EgtGeomKernel :
- aggiunta funzione EraseFins per gli Zmap ( prima versione semplice).
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@@ -1864,6 +1864,109 @@ VolZmap::MakeUniform( double dToler, bool bIsExtensionFirst, int nToolNum)
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return true ;
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}
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bool
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VolZmap::EraseFins( const Vector3d& vtDir, double dThick)
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{
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// Verifico la Validità dello ZMap
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if ( ! IsValid())
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return false ;
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// Per sicurezza normalizzo la direzione
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Vector3d vtMyDir = vtDir ;
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if ( ! vtMyDir.Normalize())
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return false ;
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double dMyThick = max( 10. * EPS_SMALL, dThick) ;
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// Creo lo ZMap per i riferimenti degli intervalli sulle griglie
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PtrOwner<VolZmap> pZMapCopy( CloneBasicVolZmap( this)) ;
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if ( IsNull( pZMapCopy) || ! pZMapCopy->IsValid())
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return false ;
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// Creo uno ZMap per gli intervalli da aggiungere e successivamente da rimuovere
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VolZmap ZMapExtra ;
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if ( ! ZMapExtra.CreateEmpty( m_MapFrame.Orig(), m_dMaxZ[1] - m_dMinZ[1], m_dMaxZ[2] - m_dMinZ[2], m_dMaxZ[0] - m_dMinZ[0],
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m_dStep, IsTriDexel()))
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return false ;
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const double FIN_ANG_DEG_TOL = 55. ; // approssimazione per eccesso dell'angolo massimo possibile tra una direzione generica
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// e un versore della terna globale ( arccos( 1 / sqrt( 3) ~ 54.375)
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const double COS_FIN_ANG_DEG_TOL = cos( FIN_ANG_DEG_TOL * DEGTORAD) ;
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// NB. Tutti i parametri sono sempre presi dalla Copia dello ZMap corrente
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// Ciclo sulle griglie
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for ( int nGrid = 0 ; nGrid < pZMapCopy->m_nMapNum ; ++ nGrid) {
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// Verifico se l'angolo tra la direzione degli spilloni della griglia corrente è sotto alla tolleranza riseptto alla direzione
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double dCosDir = ( nGrid == 0 ? vtMyDir.z : ( nGrid == 1 ? vtMyDir.x : vtMyDir.y)) ;
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if ( abs( dCosDir) < COS_FIN_ANG_DEG_TOL + EPS_ANG_SMALL)
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continue ;
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// Aggiorno l'effettivo valore dello spessore da considerare
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double dCurrThick = dMyThick / abs( dCosDir) ; // sicuramente esiste, essendo 55deg il limite
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// Ciclo sul numero di dexel presenti nella Copia
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for ( int nDex = 0 ; nDex < ssize( pZMapCopy->m_Values[nGrid]) ; ++ nDex) {
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// Se il dexel corrente non ha sotto-intervalli passo al successivo
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if ( pZMapCopy->m_Values[nGrid][nDex].empty())
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continue ;
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// Indici del dexel
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int nI = nDex % m_nNx[nGrid] ;
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int nJ = nDex / m_nNx[nGrid] ;
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// Recupero il numero di intervalli presenti nel Dexel corrente
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int nIntervals = ssize( pZMapCopy->m_Values[nGrid][nDex]) ;
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// Scorro gli intervalli presenti
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for ( int nInfo = 0 ; nInfo < ssize( pZMapCopy->m_Values[nGrid][nDex]) ; ++ nInfo) {
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// Recupero l'intervallo corrente
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Data& Interval = pZMapCopy->m_Values[nGrid][nDex][nInfo] ;
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// Se entrambi gli estremi dell'intervallo non sono stati toccati dall'utensile, allora passo al successivo
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bool bAnalyze = ( ( Interval.nToolMin == 1 && Interval.nToolMax == 1) ||
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( Interval.dMax > m_dMaxZ[nGrid] - EPS_SMALL || Interval.dMin < m_dMinZ[nGrid] + EPS_SMALL)) ;
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if ( ! bAnalyze)
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continue ;
