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luca.mazzoleni 0d3b3d1f04 Merge branch 'develop' into BugFix/FixLapJointLongTunnel 2023-09-19 17:22:27 +02:00
luca.mazzoleni c490d5d388 Merge branch 'master' into develop 2023-09-19 10:34:21 +02:00
luca.mazzoleni bc401eef07 update log 2023-09-19 10:27:53 +02:00
luca.mazzoleni a93326e3cd - in LapJoint -> MakeLongMoreFaces correzione allargamento superfici per caso di tunnel lungo 2023-09-19 10:08:42 +02:00
luca.mazzoleni 6b5d7525a1 - in LapJoint -> MakeLongMoreFaces modifiche finali per correzione caso tunnel lungo; da testare 2023-09-18 18:46:55 +02:00
luca.mazzoleni 111a733365 - in LapJoint -> MakeLongMoreFaces ulteriori modifiche parziali per correzione caso tunnel lungo 2023-09-18 17:01:22 +02:00
luca.mazzoleni 7ce6ca9f13 - in LapJoint -> MakeLongMoreFaces modifiche parziali per correzione caso tunnel lungo 2023-09-18 15:25:23 +02:00
luca.mazzoleni 6902620f5d - in BeamExec -> Collect aggiunto PartId anche in Proc2 2023-09-14 12:37:17 +02:00
luca.mazzoleni 7c6b5cf12c - in BeamExec -> CollectFeatures aggiunta la scrittura di PartId in Proc
- in LapJoint -> MakeMoreFaces se lavorazione con fresa di lato distinto caso 4 lati groove
2023-09-13 10:59:14 +02:00
luca.mazzoleni 9c0d2111f5 - aggiunta libreria FeatureTopology, clonata da Wall, per la classificazione topologica delle feature
- in BeamLib aggiunte funzioni Is3EdgesApprox e  GetProcessAffectedFaces, clonate da Wall
- in BeamExec aggiunta ClassifyTopology e la raccolta preliminare di alcune informazioni nel CollectFeatures
2023-09-13 09:19:58 +02:00
5 changed files with 412 additions and 28 deletions
+30 -2
View File
@@ -46,6 +46,7 @@
-- 2023/02/20 Ora le mortase a coda di rondine laterali sono sempre fatte prima dei tagli longitudinali.
-- 2023/03/31 Corretto ordinamento per fori di coda da lasciare in coda.
-- 2023/07/31 Corretto errore nelle mortase in doppio.
-- 2023/09/13 Aggiunta ClassifyTopology per la classificazione topologica delle feature. In CollectFeatures aggiunta la raccolta preliminare di alcune informazioni.
-- Tabella per definizione modulo
local BeamExec = {}
@@ -102,6 +103,7 @@ _G.package.loaded.ProcessFreeContour = nil
_G.package.loaded.ProcessDecor = nil
local ML = require( 'MachiningLib')
local BL = require( 'BeamLib')
local Topology = require( 'FeatureTopology')
local DC = require( 'DiceCut')
local Fbs = require( 'FacesBySaw')
local Hcut= require( 'ProcessHeadCut')
@@ -280,6 +282,7 @@ local function CollectFeatures( PartId, b3Raw, dCurrOvmH, dCurrOvmT)
local nAddMainId = EgtGetInfo( ProcId, 'MAINID', 'i')
if nGrp and nPrc and nDo == 1 then
local Proc = {}
Proc.PartId = PartId
Proc.Id = ProcId
Proc.Grp = nGrp
Proc.Prc = nPrc
@@ -297,6 +300,15 @@ local function CollectFeatures( PartId, b3Raw, dCurrOvmH, dCurrOvmT)
Proc.MainId = Proc.Id + nAddMainId
end
Proc.Box = EgtGetBBoxGlob( ProcId, GDB_BB.STANDARD)
if b3Raw then
-- recupero l'elenco delle facce della parte interessate dalla feature
