Merge branch 'master' into Trimming
This commit is contained in:
+144
-1
@@ -1967,7 +1967,98 @@ CurveComposite::AddJoint( double dU)
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||||
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||||
//----------------------------------------------------------------------------
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||||
bool
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||||
CurveComposite::ModifyJoint( int nU, const Point3d& ptNewJoint)
|
||||
CurveComposite::ModifyJoint( int nU, const Point3d& ptNewJoint, double dTol)
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||||
{
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||||
int nCrvCount = GetCurveCount() ;
|
||||
// verifico l'indice della giunzione
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if ( nU < 0 || nU > nCrvCount)
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||||
return false ;
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||||
// salvo le vecchie curve e nel caso le ripristino
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int nPrevCrv = -1 ;
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||||
// recupero l'indice e il puntatore alla curva precedente (se esiste)
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if ( nU > 0)
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||||
nPrevCrv = nU - 1 ;
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||||
else if ( IsClosed())
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||||
nPrevCrv = nCrvCount - 1 ;
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||||
else
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return false ;
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||||
PtrOwner<ICurveComposite> pOrigCrv( ConvertCurveToComposite(m_CrvSmplS[ nPrevCrv]->Clone())) ;
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||||
// recupero il puntatore alla curva successiva (se esiste)
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||||
int nNextCrv = -1 ;
|
||||
if ( nU < nCrvCount)
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||||
nNextCrv = nU ;
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||||
else if ( IsClosed())
|
||||
nNextCrv = 0 ;
|
||||
else
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||||
return false ;
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||||
pOrigCrv->AddCurve( m_CrvSmplS[ nNextCrv]->Clone()) ;
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||||
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||||
int nCrvNmbr = GetCurveCount() ;
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||||
int nFlagDel = DeletedCurve::NONE ;
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||||
if ( ! ModifyJoint( nU, ptNewJoint, &nFlagDel))
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return false ;
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bool bErasedSomeCrv = nCrvCount > GetCurveCount() ;
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||||
bool bErasedPrev = nFlagDel == DeletedCurve::PREV ;
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bool bErasedNext = nFlagDel == DeletedCurve::NEXT ;
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||||
double dStart ;
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||||
double dEnd ;
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||||
if ( bErasedPrev) {
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||||
dStart = nU ;
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||||
dEnd = nNextCrv + 1 ;
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}
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||||
else if ( bErasedNext) {
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||||
dStart = nPrevCrv ;
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||||
dEnd = nU ;
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||||
if ( nU == 0)
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||||
dStart -= 1 ;
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}
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||||
else { // ! bErasedSomeCrv
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||||
dStart = nPrevCrv ;
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||||
dEnd = nNextCrv + 1 ;
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||||
}
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||||
PtrOwner<ICurve> pNewCurve( CopyParamRange( dStart, dEnd)) ;
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||||
double dErr = 0 ;
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||||
if ( ! CalcApproxError( pOrigCrv, pNewCurve, dErr) || dErr > dTol) {
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||||
