modifiche a WallExec, WallLib, FeatureTopology per allineamento Topology con Beam
This commit is contained in:
@@ -1,5 +1,6 @@
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-- WFeatureTopology.lua by Egaltech s.r.l. 2023/06/23
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-- Libreria per classificazione topologica feature pareti
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-- 2023/12/11 Modifiche varie per allineamento con Beam.
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-- Tabella per definizione modulo
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local WFeatureTopology = {}
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@@ -104,11 +105,11 @@ end
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-- restituisce un vettore contenente gli indici delle facce di Proc parallele ad una delle direzioni principali; il check varia in base alla famiglia topologica
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local function GetFacesParallelToPart( Proc, sFamily)
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local function GetFacesParallelToPart( Proc, sFamily, bIsThrough)
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local vFacesParallelToPart = {}
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for i = 0, Proc.Fct - 1 do
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local vtN = EgtSurfTmFacetNormVersor( Proc.Id, i, GDB_ID.ROOT)
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if sFamily == 'Bevel' or sFamily == 'DoubleBevel' then
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if sFamily == 'Rabbet' or sFamily == 'Bevel' or sFamily == 'DoubleBevel' or sFamily == 'Strip' or sFamily == 'Tunnel' or ( sFamily == 'Groove' and bIsThrough) then
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local vTriangularFaces = GetTriangularFaces( Proc)
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local bIsTriangularFace = false
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-- verifico se la faccia è triangolare
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@@ -158,7 +159,13 @@ end
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-- riconosce se Proc è una delle topologie standard e, in caso positivo, ne scrive le caratteristiche in campi specifici della Proc stessa restituendo true
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function WFeatureTopology.Classify( Proc)
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function WFeatureTopology.Classify( Proc, b3Raw)
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if not Proc.AffectedFaces then Proc.AffectedFaces = WL.GetProcessAffectedFaces( Proc) end
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if not Proc.Box or Proc.Box:isEmpty() then
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return false
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end
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local bRecognized = false
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local sFamily
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local bIsThrough
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@@ -172,23 +179,31 @@ function WFeatureTopology.Classify( Proc)
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bAllAnglesConcave, bAllRightAngles = AreAllAnglesConcaveOrRight( Proc)
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local vTriangularFaces = GetTriangularFaces( Proc)
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local bIsAnyDimensionLongAsPart = IsAnyDimensionLongAsPart( Proc)
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local vFacesWithOneAdj = WFeatureTopology.GetFacesWithGivenAdjacencyNumber( Proc, 1)
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local vFacesWithTwoAdj = WFeatureTopology.GetFacesWithGivenAdjacencyNumber( Proc, 2)
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local vFacesWithThreeAdj = WFeatureTopology.GetFacesWithGivenAdjacencyNumber( Proc, 3)
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local vFacesWithFourAdj = WFeatureTopology.GetFacesWithGivenAdjacencyNumber( Proc, 4)
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local dRawW, dRawH, dRawL = b3Raw:getDimY(), b3Raw:getDimZ(), b3Raw:getDimX()
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local bIsFeatureCuttingEntireSection = WL.IsFeatureCuttingEntireSection( Proc.Box, dRawW, dRawH, dRawL)
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if Proc.IsOutline then
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sFamily = 'OUTLINE'
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elseif Proc.Prc == 40 then
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sFamily = 'DRILLING'
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elseif Proc.Fct == 1 and bIsAnyDimensionLongAsPart and bIsFeatureCuttingEntireSection then
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sFamily = 'Cut'
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elseif Proc.Fct == 1 and bIsAnyDimensionLongAsPart then
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sFamily = 'Bevel'
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bIsThrough = true
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elseif Proc.Fct == 2 and bAllAnglesConcave and #vTriangularFaces == 1 then
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sFamily = 'Bevel'
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bIsThrough = false
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elseif Proc.Fct == 2 and bAllAnglesConcave then
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elseif Proc.Fct == 2 and bAllAnglesConcave and ( Proc.AffectedFaces.Left or Proc.AffectedFaces.Right) and ( Proc.AffectedFaces.Front or Proc.AffectedFaces.Back) then
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sFamily = 'Rabbet'
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bIsThrough = true
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elseif Proc.Fct == 2 and bAllAnglesConcave then
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sFamily = 'Groove'
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bIsThrough = true
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elseif Proc.Fct == 2 and not bAllAnglesConcave and bIsAnyDimensionLongAsPart then
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sFamily = 'DoubleBevel'
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bIsThrough = true
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@@ -207,11 +222,14 @@ function WFeatureTopology.Classify( Proc)
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elseif Proc.Fct == 4 and bAllAnglesConcave and #vFacesWithTwoAdj == 4 and bIsAnyDimensionLongAsPart then
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sFamily = 'Tunnel'
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bIsThrough = true
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elseif Proc.Fct >= 4 and #vFacesWithOneAdj == 2 and bIsAnyDimensionLongAsPart then
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sFamily = 'Strip'
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bIsThrough = true
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elseif Proc.Fct == 5 and bAllAnglesConcave and #vFacesWithFourAdj == 1 then
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sFamily = 'Pocket'
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bIsThrough = false
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end
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local vFacesParallelToPart = GetFacesParallelToPart( Proc, sFamily)
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local vFacesParallelToPart = GetFacesParallelToPart( Proc, sFamily, bIsThrough)
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bIsParallel = ( #vFacesParallelToPart == Proc.Fct)
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if sFamily == 'OUTLINE' or sFamily == 'DRILLING' then
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@@ -7,6 +7,7 @@
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-- 2023/10/16 Aggiunta gestione Aree vietate (LockOut) per chiodature.
