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+7 -7
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@@ -991,12 +991,12 @@ local function OrderFeatures( vProc, b3Raw, nPartId)
if abs( B2.Box:getDimX() - b3Raw:getDimX()) < 0.2 * b3Raw:getDimX() then
return not ( B1.Tail or B2.Box:getMin():getX() + 20 > B1.Box:getCenter():getX())
end
-- se primo è foro e l'altro no, lo penalizzo
if Drill.Identify(B1) and not Drill.Identify(B2) then
return ( B1.Box:getCenter():getX() > B2.Box:getMax():getX() + dDrillPenalty)
-- se primo è foro e l'altro no, lo penalizzo (a patto che il foro non attraversi nessuna feature)
if Drill.Identify(B1) and not B1.Dependency and not Drill.Identify(B2) then
return ( B1.Box:getCenter():getX() > B2.Box:getMax():getX() + dDrillPenalty)
end
-- se primo è altro e secondo è foro, lo premio
if not Drill.Identify(B1) and Drill.Identify(B2) then
-- se primo è altro e secondo è foro, lo premio (a patto che il foro non attraversi nessuna feature)
if not Drill.Identify(B1) and not B2.Dependency and Drill.Identify(B2) then
return ( B1.Box:getMax():getX() + dDrillPenalty > B2.Box:getCenter():getX())
end
-- se prima è mortasa coda di rondine sul fianco e secondo taglio longitudinale, la coda di rondine va sempre prima
@@ -2181,13 +2181,13 @@ function BeamExec.ProcessFeatures()
end
-- costanti per doppio
MIRROR_DRILLINGS_MIN_DISTANCE = 40
MIRROR_POCKETS_MIN_DISTANCE = 50
MIRROR_POCKETS_MIN_DISTANCE = EgtIf( BD.DOWN_HEAD, 35, 50)
-- verifica se possibile rotazione di 90 gradi
BD.ROT90 = BD.ROT90 and Verify90DegRotation( EgtGetFirstRawPart())
-- ciclo sui pezzi
local nTotErr = 0
local Stats = {}
local nOrd = 1
local nOrd = 1
local nRawId = EgtGetFirstRawPart()
while nRawId do
-- verifico che il grezzo contenga pezzi oppure sia abbastanza lungo da essere scaricato coi carrelli
+10 -5
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@@ -64,14 +64,14 @@ local function VerifyOrientation( Proc, vtN, b3Raw)
-- se tenone praticamente in asse, accetto fino a -22 deg
if abs( vtN:getY()) < 0.088 then
return ( vtN:getZ() >= -0.375)
-- altrimenti, accetto fino a -10 deg
-- altrimenti, accetto fino a -12.5 deg
else
return ( vtN:getZ() >= -0.174)
return ( vtN:getZ() >= -0.216)
end
-- altrimenti
else
-- accetto fino a -7deg
return ( vtN:getZ() >= -0.122)
-- accetto fino a -12.5 deg
return ( vtN:getZ() >= -0.216)
end
end
@@ -212,8 +212,13 @@ function ProcessDtTenon.Make( Proc, nPhase, nRawId, nPartId, dOvmHead)
-- se esiste grezzo successivo non serve tagliare dal basso
local bFromBottom
local dTotalLength = 0
local nNextRawId = EgtGetNextRawPart( nRawId)
if nNextRawId and EgtGetRawPartBBox( nNextRawId):getDimX() > BD.MinRaw and not Proc.Tail then
while nNextRawId do
dTotalLength = dTotalLength + EgtGetRawPartBBox( nNextRawId):getDimX()
nNextRawId = EgtGetNextRawPart( nNextRawId)
end
if dTotalLength > BD.MinRaw and not Proc.Tail then
bFromBottom = false
else
bFromBottom = ( b3Solid:getDimX() < BD.LEN_SHORT_PART and vtExtr:getZ() > 0.25)
+26 -4
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@@ -353,6 +353,18 @@ function ProcessMortise.Make( Proc, nPhase, nRawId, nPartId, dCurrOvmH)
BL.SetOpenSide( AuxId, b3Solid)
end
-- recupero il raggio minimo della mortasa
local dMaxDiam = 1000
local nSt, nEnd = EgtCurveDomain( AuxId)
for i = nSt, nEnd - 1 do
local dRad = EgtCurveCompoRadius( AuxId, i)
-- se è un raggio, setto ed esco subito. Tutti i raggi sono uguali nella mortasa
if dRad > 0 then
dMaxDiam = dRad * 2
break
end
end
-- caso speciale feature trimmata diversamente in/out: si ricostruisce la curva non trimmata
-- recupero gruppo per geometria addizionale
local nAddGrpId = BL.GetAddGroup( nPartId)
