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EgtGeomKernel/CDeCylClosedSurfTm.cpp
Dario Sassi 9653ba8d53 EgtGeomKernel :
- aggiunte funzioni di Test tra solido e superficie speculari di quelle di Collision Detection degli stessi solidi con colido.
2024-03-25 09:03:13 +01:00

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C++

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// EgalTech 2020-2024
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// File : CDeCylClosedSurfTm.cpp Data : 24.03.24 Versione : 2.6c2
// Contenuto : Implementazione della verifica di collisione tra
// Cylinder e Closed SurftriMesh.
//
//
// Modifiche : 09.01.20 DS Creazione modulo.
// 24.03.24 DS Aggiunta TestCylSurfTm.
//
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//--------------------------- Include ----------------------------------------
#include "stdafx.h"
#include "CDeCylTria.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkCDeCylClosedSurfTm.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointSurfTm.h"
using namespace std ;
//----------------------------------------------------------------------------
// Il sistema di riferimento deve avere l'asse di simmetria del cilindro come asse Z e origine nel centro della base o del top.
// La distanza di sicurezza ha effetto solo se maggiore di EPS_SMALL, altrimenti è ignorata ed è ininfluente.
// Il sistema di riferimento del cilindro è riferito a quello della superficie.
// La funzione restituisce :
// - true in caso di collisione o inconsistenza dei parametri di input
// - false in caso di assenza di collisione.
//----------------------------------------------------------------------------
bool
CDeCylClosedSurfTm( const Frame3d& frCyl, double dR, double dH, const ISurfTriMesh& Stm, double dSafeDist)
{
// Il cilindro deve essere ben definito
if ( dR < EPS_SMALL || dH < EPS_SMALL)
return true ;
// Se superficie non valida o aperta, non ha senso proseguire
if ( ! Stm.IsValid() || ! Stm.IsClosed())
return true ;
// Recupero BBox del poliedro
BBox3d b3Poly = Stm.GetAllTriaBox() ;
// Sistemazioni cilindro
Frame3d frMyCyl = frCyl ;
if ( dH < 0) {
frMyCyl.Translate( dH * frMyCyl.VersZ()) ;
dH = -dH ;
}
// Calcolo il BBox del cilindro
BBox3d b3CylL( Point3d( -dR, -dR, 0),
Point3d( dR, dR, dH)) ;
if ( dSafeDist > EPS_SMALL)
b3CylL.Expand( dSafeDist) ;
BBox3d b3Cyl = GetToGlob( b3CylL, frMyCyl) ;
// Se i BBox non interferiscono, non c'è collisione
if ( ! b3Poly.Overlaps( b3Cyl) || ! b3Poly.Overlaps( frMyCyl, b3CylL))
return false ;
// Verifico se il cilindro interferisce con i triangoli del poliedro presenti nel suo BBox
INTVECTOR vT ;
Stm.GetAllTriaOverlapBox( b3Cyl, vT) ;
for ( int nT : vT) {
Triangle3d Tria ;
if ( Stm.GetTriangle( nT, Tria)) {
if ( CDeCylTria( frMyCyl, dR, dH, Tria, dSafeDist))
return true ;
}
}
// Se il BBox del cilindro non è interno a quello del poliedro e viceversa, non c'è collisione
if ( ! b3Poly.Encloses( b3Cyl) && ! b3Cyl.Encloses( b3Poly))
return false ;
// Verifico se il cilindro è dentro la superficie tramite calcolo distanza minima del suo centro
Point3d ptCylCen( 0, 0, dH / 2) ;
ptCylCen.ToGlob( frMyCyl) ;
DistPointSurfTm DistCylCenSurfCalc( ptCylCen, Stm) ;
// Se il cilindro è interno c'è collisione
return ( DistCylCenSurfCalc.IsPointInside()) ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
// Verifica l'interferenza tra il cilindro e la superficie : restituisce true in caso di interferenza
//----------------------------------------------------------------------------
bool
TestCylSurfTm( const Frame3d& frCyl, double dR, double dH, const ISurfTriMesh& Stm, double dSafeDist)
{
// Il cilindro deve essere ben definito
if ( dR < EPS_SMALL || dH < EPS_SMALL)
return true ;
// Se superficie non valida, non ha senso proseguire
if ( ! Stm.IsValid())
return true ;
// Recupero BBox della superficie poligonale
BBox3d b3Poly = Stm.GetAllTriaBox() ;
// Sistemazioni cilindro
Frame3d frMyCyl = frCyl ;
if ( dH < 0) {
frMyCyl.Translate( dH * frMyCyl.VersZ()) ;
dH = -dH ;
}
// Calcolo il BBox del cilindro
BBox3d b3CylL( Point3d( -dR, -dR, 0),
Point3d( dR, dR, dH)) ;
if ( dSafeDist > EPS_SMALL)
b3CylL.Expand( dSafeDist) ;
BBox3d b3Cyl = GetToGlob( b3CylL, frMyCyl) ;
// Se i BBox non interferiscono, non c'è interferenza
if ( ! b3Poly.Overlaps( b3Cyl) || ! b3Poly.Overlaps( frMyCyl, b3CylL))
return false ;
// Verifico se il cilindro interferisce con i triangoli del poliedro presenti nel suo BBox
INTVECTOR vT ;
Stm.GetAllTriaOverlapBox( b3Cyl, vT) ;
for ( int nT : vT) {
Triangle3d Tria ;
if ( Stm.GetTriangle( nT, Tria)) {
if ( CDeCylTria( frMyCyl, dR, dH, Tria, dSafeDist))
return true ;
}
}
// Non c'è interferenza
return false ;
}