Proc.AffectedFaces = BL.GetProcessAffectedFaces( Proc)
-- recupero informazioni sulle facce della feature
Proc.Face = {}
for i = 1, Proc.Fct do
Proc.Face[i] = { Id = i - 1, VtN = EgtSurfTmFacetNormVersor( Proc.Id, i - 1, GDB_ID.ROOT ), Elevation = BL.GetFaceElevation( Proc.Id, i - 1, PartId)}
end
end
if Proc.Box and not Proc.Box:isEmpty() then
Proc.Head = IsHeadFeature( Proc, b3Raw, dCurrOvmH)
Proc.Tail, Proc.AdvTail = IsTailFeature( Proc, b3Raw, dCurrOvmH, dCurrOvmT)
@@ -324,6 +336,7 @@ local function CollectFeatures( PartId, b3Raw, dCurrOvmH, dCurrOvmT)
Proc.Tail = Drill.IsTailFeature( Proc, b3Raw, dCurrOvmH, dCurrOvmT)
-- definisco dati seconda parte
local Proc2 = {}
Proc2.PartId = PartId
Proc2.Id = ProcId
Proc2.Grp = nGrp
Proc2.Prc = nPrc
@@ -651,11 +664,11 @@ local function PrintFeatures( vProc, b3Raw)
EgtOutLog( ' RawBox=' .. tostring( b3Raw))
for i = 1, #vProc do
local Proc = vProc[i]
local sOut = string.format( ' Id=%3d Grp=%1d Prc=%3d TC=%2d/%d Flg=%2d Down=%s Side=%s Head=%s Tail=%s Fcse=%1d,%1d Diam=%.2f Fct=%2d Box=%s',
local sOut = string.format( ' Id=%3d Grp=%1d Prc=%3d TC=%2d/%d Flg=%2d Down=%s Side=%s Head=%s Tail=%s Fcse=%1d,%1d Diam=%.2f Fct=%2d Box=%s TopoName=%s',
Proc.Id, Proc.Grp, Proc.Prc, Proc.TaskId, Proc.CutId,
Proc.Flg, EgtIf( Proc.Down, 'T', 'F'), EgtIf( Proc.Side, 'T', 'F'),
EgtIf( Proc.Head, 'T', 'F'), EgtIf( Proc.Tail, 'T', EgtIf( Proc.AdvTail, 'A', 'F')),
Proc.Fcs, Proc.Fce, Proc.Diam, Proc.Fct, tostring( Proc.Box))
Proc.Fcs, Proc.Fce, Proc.Diam, Proc.Fct, tostring( Proc.Box), Proc.TopologyLongName or '')
-- info speciali per Block Haus Half Lap
if Proc.Prc == 37 then
local sSpec = string.format( ' N=%s Hd=%s', tostring( Proc.vtN or V_NULL()), EgtIf( Proc.HeadDir, 'T', 'F'))
@@ -1137,6 +1150,19 @@ local function ClassifyFeatures( vProc, b3Raw, Stats)
return bAllOk, bSomeDown, bSomeSide, bSplitRot
end
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
local function ClassifyTopology( vProc)
local nRecognized = 0
for i = 1, #vProc do
local Proc = vProc[i]
if Topology.Classify( Proc) then
nRecognized = nRecognized + 1
end
end
return nRecognized
end
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
local function AddFeatureMachining( Proc, nPhase, nRawId, nPartId, dCurrOvmH, bNeedHCut, b3Raw, nOrd, sDownOrSideOrStd, bPreMove, vtMove, dCurrOvmT)
local bOk = true
@@ -1816,6 +1842,8 @@ function BeamExec.ProcessFeatures()
if BD.TWO_EQUAL_HEADS or BD.DOWN_HEAD then
SetMirroredFeatures( vProc, b3Raw)
end
-- classifico topologicamente le feature
ClassifyTopology( vProc)
-- le ordino lungo X
OrderFeatures( vProc, b3Raw)
-- le classifico
+56
View File
@@ -22,6 +22,7 @@
-- 2023/01/31 Aggiunta funzione ConvertToClosedCurve, precedentemente parte di ProcessMortise.Make
-- 2023/02/22 Modifiche a SetOpenSide, aggiunte ChangeOrOpenStart e CurveWithOnlyStraightLines.
-- 2023/06/12 In ChangeOrOpenStart corretta ricerca segmento più lungo.
