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EgtExecutor/LUA_MachMgr.cpp
T
Dario Sassi 785c9add4b EgtExecutor 1.6e7 :
- aggiustamenti vari per macchina e lavorazioni.
2015-05-26 06:50:52 +00:00

824 lines
24 KiB
C++

//----------------------------------------------------------------------------
// EgalTech 2015-2015
//----------------------------------------------------------------------------
// File : LUA_MachMgr.cpp Data : 24.03.15 Versione : 1.6c8
// Contenuto : Funzioni Machining Manager per LUA.
//
//
//
// Modifiche : 24.03.15 DS Creazione modulo.
//
//
//----------------------------------------------------------------------------
//--------------------------- Include ----------------------------------------
#include "stdafx.h"
#include "LUA.h"
#include "/EgtDev/Include/EXeExecutor.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkGdbConst.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkLuaAux.h"
using namespace std ;
//-------------------------------------------------------------------------------
static int
LuaGetMachGroupNbr( lua_State* L)
{
// nessun parametro
LuaClearStack( L) ;
// recupero il numero di macchinate
int nTot = ExeGetMachGroupNbr() ;
// restituisco il risultato
LuaSetReturn( L, nTot) ;
return 1 ;
}
//-------------------------------------------------------------------------------
static int
LuaGetFirstMachGroup( lua_State* L)
{
// nessun parametro
LuaClearStack( L) ;
// recupero l'identificativo della prima macchinata
int nId = ExeGetFirstMachGroup() ;
// restituisco il risultato
if ( nId != GDB_ID_NULL)
LuaSetReturn( L, nId) ;
else
LuaSetReturn( L) ;
return 1 ;
}
//-------------------------------------------------------------------------------
static int
LuaGetNextMachGroup( lua_State* L)
{
// 1 parametro : identificativo di una macchinata
int nId ;
LuaCheckParam( L, 1, nId)
LuaClearStack( L) ;
// recupero l'identificativo della successiva macchinata
int nNextId = ExeGetNextMachGroup( nId) ;
// restituisco il risultato
if ( nNextId != GDB_ID_NULL)
LuaSetReturn( L, nNextId) ;
else
LuaSetReturn( L) ;
return 1 ;
}
//-------------------------------------------------------------------------------
static int
LuaAddMachGroup( lua_State* L)
{
// 2 parametri : nome del gruppo, nome della macchina da utilizzare
string sName ;
LuaCheckParam( L, 1, sName)
string sMachineName ;
LuaCheckParam( L, 2, sMachineName)
LuaClearStack( L) ;
// aggiungo la macchinata
int nId = ExeAddMachGroup( sName, sMachineName) ;
// restituisco il risultato
if ( nId != GDB_ID_NULL)
LuaSetReturn( L, nId) ;
else
LuaSetReturn( L) ;
return 1 ;
}
//-------------------------------------------------------------------------------
static int
LuaRemoveMachGroup( lua_State* L)
{
// 1 parametro : identificativo del gruppo
int nMGroupInd ;
LuaCheckParam( L, 1, nMGroupInd)
LuaClearStack( L) ;
// rimuovo la macchinata
bool bOk = ExeRemoveMachGroup( nMGroupInd) ;
// restituisco il risultato
LuaSetReturn( L, bOk) ;
return 1 ;
}
//-------------------------------------------------------------------------------
static int
LuaGetMachGroupName( lua_State* L)
{
// 1 parametro : identificativo del gruppo
int nMGroupInd ;
LuaCheckParam( L, 1, nMGroupInd)
LuaClearStack( L) ;
// recupero il nome della macchinata
