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| Author | SHA1 | Date | |
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| 1ac895439b | |||
| d74091d7f3 | |||
| 0d8ac98869 | |||
| 8b231d7fd3 | |||
| 36bff56509 | |||
| 29eb50649d | |||
| bd503764ed | |||
| ad63364303 | |||
| 261f4115f4 | |||
| d945e92272 | |||
| 58dd72c963 | |||
| 82d80616f1 | |||
| 05be6f1d89 | |||
| ce3b623c14 | |||
| fb57f47258 | |||
| 2561f79c39 |
+16
-4
@@ -41,7 +41,9 @@
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-- 2022/12/28 Implementata gestione forature e code di rondine in doppio.
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-- 2023/01/31 Implementata gestione mortase in doppio.
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-- 2023/01/31 Nelle lavorazioni in doppio aggiunta la minima distanza tra le feature.
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-- 2023/02/17 Ora le forature che intersecano le mortase sono sempre fatte prima della mortasa stessa.
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-- 2023/02/17 Nelle tasche in doppio, la distanza minima ammessa tra le feature è stata portata a 50.
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-- 2023/02/20 Ora le mortase a coda di rondine laterali sono sempre fatte prima dei tagli longitudinali.
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-- Tabella per definizione modulo
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local BeamExec = {}
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@@ -695,15 +697,25 @@ local function OrderFeatures( vProc, b3Raw)
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return B1.Head
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end
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-- se primo è foro e secondo è un ribasso, il foro va sempre prima
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if Drill.Identify(B1) and LapJoint.Identify(B2) and
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if Drill.Identify(B1) and ( LapJoint.Identify(B2) or Mortise.Identify(B2)) and
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B1.Box:getCenter():getX() > B2.Box:getMin():getX() and B1.Box:getCenter():getX() < B2.Box:getMax():getX() then
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return true
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end
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-- se primo è un ribasso e secondo è un foro, il ribasso va sempre dopo
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if LapJoint.Identify(B1) and Drill.Identify(B2) and
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if (LapJoint.Identify(B1) or Mortise.Identify(B1)) and Drill.Identify(B2) and
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B2.Box:getCenter():getX() > B1.Box:getMin():getX() and B2.Box:getCenter():getX() < B1.Box:getMax():getX() then
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return false
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end
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-- se prima è coda di rondine e secondo taglio longitudinale, la coda di rondine va sempre prima
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if DtMortise.SideIdentify(B1) and ( LongCut.Identify(B2) or Long2Cut.Identify(B2)) and
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OverlapsXY( B1.Box, B2.Box) then
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return true
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end
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-- se primo è taglio longitudinale e seconda è coda di rondine, il taglio longitudinale va sempre dopo
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if ( LongCut.Identify(B1) or Long2Cut.Identify(B1)) and DtMortise.SideIdentify(B2) and
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OverlapsXY( B1.Box, B2.Box) then
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return false
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end
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-- se entrambi tenoni e si intersecano, metto prima tenone vero e poi base tenone
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if ( Tenon.Identify( B1) or DtTenon.Identify( B1)) and ( Tenon.Identify( B2) or DtTenon.Identify( B2)) and
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B1.Box:getMin():getX() < B2.Box:getMax():getX() + 100 * GEO.EPS_SMALL and B2.Box:getMin():getX() < B1.Box:getMax():getX() + 100 * GEO.EPS_SMALL then
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@@ -1416,7 +1428,7 @@ local function CheckMirrorPocket( Proc, ProcMirror, b3Raw, AuxId)
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local ptCenRaw = b3Raw:getCenter()
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local dYMinDistance = EgtIf( ptBC:getY() > ptBCMirror:getY(), abs( b3ProcMirror:getMax():getY() - b3Proc:getMin():getY()), abs( b3Proc:getMax():getY() - b3ProcMirror:getMin():getY()))
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local dZMinDistance = EgtIf( ptBC:getZ() > ptBCMirror:getZ(), abs( b3ProcMirror:getMax():getZ() - b3Proc:getMin():getZ()), abs( b3Proc:getMax():getZ() - b3ProcMirror:getMin():getZ()))
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local dMinimumDistanceMirroredFeatures = 60
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local dMinimumDistanceMirroredFeatures = 50
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-- controllo che il centro delle due mortase sia allineato, che queste siano equidistanti dalla mezzeria della trave
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-- e che queste non siano troppo vicine
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if AreSameOrOppositeVectorApprox( vtExtr, Y_AX()) then
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@@ -405,8 +405,8 @@ local function MakeFromTop( sCutting, Proc, nPhase, nRawId, nPartId, dOvmHead, b
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EgtSetInfo( vCuts[i][j], 'TASKID', Proc.TaskId)
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if ( i % 2) == 1 then
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local vtO = EgtSurfTmFacetNormVersor( vCuts[i][j], 0, GDB_ID.ROOT)
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if ( vtN:getY() > 0.707 and vtO:getY() < -0.05) or
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( vtN:getY() < -0.707 and vtO:getY() > 0.05) then
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if ( vtN:getY() > 0.766 and vtO:getY() < -0.05) or
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( vtN:getY() < -0.766 and vtO:getY() > 0.05) then
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EgtInvertSurf( vCuts[i][j])
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bOrthInv = true
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end
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@@ -62,6 +62,7 @@
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-- 2023/01/19 In MakeMoreFaces -> MakeBySideMill aggiunto controllo che lo step finale non superi lo spessore utensile.
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-- 2023/01/24 In MakeByPocket gestito caso il caso in cui veniva applicata una fresatura con percorso vuoto. Ora viene rimossa e la tasca viene fatta con lama.
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-- 2023/02/06 Alla MakeDrillOnCorner aggiunto controllo distanza di sicurezza minima.
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-- 2023/02/16 Piccola correziona alla scelta utensile di svuotatura.
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-- Tabella per definizione modulo
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local ProcessLapJoint = {}
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@@ -323,7 +324,9 @@ local function VerifyPocket( Proc, dDiam, dDepth, dMaxTotLen, sMchFindMaster, bP
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if dDepth then
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sPocketing = ML.FindPocketing( sMchFind, dDiam, dDepth, dMaxTotLen, bPocketUp, bPocketDown) or
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ML.FindPocketing( sMchFind, dDiam, 0.8 * dDepth, dMaxTotLen, bPocketUp, bPocketDown) or
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ML.FindPocketing( sMchFind, dDiam, 0.7 * dDepth, dMaxTotLen, bPocketUp, bPocketDown) or
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ML.FindPocketing( sMchFind, dDiam, 0.6 * dDepth, dMaxTotLen, bPocketUp, bPocketDown) or
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ML.FindPocketing( sMchFind, dDiam, 0.5 * dDepth, dMaxTotLen, bPocketUp, bPocketDown) or
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ML.FindPocketing( sMchFind, dDiam, 0.4 * dDepth, dMaxTotLen, bPocketUp, bPocketDown) or
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ML.FindPocketing( sMchFind, dDiam, 0, dMaxTotLen)
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else
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