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// if ( Interval.nToolMin != 1 || Interval.nToolMax != 1)
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// continue ;
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// Se la lunghezza dell'intervallo è supriore allo spessore richiesto, non faccio nulla
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double dLen = Interval.dMax - Interval.dMin ;
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if ( dLen > dCurrThick - EPS_SMALL)
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continue ;
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// Se ZMap composto da una sola griglia, elimino il contributo lungo la direzione corrente
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if ( ! IsTriDexel()) {
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SubtractIntervals( nGrid, nI, nJ, Interval.dMin - EPS_SMALL, Interval.dMax + EPS_SMALL,
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Interval.vtMinN, Interval.vtMaxN, 1, true) ;
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}
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// Se Tridexel, aggiungo il contributo del cubetto corrente allo ZMap Extra
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else
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ZMapExtra.AddStripInterval( nGrid, nI, nJ, Interval.dMin - EPS_SMALL, Interval.dMax + EPS_SMALL) ;
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}
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}
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}
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// Se non ho aggiunto alcun elemento allo ZMap Extra, non devo fare nulla
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if ( ! ZMapExtra.IsValid())
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return true ;
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// Ciclo sulle griglie dello ZMap Extra
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for ( int nGrid = 0 ; nGrid < ZMapExtra.m_nMapNum ; ++ nGrid) {
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// Ciclo sul numero di dexel presenti
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for ( int nDex = 0 ; nDex < ssize( ZMapExtra.m_Values[nGrid]) ; ++ nDex) {
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// Se l'intervallo è vuoto, non faccio nulla
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if ( ZMapExtra.m_Values[nGrid][nDex].empty())
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continue ;
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// Indici del dexel
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int nI = nDex % m_nNx[nGrid] ;
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int nJ = nDex / m_nNx[nGrid] ;
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// Scorro i gli Intervalli dello Spillone corrente
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for ( int nInfo = 0 ; nInfo < ssize( ZMapExtra.m_Values[nGrid][nDex]) ; ++ nInfo) {
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double dMin = ZMapExtra.m_Values[nGrid][nDex][nInfo].dMin ;
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double dMax = ZMapExtra.m_Values[nGrid][nDex][nInfo].dMax ;
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Vector3d vtNMin = ZMapExtra.m_Values[nGrid][nDex][nInfo].vtMinN ;
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Vector3d vtNMax = ZMapExtra.m_Values[nGrid][nDex][nInfo].vtMaxN ;
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// sottraggo tali contributi
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SubtractIntervals( nGrid, nI, nJ, dMin, dMax, vtNMin, vtNMax, 1, true) ;
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}
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}
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}
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return true ;
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}
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bool
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VolZmap::SetToModifyDexelBlocks( int nGrid, int nDex, int nInt)
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@@ -151,6 +151,7 @@ class VolZmap : public IVolZmap, public IGeoObjRW
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bool AddSurfTm( const ISurfTriMesh* pStm) override ;
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bool SubtractSurfTm( const ISurfTriMesh* pStm) override ;
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bool MakeUniform( double dToler, bool bIsExtensionFirst, int nToolNum) override ;
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bool EraseFins( const Vector3d& vtDir, double dThick) override ;
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bool Offset( double dOffs, int nType) override ;
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public : // IGeoObjRW
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@@ -262,6 +263,7 @@ class VolZmap : public IVolZmap, public IGeoObjRW
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bool UniformIntervalsInVoxel( int nGrid, int nI, int nJ, double dZMin, double dZMax,
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double dToler, bool bAdd, int nToolNum, const Vector3d& vtToolMin,
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const Vector3d& vtToolMax) ;
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bool AddStripInterval( int nGrid, int nI, int nJ, double dZMin, double dZMax) ;
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bool ManageSubIntervalInVoxel( VolZmap* VolZmapRef, int nGrid, int nI, int nJ, int nK, double& dMin, double& dMax,