string sName ;
bool bOk = ExeGetMachGroupName( nMGroupInd, sName) ;
// restituisco il risultato
if ( bOk)
LuaSetReturn( L, sName) ;
else
LuaSetReturn( L) ;
return 1 ;
}
//-------------------------------------------------------------------------------
static int
LuaGetMachGroupId( lua_State* L)
{
// 1 parametro : nome del gruppo
string sGroupName ;
LuaCheckParam( L, 1, sGroupName)
LuaClearStack( L) ;
// recupero l'identificativo della macchinata
int nId = ExeGetMachGroupId( sGroupName) ;
// restituisco il risultato
if ( nId != GDB_ID_NULL)
LuaSetReturn( L, nId) ;
else
LuaSetReturn( L) ;
return 1 ;
}
//-------------------------------------------------------------------------------
static int
LuaSetCurrMachGroup( lua_State* L)
{
// 1 parametro : identificativo del gruppo
int nMGroupInd ;
LuaCheckParam( L, 1, nMGroupInd)
LuaClearStack( L) ;
// imposto il gruppo corrente
bool bOk = ExeSetCurrMachGroup( nMGroupInd) ;
// restituisco il risultato
LuaSetReturn( L, bOk) ;
return 1 ;
}
//-------------------------------------------------------------------------------
static int
LuaResetCurrMachGroup( lua_State* L)
{
// nessun parametro
LuaClearStack( L) ;
// imposto il gruppo corrente
bool bOk = ExeResetCurrMachGroup() ;
// restituisco il risultato
LuaSetReturn( L, bOk) ;
return 1 ;
}
//-------------------------------------------------------------------------------
static int
LuaGetCurrMachGroup( lua_State* L)
{
// nessun parametro
LuaClearStack( L) ;
// recupero l'identificativo del gruppo corrente
int nId = ExeGetCurrMachGroup() ;
// restituisco il risultato
if ( nId != GDB_ID_NULL)
LuaSetReturn( L, nId) ;
else
LuaSetReturn( L) ;
return 1 ;
}
//-------------------------------------------------------------------------------
static int
LuaGetRawPartNbr( lua_State* L)
{
// nessun parametro
LuaClearStack( L) ;
// recupero il numero di grezzi nella macchinata corrente
int nCount = ExeGetRawPartNbr() ;
// restituisco il risultato
LuaSetReturn( L, nCount) ;
return 1 ;
}
//-------------------------------------------------------------------------------
static int
LuaGetFirstRawPart( lua_State* L)
{
// nessun parametro
LuaClearStack( L) ;
// recupero identificativo primo grezzo nella macchinata corrente
int nId = ExeGetFirstRawPart() ;
// restituisco il risultato
if ( nId != GDB_ID_NULL)
LuaSetReturn( L, nId) ;
else
LuaSetReturn( L) ;
return 1 ;
}
//-------------------------------------------------------------------------------
static int
LuaGetNextRawPart( lua_State* L)
{
// 1 parametro : nRawId
int nRawId ;
LuaCheckParam( L, 1, nRawId)
LuaClearStack( L) ;
// recupero identificativo successivo grezzo nella macchinata corrente
int nId = ExeGetNextRawPart( nRawId) ;
// restituisco il risultato
if ( nId != GDB_ID_NULL)
LuaSetReturn( L, nId) ;
else
LuaSetReturn( L) ;
return 1 ;
}
//-------------------------------------------------------------------------------
static int
LuaAddRawPart( lua_State* L)
{
// 5 parametri : Pto origine, dWidth, dLen, dH, Color
Point3d ptOrig ;
LuaCheckParam( L, 1, ptOrig)
double dWidth ;
LuaCheckParam( L, 2, dWidth)
double dLength ;
LuaCheckParam( L, 3, dLength)
double dHeight ;
LuaCheckParam( L, 4, dHeight)
Color cCol ;
LuaCheckParam( L, 5, cCol)
LuaClearStack( L) ;
