EgtGeomKernel :

- pulizia del codice
Problemi :
- bug dovuto a problemi numerici sulle intersezione tra trim e celle
This commit is contained in:
Daniele Bariletti
2023-06-15 15:28:04 +02:00
parent 4daa62db97
commit 06a69fa66b
2 changed files with 408 additions and 513 deletions
+373 -474
View File
File diff suppressed because it is too large Load Diff
+35 -39
View File
@@ -68,19 +68,19 @@ class Cell
public :
~Cell( void) ;
Cell( void) ;
Cell( Point3d& ptBL, Point3d& ptTR) ;
Cell( const Point3d& ptBL, const Point3d& ptTR) ;
inline bool IsSame( const Cell& cOtherCell) const ;
void SetBottomLeft( Point3d ptBL) { m_ptPbl = ptBL ; }
void SetTopRight( Point3d ptTR) { m_ptPtr = ptTR ; }
void SetSplitDirVert( bool bVert) { m_bSplitVert = bVert ; }
void SetParent( int nParent) { m_nParent = nParent ; }
void SetBottomLeft( const Point3d ptBL) { m_ptPbl = ptBL ; }
void SetTopRight( const Point3d ptTR) { m_ptPtr = ptTR ; }
void SetSplitDirVert( const bool bVert) { m_bSplitVert = bVert ; }
void SetParent( const int& nParent) { m_nParent = nParent ; }
Point3d GetBottomLeft( void) const { return m_ptPbl ; }
Point3d GetTopRight( void) const { return m_ptPtr ; }
double GetSplitValue( void) const { return m_dSplit ; }
bool IsSplitVert( void) const { return m_bSplitVert ; } // se true la cella verrebbe splittata verticalmente, sennò orizzontalmente
bool IsLeaf( void) const ; // flag che indica se la cella ha figli o se è una foglia
bool IsProcessed( void) const { return m_bProcessed ; } // flag che indica se tutti i figli della cella, se ce ne sono, sono stati processati
void SetProcessed( bool bProcessed = true) { m_bProcessed = bProcessed ; }
void SetProcessed( const bool bProcessed = true) { m_bProcessed = bProcessed ; }
static bool minorX ( const Cell& c1, const Cell& c2) { return c1.m_ptPbl.x < c2.m_ptPbl.x ; }
static bool minorY ( const Cell& c1, const Cell& c2) { return c1.m_ptPbl.y < c2.m_ptPbl.y ; }
@@ -99,7 +99,6 @@ class Cell
// 0 esterna, 1 intersecata, 2 contiene un loop, 3 intersecata e contenente un loop, 4 contenuta in un loop
int m_nFlag2 ; // falg che indica se la cella è stata attraversata durante l'ultima fase del labelling
int m_nRightEdgeIn ; // 0 right edge fuori, 1 right edge dentro, 2 metà e metà
//INTVECTOR m_vnLoop ; // indice dei loop contenuti nella cella
std::vector<Inters> m_vInters ; // vettore delle intersezioni della cella con i loop di trim
// ogni elemento del vettore è l'insieme dei punti che caratterizza un atrtaversamento della cella
@@ -116,47 +115,46 @@ class Tree
public :
~Tree( void) ;
Tree( void) ;
Tree ( const SurfBezier* pSrfBz, bool bSplitPatches = true) ;
void SetSurf( const SurfBezier* pSrfBz, bool bSplitPatches = true) ;
bool BuildTree( double dLinTol = LIN_TOL_STD, double dSideMin = 5, double dSideMax = INFINITO) ; // dSideMax è il massimo per la dimensione maggiore di un triangolo della trimesh
Tree ( const SurfBezier* pSrfBz, const bool bSplitPatches = true) ;
void SetSurf( const SurfBezier* pSrfBz, const bool bSplitPatches = true) ;
bool BuildTree( const double dLinTol = LIN_TOL_STD, const double dSideMin = 5, const double dSideMax = INFINITO) ; // dSideMax è il massimo per la dimensione maggiore di un triangolo della trimesh
// dSideMin è lunghezza minima del lato di una cella nello spazio reale
bool BuildTree_test( double dLinTol = LIN_TOL_STD, double dSideMin = 5, double dSideMax = INFINITO) ;
bool BuildTree_test( const double dLinTol = LIN_TOL_STD, const double dSideMin = 5, const double dSideMax = INFINITO) ;