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-- 2023/11/14 Modifiche sostanziali per l'aggiunta delle lavorazioni in doppio.
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-- In Collect aggiunto il recupero preliminare di varie informazioni sulla feature.
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-- 2023/12/11 In ClassifyTopology si passa ora anche l'Id del grezzo (allineamento Topology con Beam).
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-- Tabella per definizione modulo
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local WallExec = {}
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@@ -309,11 +310,12 @@ local function ClassifyFeatures( vProc, b3Raw)
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end
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local function ClassifyTopology( vProc)
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local function ClassifyTopology( vProc, nRawId)
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local b3Raw = EgtGetRawPartBBox( nRawId)
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local nRecognized = 0
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for i = 1, #vProc do
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local Proc = vProc[i]
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if Topology.Classify( Proc) then
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if Topology.Classify( Proc, b3Raw) then
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nRecognized = nRecognized + 1
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end
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end
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@@ -1085,7 +1087,7 @@ function WallExec.ProcessFeatures()
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vProc = EgtJoinTables( vProc, vPartProc)
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end
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-- classifico topologicamente le feature
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ClassifyTopology( vProc)
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ClassifyTopology( vProc, nRawId)
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-- classifico le feature
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ClassifyFeatures( vProc, b3Raw)
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-- recupero l'elenco delle aree vietate alle chiodature
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+9
-1
@@ -2,6 +2,7 @@
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-- Libreria globale per Pareti
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-- 2023/06/26 Spostata qui Is3EdgesApprox da FreeContour. Ora cerca autonomamente il gruppo se non viene passato.
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-- 2023/11/14 Aggiunte funzioni GetProcessAffectedFaces, GetProcessDistanceToNearestParts, GetProcessDistanceToRawPart.
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-- 2023/12/11 Aggiunta funzione IsFeatureCuttingEntireSection (allineamento Topology con Beam).
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-- Tabella per definizione modulo
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local WallLib = {}
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@@ -534,7 +535,7 @@ function WallLib.GetNailLockOutAreas( vProc)
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if AuxId then AuxId = AuxId + vProc[i].Id end
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if AuxId then
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local nAddGrpId = WallLib.GetAddGroup( vProc[i].PartId)
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local nSfrId = EgtSurfFlatRegion( nAddGrpId, {AuxId})
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local nSfrId = EgtSurfFlatRegion( nAddGrpId, {AuxId})
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if nSfrId then
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table.insert( vNLO, nSfrId)
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end
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@@ -544,5 +545,12 @@ function WallLib.GetNailLockOutAreas( vProc)
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return vNLO
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end
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-- restituisce vero se la feature con box b3Proc taglia l'intera sezione della parete, rappresentata dalle sue dimensioni W, H e L
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function WallLib.IsFeatureCuttingEntireSection( b3Proc, dRawW, dRawH, dRawL)
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return ( ( ( abs( b3Proc:getDimY() - dRawW) < 10 * GEO.EPS_SMALL or b3Proc:getDimY() > dRawW) or ( abs( b3Proc:getDimX() - dRawL) < 10 * GEO.EPS_SMALL or b3Proc:getDimX() > dRawL)) and (abs(b3Proc:getDimZ() - dRawH) < 10 * GEO.EPS_SMALL or b3Proc:getDimZ() > dRawH))
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end
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return WallLib
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