// inserisco il grezzo nella macchinata corrente
int nInd = ExeAddRawPart( ptOrig, dWidth, dLength, dHeight, cCol) ;
// restituisco il risultato
if ( nInd != GDB_ID_NULL)
LuaSetReturn( L, nInd) ;
else
LuaSetReturn( L) ;
return 1 ;
}
//-------------------------------------------------------------------------------
static int
LuaAddRawPartWithPart( lua_State* L)
{
// 4 parametri : nPartId, nCrvId, dOverMat, Color
int nPartId ;
LuaCheckParam( L, 1, nPartId)
int nCrvId = GDB_ID_NULL ;
LuaGetParam( L, 2, nCrvId) ;
double dOverMat ;
LuaCheckParam( L, 3, dOverMat)
Color cCol ;
LuaCheckParam( L, 4, cCol)
LuaClearStack( L) ;
// inserisco il grezzo nella macchinata corrente
int nInd = ExeAddRawPartWithPart( nPartId, nCrvId, dOverMat, cCol) ;
// restituisco il risultato
if ( nInd != GDB_ID_NULL)
LuaSetReturn( L, nInd) ;
else
LuaSetReturn( L) ;
return 1 ;
}
//-------------------------------------------------------------------------------
static int
LuaModifyRawPartHeight( lua_State* L)
{
// 2 parametri : nRawId, dHeight
int nRawId ;
LuaCheckParam( L, 1, nRawId)
double dHeight ;
LuaCheckParam( L, 2, dHeight)
LuaClearStack( L) ;
// modifico lo spessore del grezzo
bool bOk = ExeModifyRawPartHeight( nRawId, dHeight) ;
// restituisco il risultato
LuaSetReturn( L, bOk) ;
return 1 ;
}
//-------------------------------------------------------------------------------
static int
LuaRemoveRawPart( lua_State* L)
{
// 1 parametro : nRawId
int nRawId ;
LuaCheckParam( L, 1, nRawId)
LuaClearStack( L) ;
// elimino il grezzo dalla macchinata corrente
bool bOk = ExeRemoveRawPart( nRawId) ;
// restituisco il risultato
LuaSetReturn( L, bOk) ;
return 1 ;
}
//-------------------------------------------------------------------------------
static int
LuaTranslateRawPart( lua_State* L)
{
// 2 parametri : nRawId, vtMove
int nRawId ;
LuaCheckParam( L, 1, nRawId)
Vector3d vtMove ;
LuaCheckParam( L, 2, vtMove)
LuaClearStack( L) ;
// traslo il grezzo
bool bOk = ExeTranslateRawPart( nRawId, vtMove) ;
// restituisco il risultato
LuaSetReturn( L, bOk) ;
return 1 ;
}
//-------------------------------------------------------------------------------
static int
LuaRotateRawPart( lua_State* L)
{
// 3 parametri : nRawId, vtAx, dAngRotDeg
int nRawId ;
LuaCheckParam( L, 1, nRawId)
Vector3d vtAx ;
LuaCheckParam( L, 2, vtAx)
double dAngRotDeg ;
LuaCheckParam( L, 3, dAngRotDeg)
LuaClearStack( L) ;
// ruoto il grezzo
bool bOk = ExeRotateRawPart( nRawId, vtAx, dAngRotDeg) ;
// restituisco il risultato
LuaSetReturn( L, bOk) ;
return 1 ;
}
//-------------------------------------------------------------------------------
static int
LuaMoveToCornerRawPart( lua_State* L)
{
// 3 parametri : nRawId, ptCorner, nFlag
int nRawId ;
LuaCheckParam( L, 1, nRawId)
Point3d ptCorner ;
LuaCheckParam( L, 2, ptCorner)
int nFlag ;
LuaCheckParam( L, 3, nFlag)
LuaClearStack( L) ;
// sposto il grezzo nel corner
bool bOk = ExeMoveToCornerRawPart( nRawId, ptCorner, nFlag) ;
// restituisco il risultato
LuaSetReturn( L, bOk) ;
return 1 ;
}
//-------------------------------------------------------------------------------
static int
LuaMoveToCenterRawPart( lua_State* L)
{
// 3 parametri : nRawId, ptCenter, nFlag
int nRawId ;
LuaCheckParam( L, 1, nRawId)
Point3d ptCenter ;
