside) {
|
|
Point3d ptOut = IntersectionResults[k].ptI ; // punto di intersezione
|
|
int nT = IntersectionResults[k].nT ; // triangolo di interesse
|
|
int nF = Surf.GetFacetFromTria( nT) ; // faccia di interesse
|
|
Vector3d vtOutN ; Surf.GetFacetNormal( nF, vtOutN) ; // vettore d'uscita
|
|
|
|
// Aggiungo un tratto al dexel
|
|
SubtractIntervals( nMap, i, j,
|
|
ptIn.v[(nMap+2)%3] - ptMapOrig.v[(nMap+2)%3],
|
|
ptOut.v[(nMap+2)%3] - ptMapOrig.v[(nMap+2)%3],
|
|
- vtInN, - vtOutN, 0, true) ;
|
|
bInside = false ; // uscita
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
return true ;
|
|
}
|
|
|
|
//----------------------------------------------------------------------------
|
|
bool
|
|
VolZmap::CreateFromTriMesh( const ISurfTriMesh& Surf, double dStep, bool bTriDex, double dExtraBox, int* nError)
|
|
{
|
|
// Se la superficie non è chiusa oppure orientata al contrario non ha senso continuare
|
|
double dVol ;
|
|
if ( ! Surf.IsClosed() || ! Surf.GetVolume( dVol) || dVol < 0)
|
|
return false ;
|
|
|
|
// Assegno la dimensione della mappa 1 o 3
|
|
m_nMapNum = ( bTriDex ? 3 : 1) ;
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// Determino il bounding box della TriMesh
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BBox3d SurfBBox ;
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Surf.GetLocalBBox( SurfBBox) ;
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// Il dexel se parte da un triangolo della trimesh può non trovare l'intersezione,
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// quindi espandiamo il bounding box per ovviare al problema.
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if ( dExtraBox > EPS_ZERO)
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SurfBBox.Expand( dExtraBox) ;
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else
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dExtraBox = 0 ;
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// Determino i punti estremi del bounding box
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Point3d ptMapOrig, ptMapEnd ;
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SurfBBox.GetMinMax( ptMapOrig, ptMapEnd) ;
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// Sistema di riferimento intrinseco dello Zmap
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m_MapFrame.Set( ptMapOrig, Frame3d::TOP) ;
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// Il passo di discretizzazione non può essere inferiore a 100 * EPS_SMALL
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m_dStep = max( dStep, 100 * EPS_SMALL) ;
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// Determino le dimensioni lineari del BBox
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Vector3d vtLen = ptMapEnd - ptMapOrig ;
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// A partire dalle dimensioni di xy del grezzo determino il numero di colonne e righe
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// della griglia Zmap e da questi la dimensione del vettore di dexel
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m_nNx[0] = int( ( vtLen.x + EPS_SMALL) / m_dStep + 0.5) ;
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m_nNy[0] = int( ( vtLen.y + EPS_SMALL) / m_dStep + 0.5) ;
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m_nDim[0] = m_nNx[0] * m_nNy[0] ;
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// Ridimensiono il vettore di dexel e creo lo Zmap
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m_Values[0].resize( m_nDim[0]) ;
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// Numero di componenti connesse da calcolare
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m_nConnectedCompoCount = - 1 ;
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// Se Tridexel ridimensiono anche gli altri vettori
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if ( bTriDex) {
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m_nNx[1] = m_nNy[0] ;
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m_nNy[1] = int( ( vtLen.z + EPS_SMALL) / m_dStep + 0.5) ;
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m_nDim[1] = m_nNx[1] * m_nNy[1] ;
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m_nNx[2] = m_nNy[1] ;
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m_nNy[2] = m_nNx[0] ;
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m_nDim[2] = m_nNx[2] * m_nNy[2] ;
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#if !defined(_WIN64)
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for ( int i = 0 ; i < ssize( m_nDim) ; ++ i)
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m_nDexelNbr += m_nDim[i] ;
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if ( m_nDexelNbr >= MAX_DEXEL_32_BIT) {
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Clear() ;
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if ( nError != nullptr)
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*nError = 1 ;
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return false ;
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}
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#endif
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m_Values[1].resize( m_nDim[1]) ;
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m_Values[2].resize( m_nDim[2]) ;
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}
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// Se a dimensione singola
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else {
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#if !defined(_WIN64)
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m_nDexelNbr += m_nDim[0] ;
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if ( m_nDexelNbr >= MAX_DEXEL_32_BIT) {
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|
Clear() ;
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|
if ( nError != nullptr)
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|
*nError = 1 ;
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return false ;
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}
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#endif
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m_nNx[1] = 0 ;
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m_nNy[1] = 0 ;
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m_nDim[1] = 0 ;
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m_nNx[2] = 0 ;
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m_nNy[2] = 0 ;
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m_nDim[2] = 0 ;
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}
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// Definisco il numero di blocchi lungo x,y e z
