- In StepJointNotch, se si forza truciolatore, si prende utensile più grande
- Per sovrapposizione in spezzatura LapJooint, corretto caso tipo Tunnel
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@@ -6966,7 +6966,7 @@ local function MakeLongMoreFaces( Proc, nPhase, nRawId, nPartId, dOvmHead)
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-- superficie di fondo
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nSurfBottomId = EgtSurfTmPlaneInBBox( nAddGrpId, ptMaxBox, vtOrtho, b3SolidExtended, GDB_ID.ROOT)
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-- calcolo di quanto allargare le superfici
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if not dAddLen then
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if dAddLen == 0 then
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local dWidth = EgtIf( Proc.AffectedFaces.Front, Proc.Box:getDimZ(), Proc.Box:getDimY())
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dAddLen = min( dWidth, 100) / 2
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end
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@@ -132,7 +132,12 @@ local function MakePocket( Proc, nPartId, ptPs, vtN, nFaceRef, nDiffWidth, sMchF
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-- calcolo il diametro utensile
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local dDiamTool
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if nUseRoughTool == 1 then
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dDiamTool = max( 80, min( tBHx[nFaceRef][1], tBHx[nFaceRef][2]))
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-- se feature passante prendo utensile più grande possibile
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if ( Proc.AffectedFaces.Top and Proc.AffectedFaces.Bottom) or ( Proc.AffectedFaces.Front and Proc.AffectedFaces.Back) then
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dDiamTool = nil
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else
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dDiamTool = max( 80, min( tBHx[nFaceRef][1], tBHx[nFaceRef][2]))
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end
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else
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-- se non uso truciolatore prendo il valore dalle dimensioni minime delle facce
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dDiamTool = min( tBHx[nFaceRef][1], tBHx[nFaceRef][2])
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