LuaCheckParam( L, 2, ptCenter)
int nFlag ;
LuaCheckParam( L, 3, nFlag)
LuaClearStack( L) ;
// sposto il grezzo nel corner
bool bOk = ExeMoveToCenterRawPart( nRawId, ptCenter, nFlag) ;
// restituisco il risultato
LuaSetReturn( L, bOk) ;
return 1 ;
}
//-------------------------------------------------------------------------------
static int
LuaGetPartInRawPartNbr( lua_State* L)
{
// 1 parametro : nRawId
int nRawId ;
LuaCheckParam( L, 1, nRawId)
LuaClearStack( L) ;
// recupero il numero di pezzi nel grezzo
int nCount = ExeGetPartInRawPartNbr( nRawId) ;
// restituisco il risultato
LuaSetReturn( L, nCount) ;
return 1 ;
}
//-------------------------------------------------------------------------------
static int
LuaGetFirstPartInRawPart( lua_State* L)
{
// 1 parametro : nRawId
int nRawId ;
LuaCheckParam( L, 1, nRawId)
LuaClearStack( L) ;
// recupero identificativo primo pezzo nel grezzo
int nId = ExeGetFirstPartInRawPart( nRawId) ;
// restituisco il risultato
if ( nId != GDB_ID_NULL)
LuaSetReturn( L, nId) ;
else
LuaSetReturn( L) ;
return 1 ;
}
//-------------------------------------------------------------------------------
static int
LuaGetNextPartInRawPart( lua_State* L)
{
// 1 parametro : nPartId
int nPartId ;
LuaCheckParam( L, 1, nPartId)
LuaClearStack( L) ;
// recupero identificativo successivo pezzo nello stesso grezzo
int nId = ExeGetNextPartInRawPart( nPartId) ;
// restituisco il risultato
if ( nId != GDB_ID_NULL)
LuaSetReturn( L, nId) ;
else
LuaSetReturn( L) ;
return 1 ;
}
//-------------------------------------------------------------------------------
static int
LuaAddPartToRawPart( lua_State* L)
{
// 3 parametri : nPartId, ptPos, nRawId
int nPartId ;
LuaCheckParam( L, 1, nPartId)
Point3d ptPos ;
LuaCheckParam( L, 2, ptPos)
int nRawId ;
LuaCheckParam( L, 3, nRawId)
LuaClearStack( L) ;
// inserisco il grezzo nella macchinata corrente
bool bOk = ExeAddPartToRawPart( nPartId, ptPos, nRawId) ;
// restituisco il risultato
LuaSetReturn( L, bOk) ;
return 1 ;
}
//-------------------------------------------------------------------------------
static int
LuaRemovePartFromRawPart( lua_State* L)
{
// 1 parametro : nPartId
int nPartId ;
LuaCheckParam( L, 1, nPartId)
LuaClearStack( L) ;
// elimino il grezzo dalla macchinata corrente
bool bOk = ExeRemovePartFromRawPart( nPartId) ;
// restituisco il risultato
LuaSetReturn( L, bOk) ;
return 1 ;
}
//-------------------------------------------------------------------------------
static int
LuaTranslatePartInRawPart( lua_State* L)
{
// 2 parametri : nPartId, vtMove
int nPartId ;
LuaCheckParam( L, 1, nPartId)
Vector3d vtMove ;
LuaCheckParam( L, 2, vtMove)
LuaClearStack( L) ;
// traslo il pezzo nel grezzo
bool bOk = ExeTranslatePartInRawPart( nPartId, vtMove) ;
// restituisco il risultato
LuaSetReturn( L, bOk) ;
return 1 ;
}
//-------------------------------------------------------------------------------
static int
LuaRotatePartInRawPart( lua_State* L)
{
// 3 parametri : nPartId, vtAx, dAngRotDeg
int nPartId ;
LuaCheckParam( L, 1, nPartId)
Vector3d vtAx ;
LuaCheckParam( L, 2, vtAx)
double dAngRotDeg ;
LuaCheckParam( L, 3, dAngRotDeg)
LuaClearStack( L) ;
// ruoto il pezzo nel grezzo
bool bOk = ExeRotatePartInRawPart( nPartId, vtAx, dAngRotDeg) ;
