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luca.mazzoleni 1ac895439b Improvement:
- Ora le mortase a coda di rondine laterali sono sempre fatte prima dei tagli longitudinali, se secanti.
2023-02-20 18:32:25 +01:00
luca.mazzoleni d74091d7f3 Merge branch 'master' into develop 2023-02-20 18:30:35 +01:00
DarioS 0d8ac98869 DataBeam :
- modifica a direzione limite in Y per invertire tagli perpendicolari di cubetti.
2023-02-20 12:24:39 +01:00
luca.mazzoleni 8b231d7fd3 Merge branch 'develop' 2023-02-17 18:45:53 +01:00
luca.mazzoleni 36bff56509 Improvement:
- Nelle tasche in doppio la distanza minima ammessa tra le feature è stata portata a 50.
2023-02-17 18:36:51 +01:00
luca.mazzoleni 29eb50649d Merge branch 'develop' 2023-02-17 15:08:59 +01:00
luca.mazzoleni bd503764ed Improvement:
- ora le forature che intersecano le mortase sono sempre fatte prima della mortasa stessa
2023-02-17 12:21:33 +01:00
DarioS ad63364303 Merge branch 'develop' of https://gitlab.steamware.net/egaltech/DataBeam 2023-02-16 16:54:03 +01:00
DarioS 261f4115f4 Merge branch 'master' of https://gitlab.steamware.net/egaltech/DataBeam 2023-02-16 16:53:28 +01:00
luca.mazzoleni d945e92272 Fix commenti 2023-02-16 11:58:37 +01:00
luca.mazzoleni 58dd72c963 Improvement:
- in LapJoint altra piccola correzione alla scelta utensile di svuotatura
2023-02-16 11:57:11 +01:00
luca.mazzoleni 82d80616f1 Merge branch 'develop' 2023-02-15 19:01:09 +01:00
DarioS 05be6f1d89 Merge branch 'develop' of https://gitlab.steamware.net/egaltech/DataBeam 2023-02-15 18:21:33 +01:00
luca.mazzoleni ce3b623c14 Merge branch 'develop' 2023-02-14 17:02:33 +01:00
luca.mazzoleni fb57f47258 Merge branch 'develop' 2023-02-09 17:11:02 +01:00
luca.mazzoleni 2561f79c39 Merge branch 'develop' 2023-02-06 18:29:34 +01:00
3 changed files with 21 additions and 6 deletions
+16 -4
View File
@@ -41,7 +41,9 @@
-- 2022/12/28 Implementata gestione forature e code di rondine in doppio.
-- 2023/01/31 Implementata gestione mortase in doppio.
-- 2023/01/31 Nelle lavorazioni in doppio aggiunta la minima distanza tra le feature.
-- 2023/02/17 Ora le forature che intersecano le mortase sono sempre fatte prima della mortasa stessa.
-- 2023/02/17 Nelle tasche in doppio, la distanza minima ammessa tra le feature è stata portata a 50.
-- 2023/02/20 Ora le mortase a coda di rondine laterali sono sempre fatte prima dei tagli longitudinali.
-- Tabella per definizione modulo
local BeamExec = {}
@@ -695,15 +697,25 @@ local function OrderFeatures( vProc, b3Raw)
return B1.Head
end
-- se primo è foro e secondo è un ribasso, il foro va sempre prima
if Drill.Identify(B1) and LapJoint.Identify(B2) and
if Drill.Identify(B1) and ( LapJoint.Identify(B2) or Mortise.Identify(B2)) and
B1.Box:getCenter():getX() > B2.Box:getMin():getX() and B1.Box:getCenter():getX() < B2.Box:getMax():getX() then
return true
end
-- se primo è un ribasso e secondo è un foro, il ribasso va sempre dopo
if LapJoint.Identify(B1) and Drill.Identify(B2) and
if (LapJoint.Identify(B1) or Mortise.Identify(B1)) and Drill.Identify(B2) and
B2.Box:getCenter():getX() > B1.Box:getMin():getX() and B2.Box:getCenter():getX() < B1.Box:getMax():getX() then
return false
end
-- se prima è coda di rondine e secondo taglio longitudinale, la coda di rondine va sempre prima