bool GetPolygons( std::vector<POLYLINEVECTOR>& vPolygons) ;
bool GetPolygonsBasic( POLYLINEVECTOR& vPolygons) ; // restituisce il poligono corrispondente ad ogni cella foglia dell'albero
// ad ogni poligono sono stati aggiunti tutti i vertici dei vicini posizionati sui suoi lati
bool GetLeaves ( std::vector<Cell>& vLeaves) const ;
private :
void Split( int nId, double dSplitValue) ; // funzione di split di una cella al parametro indicato nella direzione data da bVert
void Split( int nId) ; // funzione di split di una cella dell'albero a metà nella direzione data da bVert
void Split( const int& nId, const double& dSplitValue) ; // funzione di split di una cella al parametro indicato nella direzione data da bVert
void Split( const int& nId) ; // funzione di split di una cella dell'albero a metà nella direzione data da bVert
void Balance () ; // creo rami in modo che tutte tutte le foglie abbiano come adiacenti foglie ad una profonditù di +- 1
int GetHeightLeaves ( int nId, INTVECTOR& vnLeaves, int d = 0) const ; // altezza del subtree a partire dal nodo nId
int GetDepth ( int nId, int nRef) const ; // livello del nodo nId
void GetTopNeigh( int nId, INTVECTOR& vTopNeighs) const ; // restituisce le celle foglie che sono adiacenti al lato top
void GetBottomNeigh( int nId, INTVECTOR& vBottomNeighs) const ; // restituisce le celle foglie che sono adiacenti al lato bottom
void GetLeftNeigh( int nId, INTVECTOR& vLeftNeighs) const ; // restituisce le celle foglie che sono adiacenti al lato left
void GetRightNeigh( int nId, INTVECTOR& vRightNeighs) const ; // restituisce le celle foglie che sono adiacenti al lato right
void GetRootNeigh( int nEdge, INTVECTOR& vNeigh) ; // restituisce le foglie dell'albero che sono adiacenti al lato nEdge, numerato a partire dal top ( 0) in senso antiorario
int GetHeightLeaves ( const int& nId, INTVECTOR& vnLeaves, int d = 0) const ; // altezza del subtree a partire dal nodo nId
int GetDepth ( const int& nId, const int& nRef) const ; // livello del nodo nId
void GetTopNeigh( const int& nId, INTVECTOR& vTopNeighs) const ; // restituisce le celle foglie che sono adiacenti al lato top
void GetBottomNeigh( const int& nId, INTVECTOR& vBottomNeighs) const ; // restituisce le celle foglie che sono adiacenti al lato bottom
void GetLeftNeigh( const int& nId, INTVECTOR& vLeftNeighs) const ; // restituisce le celle foglie che sono adiacenti al lato left
void GetRightNeigh( const int& nId, INTVECTOR& vRightNeighs) const ; // restituisce le celle foglie che sono adiacenti al lato right
void GetRootNeigh( const int& nEdge, INTVECTOR& vNeigh) ; // restituisce le foglie dell'albero che sono adiacenti al lato nEdge, numerato a partire dal top ( 0) in senso antiorario
void ResetTree ( void) ; // resetto m_bProcessed a false per tutti i nodi dell'albero
INTVECTOR FindCell ( const Point3d& ptToAssign, CurveLine& cl) const ; // dato un punto, trova la cella foglia a cui appartiene
INTVECTOR FindCell ( const Point3d& ptToAssign, CurveLine& cl, INTVECTOR vCells) const ; // dato un punto, trova la cella foglia a cui appartiene
INTVECTOR FindCell ( const Point3d& ptToAssign, const CurveLine& cl) const ; // dato un punto, trova la cella foglia a cui appartiene
INTVECTOR FindCell ( const Point3d& ptToAssign, const CurveLine& cl, INTVECTOR vCells) const ; // dato un punto, trova la cella foglia a cui appartiene
bool TraceLoopLabelCell( void) ; // tracing dei loop e labelling delle celle
bool FindInters( int& nId, CurveLine& clTrim, PNTVECTOR& vptInters, bool bFirstInters = true) ; // trova le intersezioni tra una cella e una linea di trim