// restituisco il risultato
LuaSetReturn( L, bOk) ;
return 1 ;
}
//-------------------------------------------------------------------------------
static int
LuaAddSubPiece( lua_State* L)
{
// 2 parametri : sName, ptPos
string sName ;
LuaCheckParam( L, 1, sName)
Point3d ptPos ;
LuaCheckParam( L, 2, ptPos)
LuaClearStack( L) ;
// metto l'asse nella nuova posizione
int nId = ExeAddSubPiece( sName, ptPos) ;
// restituisco il risultato
if ( nId != GDB_ID_NULL)
LuaSetReturn( L, nId) ;
else
LuaSetReturn( L) ;
return 1 ;
}
//-------------------------------------------------------------------------------
static int
LuaSetAxisPos( lua_State* L)
{
// 2 parametri : sAxis, dVal
string sAxis ;
LuaCheckParam( L, 1, sAxis)
double dVal ;
LuaCheckParam( L, 2, dVal)
LuaClearStack( L) ;
// metto l'asse nella nuova posizione
bool bOk = ExeSetAxisPos( sAxis, dVal) ;
// restituisco il risultato
LuaSetReturn( L, bOk) ;
return 1 ;
}
//-------------------------------------------------------------------------------
static int
LuaGetAxisPos( lua_State* L)
{
// 1 parametro : sAxis
string sAxis ;
LuaCheckParam( L, 1, sAxis)
LuaClearStack( L) ;
// recupero la posizione dell'asse
double dVal ;
bool bOk = ExeGetAxisPos( sAxis, &dVal) ;
// restituisco il risultato
if ( bOk)
LuaSetReturn( L, dVal) ;
else
LuaSetReturn( L) ;
return 1 ;
}
//-------------------------------------------------------------------------------
static int
LuaGetAxisHomePos( lua_State* L)
{
// 1 parametro : sAxis
string sAxis ;
LuaCheckParam( L, 1, sAxis)
LuaClearStack( L) ;
// recupero la posizione dell'asse
double dHomeVal ;
bool bOk = ExeGetAxisHomePos( sAxis, &dHomeVal) ;
// restituisco il risultato
if ( bOk)
LuaSetReturn( L, dHomeVal) ;
else
LuaSetReturn( L) ;
return 1 ;
}
//-------------------------------------------------------------------------------
static int
LuaResetAxisPos( lua_State* L)
{
// 1 parametro : sAxis
string sAxis ;
LuaCheckParam( L, 1, sAxis)
LuaClearStack( L) ;
// metto l'asse nella posizione home
bool bOk = ExeResetAxisPos( sAxis) ;
// restituisco il risultato
LuaSetReturn( L, bOk) ;
return 1 ;
}
//-------------------------------------------------------------------------------
static int
LuaLoadTool( lua_State* L)
{
// 3 parametri : sHead, nExit, sTool
string sHead ;
LuaCheckParam( L, 1, sHead)
int nExit ;
LuaCheckParam( L, 2, nExit)
string sTool ;
LuaCheckParam( L, 3, sTool)
LuaClearStack( L) ;
// carico l'utensile
bool bOk = ExeLoadTool( sHead, nExit, sTool) ;
// restituisco il risultato
LuaSetReturn( L, bOk) ;
return 1 ;
}
//-------------------------------------------------------------------------------
static int
LuaResetHeadSet( lua_State* L)
{
// 1 parametro : sHead
string sHead ;
LuaCheckParam( L, 1, sHead)
LuaClearStack( L) ;
// carico l'utensile
bool bOk = ExeResetHeadSet( sHead) ;
// restituisco il risultato
LuaSetReturn( L, bOk) ;
return 1 ;
}
//-------------------------------------------------------------------------------
static int
LuaSetCalcTable( lua_State* L)
{
// 1 parametro : sTable
string sTable ;
LuaCheckParam( L, 1, sTable)
LuaClearStack( L) ;
// imposto la tavola corrente per il calcolo
bool bOk = ExeSetCalcTable( sTable) ;
// restituisco il risultato
LuaSetReturn( L, bOk) ;
return 1 ;
}