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Vector3d& vtMin, Vector3d& vtMax) ;
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// Spostamenti utensile
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@@ -845,6 +845,67 @@ VolZmap::UniformIntervalsInVoxel( int nGrid, int nI, int nJ, double dZMin,
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return true ;
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}
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//----------------------------------------------------------------------------
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bool
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VolZmap::AddStripInterval( int nGrid, int nI, int nJ, double dZMin, double dZMax)
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{
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// Se non Tridex, esco
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if ( ! IsTriDexel())
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return true ;
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// Controllo che il numero di griglia sia entro i limiti
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if ( nGrid < 0 || nGrid > 2)
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return false ;
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// Controllo che indici nI, nJ siano entro i limiti
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if ( nI < 0 && nI >= m_nNx[nGrid] && nJ < 0 && nJ >= m_nNy[nGrid])
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return false ;
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// Numero di voxel contenuti nel dexel corrente ( uguale per ogni dexel di una specifica griglia)
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int nVoxNum = int( m_nNy[(( nGrid + 1) % 3)] / m_nDexVoxRatio +
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( m_nNy[(( nGrid + 1) % 3)] % m_nDexVoxRatio == 0 ? 1 : 2)) ;
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// Scorro i Voxel correnti
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for ( int nVox = - 1 ; nVox < nVoxNum - 1 ; ++ nVox) {
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// Considero solo i Voxel interni all'intervallo corrente
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if ( ( nVox + 1) * m_dStep > dZMin && ( nVox - 1) * m_dStep < dZMax) {
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// Recupero gli indici per la griglia successiva
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int nMyGrid = ( nGrid + 1) % 3 ;
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int nMyI = nJ ;
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int nMyJ = nVox ;
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int nMyK = nI ;
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double dMyMinZ = nMyK * m_dStep ;
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double dMyMaxZ = ( nMyK + 1) * m_dStep ;
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Vector3d vtMyMaxN = ( nMyGrid == 0 ? m_MapFrame.VersZ() :
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nMyGrid == 1 ? m_MapFrame.VersX() :
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m_MapFrame.VersY()) ;
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Vector3d vtMyMinN = - vtMyMaxN ;
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AddIntervals( nMyGrid, nMyI, nMyJ, dMyMinZ - EPS_SMALL, dMyMaxZ + EPS_SMALL, vtMyMinN, vtMyMaxN, 2, true) ;
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// Recupero gli indici della griglia precedente
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nMyGrid = ( nGrid + 2) % 3 ;
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nMyI = nVox ;
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nMyJ = nI ;
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nMyK = nJ ;
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dMyMinZ = nMyK * m_dStep ;
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dMyMaxZ = ( nMyK + 1) * m_dStep ;
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vtMyMaxN = ( nMyGrid == 0 ? m_MapFrame.VersZ() :
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||||
nMyGrid == 1 ? m_MapFrame.VersX() :
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m_MapFrame.VersY()) ;
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vtMyMinN = - vtMyMaxN ;
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AddIntervals( nMyGrid, nMyI, nMyJ, dMyMinZ, dMyMaxZ, vtMyMinN, vtMyMaxN, 2, true) ;
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}
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}
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// Aggiungo l'intervallo corrente
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Vector3d vtMyMaxN = ( nGrid == 0 ? m_MapFrame.VersZ() :
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nGrid == 1 ? m_MapFrame.VersX() :
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||||
m_MapFrame.VersY()) ;
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||||
Vector3d vtMyMinN = - vtMyMaxN ;
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||||
AddIntervals( nGrid, nI, nJ, dZMin, dZMax, vtMyMaxN, vtMyMinN, 2, true) ;
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return true ;
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}
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// ------------------------- BOUNDING BOX --------------------------------------------------------------------------------------
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//----------------------------------------------------------------------------
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