// se ho fallito il check o la variazione è superiore alla tolleranza richiesta, ripristino le curve originali
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||||
if ( ! bErasedSomeCrv) {
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||||
delete m_CrvSmplS[nNextCrv] ;
|
||||
m_CrvSmplS[nNextCrv] = pOrigCrv->RemoveFirstOrLastCurve( true) ;
|
||||
delete m_CrvSmplS[nPrevCrv] ;
|
||||
m_CrvSmplS[nPrevCrv] = pOrigCrv->RemoveFirstOrLastCurve( true) ;
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
if ( bErasedNext) {
|
||||
int nPos = nU == 0 ? nPrevCrv - 1 : nU ;
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||||
delete m_CrvSmplS[nPos] ;
|
||||
if ( nU == 0) {
|
||||
m_CrvSmplS[nPos] = pOrigCrv->RemoveFirstOrLastCurve( false) ;
|
||||
nPos = 0 ;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
m_CrvSmplS[nPos] = pOrigCrv->RemoveFirstOrLastCurve( true) ;
|
||||
m_CrvSmplS.insert( m_CrvSmplS.begin() + nPos, pOrigCrv->RemoveFirstOrLastCurve( true)) ;
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
int nPos = nU == 0 ? nU : nPrevCrv ;
|
||||
delete m_CrvSmplS[nPos] ;
|
||||
if ( nU == 0) {
|
||||
m_CrvSmplS[nPos] = pOrigCrv->RemoveFirstOrLastCurve( true) ;
|
||||
nPos = nCrvNmbr - 1 ;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
m_CrvSmplS[nPos] = pOrigCrv->RemoveFirstOrLastCurve( true) ;
|
||||
m_CrvSmplS.insert( m_CrvSmplS.begin() + nPos, pOrigCrv->RemoveFirstOrLastCurve( true)) ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return true ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
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||||
bool
|
||||
CurveComposite::ModifyJoint( int nU, const Point3d& ptNewJoint, int* pnFlagDel)
|
||||
{
|
||||
// verifico lo stato
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||||
if ( m_nStatus != OK)
|
||||
@@ -1977,6 +2068,8 @@ CurveComposite::ModifyJoint( int nU, const Point3d& ptNewJoint)
|
||||
// verifico l'indice della giunzione
|
||||
if ( nU < 0 || nU > nCrvCount)
|
||||
return false ;
|
||||
if ( pnFlagDel != nullptr)
|
||||
*pnFlagDel = 0 ;
|
||||
// recupero l'indice e il puntatore alla curva precedente (se esiste)
|
||||
int nPrevCrv = -1 ;
|
||||
if ( nU > 0)
|
||||
@@ -2005,6 +2098,8 @@ CurveComposite::ModifyJoint( int nU, const Point3d& ptNewJoint)
|
||||
if ( AreSamePointApprox( ptStart, ptNewJoint)) {
|
||||
delete pPrevCrv ;
|
||||
m_CrvSmplS.erase( m_CrvSmplS.begin() + nPrevCrv) ;
|
||||
if ( pnFlagDel != nullptr)
|
||||
*pnFlagDel = 1 ;
|
||||
}
|
||||
// altrimenti diventa un segmento di retta
|
||||
else {
|
||||
@@ -2024,6 +2119,8 @@ CurveComposite::ModifyJoint( int nU, const Point3d& ptNewJoint)
|
||||
if ( AreSamePointApprox( ptNewJoint, ptEnd)) {
|
||||
delete pNextCrv ;
|
||||
m_CrvSmplS.erase( m_CrvSmplS.begin() + nNextCrv) ;
|
||||
if ( pnFlagDel != nullptr)
|
||||
*pnFlagDel = 2 ;
|
||||
}
|
||||
// altrimenti diventa un segmento di retta
|
||||
else {
|
||||
@@ -3858,3 +3955,49 @@ CurveComposite::GetOnlyPoint(Point3d& ptStart) const
|
||||
ptStart = m_ptStart ;
|
||||
return true ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
bool
|
||||
CurveComposite::ModifySingleCurve( int nSubCrv, ICurve* pNewCurveToAdd, double dTolStartEnd, double dTolAlong)
|
||||
{
|
||||
// prendo il possesso e verifico la curva
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||||
PtrOwner<ICurve> pNewCurve( pNewCurveToAdd) ;
|
||||
if ( IsNull( pNewCurve) || ! pNewCurve->IsValid())
|
||||
return false ;
|
||||
|
||||
// verifico lo stato
|
||||
if ( m_nStatus != OK)
|
||||
return false ;
|
||||
|
||||
// verifico l'indice sia sensato
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||||
if ( nSubCrv < 0 || nSubCrv > GetCurveCount())
|
||||
return false ;
|
||||
|
||||
// verifico che start e end coincidano entro la tolleranza
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||||
Point3d ptStart ; m_CrvSmplS[nSubCrv]->GetStartPoint( ptStart) ;
|
||||
Point3d ptEnd ; m_CrvSmplS[nSubCrv]->GetEndPoint( ptEnd) ;
|
||||
Point3d ptNewStart ; pNewCurve->GetStartPoint( ptNewStart) ;
|
||||
Point3d ptNewEnd ; pNewCurve->GetEndPoint( ptNewEnd) ;
|
||||
if ( ! AreSamePointApprox( ptStart, ptNewStart) || ! AreSamePointApprox( ptEnd, ptNewEnd)) {
|
||||
// se i punti di inizio e fine non sono entro EPS_SMALL ma sono entro la tolleranza passata allora modifico la curva da aggiungere
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||||
if ( AreSamePointEpsilon( ptStart, ptNewStart, dTolStartEnd) && AreSamePointEpsilon( ptEnd, ptNewEnd, dTolStartEnd)) {
|
||||
if ( ! pNewCurve->ModifyStart( ptStart) || ! pNewCurve->ModifyEnd( ptEnd))
|
||||
return false ;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
return false ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// se presente una tolleranza lungo la curva controllo che sia rispettata