//-------------------------------------------------------------------------------
static int
LuaSetCalcTool( lua_State* L)
{
// 3 parametro : sTool, sHead, nExit
string sTool ;
LuaCheckParam( L, 1, sTool)
string sHead ;
LuaCheckParam( L, 2, sHead)
int nExit ;
LuaCheckParam( L, 3, nExit)
LuaClearStack( L) ;
// imposto la tavola corrente per il calcolo
bool bOk = ExeSetCalcTool( sTool, sHead, nExit) ;
// restituisco il risultato
LuaSetReturn( L, bOk) ;
return 1 ;
}
//-------------------------------------------------------------------------------
static int
LuaGetCalcAngles( lua_State* L)
{
// 1 o 2 parametri : vtDirT, vtDirA
Vector3d vtDirT ;
LuaCheckParam( L, 1, vtDirT)
Vector3d vtDirA ;
LuaGetParam( L, 2, vtDirA) ;
LuaClearStack( L) ;
// imposto la tavola corrente per il calcolo
int nStat ; double dAngA1 ; double dAngB1 ; double dAngA2 ; double dAngB2 ;
bool bOk = ExeGetCalcAngles( vtDirT, vtDirA, nStat, dAngA1, dAngB1, dAngA2, dAngB2) ;
// restituisco il risultato
if ( bOk) {
LuaSetReturn( L, bOk) ;
LuaSetReturn( L, nStat) ;
LuaSetReturn( L, dAngA1) ;
LuaSetReturn( L, dAngB1) ;
LuaSetReturn( L, dAngA2) ;
LuaSetReturn( L, dAngB2) ;
return 6 ;
}
else {
LuaSetReturn( L, bOk) ;
return 1 ;
}
}
//-------------------------------------------------------------------------------
static int
LuaGetCalcPositions( lua_State* L)
{
// 3 parametri : ptP, dAngA, dAngB
Point3d ptP ;
LuaCheckParam( L, 1, ptP)
double dAngA ;
LuaCheckParam( L, 2, dAngA)
double dAngB ;
LuaCheckParam( L, 3, dAngB)
LuaClearStack( L) ;
// imposto la tavola corrente per il calcolo
int nStat ; double dX ; double dY ; double dZ ;
bool bOk = ExeGetCalcPositions( ptP, dAngA, dAngB, nStat, dX, dY, dZ) ;
// restituisco il risultato
if ( bOk) {
LuaSetReturn( L, bOk) ;
LuaSetReturn( L, nStat) ;
LuaSetReturn( L, dX) ;
LuaSetReturn( L, dY) ;
LuaSetReturn( L, dZ) ;
return 5 ;
}
else {
LuaSetReturn( L, bOk) ;
return 1 ;
}
}
//-------------------------------------------------------------------------------
static int
LuaVerifyOutOfStroke( lua_State* L)
{
// 5 parametri : dX, dY, dZ, dAngA, dAngB
double dX ;
LuaCheckParam( L, 1, dX)
double dY ;
LuaCheckParam( L, 2, dY)
double dZ ;
LuaCheckParam( L, 3, dZ)
double dAngA ;
LuaCheckParam( L, 4, dAngA)
double dAngB ;
LuaCheckParam( L, 5, dAngB)
LuaClearStack( L) ;
// imposto la tavola corrente per il calcolo
int nStat ;
bool bOk = ExeVerifyOutOfStroke( dX, dY, dZ, dAngA, dAngB, nStat) ;
// restituisco il risultato
if ( bOk) {
LuaSetReturn( L, bOk) ;
LuaSetReturn( L, nStat) ;
return 2 ;
}
else {
LuaSetReturn( L, bOk) ;
return 1 ;
}
}
//-------------------------------------------------------------------------------
static int
LuaAddDrilling( lua_State* L)
{
// 1 parametro : sName
string sName ;
LuaCheckParam( L, 1, sName)
LuaClearStack( L) ;
// aggiungo la lavorazione
int nId = ExeAddDrilling( sName) ;
// restituisco il risultato
if ( nId != GDB_ID_NULL)
LuaSetReturn( L, nId) ;
else
LuaSetReturn( L) ;
return 1 ;
}
//-------------------------------------------------------------------------------
bool
LuaInstallMachMgr( LuaMgr& luaMgr)
{
bool bOk = ( &luaMgr != nullptr) ;
bOk = bOk && luaMgr.RegisterFunction( "EgtGetMachGroupNbr", LuaGetMachGroupNbr) ;
bOk = bOk && luaMgr.RegisterFunction( "EgtGetFirstMachGroup", LuaGetFirstMachGroup) ;
