EgtGeomKernel :
- creazione Zmap aggiungendo TriMesh.
This commit is contained in:
+183
-1
@@ -25,6 +25,8 @@
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#include "/EgtDev/Include/EGkIntervals.h"
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#include "/EgtDev/Include/EGkStringUtils3d.h"
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#include "/EgtDev/Include/EgtNumUtils.h"
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#include "/EgtDev/Include/EGkIntersLineSurfTm.h"
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#include "/EgtDev/Include/EGkIntersLineSurfTm.h"
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#include <thread>
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#include <future>
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@@ -1500,7 +1502,187 @@ VolZmap::GetPartMinDistFromPoint( const Point3d& ptP) const
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//----------------------------------------------------------------------------
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bool
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VolZmap::SetToModifyDexelBlocks( int nGrid, int nDex, int nInt)
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VolZmap::AddSurfTm( const ISurfTriMesh* pStm)
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{
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// controllo sulla superficie
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double dVol ;
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if ( pStm == nullptr || ! pStm->IsValid() || ! pStm->IsClosed() ||
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! pStm->GetVolume( dVol) || dVol < 0)
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return false ;
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// controllo se il Box3d della superficie si interseca con il Box3d dello Zmap corrente
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BBox3d BBox_stm, BBox_curr ;
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if ( ! pStm->GetLocalBBox( BBox_stm) || ! GetLocalBBox( BBox_curr))
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return false ;
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BBox3d BBox_inters ;
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if ( BBox_stm.FindIntersection( BBox_curr, BBox_inters) && BBox_inters.IsEmpty())
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return true ; // se non ci sono intersezioni, la superficie non influenza lo Zmap
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Vector3d vtLen = BBox_curr.GetMax() - BBox_curr.GetMin() ; // dimensione massima dello spillone
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// ciclo sulle griglie
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bool bCompleted = true ;
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for ( int g = 0 ; g < m_nMapNum ; ++ g) {
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// definisco dei sistemi di riferimento ausiliari
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Frame3d frMapFrame ;
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if ( g == 0)
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frMapFrame = m_MapFrame ;
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else if ( g == 1)
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frMapFrame.Set( m_MapFrame.Orig(), Y_AX, Z_AX, X_AX) ;
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else if ( g == 2)
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frMapFrame.Set( m_MapFrame.Orig(), Z_AX, X_AX, Y_AX) ;
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// oggetto per calcolo massivo intersezioni
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IntersParLinesSurfTm intPLSTM( frMapFrame, *pStm) ;
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// numero massimo di thread
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int nThreadMax = max( 1, int( thread::hardware_concurrency()) - 1) ;
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vector<future<bool>> vRes ;
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vRes.resize( nThreadMax) ;
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// se dimensione griglia in X maggiore di dimensione Y
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if ( m_nNx[g] > m_nNy[g]) {
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int nDexNum = m_nNx[g] / nThreadMax ;
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int nRemainder = m_nNx[g] % nThreadMax ;
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int nInfI = 0 ;
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int nSupI = 0 ;
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// aggiungo le parti interessate alla mappa
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for ( int nThread = 0 ; nThread < nThreadMax ; ++ nThread) {
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nInfI = nSupI ;
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nSupI = nInfI + ( nThread < nRemainder ? nDexNum + 1 : nDexNum) ;
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vRes[nThread] = async( launch::async, &VolZmap::AddMapPart, this, g,
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nInfI, nSupI, 0, m_nNy[g], ref( vtLen), ref( m_MapFrame.Orig()),
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ref( *pStm), ref( intPLSTM)) ;
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}
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}
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// se dimensione griglia in Y maggiore di dimensione X
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else {
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int nDexNum = m_nNy[g] / nThreadMax ;
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int nRemainder = m_nNy[g] % nThreadMax ;
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int nInfJ = 0 ;
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int nSupJ = 0 ;
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// aggiungo le parti interessate alla mappa
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for ( int nThread = 0 ; nThread < nThreadMax ; ++ nThread) {
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nInfJ = nSupJ ;
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nSupJ = nInfJ + ( nThread < nRemainder ? nDexNum + 1 : nDexNum) ;
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||||
vRes[nThread] = async( launch::async, &VolZmap::AddMapPart, this, g,
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0, m_nNx[g], nInfJ, nSupJ, ref( vtLen), ref( m_MapFrame.Orig()),
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ref( *pStm), ref( intPLSTM)) ;
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}
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}
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// ciclo per attendere che tutti gli async abbiano terminato.
