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- miglioramenti e ottimizzazioni in CD su Zmap per cilindri e tronchi di cono.
139 lines
4.9 KiB
C++
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// EgalTech 2023-2023
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// File : IntersLineCone.cpp Data : 16.05.23 Versione : 2.5e3
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// Contenuto : Implementazione della intersezione linea/tronco di cono.
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// Modifiche : 16.05.23 DS Creazione modulo.
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//--------------------------- Include ----------------------------------------
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#include "stdafx.h"
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#include "IntersLineCone.h"
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#include "IntersLineCyl.h"
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#include "/EgtDev/Include/ENkPolynomialRoots.h"
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using namespace std ;
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// Linea e tronco di cono sono nel medesimo riferimento.
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// Il tronco di cono è centrato sull'asse Z e appoggiato con RMin sul piano XY.
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// In caso di intersezione viene restituito true e i parametri in dU1 e dU2.
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bool
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IntersLineCone( const Point3d& ptL, const Vector3d& vtL,
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double dRadMin, double dRadMax, double dHeight,
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double& dU1, double& dU2)
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{
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// Verifico il versore
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if ( vtL.IsSmall())
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return false ;
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// Verifico il tronco di cono
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if ( ( dRadMin < EPS_SMALL && dRadMax < EPS_SMALL) || dHeight < EPS_SMALL)
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return false ;
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// Se è un cilindro, rimando a questo
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if ( abs( dRadMax - dRadMin) < EPS_SMALL)
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return IntersLineCyl( ptL, vtL, ( dRadMin + dRadMax) / 2, dHeight, dU1, dU2) ;
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// Se raggi invertiti, li scambio
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if ( dRadMin > dRadMax)
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swap( dRadMin, dRadMax) ;
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// Tangente dell'angolo di semi-apertura del cono
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double dTanTheta = ( dRadMax - dRadMin) / dHeight ;
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double dSqTanTheta = dTanTheta * dTanTheta ;
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double dSqCosTheta = 1 / ( 1 + dSqTanTheta) ;
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// Determino le eventuali intersezioni con le due basi a quota minima e massima (solo se linea non giace sul cono)
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int nBasInt = 0 ;
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if ( abs( vtL.z) > EPS_ZERO) {
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// le linee tangenti al cono non sono considerate intersecanti
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bool bSameHAng = ( abs( abs( vtL.x) - abs( vtL.y)) < EPS_SMALL && abs( dSqCosTheta - vtL.z * vtL.z) < 2 * abs( vtL.z) * EPS_SMALL) ;
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double EpsRad = ( bSameHAng ? - EPS_SMALL : EPS_SMALL) ;
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Point3d ptInt1 = ptL + ( ( 0 - ptL.z) / vtL.z) * vtL ;
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if ( ptInt1.x * ptInt1.x + ptInt1.y * ptInt1.y < dRadMin * dRadMin + 2 * dRadMin * EpsRad) {
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dU1 = ( ptInt1 - ptL) * vtL ;
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nBasInt += 1 ;
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}
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Point3d ptInt2 = ptL + ( ( dHeight - ptL.z) / vtL.z) * vtL ;
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if ( ptInt2.x * ptInt2.x + ptInt2.y * ptInt2.y < dRadMax * dRadMax + 2 * dRadMax * EpsRad) {
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dU2 = ( ptInt2 - ptL) * vtL ;
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nBasInt += 2 ;
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}
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}
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// Se la linea interseca entrambe le basi, si sono trovate le due intersezioni
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if ( nBasInt == 3) {
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if ( dU1 > dU2)
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swap( dU1, dU2) ;
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// Trovate intersezioni
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return true ;
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}
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// Posizione del vertice del cono
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double dDeltaH = ( dRadMin < EPS_SMALL ? 0 : dRadMin / dTanTheta) ;
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// Sposto il punto di passaggio della linea di conseguenza
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Point3d ptMyL = ptL + Z_AX * dDeltaH ;
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// Determino le intersezioni con la superficie laterale del cono
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DBLVECTOR vdCoeff{ ptMyL.x * ptMyL.x + ptMyL.y * ptMyL.y - ptMyL.z * ptMyL.z * dSqTanTheta,
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2 * ( ptMyL.x * vtL.x + ptMyL.y * vtL.y - ptMyL.z * vtL.z * dSqTanTheta),
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vtL.x * vtL.x + vtL.y * vtL.y - vtL.z * vtL.z * dSqTanTheta} ;
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DBLVECTOR vdRoots ;
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int nRoot = PolynomialRoots( 2, vdCoeff, vdRoots) ;
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// Elimino le soluzioni cha danno intersezioni fuori dai limiti in Z del tronco di cono
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if ( nRoot == 2) {
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double dIntZ2 = ptL.z + vdRoots[1] * vtL.z ;
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if ( dIntZ2 < 0 - EPS_SMALL || dIntZ2 > dHeight + EPS_SMALL)
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-- nRoot ;
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}
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if ( nRoot >= 1) {
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double dIntZ1 = ptL.z + vdRoots[0] * vtL.z ;
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if ( dIntZ1 < 0 - EPS_SMALL || dIntZ1 > dHeight + EPS_SMALL) {
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if ( nRoot == 2)
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vdRoots[0] = vdRoots[1] ;
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-- nRoot ;
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}
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}
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// Due soluzioni: la retta interseca due volte la superficie laterale
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if ( nRoot == 2) {
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dU1 = vdRoots[0] ;
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dU2 = vdRoots[1] ;
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if ( dU1 > dU2)
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swap( dU1, dU2) ;
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// Trovate intersezioni
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return true ;
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}
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// Una soluzione : la retta interseca la superficie laterale e un piano
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else if ( nRoot == 1) {
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// Se piano superiore
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if ( nBasInt == 2) {
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dU1 = vdRoots[0] ;
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}
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// altrimenti piano inferiore
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else if ( nBasInt == 1) {
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dU2 = vdRoots[0] ;
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}
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// altrimenti niente
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else
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|
return false ;
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|
if ( dU1 > dU2)
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|
swap( dU1, dU2) ;
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|
// Trovate intersezioni
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|
return true ;
|
|
}
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// Nessuna soluzione : nessuna intersezione
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else
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return false ;
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|
}
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