Merge remote-tracking branch 'origin/develop' into develop

This commit is contained in:
Andrea Villa
2023-10-17 11:25:18 +02:00
2 changed files with 27 additions and 22 deletions
+4 -3
View File
@@ -2,6 +2,7 @@
-- Libreria per classificazione topologica feature travi
-- 2023/09/26 Aggiunte topologie Strip e Cut.
-- 2023/09/27 Modificata GetFacesParallelToPart per tunnel, pocket e groove 3 lati
-- 2023/10/16 In GetFacesParallelToPart rimossa Pocket e aggiunto Rabbet al check solo direzione principale
-- Tabella per definizione modulo
local FeatureTopology = {}
@@ -106,11 +107,11 @@ end
---------------------------------------------------------------------
-- restituisce un vettore contenente gli indici delle facce di Proc parallele ad una delle direzioni principali; il check varia in base alla famiglia topologica
local function GetFacesParallelToPart( Proc, sFamily)
local function GetFacesParallelToPart( Proc, sFamily, bIsThrough)
local vFacesParallelToPart = {}
for i = 0, Proc.Fct - 1 do
local vtN = EgtSurfTmFacetNormVersor( Proc.Id, i, GDB_ID.ROOT)
if sFamily == 'Bevel' or sFamily == 'DoubleBevel' or sFamily == 'Strip' or sFamily == 'Tunnel' or sFamily == 'Pocket' or ( sFamily == 'Groove' and Proc.IsThrough == true) then
if sFamily == 'Rabbet' or sFamily == 'Bevel' or sFamily == 'DoubleBevel' or sFamily == 'Strip' or sFamily == 'Tunnel' or ( sFamily == 'Groove' and bIsThrough) then
local vTriangularFaces = GetTriangularFaces( Proc)
local bIsTriangularFace = false
-- verifico se la faccia è triangolare
@@ -226,7 +227,7 @@ function FeatureTopology.Classify( Proc, b3Raw)
sFamily = 'Pocket'
bIsThrough = false
end
local vFacesParallelToPart = GetFacesParallelToPart( Proc, sFamily)
local vFacesParallelToPart = GetFacesParallelToPart( Proc, sFamily, bIsThrough)
bIsParallel = ( #vFacesParallelToPart == Proc.Fct)
if sFamily == 'OUTLINE' or sFamily == 'DRILLING' then
+23 -19
View File
@@ -115,23 +115,6 @@ local function MyProcessInputData()
end
EgtDeselectAll()
-- Le ordino in senso di lunghezza crescente
table.sort( vBeam, function( B1, B2)
if abs( B1.Box:getDimX() - B2.Box:getDimX()) < 1 then
return B1.Ind < B2.Ind
else
return B1.Box:getDimX() < B2.Box:getDimX()
end
end)
do
local sOut = ''
for i = 1, #vBeam do
sOut = sOut .. vBeam[i].Name .. ', '
end
sOut = sOut:sub( 1, -3)
EgtOutLog( 'Travi ordinate : ' .. sOut, 1)
end
return true
end
@@ -152,12 +135,13 @@ local function MyProcessBeams()
local dAddLen = BD.OVM_HEAD + ( #vBeam - 1) * BD.OVM_MID
EgtOutLog( 'Ltot : '..EgtNumToString( dTotLen, 1) .. ' Lagg : '..EgtNumToString( dAddLen, 1)..' MinUnloadRaw : '.. EgtNumToString( BD.MinRaw + BD.OVM_MID, 1), 1)
-- Richiedo lunghezza del grezzo e sovramateriale di testa
-- Richiedo lunghezza del grezzo, sovramateriale di testa, forzatura verticale e ordinamento automatico secondo la lunghezza
local vsVal = EgtDialogBox( 'Lavora Travi' .. ' (Ltot='..EgtNumToString( dTotLen + dAddLen + 0.5, 0)..
', Lmax='..EgtNumToString( BD.MAX_RAW, 0)..',MinUlr='..EgtNumToString( BD.MinRaw + BD.OVM_MID, 0)..')',
{'Lunghezza grezzo', EgtNumToString( BD.STD_RAW, 0)},
{'Sovramateriale di testa', EgtNumToString( BD.OVM_HEAD, 0)},
{'Forza sezione verticale', ' CB:true,*false'})
{'Forza sezione verticale', ' CB:true,*false'},
{'Ordina per lunghezza', ' CB:true,*false'})
if not vsVal then
EgtDraw()
return
@@ -221,6 +205,26 @@ local function MyProcessBeams()
return false
end
-- Se richiesto, ordino le travi in senso di lunghezza crescente
local bOrd = ( vsVal[4] == 'true')
if bOrd then
table.sort( vBeam, function( B1, B2)
if abs( B1.Box:getDimX() - B2.Box:getDimX()) < 1 then
return B1.Ind < B2.Ind
else
return B1.Box:getDimX() < B2.Box:getDimX()
end
end)
end
do
local sOut = ''
for i = 1, #vBeam do
sOut = sOut .. vBeam[i].Name .. ', '
end
sOut = sOut:sub( 1, -3)
EgtOutLog( 'Travi ordinate : ' .. sOut, 1)
end
-- Sistemo le travi nel grezzo
local bOk, sErr = BE.ProcessBeams( dRawW, dRawH, dRawL, dOvmHead, vBeam)
if not bOk then