bOk = bOk && luaMgr.RegisterFunction( "EgtGetNextMachGroup", LuaGetNextMachGroup) ;
bOk = bOk && luaMgr.RegisterFunction( "EgtAddMachGroup", LuaAddMachGroup) ;
bOk = bOk && luaMgr.RegisterFunction( "EgtRemoveMachGroup", LuaRemoveMachGroup) ;
bOk = bOk && luaMgr.RegisterFunction( "EgtGetMachGroupName", LuaGetMachGroupName) ;
bOk = bOk && luaMgr.RegisterFunction( "EgtGetMachGroupId", LuaGetMachGroupId) ;
bOk = bOk && luaMgr.RegisterFunction( "EgtSetCurrMachGroup", LuaSetCurrMachGroup) ;
bOk = bOk && luaMgr.RegisterFunction( "EgtResetCurrMachGroup", LuaResetCurrMachGroup) ;
bOk = bOk && luaMgr.RegisterFunction( "EgtGetCurrMachGroup", LuaGetCurrMachGroup) ;
bOk = bOk && luaMgr.RegisterFunction( "EgtGetRawPartNbr", LuaGetRawPartNbr) ;
bOk = bOk && luaMgr.RegisterFunction( "EgtGetFirstRawPart", LuaGetFirstRawPart) ;
bOk = bOk && luaMgr.RegisterFunction( "EgtGetNextRawPart", LuaGetNextRawPart) ;
bOk = bOk && luaMgr.RegisterFunction( "EgtAddRawPart", LuaAddRawPart) ;
bOk = bOk && luaMgr.RegisterFunction( "EgtAddRawPartWithPart", LuaAddRawPartWithPart) ;
bOk = bOk && luaMgr.RegisterFunction( "EgtModifyRawPartHeight", LuaModifyRawPartHeight) ;
bOk = bOk && luaMgr.RegisterFunction( "EgtRemoveRawPart", LuaRemoveRawPart) ;
bOk = bOk && luaMgr.RegisterFunction( "EgtMoveRawPart", LuaTranslateRawPart) ;
bOk = bOk && luaMgr.RegisterFunction( "EgtRotateRawPart", LuaRotateRawPart) ;
bOk = bOk && luaMgr.RegisterFunction( "EgtMoveToCornerRawPart", LuaMoveToCornerRawPart) ;
bOk = bOk && luaMgr.RegisterFunction( "EgtMoveToCenterRawPart", LuaMoveToCenterRawPart) ;
bOk = bOk && luaMgr.RegisterFunction( "EgtGetPartInRawPartNbr", LuaGetPartInRawPartNbr) ;
bOk = bOk && luaMgr.RegisterFunction( "EgtGetFirstPartInRawPart", LuaGetFirstPartInRawPart) ;
bOk = bOk && luaMgr.RegisterFunction( "EgtGetNextPartInRawPart", LuaGetNextPartInRawPart) ;
bOk = bOk && luaMgr.RegisterFunction( "EgtAddPartToRawPart", LuaAddPartToRawPart) ;
bOk = bOk && luaMgr.RegisterFunction( "EgtRemovePartFromRawPart", LuaRemovePartFromRawPart) ;
bOk = bOk && luaMgr.RegisterFunction( "EgtMovePartInRawPart", LuaTranslatePartInRawPart) ;
bOk = bOk && luaMgr.RegisterFunction( "EgtRotatePartInRawPart", LuaRotatePartInRawPart) ;
bOk = bOk && luaMgr.RegisterFunction( "EgtAddSubPiece", LuaAddSubPiece) ;
bOk = bOk && luaMgr.RegisterFunction( "EgtSetAxisPos", LuaSetAxisPos) ;
bOk = bOk && luaMgr.RegisterFunction( "EgtGetAxisPos", LuaGetAxisPos) ;
bOk = bOk && luaMgr.RegisterFunction( "EgtGetAxisHomePos", LuaGetAxisHomePos) ;
bOk = bOk && luaMgr.RegisterFunction( "EgtResetAxisPos", LuaResetAxisPos) ;
bOk = bOk && luaMgr.RegisterFunction( "EgtLoadTool", LuaLoadTool) ;
bOk = bOk && luaMgr.RegisterFunction( "EgtResetHeadSet", LuaResetHeadSet) ;
bOk = bOk && luaMgr.RegisterFunction( "EgtSetCalcTable", LuaSetCalcTable) ;
bOk = bOk && luaMgr.RegisterFunction( "EgtSetCalcTool", LuaSetCalcTool) ;
bOk = bOk && luaMgr.RegisterFunction( "EgtGetCalcAngles", LuaGetCalcAngles) ;
bOk = bOk && luaMgr.RegisterFunction( "EgtGetCalcPositions", LuaGetCalcPositions) ;
bOk = bOk && luaMgr.RegisterFunction( "EgtVerifyOutOfStroke", LuaVerifyOutOfStroke) ;
bOk = bOk && luaMgr.RegisterFunction( "EgtAddDrilling", LuaAddDrilling) ;
return bOk ;
}