EgtGeomKernel :
- piccole modifiche.
This commit is contained in:
@@ -856,6 +856,11 @@ CalcRegionPolyLines( const CICURVEPVECTOR& vpCurve, double dLinTol,
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// successive i loop interni
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INTMATRIX vnPLIndMat ;
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// vettore di indici per ordinare le PolyLine
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INTVECTOR vPL_IndOrder ; vPL_IndOrder.resize( int( vPL.size())) ;
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for ( int i = 0 ; i < int( m_vArea.size()) ; ++ i)
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vPL_IndOrder[i] = m_vArea[i].first ;
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// aggiungo le diverse curve
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bool bExtLoop = false ;
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bool bFirstCrv ;
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@@ -915,5 +920,11 @@ CalcRegionPolyLines( const CICURVEPVECTOR& vpCurve, double dLinTol,
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}
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} while ( ! bFirstCrv) ;
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// ordino le PolyLine per area
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POLYLINEVECTOR vPL_tmp ;
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for ( int i = 0 ; i < int( vPL_IndOrder.size()) ; ++ i)
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vPL_tmp.push_back( vPL[ vPL_IndOrder[i]]) ;
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swap( vPL, vPL_tmp) ;
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return true ;
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}
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+48
-15
@@ -1302,9 +1302,6 @@ SurfTriMesh::IntersectTriMeshTriangle( SurfTriMesh& Other)
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RetriangulationForBooleanOperation( LineMapA, AmbiguosA, *this, bModif) ;
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RetriangulationForBooleanOperation( LineMapB, AmbiguosB, SurfB, bModif) ;
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SaveGeoObj( this->Clone(), "C:\\Users\\riccardo.elitropi\\Desktop\\SurfA.nge") ;
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SaveGeoObj( SurfB.Clone(), "C:\\Users\\riccardo.elitropi\\Desktop\\SurfB.nge") ;
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// Se i triangoli delle superfici non si intersecano, una delle due è totalmente interna o esterna all'altra.
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// non mi basta fare un controllo sulle bbox perché non so come sono orientate le superfici e che potrebbero anche non essere chiuse
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bool bRetriangulated = true ;
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@@ -1445,21 +1442,21 @@ SurfTriMesh::IntersectTriMeshTriangle( SurfTriMesh& Other)
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// e ricalcolo l'informazione che mi dà la sua normale
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if ( ! bSame) {
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Point3d ptBar_tot ;
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for (int nTriaNum : vnTriaNum) {
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for ( int nTriaNum : vnTriaNum) {
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GetTriangle( nTriaNum, trTriaA) ;
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ptBar_tot += trTriaA.GetCentroid();
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}
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ptBar_tot /= (int)vnTriaNum.size() ;
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ptBar_tot /= int( vnTriaNum.size()) ;
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for ( int nTriaNum : vnTriaNum) {
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GetTriangle( nTriaNum, trTriaA) ;
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Point3d ptInters1, ptInters2 ;
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int nInters = IntersLineTria( ptFirstV, ptBar_tot, trTriaA, ptInters1, ptInters2, true) ;
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if (nInters == ILTT_NO)
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if ( nInters == ILTT_NO)
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continue ;
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else if ( nInters == ILTT_IN ) {
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if ( ( ptFirstV - trTriaA.GetP(0)) * trTriaA.GetN() < - EPS_SMALL)
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else if ( nInters == ILTT_IN) {
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if ( ( ptFirstV - trTriaA.GetP( 0)) * trTriaA.GetN() < - EPS_SMALL)
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nInOutNum = 1 ;
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else if ( ( ptFirstV - trTriaA.GetP(0)) * trTriaA.GetN() > EPS_SMALL)
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else if ( ( ptFirstV - trTriaA.GetP( 0)) * trTriaA.GetN() > EPS_SMALL)
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nInOutNum = -1 ;
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break ;
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}
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@@ -1488,6 +1485,10 @@ SurfTriMesh::IntersectTriMeshTriangle( SurfTriMesh& Other)
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// Se avvenuta modifica, aggiorno tutto
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if ( bModif)
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bContinue = ( AdjustVertices() && DoCompacting() && SurfB.AdjustVertices() && SurfB.DoCompacting()) ;
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SaveGeoObj( this, "C:\\Users\\riccardo.elitropi\\Desktop\\SurfA.nge") ;
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SaveGeoObj( SurfB.Clone(), "C:\\Users\\riccardo.elitropi\\Desktop\\SurfB.nge") ;
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// Triangoli sovrapposti
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if ( bContinue) {
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int nTriaNum2A = GetTriangleSize() ;
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@@ -1525,8 +1526,6 @@ SurfTriMesh::IntersectTriMeshTriangle( SurfTriMesh& Other)
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}
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return true ;
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}
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SaveGeoObj( this, "C:\\Users\\riccardo.elitropi\\Desktop\\SurfA.nge") ;
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SaveGeoObj( SurfB.Clone(), "C:\\Users\\riccardo.elitropi\\Desktop\\SurfB.nge") ;
