EgtGeomKernel :

- creazione Zmap aggiungendo TriMesh.
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Riccardo Elitropi
2024-05-15 10:57:37 +02:00
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commit 3e6aa0d81b
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@@ -3327,12 +3327,12 @@ VolZmap::IsThereMat( int nI, int nJ, int nK) const
nK *= m_nDexVoxRatio ;
// Se l'indice è alla frontiera del reticolo non vi è materiale
if ( nI <= - 1 || nI >= int( m_nNx[0]) ||
if ( nI <= - 1 || nI >= int( m_nNx[0]) ||
nJ <= - 1 || nJ >= int( m_nNy[0]) ||
nK <= - 1 || nK >= int( m_nNy[1]))
nK <= - 1 || nK >= int( m_nNy[1]))
return false ;
// ciclo sulle griglie
// ciclo sulle griglie
int nCount = 0 ;
int nMinPos[3] = { -1, -1, -1} ;
int nMinIndex[3] ;
@@ -3361,18 +3361,22 @@ VolZmap::IsThereMat( int nI, int nJ, int nK) const
}
// verifica spillone su vertice
double dMinDist = INFINITO ;
int nIndex = 0 ;
int nIndex = 0 ;
int nPos = nGrJ * m_nNx[nGrid] + nGrI ;
nDexSize[nGrid] = int( m_Values[nGrid][nPos].size()) ;
// scorro i sotto-interalli dello spillone
while ( nIndex < nDexSize[nGrid]) {
// distanza tra la "Z" attuale e il parametro minimo e massimo dell'intervallo nIndex-esimo
double dDistInf = dZ[nGrid] - m_Values[nGrid][nPos][nIndex].dMin + 2 * EPS_SMALL ;
double dDistSup = dZ[nGrid] - m_Values[nGrid][nPos][nIndex].dMax - 2 * EPS_SMALL ;
// se "Z" attuale a cavallo tra queste due distanze...
if ( dDistInf > 0. && dDistSup < 0.) {
nMinIndex[nGrid] = nIndex ;
nMinIndex[nGrid] = nIndex ; // aggiorno l'indice
++ nCount ;
bInterOnNode[nGrid] = true ;
bInterOnNode[nGrid] = true ; // flag T per griglia zero
break ;
}
// se "Z" attuale tutta sopra o tutta sotto
else {
double dDist = min( abs( dDistInf), abs( dDistSup)) ;
if ( dDist < dMinDist) {
@@ -3380,16 +3384,22 @@ VolZmap::IsThereMat( int nI, int nJ, int nK) const
nMinIndex[nGrid] = nIndex ;
dMinDist = dDist ;
}
}
}
// sotto-intervallo successivo
nIndex += 1 ;
}
}
if ( nCount == 3)
} // fine ciclo sulle griglie
if ( nCount == 3) // ... se interno a tutte e 3 le griglie, allora c'è materiale ...
return true ;
else if ( nCount == 2) {
else if ( nCount == 2) { // ... se interno solo a 2 griglie ...
// recupero la griglia sulla quale è esterno
int nGrid = ( bInterOnNode[0] ? ( bInterOnNode[1] ? 2 : 1) : 0) ;
// se tale griglia non ha sotto-intervalli allora non c'è materiale
if ( nDexSize[nGrid] == 0)
return false ;
// se il valore in "Z" dello spillone è vicino al punto ( 1/10 dello step), aggiorno il
// parametro minimo e massimo e considero la presenza di materiale
if ( dZ[nGrid] > m_Values[nGrid][nMinPos[nGrid]][nMinIndex[nGrid]].dMin - 0.1 * m_dStep &&
dZ[nGrid] < m_Values[nGrid][nMinPos[nGrid]][nMinIndex[nGrid]].dMax + 0.1 * m_dStep) {
double dDistInf = abs( dZ[nGrid] - m_Values[nGrid][nMinPos[nGrid]][nMinIndex[nGrid]].dMin) ;
@@ -3401,9 +3411,9 @@ VolZmap::IsThereMat( int nI, int nJ, int nK) const
return true ;
}
else
return false ;
return false ;
}
else
else // ... se invece interno a 1 o a nessuna delle griglie, allora non c'è materiale
return false ;
}