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||||
if ( dTolAlong < INFINITO) {
|
||||
double dErr = 0 ;
|
||||
CalcApproxError( m_CrvSmplS[nSubCrv], pNewCurve, dErr, 20) ;
|
||||
if ( dErr > dTolAlong)
|
||||
return false ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
delete m_CrvSmplS[nSubCrv] ;
|
||||
m_CrvSmplS[nSubCrv] = Release( pNewCurve) ;
|
||||
|
||||
return true ;
|
||||
}
|
||||
+3
-1
@@ -156,7 +156,8 @@ class CurveComposite : public ICurveComposite, public IGeoObjRW
|
||||
bool AddArc2P( const Point3d& ptOther, const Point3d& ptNew, bool bEndOrStart = true) override ;
|
||||
bool AddArcTg( const Point3d& ptNew, bool bEndOrStart = true) override ;
|
||||
bool AddJoint( double dU) override ;
|
||||
bool ModifyJoint( int nU, const Point3d& ptNewJoint) override ;
|
||||
bool ModifyJoint( int nU, const Point3d& ptNewJoint, int* pnFlagDel = nullptr) override ;
|
||||
bool ModifyJoint( int nU, const Point3d& ptNewJoint, double dTol) override ; // verifico se le curve interessate sono in tolleranza con la versione prima della modifica
|
||||
bool RemoveJoint( int nU) override ;
|
||||
bool MoveCurve( int nCrv, const Vector3d& vtMove) override ;
|
||||
bool ModifyCurveToArc( int nCrv, const Point3d& ptMid) override ;
|
||||
@@ -178,6 +179,7 @@ class CurveComposite : public ICurveComposite, public IGeoObjRW
|
||||
bool SetCurveTempParam( int nCrv, double dParam, int nParamInd = 0) override ;
|
||||
bool GetCurveTempParam( int nCrv, double& dParam, int nParamInd = 0) const override ;
|
||||
bool GetOnlyPoint( Point3d& ptStart) const override ;
|
||||
bool ModifySingleCurve( int nSubCrv, ICurve* pNewCurve, double dTolStartEnd, double dTolAlong = INFINITO) override ;
|
||||
|
||||
public : // IGeoObjRW
|
||||
int GetNgeId( void) const override ;
|
||||
|
||||
@@ -557,9 +557,6 @@
|
||||
</ClCompile>
|
||||
<ClCompile Include="MultiGeomDB.cpp">
|
||||
<Filter>File di origine\Gdb</Filter>
|
||||
</ClCompile>
|
||||
<ClCompile Include="Trimming.cpp">
|
||||
<Filter>File di origine\GeoTrimming</Filter>
|
||||
</ClCompile>
|
||||
<ClCompile Include="DistPointSurfBz.cpp">
|
||||
<Filter>File di origine\GeoDist</Filter>
|
||||
@@ -576,6 +573,9 @@
|
||||
<ClCompile Include="CAvSurfFrMove.cpp">
|
||||
<Filter>File di origine\GeoCollisionAvoid</Filter>
|
||||
</ClCompile>
|
||||
<ClCompile Include="Trimming.cpp">
|
||||
<Filter>File di origine\GeoStriping</Filter>
|
||||
</ClCompile>
|
||||
</ItemGroup>
|
||||
<ItemGroup>
|
||||
<ClInclude Include="stdafx.h">
|
||||
|
||||
+16
-2
@@ -6439,8 +6439,8 @@ bool
|
||||
SurfBezier::CreateSmoothRuledByTwoCurves( const ICurve* pCurve0, const ICurve* pCurve1, double dSampleLen, BIPNTVECTOR& vSyncLines)
|
||||
{
|
||||
// converto in bezier le curve iniziali
|
||||
PtrOwner<ICurve> pCrvEdge1( CurveToBezierCurve( pCurve0, 3, false)) ;
|
||||
PtrOwner<ICurve> pCrvEdge2( CurveToBezierCurve( pCurve1, 3, false)) ;
|
||||
PtrOwner<ICurveComposite> pCrvEdge1( ConvertCurveToComposite(CurveToBezierCurve( pCurve0, 3, false))) ;
|
||||
PtrOwner<ICurveComposite> pCrvEdge2( ConvertCurveToComposite(CurveToBezierCurve( pCurve1, 3, false))) ;
|
||||
|
||||
if ( IsNull( pCrvEdge1) || IsNull( pCrvEdge2))
|
||||
return false ;
|
||||
@@ -6468,6 +6468,11 @@ SurfBezier::CreateSmoothRuledByTwoCurves( const ICurve* pCurve0, const ICurve* p
|
||||
// Recupero dU, Point3d e dLen corrente sul primo bordo, per un incremento del passo di campionamento
|
||||
dLenCurr1 = Clamp( dLenPrev1 + dSampleDist, 0., dLen1) ;
|
||||
pCrvEdge1->GetParamAtLength( dLenCurr1, dUCurr1) ;
|
||||
// se sono abbastanza vicino ad una joint allora prendo quel punto
|
||||
double dUClosestJoint1 = round( dUCurr1) ;
|
||||
double dLenAlt1 = 0 ; pCrvEdge1->GetLengthAtParam( dUClosestJoint1, dLenAlt1) ;
|
||||
if ( abs( dLenCurr1 - dLenAlt1) < 1)
|
||||
dUCurr1 = dUClosestJoint1 ;
|
||||
pCrvEdge1->GetPointD1D2( dUCurr1, ICurve::FROM_MINUS, ptCurr1, &vtCurr1) ;
|
||||
vtCurr1.Normalize() ;
|
||||
|
||||
@@ -6577,6 +6582,15 @@ SurfBezier::CreateSmoothRuledByTwoCurves( const ICurve* pCurve0, const ICurve* p
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// verifico se sono vicino ad una joint esistente allora modifico la curva 2
|
||||
double dUClosestJoint2 = round( dUCurr2) ;
|
||||
double dLenAlt2 = 0 ; pCrvEdge2->GetLengthAtParam( dUClosestJoint2, dLenAlt2) ;
|
||||
if ( abs( dLenCurr1 - dLenAlt2) < 1) {
|
||||
Point3d ptNewJoint ; pCrvEdge2->GetPointD1D2( dUClosestJoint2, ICurve::FROM_MINUS, ptNewJoint) ;
|
||||
pCrvEdge2->ModifyJoint( int( dUClosestJoint2), ptNewJoint) ;
|
||||
dUCurr2 = dUClosestJoint2 ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
#if DEBUG_SYNCLINES
|
||||
PtrOwner<IGeoPoint3d> ptGeo2( CreateGeoPoint3d()) ; ptGeo2->Set( ptCurr2) ;