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return true ;
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}
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@@ -1656,49 +1655,83 @@ SurfTriMesh::Intersect( const ISurfTriMesh& Other)
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return true ;
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}
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// Surf A è la superficie attuale ( this), SurfB è l'altra
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SurfTriMesh SurfB ;
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SurfB.CopyFrom( &Other) ;
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// scalo la superficie
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Frame3d frScalingRef ;
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frScalingRef.Set( m_vVert[0].ptP, X_AX, Y_AX, Z_AX) ;
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Scale( frScalingRef, BOOLEAN_SCALE, BOOLEAN_SCALE, BOOLEAN_SCALE) ;
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SurfB.Scale( frScalingRef, BOOLEAN_SCALE, BOOLEAN_SCALE, BOOLEAN_SCALE) ;
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// ritriangolo le due superfici mediante ogni intersezione Triangolo-Triangolo
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IntersectTriMeshTriangle( SurfB) ;
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// assegno un medesimo indice ai triangoli che non interferiscono con altri
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IdentifyParts() ;
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SurfB.IdentifyParts() ;
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// rimozione dei triangoli di A con proprietà -1 e -2
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int nTriaNumA = GetTriangleSize() ;
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for ( int nTA = 0 ; nTA < nTriaNumA ; ++ nTA) {
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if ( m_vTria[nTA].nTempPart == - 1 || m_vTria[nTA].nTempPart == - 2)
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RemoveTriangle( nTA) ;
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}
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// aggiunta dei triangoli di B con proprietà +1
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int nPrevMaxTFlag = m_nMaxTFlag ;
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int nTriaNumB = SurfB.GetTriangleSize() ;
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for ( int nTB = 0 ; nTB < nTriaNumB ; ++ nTB) {
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if ( SurfB.m_vTria[nTB].nTempPart == 1) {
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int nNewVert[3] ;
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for ( int nV = 0 ; nV < 3 ; ++ nV) {
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for ( int nV = 0 ; nV < 3 ; ++ nV)
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nNewVert[nV] = AddVertex( SurfB.m_vVert[SurfB.m_vTria[nTB].nIdVert[nV]].ptP) ;
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}
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if ( nPrevMaxTFlag == m_nMaxTFlag)
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++ m_nMaxTFlag ;
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AddTriangle( nNewVert, m_nMaxTFlag) ;
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}
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}
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// sistemazioni varie
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bool bOk = ( AdjustVertices() && DoCompacting()) ;
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bool bModified = false ;
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bOk = bOk && RemoveDoubleTriangles( bModified) ;
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if ( bModified)
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bOk = bOk && ( AdjustVertices() && DoCompacting()) ;
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bOk = bOk && RemoveTJunctions( bModified) ;
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if ( bModified)
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bOk = bOk && ( AdjustVertices() && DoCompacting()) ;
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// rimuovo tutte le parti esterne all'intersezione
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int nParts = GetPartCount() ;
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if ( nParts > 1) {
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for ( int i = 0 ; i < nParts ; ++ i) {
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// recupero i triangoli della stessa Part
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INTVECTOR vTriaPart ;
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for ( int j = 0 ; j < int( m_vTria.size()) ; ++ j)
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if ( m_vTria[j].nPart == i)
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vTriaPart.push_back( j) ;
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// controllo se il loro box interferisce con il box della superficie B
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bool bErasePart = true ;
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for ( int j = 0 ; j < int( vTriaPart.size()) && bErasePart ; ++ j) {
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// Se il triangolo A non è valido, continuo
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Triangle3d Tria ;
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if ( ! GetTriangle( j, Tria) || ! Tria.Validate( true))
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continue ;
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// Box del triangolo A
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BBox3d b3dTriaA ; Tria.GetLocalBBox( b3dTriaA) ;
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// Recupero i triangoli di B che interferiscono col box del triangolo di A
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INTVECTOR vNearTria ; SurfB.GetAllTriaOverlapBox( b3dTriaA, vNearTria) ;
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bErasePart = int( vNearTria.size() == 0) ;
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}
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if ( bErasePart)
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RemovePart( i) ;
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}
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}
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// scalo alle dimensioni originali
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Scale( frScalingRef, 1. / BOOLEAN_SCALE, 1. / BOOLEAN_SCALE, 1. / BOOLEAN_SCALE) ;
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if ( ! SimplifyFacets())
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