-- 2023/09/13 Aggiunte funzioni Is3EdgesApprox e GetProcessAffectedFaces.
-- Tabella per definizione modulo
local BeamLib = {}
@@ -1058,5 +1059,60 @@ function BeamLib.CurveWithOnlyStraightLines( nPathInt)
return true
end
---------------------------------------------------------------------
-- Funzione per determinare se la faccia ha lati molto corti (trascurabili) ed è quindi approssimabile ad una 3 facce
function BeamLib.Is3EdgesApprox( Proc, nFacet, nAddGrpId)
nAddGrpId = nAddGrpId or BeamLib.GetAddGroup( Proc.PartId)
local bResult = false
local nContourId = EgtExtractSurfTmFacetLoops( Proc.Id, nFacet, nAddGrpId)
EgtMergeCurvesInCurveCompo( nContourId)
-- recupero il numero effettivo di lati
local _, nEntityCount = EgtCurveDomain( nContourId)
local nEdges = nEntityCount
if nContourId then
if nEntityCount and nEntityCount == 3 then
bResult = true
-- rimuovo i lati molto corti dal conteggio totale
elseif nEntityCount then
for i = 1, nEntityCount do
local dLength = EgtCurveCompoLength( nContourId, i - 1)
if dLength < 15 then nEdges = nEdges - 1 end
end
end
if nEdges == 3 then bResult = true end
end
return bResult
end
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
-- restituisce le facce della parte interessate dalla feature Proc
function BeamLib.GetProcessAffectedFaces( Proc)
local nBoxSolidId = EgtGetFirstNameInGroup( Proc.PartId or GDB_ID.NULL, 'Box')
local b3Part = EgtGetBBoxGlob( nBoxSolidId, GDB_BB.STANDARD)
local vtFacesAffected = { Top = false, Bottom = false, Front = false, Back = false, Left = false, Right = false}
if Proc.Box and not Proc.Box:isEmpty() then
if Proc.Box:getMax():getZ() > b3Part:getMax():getZ() - 500 * GEO.EPS_SMALL then
vtFacesAffected.Top = true
end
if Proc.Box:getMin():getZ() < b3Part:getMin():getZ() + 500 * GEO.EPS_SMALL then
vtFacesAffected.Bottom = true
end
if Proc.Box:getMin():getY() < b3Part:getMin():getY() + 500 * GEO.EPS_SMALL then
vtFacesAffected.Front = true
end
if Proc.Box:getMax():getY() > b3Part:getMax():getY() - 500 * GEO.EPS_SMALL then
vtFacesAffected.Back = true
end
if Proc.Box:getMin():getX() < b3Part:getMin():getX() + 500 * GEO.EPS_SMALL then
vtFacesAffected.Left = true
end
if Proc.Box:getMax():getX() > b3Part:getMax():getX() - 500 * GEO.EPS_SMALL then
vtFacesAffected.Right = true
end
end
return vtFacesAffected
end
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
return BeamLib
+234
View File
@@ -0,0 +1,234 @@
-- FeatureTopology.lua by Egaltech s.r.l. 2023/09/12
-- Libreria per classificazione topologica feature travi
-- Tabella per definizione modulo
local FeatureTopology = {}
-- Include
require( 'EgtBase')
-- Carico le librerie
local BL = require( 'BeamLib')
EgtOutLog( ' FeatureTopology started', 1)
---------------------------------------------------------------------
-- restituisce la matrice delle adiacenze di Proc dove i e j sono le facce e a(ij) è l'angolo tra di esse; 0 se nessuna adiacenza
local function GetAdjacencyMatrix( Proc)
local vAdj = {}
for i = 1, Proc.Fct do
vAdj[i] = {}
for j = 1, Proc.Fct do
if i == j then
vAdj[i][j] = 0
else