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if ( ! CalcBlockNum())
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return false ;
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// ciclo sulle griglie
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bool bCompleted = true ;
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for ( int nG = 0 ; nG < m_nMapNum ; ++ nG) {
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// Definisco dei sistemi di riferimento ausiliari
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Frame3d frMapFrame ;
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if ( nG == 0)
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frMapFrame = m_MapFrame ;
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else if ( nG == 1)
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frMapFrame.Set( ptMapOrig, Y_AX, Z_AX, X_AX) ;
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else if ( nG == 2)
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frMapFrame.Set( ptMapOrig, Z_AX, X_AX, Y_AX) ;
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// Oggetto per calcolo massivo intersezioni
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IntersParLinesSurfTm intPLSTM( frMapFrame, Surf) ;
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// Standarda è multithread
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constexpr bool MULTITHREAD = true ;
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if ( MULTITHREAD) {
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// Numero massimo di thread
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int nThreadMax = max( 1, int( thread::hardware_concurrency()) - 1) ;
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vector< future<bool>> vRes ;
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vRes.resize( nThreadMax) ;
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if ( m_nNx[nG] > m_nNy[nG]) {
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int nDexNum = m_nNx[nG] / nThreadMax ;
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int nRemainder = m_nNx[nG] % nThreadMax ;
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int nInfI = 0 ;
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int nSupI = 0 ;
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for ( int nThread = 0 ; nThread < nThreadMax ; ++ nThread) {
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nInfI = nSupI ;
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nSupI = nInfI + ( nThread < nRemainder ? nDexNum + 1 : nDexNum) ;
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vRes[nThread] = async( launch::async, &VolZmap::CreateMapPart, this, nG,
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nInfI, nSupI, 0, m_nNy[nG], ref( vtLen), ref( ptMapOrig), ref( Surf), ref( intPLSTM)) ;
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}
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}
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else {
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int nDexNum = m_nNy[nG] / nThreadMax ;
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|
int nRemainder = m_nNy[nG] % nThreadMax ;
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int nInfJ = 0 ;
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|
int nSupJ = 0 ;
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for ( int nThread = 0 ; nThread < nThreadMax ; ++ nThread) {
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|
nInfJ = nSupJ ;
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|
nSupJ = nInfJ + ( nThread < nRemainder ? nDexNum + 1 : nDexNum) ;
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|
vRes[nThread] = async( launch::async, &VolZmap::CreateMapPart, this, nG,
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|
0, m_nNx[nG], nInfJ, nSupJ, ref( vtLen), ref( ptMapOrig), ref( Surf),ref( intPLSTM)) ;
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}
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}
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// Ciclo per attendere che tutti gli async abbiano terminato.
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int nTerminated = 0 ;
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while ( nTerminated < nThreadMax) {
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for ( int nL = 0 ; nL < nThreadMax ; ++ nL) {
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// Async terminato
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if ( vRes[nL].valid() && vRes[nL].wait_for( chrono::microseconds{ 1}) == future_status::ready) {
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++ nTerminated ;
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bCompleted = bCompleted && vRes[nL].get() ;
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}
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}
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}
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}
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// !!!! NON MULTITHREAD : SOLO PER DEBUG !!!!
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else {
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CreateMapPart( nG, 0, m_nNx[nG], 0, m_nNy[nG], vtLen, ptMapOrig, Surf, intPLSTM) ;
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}
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}
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// Assegno il minimo e massimo valore di Z della mappa
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m_dMinZ[0] = dExtraBox ;
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m_dMaxZ[0] = vtLen.z - dExtraBox ;
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m_dMinZ[1] = ( bTriDex ? dExtraBox : 0) ;
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m_dMaxZ[1] = ( bTriDex ? vtLen.x - dExtraBox : 0) ;
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m_dMinZ[2] = ( bTriDex ? dExtraBox : 0) ;
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m_dMaxZ[2] = ( bTriDex ? vtLen.y - dExtraBox : 0) ;
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// Tipologia
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// Con espansione non va considerato box (calcolo trimesh va in crash)
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m_nShape = ( dExtraBox <= EPS_ZERO && IsBox() ? BOX : GENERIC) ;
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// Aggiornamento dello stato
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m_nStatus = OK ;
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return bCompleted ;
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}
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