EgtExecutor 1.6l11 :
- in salvataggio foto aggiunta possibilità di riferimento a nome progetto corrente con %PRJTITLE%.
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+22
-8
@@ -15,6 +15,7 @@
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#include "stdafx.h"
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#include "PhotoObj.h"
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#include "/EgtDev/Include/EXeExecutor.h"
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#include "/EgtDev/Include/EXeConst.h"
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#include "/EgtDev/Include/EGrScene.h"
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#include "/EgtDev/Include/EGkGdbConst.h"
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#include "/EgtDev/Include/EGkUserObjFactory.h"
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@@ -83,11 +84,21 @@ PhotoObj::Dump( string& sOut, bool bMM, const char* szNewLine) const
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bool
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PhotoObj::Save( STRVECTOR& vString) const
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{
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// recupero nome del progetto corrente
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string sFilePath ;
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ExeGetCurrFilePath( sFilePath) ;
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string sFileTitle = GetFileTitleEgt( sFilePath) ;
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// sostituzione dell'eventuale riferimento al nome del progetto nella path
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string sPath = m_sPath ;
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string sDir = GetDirectory( sPath) ;
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string sName = GetFileName( sPath) ;
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ReplaceString( sName, sFileTitle, SUB_PROJECT_TITLE) ;
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sPath = sDir + "\\" + sName ;
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try {
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vString.insert( vString.begin(), NKEY, "") ;
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if ( ! SetVal( KEY_NAME, m_sName, vString[0]))
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return false ;
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if ( ! SetVal( KEY_PATH, m_sPath, vString[1]))
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if ( ! SetVal( KEY_PATH, const_cast<const string&>( sPath), vString[1]))
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return false ;
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if ( ! SetVal( KEY_ORIG, m_ptOri, vString[2]))
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return false ;
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@@ -125,16 +136,19 @@ PhotoObj::Load( const STRVECTOR& vString)
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// verifico l'esistenza della texture
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if ( ExeExistsTexture( m_sName))
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return true ;
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// carico la texture dalla path indicata
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if ( ExistsFile( m_sPath)) {
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return ExeLoadTexture( m_sName, m_sPath, 0, m_dDimX, m_dDimY, TXR_CLAMP) ;
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}
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// provo dalla path del progetto corrente
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// recupero nome e direttorio del progetto corrente
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string sFilePath ;
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ExeGetCurrFilePath( sFilePath) ;
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string sDir = GetDirectory( sFilePath) ;
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string sFileDir = GetDirectory( sFilePath) ;
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string sFileTitle = GetFileTitleEgt( sFilePath) ;
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// sostituzione dell'eventuale riferimento al nome del progetto nella path
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ReplaceString( m_sPath, SUB_PROJECT_TITLE, sFileTitle) ;
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||||
// carico la texture dalla path indicata
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if ( ExistsFile( m_sPath))
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return ExeLoadTexture( m_sName, m_sPath, 0, m_dDimX, m_dDimY, TXR_CLAMP) ;
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// provo dalla path del progetto corrente
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string sName = GetFileName( m_sPath) ;
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return ExeLoadTexture( m_sName, sDir + "\\" + sName, 0, m_dDimX, m_dDimY, TXR_CLAMP) ;
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||||
return ExeLoadTexture( m_sName, sFileDir + "\\" + sName, 0, m_dDimX, m_dDimY, TXR_CLAMP) ;
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}
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