_, _, _, vAdj[i][j] = EgtSurfTmFacetsContact( Proc.Id, i - 1, j - 1, GDB_ID.ROOT)
if not vAdj[i][j] then vAdj[i][j] = 0 end
end
j = j + 1
end
i = i + 1
end
return vAdj
end
---------------------------------------------------------------------
-- restituisce gli id delle facce di Proc che hanno il numero di adiacenze nAdj
function FeatureTopology.GetFacesWithGivenAdjacencyNumber( Proc, nAdj)
local vAdj = GetAdjacencyMatrix( Proc)
local vFacesWithGivenAdj = {}
for i = 1, Proc.Fct do
local nAdjCount = 0
for j = 1, Proc.Fct do
if vAdj[i][j] and vAdj[i][j] ~= 0 then
nAdjCount = nAdjCount + 1
end
end
if nAdjCount == nAdj then
table.insert( vFacesWithGivenAdj, i - 1)
end
end
return vFacesWithGivenAdj
end
---------------------------------------------------------------------
-- restituisce true se Proc ha tutti gli angoli concavi (bAllConcave) e, nei casi in cui ha senso, se questi sono esattamente 90 deg (bAllRight)
local function AreAllAnglesConcaveOrRight( Proc)
local vAdj = GetAdjacencyMatrix( Proc)
local bAllConcave, bAllRight = true, true
for i = 1, Proc.Fct do
for j = 1, Proc.Fct do
-- se trovo un angolo convesso restituisco falso e esco subito
if vAdj[i][j] and vAdj[i][j] > 0 then
bAllConcave = false
bAllRight = false
break
elseif vAdj[i][j] and vAdj[i][j] ~= 0 and vAdj[i][j] + 90 > 500 * GEO.EPS_ANG_SMALL then
bAllRight = false
end
end
end
-- se 1 faccia oppure 2 facce con angolo convesso non ha senso ritornare valori per bAllRight
if Proc.Fct < 2 or ( Proc.Fct == 2 and vAdj[1][2] > 0) then
return bAllConcave
else
return bAllConcave, bAllRight
end
end
---------------------------------------------------------------------
-- restituisce true se almeno una delle dimensioni della feature è maggiore o uguale ad una delle dimensioni principali del pezzo (tolleranza 1 mm)
local function IsAnyDimensionLongAsPart( Proc)
local bResult = false
local nBoxSolidId = EgtGetFirstNameInGroup( Proc.PartId or GDB_ID.NULL, 'Box')
local b3Solid = EgtGetBBoxGlob( nBoxSolidId, GDB_BB.STANDARD)
if Proc.Box:getDimX() > b3Solid:getDimX() - 1000 * GEO.EPS_SMALL or
Proc.Box:getDimY() > b3Solid:getDimY() - 1000 * GEO.EPS_SMALL or
Proc.Box:getDimZ() > b3Solid:getDimZ() - 1000 * GEO.EPS_SMALL then
bResult = true
end
return bResult
end
---------------------------------------------------------------------
-- retituisce un vettore con gli indici (0 based) delle facce triangolari (o quasi) di Proc
local function GetTriangularFaces( Proc)
local vTriangularFaces = {}
for i = 1, Proc.Fct do
if BL.Is3EdgesApprox( Proc, i - 1) then
table.insert( vTriangularFaces, i - 1)
end
end
return vTriangularFaces
end
---------------------------------------------------------------------
-- restituisce un vettore contenente gli indici delle facce di Proc parallele ad una delle direzioni principali; il check varia in base alla famiglia topologica
local function GetFacesParallelToPart( Proc, sFamily)
local vFacesParallelToPart = {}
for i = 0, Proc.Fct - 1 do
local vtN = EgtSurfTmFacetNormVersor( Proc.Id, i, GDB_ID.ROOT)
if sFamily == 'Bevel' or sFamily == 'DoubleBevel' then
local vTriangularFaces = GetTriangularFaces( Proc)