|
||||
|
||||
+204
-36
@@ -37,6 +37,7 @@
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkIntersCurvePlane.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkSurfTriMeshAux.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EgtNumUtils.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkRotationMinimizingFrame.h"
|
||||
#include <thread>
|
||||
#include <future>
|
||||
#include <numeric>
|
||||
@@ -62,7 +63,7 @@
|
||||
#define DEBUG_EDGES 0
|
||||
#define DEBUG_SHAPE_STM 0
|
||||
#define DEBUG_HOLES 0
|
||||
#define DEBUG_SMOOTH_CURVATURE 1
|
||||
#define DEBUG_SMOOTH_CURVATURE 0
|
||||
#if DEBUG_BASIC_BORDERS || DEBUG_CHAIN_CURVES || DEBUG_ANG_APPROX || DEBUG_BEZIER_INTERP || \
|
||||
DEBUG_FACE_SEARCH || DEBUG_FACE_SEARCH_TRIA_MODIF || DEBUG_BRK_POINTS || DEBUG_BRK_THICK || \
|
||||
DEBUG_BRK || DEBUG_BORDERS_BY_NORMALS || DEBUG_SYNC_POINTS || DEBUG_SYNC_INTERPOLATION || \
|
||||
@@ -4240,10 +4241,6 @@ GetTrimmingRuledBezier( const CISURFPVECTOR& vSurf, const ICurve* pCrvEdge1,
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
//////debug
|
||||
//RegolarizeBordersLocally(pCrvEdge1,pCrvEdge2, pSurfBz, 0.2) ;
|
||||
//return nullptr ;
|
||||
|
||||
return ( IsNull( pSurfBz) || ! pSurfBz->IsValid() ? nullptr : Release( pSurfBz)) ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -4910,50 +4907,135 @@ struct PntInfo{
|
||||
int nSubCurve ;
|
||||
int nPnt ;
|
||||
double dDist ;
|
||||
Vector3d vtN ;
|
||||
int nSide ;
|
||||
PntInfo( const Point3d& _pt, int _nSubCrv, int _nPnt, double _dDist, const Vector3d& _vtN, int _nSide) :
|
||||
pt( _pt), nSubCurve( _nSubCrv), nPnt( _nPnt), dDist( _dDist), vtN( _vtN), nSide( _nSide) {;}
|
||||
Vector3d vtPos ;
|
||||
PntInfo( const Point3d& _pt, int _nSubCrv, int _nPnt, double _dDist, const Vector3d& _vtPos) :
|
||||
pt( _pt), nSubCurve( _nSubCrv), nPnt( _nPnt), dDist( _dDist), vtPos( _vtPos) {;}
|
||||
};
|
||||
typedef vector<PntInfo> PNTINFOVECTOR ;
|
||||
|
||||
//------------------------------------------------------------------------------
|
||||
static bool
|
||||
FillPntInfo( const PNTVECTOR& vPnt, const ICurveComposite* pCC, PNTINFOVECTOR& vPntInfo)
|
||||
{
|
||||
for ( int i = 0 ; i < ssize( vPnt) - 3 ; i+=3) {
|
||||
bool bOk = false ;
|
||||
const ICurveBezier* pSubCrv = GetCurveBezier( pCC->GetCurve( i / 3)) ;
|
||||
for ( int j = i == 0 ? 0 : 1 ; j <= 3 ; ++j) {
|
||||
Point3d pt = pSubCrv->GetControlPoint( j, &bOk) ;
|
||||
double dDist = 0 ;
|
||||
Vector3d vtPos = V_NULL ;
|
||||
if ( j > 0 && j < 3){
|
||||
DistPointCurve dpc( pt, *pSubCrv) ;
|
||||
dpc.GetDist( dDist) ;
|
||||
int nFlag = - 1 ;
|
||||
Point3d ptMinDist ;
|
||||
dpc.GetMinDistPoint( 0., ptMinDist, nFlag) ;
|
||||
vtPos = pt - ptMinDist ;
|
||||
}
|
||||
vPntInfo.emplace_back( pt, i, j, dDist, vtPos) ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return true ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//------------------------------------------------------------------------------
|
||||
static bool
|
||||
RemoveInflexionPoints( PNTVECTOR& vPnt, PNTINFOVECTOR& vPntInfo, PNTINFOVECTOR& vPntRefInfo)
|
||||
{
|
||||
// se trovo tre punti di fila che sono dallo stesso lato, opposto a quello degli altri punti attorno, allora cerco di spostarli lungo la
|
||||
// normale alla superficie in modo da evitare cambi di concavità
|
||||
bool bSameSideAsPrev = true ;
|
||||
for ( int i = 2 ; i < ssize( vPntInfo) - 2 ; ++i) {
|
||||
int nPrev = vPntInfo[i-1].dDist < EPS_ZERO ? i - 2 : i - 1 ;
|
||||
double dProj = vPntInfo[i].vtPos * vPntInfo[nPrev].vtPos ;
|
||||
bSameSideAsPrev = vPntInfo[i].dDist < EPS_ZERO || dProj >= 0 ;
|
||||
if ( ! bSameSideAsPrev) {
|
||||
// devo verificare anche che sia diverso anche dal successivo ( o dal quello dopo ancora, se il successivo sta sulla curva)
|
||||
bool bCurrOrPrev = vPntInfo[i+1].dDist < EPS_ZERO ;
|
||||
int nFirst, nSecond, nThird ;
|
||||
if ( bCurrOrPrev) {
|
||||
nFirst = i ;
|
||||
nSecond = i + 1 ;
|
||||
nThird = i + 2 ;
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
nFirst = i - 2 ;
|
||||
nSecond = i - 1 ;
|
||||
nThird = i ;
|
||||
}
|
||||
int nNext = bCurrOrPrev ? i + 2 : i + 1 ;
|
||||
// se il successivo è diverso ho un terzetto anomalo da aggiustare
|
||||
// altrimenti ho un cambio naturale di concavità
|
||||
if ( vPntInfo[i].vtPos * vPntInfo[nNext].vtPos < 0) {
|
||||
// ruoto il terzetto fino a matchare la tangente sull'altra curva
|
||||
Vector3d vtCurr = vPntInfo[nNext].pt - vPntInfo[i].pt ;
|
||||
Vector3d vtRef = vPntRefInfo[nNext].pt - vPntRefInfo[i].pt ;
|
||||
Vector3d vtAx = vPntRefInfo[nSecond].pt - vPntInfo[nSecond].pt ;
|
||||
bool bDet = false ;
|
||||
double dAng = 0 ; vtCurr.GetRotation(vtRef, vtAx, dAng, bDet) ;
|