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int nTerminated = 0 ;
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while ( nTerminated < nThreadMax) {
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for ( int nL = 0 ; nL < nThreadMax ; ++ nL) {
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// async terminato
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if ( vRes[nL].valid() && vRes[nL].wait_for( chrono::microseconds{ 1}) == future_status::ready) {
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++ nTerminated ;
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bCompleted = bCompleted && vRes[nL].get() ;
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}
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}
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}
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if ( ! bCompleted)
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return false ;
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}
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return true ;
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}
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//----------------------------------------------------------------------------
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bool
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VolZmap::MakeUniform( double dToler)
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{
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// controllo validità dello Zmap
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if ( ! IsValid())
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return false ;
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// la tolleranza deve essere minore dello step
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dToler = min( dToler, 0.95 * m_dStep) ;
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// creo lo Zmpa che andrà a sostituire il corrente
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PtrOwner<VolZmap> pOldVolZmap( CloneBasicVolZmap( this)) ;
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if ( IsNull( pOldVolZmap))
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return false ;
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// ciclo sulle griglie
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for ( int nGrid = 0 ; nGrid < m_nMapNum ; ++ nGrid) {
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// salvo lo Zmap prima di modificare gli spilloni
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PtrOwner<VolZmap> pVolZMapCurrGrid( CloneBasicVolZmap( this)) ;
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if ( IsNull( pVolZMapCurrGrid))
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return false ;
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// ciclo sul numero di dexel presenti
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for ( int nDex = 0 ; nDex < int( m_Values[nGrid].size()) ; ++ nDex) {
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// se il dexel corrente non ha sotto-intervalli passo al successivo
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if ( int( m_Values[nGrid][nDex].size()) == 0)
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continue ;
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// indici del dexel
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int nI = nDex % m_nNx[nGrid] ;
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int nJ = nDex / m_nNx[nGrid] ;
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// salvo le informazioni dei sotto-intervalli del dexel corrente
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vector<Data> vInfo ;
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for ( int nExtr = 0 ; nExtr < int( m_Values[nGrid][nDex].size()) ; ++ nExtr)
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vInfo.push_back( m_Values[nGrid][nDex][nExtr]) ;
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// per ogni sotto-intervallo, estendo a destra e a sinistra della tolleranza
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int nSub_intervals = int( vInfo.size()) ;
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// scorro gli intervalli
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for ( int nInfo = 0 ; nInfo < int( pVolZMapCurrGrid->m_Values[nGrid][nDex].size()) ; ++ nInfo) {
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// estremo inferiore
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if ( vInfo[nInfo].dMin - dToler > m_dMinZ[nGrid]) {
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AddIntervals( nGrid, nI, nJ,
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vInfo[nInfo].dMin - dToler,
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vInfo[nInfo].dMin + dToler,
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vInfo[nInfo].vtMinN, vInfo[nInfo].vtMinN, vInfo[nInfo].nToolMin,
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true) ;
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// se si sono uniti degli intervalli, potrei dover aggiungere degli spilloni nelle altre due
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// direzioni nel voxel corrispondente
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if ( IsTriDexel() && dToler > 0.5 * m_dStep - EPS_SMALL &&
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nSub_intervals != int( m_Values[nGrid][nDex].size())) {
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nSub_intervals = int( m_Values[nGrid][nDex].size()) ; // aggiorno gli intervalli correnti
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// l'intervallo corrente si è unito con il precedente...
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AddMissingIntervalsInVoxel( pOldVolZmap, nGrid, nI, nJ, vInfo[nInfo].dMin, dToler,
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vInfo[nInfo].vtMinN, vInfo[nInfo].vtMinN,
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vInfo[nInfo].nToolMin) ;
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}
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}
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||||
// estremo superiore
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if ( vInfo[nInfo].dMax + dToler < m_dMaxZ[nGrid]) {
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AddIntervals( nGrid, nI, nJ,
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vInfo[nInfo].dMax - dToler,
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vInfo[nInfo].dMax + dToler,
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vInfo[nInfo].vtMaxN, vInfo[nInfo].vtMaxN, vInfo[nInfo].nToolMax,
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true) ;
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if ( IsTriDexel() && dToler > 0.5 * m_dStep - EPS_SMALL &&
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nSub_intervals != int( m_Values[nGrid][nDex].size())) {
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||||
nSub_intervals = int( m_Values[nGrid][nDex].size()) ; // aggiorno gli intervalli correnti
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AddMissingIntervalsInVoxel( pOldVolZmap, nGrid, nI, nJ, vInfo[nInfo].dMax, dToler,
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vInfo[nInfo].vtMaxN, vInfo[nInfo].vtMaxN,
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vInfo[nInfo].nToolMax) ;
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}
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}
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}
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// per ogni sotto-intervallo ricavato fino ad ora, restringo della tolleranza
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// ( NB. avendo aggiunto intervalli, il dexel può modificare la sua struttura interna )
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for ( int nInfo = 0 ; nInfo < int( m_Values[nGrid][nDex].size()) ; ++ nInfo) {
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// ( NB. la rimozione di un intervallo ora va definita per intervalli a destra e a sinistra,
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// altrimenti rimuovo parti in eccesso )
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if ( ! pVolZMapCurrGrid->m_Values[nGrid][nDex].empty()) {
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if ( nInfo != 0 ||
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pVolZMapCurrGrid->m_Values[nGrid][nDex][0].dMin - dToler > m_dMinZ[nGrid])
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m_Values[nGrid][nDex][nInfo].dMin += dToler ;
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if ( nInfo != int( m_Values[nGrid][nDex].size()) - 1 ||
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pVolZMapCurrGrid->m_Values[nGrid][nDex].back().dMax + dToler < m_dMaxZ[nGrid])
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||||
m_Values[nGrid][nDex][nInfo].dMax -= dToler ;
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}
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}
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||||
}
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}
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|
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return true ;
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||||
}
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//----------------------------------------------------------------------------
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bool
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VolZmap::SetToModifyDexelBlocks( int nGrid, int nDex, int nInt)
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{
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// Controllo sulla validità della griglia
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if ( nGrid < 0 || nGrid > 2)
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