bool FindInters( int& nId, const CurveLine& clTrim, PNTVECTOR& vptInters, bool bFirstInters = true) ; // trova le intersezioni tra una cella e una linea di trim
// resituisce l'id della cella verso cui la curva di trim esce e il vettore delle intersezioni per la cella successiva con il primo punto
bool CreateCellPolygons ( int nLeafId, std::vector<POLYLINEVECTOR>& vPolygons, INTVECTOR& vToCheck, int& nPoly, INTVECTOR& vnParentChunk, PolyLine plCell) ;
bool CreateIslandAndHoles ( int nLeafId, std::vector<POLYLINEVECTOR>& vPolygons, int& nPoly, INTVECTOR& vnParentChunk) ;
bool CheckIfBefore( PolyLine& pl, int nEdge) const ;
bool CheckIfBefore( Inters& inA) const ;
bool CheckIfBefore( int& nEdge1, Point3d& ptP1, int& nEdge2, Point3d& ptP2) const ;
bool CheckIfBefore( int& nEdge, Point3d& ptP1, Point3d& ptP2) const ;
bool CheckIfAfter( PolyLine& pl, Point3d& ptNextStart, int nEdge) const ;
bool AreSameEdge( int nEdge1, int nEdge2) const ;
bool AddVertex( int nId, std::vector<PNTVECTOR>& vEdgeVertex, PolyLine& plTrimmedPoly, int& c, Point3d& ptToAdd) const ;
bool CreateCellPolygons ( const int& nLeafId, std::vector<POLYLINEVECTOR>& vPolygons, INTVECTOR& vToCheck, int& nPoly, INTVECTOR& vnParentChunk, const PolyLine& plCell) ;
bool CreateIslandAndHoles ( const int& nLeafId, std::vector<POLYLINEVECTOR>& vPolygons, int& nPoly, INTVECTOR& vnParentChunk) ;
bool CheckIfBefore( const PolyLine& pl, const int& nEdge) const ;
bool CheckIfBefore( const Inters& inA) const ;
bool CheckIfBefore( const int& nEdge1, const Point3d& ptP1, const int& nEdge2, const Point3d& ptP2) const ;
bool CheckIfBefore( const int& nEdge, const Point3d& ptP1, const Point3d& ptP2) const ;
bool AreSameEdge( const int& nEdge1, const int nEdge2) const ;
bool AddVertex( const int& nId, const std::vector<PNTVECTOR>& vEdgeVertex, PolyLine& plTrimmedPoly, int& c, const Point3d& ptToAdd) const ;
//bool SetRightEdgeIn( int nId, std::vector<PNTVECTOR>& vEdgeVertex, PolyLine& plTrimmedPoly) ;
bool SetRightEdgeIn( int nId) ;
bool CategorizeCell( int& nId) ;
bool CheckIfBetween( Inters& inA, Inters& inB) const ;
bool OnWhichEdge( int nId, Point3d& ptToAssign, int& nEdge) const ;
bool SetRightEdgeIn( const int& nId) ;
bool CategorizeCell( const int& nId) ;
bool CheckIfBetween( const Inters& inA, const Inters& inB) const ;
bool OnWhichEdge( const int& nId, const Point3d& ptToAssign, int& nEdge) const ;
private :
const SurfBezier* m_pSrfBz ; // superficie di bezier
@@ -164,7 +162,6 @@ private :
bool m_bTrimmed ; // superficie trimmata
std::vector<INTVECTOR> m_vChunk ; // elenco dei loop divisi per chunk
std::map<int,int> m_mChunk ;
//std::vector<ICurve*> m_vLoop ;
ICURVEPOVECTOR m_vLoop ; // curve di loop. la 0 è il bordo dello spazio parametrico, le altre sono i loop interni
bool m_bBilinear ; // superficie bilineare
bool m_bMulti ; // superficie multi-patch
@@ -174,8 +171,7 @@ private :
int m_nDegV ; // grado della superficie nel parametro V
int m_nSpanU ;
int m_nSpanV ;
std::vector<POLYLINEVECTOR> m_vPolygons ; // vettore dei poligoni del tree
//std::map<int,PolyLine> m_mPolygons ; // mappa dei poligoni
std::vector<POLYLINEVECTOR> m_vPolygons ; // vettore dei poligoni del tree
std::map<int,Cell> m_mTree ; // mappa che contiene tutti i nodi e le foglie dell'albero. -2 è puntatore Null e -1 è root
std::map<int,PNTVECTOR> m_mVert ; // mappa che contiene tutti i vertici 3d delle celle del tree. L'Id è lo stesso che la cella ha in m_mTree
INTVECTOR m_vnLeaves ; // vettore delle foglie