||||
if ( dAng > 170) {
|
||||
dAng = 180 - dAng ;
|
||||
// devo capire quale delle due curve ha i punti di controllo incrociati (come conseguenza della correzione precedente) e rimediare
|
||||
// DA IMPLEMENTARE, eventualmente
|
||||
}
|
||||
|
||||
vPnt[nFirst].Rotate( vPnt[nSecond], vtAx, dAng) ;
|
||||
vPnt[nThird].Rotate( vPnt[nSecond], vtAx, dAng) ;
|
||||
if ( bCurrOrPrev)
|
||||
i += 2 ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
//------------------------------------------------------------------------------
|
||||
// Funzione per la regolarizzazione delle curve di bordo di una lavorazione di trim
|
||||
// Le curve vengono modificate entro una data tolleranza, in modo che
|
||||
bool
|
||||
RegolarizeBordersLocally( ISurfBezier* pSurfBz, const BIPOINT& bpIsoStart, const BIPOINT& bpIsoEnd, double dTol)
|
||||
ISurfBezier*
|
||||
RegolarizeBordersLocally( const ISurfBezier* pSurfBz, const BIPOINT& bpIsoStart, const BIPOINT& bpIsoEnd, double dTol)
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{
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||||
#if DEBUG_SMOOTH_CURVATURE
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VT.clear() ;
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#endif
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// prendo per buone le isocurve di inizio e fine tratto e devo identificare tra loro le isocurve che creano troppo twist e che sono da raddrizzare
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const Point3d& ptS1 = bpIsoStart.first ;
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||||
const Point3d& ptS2 = bpIsoEnd.first ;
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||||
const Point3d& ptE1 = bpIsoStart.second ;
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||||
const Point3d& ptE2 = bpIsoEnd.second ;
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||||
Point3d ptS1 = bpIsoStart.first ;
|
||||
Point3d ptS2 = bpIsoEnd.first ;
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||||
Vector3d vtDir1 = bpIsoStart.second - ptS1 ;
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||||
Vector3d vtDir2 = bpIsoEnd.second - ptS2 ;
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||||
double dInterpolateAngTol = 4 ;
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||||
double dAngInterp = 0 ;
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||||
vtDir1.GetAngle( vtDir2, dAngInterp) ;
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bool bInterpolate = dAngInterp > dInterpolateAngTol ;
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||||
int nDegU, nDegV, nSpanU, nSpanV ;
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||||
bool bRat, bTrimmed ;
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pSurfBz->GetInfo( nDegU, nDegV, nSpanU, nSpanV, bRat, bTrimmed) ;
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||||
if ( nDegU != 3)
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||||
return false ;
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||||
return nullptr ;
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// individuo quali isocurve sono state indicate come inizio e fine
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||||
PtrOwner<ICurveComposite> pCrv1( pSurfBz->GetSingleEdge3D( false, 2)) ;
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||||
PtrOwner<ICurveComposite> pCrv2( pSurfBz->GetSingleEdge3D( false, 0)) ;
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||||
// inverto la curva corrispondente al bordo 2 della bezier per avere le due guide concordi
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||||
pCrv2->Invert() ;
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||||
double dParS1 = -1 ; double dParS2 = -1 ;
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||||
if ( ! pCrv1->GetParamAtPoint( ptS1, dParS1) || ! pCrv1->GetParamAtPoint( ptS2, dParS2))
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||||
return false ;
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||||
double dParE1 = -1 ; double dParE2 = -1 ;
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||||
if ( ! pCrv2->GetParamAtPoint( ptE1, dParE1) || ! pCrv2->GetParamAtPoint( ptE2, dParE2))
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||||
return false ;
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||||
int nUS1 = int ( dParS1) ;
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||||
int nUS2 = int ( dParS2) ;
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||||
return nullptr ;
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||||
int nUS1 = int ( dParS1) * nDegU ;
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||||
int nUS2 = int ( dParS2) * nDegU ;