@@ -486,6 +498,10 @@ function ProcessMortise.Make( Proc, nPhase, nRawId, nPartId, dCurrOvmH)
end
-- determino larghezza della mortasa
if dL < dW then dL, dW = dW, dL end
-- si prende il minimo tra larghezza mortasa e il raggio minimo impostato da parametro
dMaxDiam = min( dW, dMaxDiam)
-- abilitazione lavorazione da sotto
local bPockUp = ( BD.DOWN_HEAD and vtExtr:getZ() > -0.259)
local bPockDown = ( BD.DOWN_HEAD and vtExtr:getZ() < 0.174)
@@ -564,16 +580,16 @@ function ProcessMortise.Make( Proc, nPhase, nRawId, nPartId, dCurrOvmH)
end
local sPocketing
if Proc.Prc ~= 53 then
sPocketing = ProcessMortise.VerifyMortiseOrPocket( Proc, dW, dMorH, nil, sPockType..sMchExt, bPockDown, bExcludeH2)
sPocketing = ProcessMortise.VerifyMortiseOrPocket( Proc, dMaxDiam, dMorH, nil, sPockType..sMchExt, bPockDown, bExcludeH2)
if not sPocketing and bPockUp then
sPocketing = ProcessMortise.VerifyMortiseOrPocket( Proc, dW, dMorH, nil, sPockType..sMchExt, _, bExcludeH2)
sPocketing = ProcessMortise.VerifyMortiseOrPocket( Proc, dMaxDiam, dMorH, nil, sPockType..sMchExt, _, bExcludeH2)
end
end
if not sPocketing then
sPockType = 'Pocket'
sPocketing = ProcessMortise.VerifyMortiseOrPocket( Proc, dW, dMorH, nil, sPockType..sMchExt, bPockDown, bExcludeH2)
sPocketing = ProcessMortise.VerifyMortiseOrPocket( Proc, dMaxDiam, dMorH, nil, sPockType..sMchExt, bPockDown, bExcludeH2)
if not sPocketing and bPockUp then
sPocketing = ProcessMortise.VerifyMortiseOrPocket( Proc, dW, dMorH, nil, sPockType..sMchExt, _, bExcludeH2)
sPocketing = ProcessMortise.VerifyMortiseOrPocket( Proc, dMaxDiam, dMorH, nil, sPockType..sMchExt, _, bExcludeH2)
end
end
if not sPocketing then
@@ -594,6 +610,7 @@ function ProcessMortise.Make( Proc, nPhase, nRawId, nPartId, dCurrOvmH)
bCW = ( dSpeed >= 0)
end
end
-- inserisco la lavorazione di svuotatura
local sName = 'Mort_' .. ( EgtGetName( Proc.Id) or tostring( Proc.Id))
local nMchFId = EgtAddMachining( sName, sPocketing)
@@ -613,6 +630,11 @@ function ProcessMortise.Make( Proc, nPhase, nRawId, nPartId, dCurrOvmH)
EgtSetMachiningParam( MCH_MP.SUBTYPE, MCH_POCK_SUB.SPIRALIN)
end
-- se diametro utensile esattamente uguale a larghezza tasca, e tasca tonda, si setta un offset radiale negativo
if Proc.Fct > 6 and abs( dMillDiam - dW) < 100 * GEO.EPS_SMALL then
EgtSetMachiningParam( MCH_MP.OFFSR, - 50 * GEO.EPS_SMALL)
end
-- aggiungo geometria
EgtSetMachiningGeometry( {{ AuxId, -1}})
-- sistemo la direzione di lavoro
+3 -1
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@@ -796,8 +796,10 @@ function ProcessProfCamb.Make( Proc, nPhase, nRawId, nPartId, dCurrOvmH)
if bDoubleFinishMill then
local sNewName = 'FinB_' .. ( EgtGetName( Proc.Id) or tostring( Proc.Id))
local nMch2Id = EgtCopyMachining( sNewName, EgtGetName( nMchId))
-- ottengo l'inversione e setto il contrario
local bInvertMode = EgtGetMachiningParam( MCH_MP.INVERT)
EgtSetMachiningParam( MCH_MP.INVERT, not bInvertMode)
EgtSetMachiningParam( MCH_MP.TOOLINVERT, true)
EgtSetMachiningParam( MCH_MP.INVERT, true)
-- eseguo
if not ML.ApplyMachining( true, false) then
+5
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@@ -1,5 +1,10 @@
==== Beam Update Log ====
Versione 2.7i2 (30/09/2025)
- Modif : migliorie a mortasa e tenone a coda di rondine
- Modif : migliorie a LongDoubleCut
- Modif : migliorie ai tagli
Versione 2.7i1 (03/09/2025)
- Added : in Tenone a coda di rondine aggiunto passaggio di finitura in caso di P14 > 0
- Modif : in LapJoint migliorata la scelta lama in caso di due facce e altre piccole correzioni
+1 -1
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@@ -2,5 +2,5 @@
-- Gestione della versione di Beam
NAME = 'Beam'
VERSION = '2.7i1'
VERSION = '2.7i2'
MIN_EXE = '2.7f2'