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+8 -6
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@@ -608,6 +608,11 @@ function BeamExec.ProcessBeams( dRawW, dRawH, dRawL, dOvmHead, dOvmMid, vBeam, b
local b3Part = EgtGetBBoxGlob( Pz or GDB_ID.NULL, GDB_BB.EXACT)
local b3Solid = vBeam[i].Box
if b3Part:isEmpty() or b3Solid:isEmpty() then break end
-- creo o pulisco gruppo geometrie aggiuntive
if not BL.CreateOrEmptyAddGroup( Pz) then
local sOut = 'Error creating Additional Group in Part ' .. tostring( Pz)
return false, sOut
end
-- analizzo le features per valutare l'esistenza di feature head/tail che renderebbero inutili le rispettive finiture o di tagli di testa/coda sostituiti da cui leggere il parametro Q05
local vProc = CollectFeatures( Pz, b3Solid, 0)
local bSFinishingNeeded, nReplacedHeadCutFeatureId, nHeadCuttingFeatureId = AnalyzeHeadFeatures( b3Solid, vProc, dRawW, dRawH)
@@ -677,11 +682,7 @@ function BeamExec.ProcessBeams( dRawW, dRawH, dRawL, dOvmHead, dOvmMid, vBeam, b
-- assegno ordine in lavorazione
Cnt = Cnt + 1
EgtSetInfo( nRaw, 'ORD', Cnt)
-- creo o pulisco gruppo geometrie aggiuntive
if not BL.CreateOrEmptyAddGroup( Pz) then
local sOut = 'Error creating Additional Group in Part ' .. tostring( Pz)
return false, sOut
end
-- aggiungo faccia per taglio iniziale al pezzo
BL.AddPartStartFace( Pz, b3Solid)
-- se sovramateriale di testa, lo notifico
@@ -2140,7 +2141,8 @@ function GetFeatureInfoAndDependency( vProc, b3Raw, nPartId)
end
end
-- verifico se feature tipo LapJoint è attraversata da almeno una mortasa a coda di rondine
if ( Proc.Topology == 'Pocket' or Proc.Topology == 'Tunnel' or Proc.Topology == 'Groove') and DtMortise.SideIdentify( ProcB) and Overlaps( Proc.Box, ProcB.Box) then
if ( Proc.Topology == 'Pocket' or Proc.Topology == 'Tunnel' or Proc.Topology == 'Groove')
and DtMortise.SideIdentify( ProcB) and Overlaps( Proc.Box, ProcB.Box) and DtMortise.IsDeeper( ProcB, b3Raw) then
Proc.PassedByDtMortise = true
end
-- se tenone è attraversato da foro allora il foro deve essere fatto prima
+17
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@@ -51,6 +51,23 @@ function ProcessDtMortise.FrontIdentify( Proc)
return (( Proc.Grp == 3 or Proc.Grp == 4) and Proc.Prc == 56)
end
---------------------------------------------------------------------
-- Riconoscimento della feature profonda, non sulla faccia della trave
function ProcessDtMortise.IsDeeper( Proc, b3Raw)
-- recupero i dati della curva di contorno della faccia di fondo
local AuxId = EgtGetInfo( Proc.Id, 'AUXID', 'i')
if not AuxId then return false end
AuxId = AuxId + Proc.Id
local vtExtr = EgtCurveExtrusion( AuxId, GDB_RT.GLOB)
if ( AreSameVectorApprox( vtExtr, -Y_AX()) and Proc.Box:getMin():getY() > b3Raw:getMin():getY() + 100 * GEO.EPS_SMALL) or
( AreSameVectorApprox( vtExtr, Y_AX()) and Proc.Box:getMax():getY() < b3Raw:getMax():getY() - 100 * GEO.EPS_SMALL) or
( AreSameVectorApprox( vtExtr, -Z_AX()) and Proc.Box:getMin():getZ() > b3Raw:getMin():getZ() + 100 * GEO.EPS_SMALL) or
( AreSameVectorApprox( vtExtr, Z_AX()) and Proc.Box:getMax():getZ() < b3Raw:getMax():getZ() - 100 * GEO.EPS_SMALL) then
return true
end
return false
end
---------------------------------------------------------------------
-- Verifica se feature di coda
function ProcessDtMortise.IsTailFeature( Proc, b3Raw)
+7
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@@ -1,5 +1,12 @@
==== Beam Update Log ====
Versione 2.7k1 (25/11/2024)
- Added : in tagli di testa e coda aggiunti smussi con possibilità di raccordare o smussare spigoli
- Added : in Lapjoint aggiunto Q14 per settare lavorazione discorde se longitudinale su faccia sotto
- Modif : migliorati i tagli
- Modif : migliorata lavorazione mortasa a coda di rondine
- Fixed : in Lapjoint alcune svuotature forzate a spirale
Versione 2.7j2 (30/10/2025)
- Fixed : in DoubleCut gestito il caso in cui si ha una terza faccia piccola da non lavorare
+2 -2
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@@ -2,5 +2,5 @@
-- Gestione della versione di Beam
NAME = 'Beam'
VERSION = '2.7j2'
MIN_EXE = '2.7k2'
VERSION = '2.7k1'
MIN_EXE = '2.7f2'