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||||
bool bInverted = false ;
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||||
if ( nUS1 > nUS2) {
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||||
swap( nUS1, nUS2) ;
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||||
swap( dParE1, dParE2) ;
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||||
swap( dParS1, dParS2) ;
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||||
swap( ptS1, ptS2) ;
|
||||
swap( vtDir1, vtDir2) ;
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||||
bInverted = true ;
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||||
}
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||||
PtrOwner<ICurve> pCrvOrig1( pCrv1->CopyParamRange( dParS1, dParS2)) ;
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||||
PtrOwner<ICurve> pCrvOrig2( pCrv2->CopyParamRange( dParS1, dParS2)) ;
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||||
Vector3d vtTang1 ; pCrvOrig1->GetStartDir( vtTang1) ;
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||||
Frame3d frStart ; frStart.Set( ptS1, vtTang1, vtDir1) ; // uso la tangente e l'isocurva in V per il frame iniziale
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||||
RotationMinimizingFrame rmf ; rmf.Set( pCrvOrig1, frStart) ;
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||||
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||||
// scorro le isocurve a partire dallo start e dell'end della zona indicata
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||||
// controllo il twist rispetto alla isocurva precedente
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@@ -4961,7 +5043,7 @@ RegolarizeBordersLocally( ISurfBezier* pSurfBz, const BIPOINT& bpIsoStart, const
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||||
Point3d ptPrevE = ! bInverted ? bpIsoStart.second : bpIsoEnd.second ;
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||||
Vector3d vtIsoPrev = ptPrevE - ptPrevS ; vtIsoPrev.Normalize() ;
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||||
Point3d ptBez ; Vector3d vtNPrev ;
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||||
pSurfBz->GetPointNrmD1D2( nUS1, 0.5, ISurfBezier::FROM_MINUS, ISurfBezier::FROM_MINUS, ptBez, vtNPrev) ;
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||||
pSurfBz->GetPointNrmD1D2( dParS1, 0.5, ISurfBezier::FROM_MINUS, ISurfBezier::FROM_MINUS, ptBez, vtNPrev) ;
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||||
int nPoints = ( nUS2 - nUS1) * nDegU + 1 ;
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||||
PNTVECTOR vPnt0 ; vPnt0.reserve( nPoints) ; vPnt0.push_back( ptPrevS) ;
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||||
PNTVECTOR vPnt1 ; vPnt1.reserve( nPoints) ;vPnt1.push_back( ptPrevE) ;
|
||||
@@ -5010,6 +5092,15 @@ RegolarizeBordersLocally( ISurfBezier* pSurfBz, const BIPOINT& bpIsoStart, const
|
||||
vtIsoPrev = ptCurrE - ptCurrS ; vtIsoPrev.Normalize() ;
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||||
vtNPrev = ( ptSecond1Next - ptCurrS) ^ vtIsoPrev ; vtNPrev.Normalize() ;
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||||
}
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||||
// aggiungo gli ultimi due punti
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||||
Point3d ptThird1Curr = pSurfBz->GetControlPoint( nUS2 - 1, 0, &bOk) ;
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||||
vPnt0.push_back( ptThird1Curr) ;
|
||||
Point3d ptFourth1Curr = pSurfBz->GetControlPoint( nUS2, 0, &bOk) ;
|
||||
vPnt0.push_back( ptFourth1Curr) ;
|
||||
Point3d ptThird2Curr = pSurfBz->GetControlPoint( nUS2 - 1, 1, &bOk) ;
|
||||
vPnt1.push_back( ptThird2Curr) ;
|
||||
Point3d ptFourth2Curr = pSurfBz->GetControlPoint( nUS2, 1, &bOk) ;
|
||||
vPnt1.push_back( ptFourth2Curr) ;
|
||||
|
||||
PtrOwner<ICurveComposite> pCC1( CreateCurveComposite()) ;
|
||||
PtrOwner<ICurveComposite> pCC2( CreateCurveComposite()) ;
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||||
@@ -5029,34 +5120,111 @@ RegolarizeBordersLocally( ISurfBezier* pSurfBz, const BIPOINT& bpIsoStart, const
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||||
pCC2->AddCurve( Release( cb2)) ;
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||||
}
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||||
////// N.B.:dovrei tener conto anche della patch PRECEDENTE e SUCCESSIVA a quelle indicate, altrimenti non vedo se ho creato flessi al bordo della zona
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#if DEBUG_SMOOTH_CURVATURE
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||||
VT.push_back( pCC1->Clone()) ;
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||||
VT.push_back( pCC2->Clone()) ;
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||||