local bIsTriangularFace = false
-- verifico se la faccia è triangolare
for j = 1, #vTriangularFaces do
if i == vTriangularFaces[j] then
bIsTriangularFace = true
end
end
-- se faccia triangolare deve avere la normale parallela ad una direzione principale
if bIsTriangularFace then
if AreSameOrOppositeVectorApprox( vtN, X_AX()) or AreSameOrOppositeVectorApprox( vtN, Y_AX()) or AreSameOrOppositeVectorApprox( vtN, Z_AX()) then
table.insert( vFacesParallelToPart, i)
end
-- altrimenti deve avere una componente della normale nulla
else
if abs( vtN:getX()) < 10 * GEO.EPS_SMALL or abs( vtN:getY()) < 10 * GEO.EPS_SMALL or abs( vtN:getZ()) < 10 * GEO.EPS_SMALL then
table.insert( vFacesParallelToPart, i)
end
end
else
-- la normale deve essere parallela ad una direzione principale
if AreSameOrOppositeVectorApprox( vtN, X_AX()) or AreSameOrOppositeVectorApprox( vtN, Y_AX()) or AreSameOrOppositeVectorApprox( vtN, Z_AX()) then
table.insert( vFacesParallelToPart, i)
end
end
end
return vFacesParallelToPart
end
---------------------------------------------------------------------
-- restituisce una stringa con il nome esteso della topologia della feature
-- *famiglia-passante-angoli tutti concavi a 90deg-facce tutte parallele alle dimensioni principali-numero di facce*
local function GetTopologyLongName( sFamily, bIsThrough, bAllRightAngles, bIsParallel, nNumberOfFaces)
-- feature passante o cieca
local sThrough = '_'
if bIsThrough ~= nil then sThrough = EgtIf( bIsThrough, 'Through', 'Blind') end
-- tutti gli angoli della feature sono retti oppure no
local sAllRightAngles = '_'
if bAllRightAngles ~= nil then sAllRightAngles = EgtIf( bAllRightAngles, 'RightAngles', 'NotRightAngles') end
-- tutte le dimensioni della feature sono parallele agli assi principali del pezzo oppure no
local sParallel = '_'
if bIsParallel ~= nil then sParallel = EgtIf( bIsParallel, 'Parallel', 'NotParallel') end
local sLongName = sFamily .. '-' .. sThrough .. '-' .. sAllRightAngles .. '-' .. sParallel .. '-' .. nNumberOfFaces
return sLongName
end
---------------------------------------------------------------------
-- riconosce se Proc è una delle topologie standard e, in caso positivo, ne scrive le caratteristiche in campi specifici della Proc stessa restituendo true
function FeatureTopology.Classify( Proc)
local bRecognized = false
local sFamily
local bIsThrough
local bAllRightAngles
local bIsParallel
local sLongName = ''
-- SE NON HA TUTTE LE FACCE PIANE RITORNARE NIL!!
local bAllAnglesConcave
bAllAnglesConcave, bAllRightAngles = AreAllAnglesConcaveOrRight( Proc)
local vTriangularFaces = GetTriangularFaces( Proc)
local bIsAnyDimensionLongAsPart = IsAnyDimensionLongAsPart( Proc)
local vFacesWithTwoAdj = FeatureTopology.GetFacesWithGivenAdjacencyNumber( Proc, 2)
local vFacesWithThreeAdj = FeatureTopology.GetFacesWithGivenAdjacencyNumber( Proc, 3)
local vFacesWithFourAdj = FeatureTopology.GetFacesWithGivenAdjacencyNumber( Proc, 4)
if Proc.IsOutline then
sFamily = 'OUTLINE'
elseif Proc.Prc == 40 then
sFamily = 'DRILLING'
elseif Proc.Fct == 1 and bIsAnyDimensionLongAsPart then
sFamily = 'Bevel'
