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EgtGeomKernel/IntersLineCone.cpp
DarioS b78212c3a1 EgtGeomKernel :
- miglioramenti e ottimizzazioni in CD su Zmap per cilindri e tronchi di cono.
2023-05-16 20:26:35 +02:00

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C++

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// EgalTech 2023-2023
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// File : IntersLineCone.cpp Data : 16.05.23 Versione : 2.5e3
// Contenuto : Implementazione della intersezione linea/tronco di cono.
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// Modifiche : 16.05.23 DS Creazione modulo.
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//--------------------------- Include ----------------------------------------
#include "stdafx.h"
#include "IntersLineCone.h"
#include "IntersLineCyl.h"
#include "/EgtDev/Include/ENkPolynomialRoots.h"
using namespace std ;
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// Linea e tronco di cono sono nel medesimo riferimento.
// Il tronco di cono è centrato sull'asse Z e appoggiato con RMin sul piano XY.
// In caso di intersezione viene restituito true e i parametri in dU1 e dU2.
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bool
IntersLineCone( const Point3d& ptL, const Vector3d& vtL,
double dRadMin, double dRadMax, double dHeight,
double& dU1, double& dU2)
{
// Verifico il versore
if ( vtL.IsSmall())
return false ;
// Verifico il tronco di cono
if ( ( dRadMin < EPS_SMALL && dRadMax < EPS_SMALL) || dHeight < EPS_SMALL)
return false ;
// Se è un cilindro, rimando a questo
if ( abs( dRadMax - dRadMin) < EPS_SMALL)
return IntersLineCyl( ptL, vtL, ( dRadMin + dRadMax) / 2, dHeight, dU1, dU2) ;
// Se raggi invertiti, li scambio
if ( dRadMin > dRadMax)
swap( dRadMin, dRadMax) ;
// Tangente dell'angolo di semi-apertura del cono
double dTanTheta = ( dRadMax - dRadMin) / dHeight ;
double dSqTanTheta = dTanTheta * dTanTheta ;
double dSqCosTheta = 1 / ( 1 + dSqTanTheta) ;
// Determino le eventuali intersezioni con le due basi a quota minima e massima (solo se linea non giace sul cono)
int nBasInt = 0 ;
if ( abs( vtL.z) > EPS_ZERO) {
// le linee tangenti al cono non sono considerate intersecanti
bool bSameHAng = ( abs( abs( vtL.x) - abs( vtL.y)) < EPS_SMALL && abs( dSqCosTheta - vtL.z * vtL.z) < 2 * abs( vtL.z) * EPS_SMALL) ;
double EpsRad = ( bSameHAng ? - EPS_SMALL : EPS_SMALL) ;
Point3d ptInt1 = ptL + ( ( 0 - ptL.z) / vtL.z) * vtL ;
if ( ptInt1.x * ptInt1.x + ptInt1.y * ptInt1.y < dRadMin * dRadMin + 2 * dRadMin * EpsRad) {
dU1 = ( ptInt1 - ptL) * vtL ;
nBasInt += 1 ;
}
Point3d ptInt2 = ptL + ( ( dHeight - ptL.z) / vtL.z) * vtL ;
if ( ptInt2.x * ptInt2.x + ptInt2.y * ptInt2.y < dRadMax * dRadMax + 2 * dRadMax * EpsRad) {
dU2 = ( ptInt2 - ptL) * vtL ;
nBasInt += 2 ;
}
}
// Se la linea interseca entrambe le basi, si sono trovate le due intersezioni
if ( nBasInt == 3) {
if ( dU1 > dU2)
swap( dU1, dU2) ;
// Trovate intersezioni
return true ;
}
// Posizione del vertice del cono
double dDeltaH = ( dRadMin < EPS_SMALL ? 0 : dRadMin / dTanTheta) ;
// Sposto il punto di passaggio della linea di conseguenza
Point3d ptMyL = ptL + Z_AX * dDeltaH ;
// Determino le intersezioni con la superficie laterale del cono
DBLVECTOR vdCoeff{ ptMyL.x * ptMyL.x + ptMyL.y * ptMyL.y - ptMyL.z * ptMyL.z * dSqTanTheta,
2 * ( ptMyL.x * vtL.x + ptMyL.y * vtL.y - ptMyL.z * vtL.z * dSqTanTheta),
vtL.x * vtL.x + vtL.y * vtL.y - vtL.z * vtL.z * dSqTanTheta} ;
DBLVECTOR vdRoots ;
int nRoot = PolynomialRoots( 2, vdCoeff, vdRoots) ;
// Elimino le soluzioni cha danno intersezioni fuori dai limiti in Z del tronco di cono
if ( nRoot == 2) {
double dIntZ2 = ptL.z + vdRoots[1] * vtL.z ;
if ( dIntZ2 < 0 - EPS_SMALL || dIntZ2 > dHeight + EPS_SMALL)
-- nRoot ;
}
if ( nRoot >= 1) {
double dIntZ1 = ptL.z + vdRoots[0] * vtL.z ;
if ( dIntZ1 < 0 - EPS_SMALL || dIntZ1 > dHeight + EPS_SMALL) {
if ( nRoot == 2)
vdRoots[0] = vdRoots[1] ;
-- nRoot ;
}
}
// Due soluzioni: la retta interseca due volte la superficie laterale
if ( nRoot == 2) {
dU1 = vdRoots[0] ;
dU2 = vdRoots[1] ;
if ( dU1 > dU2)
swap( dU1, dU2) ;
// Trovate intersezioni
return true ;
}
// Una soluzione : la retta interseca la superficie laterale e un piano
else if ( nRoot == 1) {
// Se piano superiore
if ( nBasInt == 2) {
dU1 = vdRoots[0] ;
}
// altrimenti piano inferiore
else if ( nBasInt == 1) {
dU2 = vdRoots[0] ;
}
// altrimenti niente
else
return false ;
if ( dU1 > dU2)
swap( dU1, dU2) ;
// Trovate intersezioni
return true ;
}
// Nessuna soluzione : nessuna intersezione
else
return false ;
}