SaveGeoObj( VT, "C:\\Temp\\bezier\\ruled\\smoothness\\regolarized_first_step.nge") ;
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#endif
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// ora verifico l'eventuale presenza di cambi di concavità non desiderati
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// se ne trovo su una curva e non sull'altra allora ruoto il terzetto di punti della curva con flesso in modo
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// da matchare la tangente dell'altra curva
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PNTINFOVECTOR vPntInfo1, vPntInfo2 ;
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FillPntInfo( vPnt0, pCC1, vPntInfo1) ;
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||||
FillPntInfo( vPnt1, pCC2, vPntInfo2) ;
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||||
RemoveInflexionPoints( ) ;
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||||
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||||
// se trovo tre punti di fila che sono dallo stesso lato, opposto a quello degli altri punti attorno, allora cerco di spostarli lungo la
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// normale alla superficie in modo da evitare cambi di concavità
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bool bSameSideAsPrev = true ;
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for ( int i = 2 ; i < ssize( vPntInfo1) - 2 ; ++i) {
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int nPrev = vPntInfo1[i-1].dDist < EPS_ZERO ? i - 2 : i - 1 ;
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||||
double dProj = vPntInfo1[i].vtPos * vPntInfo1[nPrev].vtPos ;
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||||
bSameSideAsPrev = vPntInfo1[i].dDist < EPS_ZERO || dProj >= 0 ;
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||||
if ( ! bSameSideAsPrev) {
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||||
// devo verificare anche che sia diverso anche dal successivo ( o dal quello dopo ancora, se il successivo sta sulla curva)
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||||
bool bCurrOrPrev = vPntInfo1[i+1].dDist < EPS_ZERO ;
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||||
int nFirst, nSecond, nThird ;
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||||
if ( bCurrOrPrev) {
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nFirst = i ;
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nSecond = i + 1 ;
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||||
nThird = i + 2 ;
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||||
}
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||||
else {
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nFirst = i - 2 ;
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||||
nSecond = i - 1 ;
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||||
nThird = i ;
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||||
}
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||||
int nNext = bCurrOrPrev ? i + 2 : i + 1 ;
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||||
// se il successivo è diverso ho un terzetto anomalo da aggiustare
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||||
// altrimenti ho un cambio naturale di concavità
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||||
if ( vPntInfo1[i].vtPos * vPntInfo1[nNext].vtPos < 0) {
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||||
// ruoto il terzetto fino a matchare la tangente sull'altra curva
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||||
Vector3d vtCurr = vPntInfo1[nNext].pt - vPntInfo1[i].pt ;
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||||
Vector3d vtRef = vPntInfo2[nNext].pt - vPntInfo2[i].pt ;
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||||
Vector3d vtAx = vPntInfo2[nSecond].pt - vPntInfo1[nSecond].pt ;
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bool bDet = false ;
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||||
double dAng = 0 ; vtCurr.GetRotation(vtRef, vtAx, dAng, bDet) ;
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||||
if ( dAng > 170) {
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||||
dAng = 180 - dAng ;
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||||
// devo capire quale delle due curve ha i punti di controllo incrociati (come conseguenza della correzione precedente) e rimediare
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||||
// DA IMPLEMENTARE, eventualmente
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}
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vPnt0[nFirst].Rotate(vPnt0[nSecond], vtAx, dAng) ;
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||||