bIsThrough = true
elseif Proc.Fct == 2 and bAllAnglesConcave and #vTriangularFaces == 1 then
sFamily = 'Bevel'
bIsThrough = false
elseif Proc.Fct == 2 and bAllAnglesConcave then
sFamily = 'Rabbet'
bIsThrough = true
elseif Proc.Fct == 2 and not bAllAnglesConcave and bIsAnyDimensionLongAsPart then
sFamily = 'DoubleBevel'
bIsThrough = true
elseif Proc.Fct == 3 and bAllAnglesConcave and #vFacesWithTwoAdj == 1 and #vTriangularFaces == 2 then
sFamily = 'Bevel'
bIsThrough = false
elseif Proc.Fct == 3 and bAllAnglesConcave and #vFacesWithTwoAdj == 1 and bIsAnyDimensionLongAsPart then
sFamily = 'Groove'
bIsThrough = true
elseif Proc.Fct == 3 and bAllAnglesConcave and #vFacesWithTwoAdj == 3 then
sFamily = 'Groove'
bIsThrough = false
elseif Proc.Fct == 4 and bAllAnglesConcave and #vFacesWithThreeAdj == 2 then
sFamily = 'Groove'
bIsThrough = false
elseif Proc.Fct == 4 and bAllAnglesConcave and #vFacesWithTwoAdj == 4 and bIsAnyDimensionLongAsPart then
sFamily = 'Tunnel'
bIsThrough = true
elseif Proc.Fct == 5 and bAllAnglesConcave and #vFacesWithFourAdj == 1 then
sFamily = 'Pocket'
bIsThrough = false
end
local vFacesParallelToPart = GetFacesParallelToPart( Proc, sFamily)
bIsParallel = ( #vFacesParallelToPart == Proc.Fct)
if sFamily == 'OUTLINE' or sFamily == 'DRILLING' then
Proc.Topology = sFamily
Proc.TopologyLongName = sFamily
bRecognized = true
elseif sFamily then
sLongName = GetTopologyLongName( sFamily, bIsThrough, bAllRightAngles, bIsParallel, Proc.Fct)
Proc.Topology, Proc.IsThrough, Proc.AllRightAngles, Proc.IsParallel, Proc.TopologyLongName = sFamily, bIsThrough, bAllRightAngles, bIsParallel, sLongName
bRecognized = true
else
Proc.Topology = 'OTHER'
Proc.TopologyLongName = 'OTHER'
end
return bRecognized
end
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
return FeatureTopology
+85 -25
View File
@@ -5189,7 +5189,7 @@ local function MakeMoreFaces( Proc, nPhase, nRawId, nPartId, dOvmHead, bSinglePa
-- 3 facce non a L ma con una faccia favorevole a Y, oppure
-- 4 facce
-- lancio la MakePocket ( lavorazione solo da un lato, fondo della tasca la faccia più favorevole a Y)
if bForceSideMill and (( Proc.Fct == 3 and bIsL) or ( ( Proc.Fct == 3 or Proc.Fct == 2) and abs( vtNFacApproxY:getY()) >= 0.707 ) or Proc.Fct == 4) then
if bForceSideMill and (( Proc.Fct == 3 and bIsL) or ( ( Proc.Fct == 3 or Proc.Fct == 2) and abs( vtNFacApproxY:getY()) >= 0.707 ) or ( Proc.Fct == 4 and Proc.Topology == 'Groove')) then
nFacInd, vtN, ptC = nFacApproxY, vtNFacApproxY, ptCFacApproxY
local tvtNx = {}
tvtNx[2] = vtN
@@ -5544,62 +5544,101 @@ local function MakeLongMoreFaces( Proc, nPhase, nRawId, nPartId, dOvmHead)
-- ottengo la distanza tra la fine del pezzo e il pezzo successivo
local dDistToNextPiece = BL.GetDistanceToNextPart( nRawId, nPhase)
-- verifico se applicare gestione speciale delle giunzioni (U diretta come asse X)
local bAddEndCap = false
local bAddEndCapLeftSide, bAddEndCapRightSide = false, false
local dAddLen = 0
local bIsOpenU = ( Proc.Fct == 3 and not TestElleShape3( Proc))
if bIsOpenU then
local ptC0, vtN0 = EgtSurfTmFacetCenter( Proc.Id, 0, GDB_ID.ROOT)