if DtMortise.SideIdentify(B1) and ( LongCut.Identify(B2) or Long2Cut.Identify(B2)) and
OverlapsXY( B1.Box, B2.Box) then
return true
end
-- se primo è taglio longitudinale e seconda è coda di rondine, il taglio longitudinale va sempre dopo
if ( LongCut.Identify(B1) or Long2Cut.Identify(B1)) and DtMortise.SideIdentify(B2) and
OverlapsXY( B1.Box, B2.Box) then
return false
end
-- se entrambi tenoni e si intersecano, metto prima tenone vero e poi base tenone
if ( Tenon.Identify( B1) or DtTenon.Identify( B1)) and ( Tenon.Identify( B2) or DtTenon.Identify( B2)) and
B1.Box:getMin():getX() < B2.Box:getMax():getX() + 100 * GEO.EPS_SMALL and B2.Box:getMin():getX() < B1.Box:getMax():getX() + 100 * GEO.EPS_SMALL then
@@ -1416,7 +1428,7 @@ local function CheckMirrorPocket( Proc, ProcMirror, b3Raw, AuxId)
local ptCenRaw = b3Raw:getCenter()
local dYMinDistance = EgtIf( ptBC:getY() > ptBCMirror:getY(), abs( b3ProcMirror:getMax():getY() - b3Proc:getMin():getY()), abs( b3Proc:getMax():getY() - b3ProcMirror:getMin():getY()))
local dZMinDistance = EgtIf( ptBC:getZ() > ptBCMirror:getZ(), abs( b3ProcMirror:getMax():getZ() - b3Proc:getMin():getZ()), abs( b3Proc:getMax():getZ() - b3ProcMirror:getMin():getZ()))
local dMinimumDistanceMirroredFeatures = 60
local dMinimumDistanceMirroredFeatures = 50
-- controllo che il centro delle due mortase sia allineato, che queste siano equidistanti dalla mezzeria della trave
-- e che queste non siano troppo vicine
if AreSameOrOppositeVectorApprox( vtExtr, Y_AX()) then
+2 -2
View File
@@ -405,8 +405,8 @@ local function MakeFromTop( sCutting, Proc, nPhase, nRawId, nPartId, dOvmHead, b
EgtSetInfo( vCuts[i][j], 'TASKID', Proc.TaskId)
if ( i % 2) == 1 then
local vtO = EgtSurfTmFacetNormVersor( vCuts[i][j], 0, GDB_ID.ROOT)
if ( vtN:getY() > 0.707 and vtO:getY() < -0.05) or
( vtN:getY() < -0.707 and vtO:getY() > 0.05) then
if ( vtN:getY() > 0.766 and vtO:getY() < -0.05) or
( vtN:getY() < -0.766 and vtO:getY() > 0.05) then
EgtInvertSurf( vCuts[i][j])
bOrthInv = true
end
+3
View File
@@ -62,6 +62,7 @@
-- 2023/01/19 In MakeMoreFaces -> MakeBySideMill aggiunto controllo che lo step finale non superi lo spessore utensile.
-- 2023/01/24 In MakeByPocket gestito caso il caso in cui veniva applicata una fresatura con percorso vuoto. Ora viene rimossa e la tasca viene fatta con lama.
-- 2023/02/06 Alla MakeDrillOnCorner aggiunto controllo distanza di sicurezza minima.
-- 2023/02/16 Piccola correziona alla scelta utensile di svuotatura.
-- Tabella per definizione modulo
local ProcessLapJoint = {}
@@ -323,7 +324,9 @@ local function VerifyPocket( Proc, dDiam, dDepth, dMaxTotLen, sMchFindMaster, bP
if dDepth then
sPocketing = ML.FindPocketing( sMchFind, dDiam, dDepth, dMaxTotLen, bPocketUp, bPocketDown) or
ML.FindPocketing( sMchFind, dDiam, 0.8 * dDepth, dMaxTotLen, bPocketUp, bPocketDown) or
ML.FindPocketing( sMchFind, dDiam, 0.7 * dDepth, dMaxTotLen, bPocketUp, bPocketDown) or
ML.FindPocketing( sMchFind, dDiam, 0.6 * dDepth, dMaxTotLen, bPocketUp, bPocketDown) or
ML.FindPocketing( sMchFind, dDiam, 0.5 * dDepth, dMaxTotLen, bPocketUp, bPocketDown) or
ML.FindPocketing( sMchFind, dDiam, 0.4 * dDepth, dMaxTotLen, bPocketUp, bPocketDown) or
ML.FindPocketing( sMchFind, dDiam, 0, dMaxTotLen)
else