vPnt0[nThird].Rotate(vPnt0[nSecond], vtAx, dAng) ;
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||||
if ( bCurrOrPrev)
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||||
i += 2 ;
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||||
}
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||||
}
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||||
}
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||||
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// invece di rifare le curve da capo posso creare un metodo per le curve compo e modificare solo le curve necessarie
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pCC1->Clear() ;
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pCC2->Clear() ;
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||||
for ( int i = 0 ; i < ssize( vPnt0) - 3 ; i+=3) {
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||||
PtrOwner<ICurveBezier> cb1( CreateCurveBezier()) ; cb1->Init( 3, false) ;
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||||
cb1->SetControlPoint( 0, vPnt0[i]) ;
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||||
cb1->SetControlPoint( 1, vPnt0[i+1]) ;
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||||
cb1->SetControlPoint( 2, vPnt0[i+2]) ;
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||||
cb1->SetControlPoint( 3, vPnt0[i+3]) ;
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||||
pCC1->AddCurve( Release( cb1)) ;
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||||
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||||
PtrOwner<ICurveBezier> cb2( CreateCurveBezier()) ; cb2->Init( 3, false) ;
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||||
cb2->SetControlPoint( 0, vPnt1[i]) ;
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||||
cb2->SetControlPoint( 1, vPnt1[i+1]) ;
|
||||
cb2->SetControlPoint( 2, vPnt1[i+2]) ;
|
||||
cb2->SetControlPoint( 3, vPnt1[i+3]) ;
|
||||
pCC2->AddCurve( Release( cb2)) ;
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||||
}
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||||
// controllo di essere rimasto in tolleranza
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||||
PtrOwner<ICurve> pCrvOrig1( pCrv1->CopyParamRange( nUS1, dParE1)) ;
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||||
PtrOwner<ICurve> pCrvOrig2( pCrv2->CopyParamRange( nUS2, dParE2)) ;
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||||
double dErr = 0 ;
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CalcApproxError( pCrvOrig1, pCC1, dErr, 20) ;
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||||
if ( dErr > dTol)
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return false ;
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//if ( dErr > dTol)
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// return nullptr ;
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||||
CalcApproxError( pCrvOrig2, pCC2, dErr, 20) ;
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||||
if ( dErr > dTol)
|
||||
return false ;
|
||||
//if ( dErr > dTol)
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||||
// return nullptr ;
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// controllo di non aver creato dei cambi di concavità
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// se ne trovo allora ruoto i terzetti attorno alla nuova isocurva
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////////////////// DA IMPLEMENTARE (prendendo dalla versione precedente della Regolarize)
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PtrOwner<ISurfBezier> pNewSurf( pSurfBz->Clone()) ;
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// aggiorno i punti di controllo della superficie di bezier
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for ( int i = 0 ; i < ssize( vPnt0) ; ++i) {
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pSurfBz->SetControlPoint( nUS1 + i, 0, vPnt0[i]) ;
|
||||
pSurfBz->SetControlPoint( nUS1 + i, 1, vPnt1[i]) ;
|
||||
pNewSurf->SetControlPoint( nUS1 + i, 0, vPnt0[i]) ;
|
||||
pNewSurf->SetControlPoint( nUS1 + i, 1, vPnt1[i]) ;
|
||||
}
|
||||
#if DEBUG_SMOOTH_CURVATURE
|
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VT.push_back( Release(pCC1)) ;
|
||||
VT.push_back( Release(pCC2)) ;
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||||
VT.push_back( Release(pCrv1)) ;
|
||||
VT.push_back( Release(pCrv2)) ;
|
||||
VT.push_back(pSurfBz->Clone());
|
||||
SaveGeoObj( VT, "C:\\Temp\\bezier\\ruled\\smoothness\\regolarized.nge") ;
|
||||
#endif
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||||
|
||||
return true ;
|
||||
return Release( pNewSurf) ;
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}
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