local ptC1, vtN1 = EgtSurfTmFacetCenter( Proc.Id, 1, GDB_ID.ROOT)
local ptC2, vtN2 = EgtSurfTmFacetCenter( Proc.Id, 2, GDB_ID.ROOT)
if vtN0:getX() < 0.0175 and vtN1:getX() < 0.0175 and vtN2:getX() < 0.0175 then
if abs( vtN0:getX()) < 0.0175 and abs( vtN1:getX()) < 0.0175 and abs( vtN2:getX()) < 0.0175 then
local dWidth = 0
if vtN0 * vtN1 < -0.9998 then
bAddEndCap = true
bAddEndCapLeftSide = true
dWidth = ( ptC1 - ptC0) * vtN0
elseif vtN0 * vtN2 < -0.9998 then
bAddEndCap = true
bAddEndCapLeftSide = true
dWidth = ( ptC2 - ptC0) * vtN0
elseif vtN1 * vtN2 < -0.9998 then
bAddEndCap = true
bAddEndCapLeftSide = true
dWidth = ( ptC2 - ptC1) * vtN1
end
dAddLen = min( dWidth, 100) / 2
end
end
-- verifico se applicare gestione speciale per tunnel
local nSurfBottomId
if Proc.Topology == 'Tunnel' and Proc.AffectedFaces.Front then
bAddEndCapLeftSide = true
bAddEndCapRightSide = true
-- recupero centro e normale delle facce
local vtN = {}
for i = 1, Proc.Fct do
vtN[i] = EgtSurfTmFacetNormVersor( Proc.Id, i - 1, GDB_ID.ROOT)
end
-- calcolo l'orientamento del tunnel
local vtOrtho
local bAdj = EgtSurfTmFacetsContact( Proc.Id, 0, 1)
if bAdj then
vtOrtho = vtN[1] ^ vtN[2]
else
if Proc.Fct >= 3 then
vtOrtho = vtN[1] ^ vtN[3]
else
return 0, 0, 0
end
end
local ptMaxBox = Proc.Box:getMax()
-- per creare le superfici di cap nei tunnel serve aggiungere una faccia di fondo
-- recupero il box della trave e lo ingrandisco di poco per essere sicuro di avere intersezione con il piano di fondo
local b3SolidExtended = EgtGetBBoxGlob( EgtGetFirstNameInGroup( nPartId, 'Box') or GDB_ID.NULL, GDB_BB.STANDARD)
b3SolidExtended:expand( 100 * GEO.EPS_SMALL)
-- superficie di fondo
nSurfBottomId = EgtSurfTmPlaneInBBox( nAddGrpId, ptMaxBox, vtOrtho, b3SolidExtended, GDB_ID.ROOT)
-- calcolo di quanto allargare le superfici
local dWidth = b3Raw:getDimY()
dAddLen = min( dWidth, 100) / 2
end
-- la divido in parti lungo X
local vAddId = {}
local bAllWithEndCap = bAddEndCap
local bAllWithEndCap = bAddEndCapLeftSide or bAddEndCapRightSide
local nPart = max( ceil( Proc.Box:getDimX() / BD.LONGCUT_MAXLEN), 2)
local dPartLen = Proc.Box:getDimX() / nPart
local Xmin = Proc.Box:getMin():getX()
-- trimesh per la creazione degli EndCap
local AddIdCopy = EgtCopyGlob( Proc.Id, nAddGrpId) or GDB_ID.NULL
-- aggiunta di eventuale fondo alla trimesh per creare correttamente le superfici EndCap
if nSurfBottomId then EgtSurfTmAdd( AddIdCopy, nSurfBottomId) end
for i = 1, nPart do
local nCapIdLeftSide, nCapIdRightSide
-- eseguo divisione
local AddId = EgtCopyGlob( Proc.Id, nAddGrpId) or GDB_ID.NULL
if i > 1 or bAddEndCap then
-- definizione del piano
if i > 1 or bAddEndCapLeftSide then
-- definizione del piano sinsitro
local dAdd = EgtIf( i > 1, dAddLen, 0)
local ptOn = Point3d( Xmin - dAdd + ( i - 1) * dPartLen, 0, 0)
local vtN = -X_AX()
-- se richiesto, creazione tappo
local CapId
if bAddEndCap then
local nFirstId, nPnt, nCrv, nSrf = EgtPlaneSurfTmInters( ptOn, vtN, AddId, nAddGrpId, GDB_RT.GLOB)
-- se richiesto, creazione tappo sinistro
if bAddEndCapLeftSide then
local nFirstId, nPnt, nCrv, nSrf = EgtPlaneSurfTmInters( ptOn, vtN, AddIdCopy, nAddGrpId, GDB_RT.GLOB)
if nPnt == 0 and nCrv == 1 and nSrf == 0 then
EgtCloseCurveCompo( nFirstId)
CapId = EgtSurfTmByFlatContour( nAddGrpId, nFirstId)
if not CapId then bAllWithEndCap = false end
end
if nFirstId then
for nId = nFirstId, nFirstId + nPnt + nCrv + nSrf - 1 do
EgtErase( nId)
end
nCapIdLeftSide = EgtSurfTmByFlatContour( nAddGrpId, nFirstId)
if not nCapIdLeftSide then bAllWithEndCap = false end
end
if nFirstId then
for nId = nFirstId, nFirstId + nPnt + nCrv + nSrf - 1 do
EgtErase( nId)
end
end
end
-- taglio della superficie
EgtCutSurfTmPlane( AddId, ptOn, vtN, true, GDB_RT.GLOB)
-- se esiste, aggiunta del tappo
if CapId then
AddId = EgtSurfTmBySewing( nAddGrpId, { AddId, CapId})
if i > 1 then
-- taglio della superficie lato sinistro
EgtCutSurfTmPlane( AddId, ptOn, vtN, true, GDB_RT.GLOB)
end
-- se esiste, aggiunta del tappo sinistro
if nCapIdLeftSide then
AddId = EgtSurfTmBySewing( nAddGrpId, { AddId, nCapIdLeftSide})
-- se prima spezzatura, allungamento per non lasciare archi
if i == 1 then
local b3Box = EgtGetBBoxGlob( AddId, GDB_BB.STANDARD)
@@ -5609,14 +5648,35 @@ local function MakeLongMoreFaces( Proc, nPhase, nRawId, nPartId, dOvmHead)
end
end
if i < nPart then
-- definizione del piano destro
local ptOn = Point3d( Xmin + i * dPartLen, 0, 0)
local vtN = X_AX()
-- taglio della superficie lato destro
EgtCutSurfTmPlane( AddId, ptOn, vtN, true, GDB_RT.GLOB)
-- se richiesto, creazione tappo destro
if bAddEndCapRightSide then
local nFirstId, nPnt, nCrv, nSrf = EgtPlaneSurfTmInters( ptOn, vtN, AddIdCopy, nAddGrpId, GDB_RT.GLOB)
if nPnt == 0 and nCrv == 1 and nSrf == 0 then
EgtCloseCurveCompo( nFirstId)
nCapIdRightSide = EgtSurfTmByFlatContour( nAddGrpId, nFirstId)
if not nCapIdRightSide then bAllWithEndCap = false end
end
if nFirstId then
for nId = nFirstId, nFirstId + nPnt + nCrv + nSrf - 1 do
EgtErase( nId)
end
end
end
end
-- se esiste, aggiunta del tappo destro
if nCapIdRightSide then
AddId = EgtSurfTmBySewing( nAddGrpId, { AddId, nCapIdRightSide})
end
EgtSetName( AddId, 'AddPart_' .. tostring( Proc.Id) .. '_' .. tostring( i))
-- eseguo inserimento in modo da ordinare da X+ a X-
table.insert( vAddId, 1, AddId)
end
EgtErase( AddIdCopy)
-- applico le lavorazioni sulle diverse parti
local sWarn
local bPrevBhSideMill
+7 -1
View File
@@ -1,7 +1,13 @@
==== Beam Update Log ====
Versione 2.5i1 (12/09/2023)
- Fixed : in LapJoint gestito correttamente il ritorno nil di GetUShapeWidth [Ticket #1354].
- Fixed : in LapJoint gestito correttamente il ritorno nil di GetUShapeWidth [Ticket #1354]
- Modif : in Cut abbassato a 590 mm il limite per convertire in LongCut [Ticket #1448].
Versione 2.5h2 (11/08/2023)
- Fixed : corrette forature con aggregato quando lato aperto
- Fixed : in RidgeLap corretto ingombro lavorazione in testa e coda quando rivolta verso il basso
- Modif : in LapJoint e Mortise modificata posizione braccio per FAST quando vicino alla coda della trave.
Versione 2.5h1 (07/08/2023)
- Fixed : tagli doppi di lato non effettuati se macchina tipo PF e pezzo alto [Ticket #1400]