In RidgeLap, si utilizza direzione reale della faccia. Prima era solo verso X
This commit is contained in:
@@ -173,7 +173,7 @@ function ProcessRidgeLap.Make( Proc, nPhase, nRawId, nPartId, dOvmHead)
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end
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-- calcolo riferimenti per facce inclinate
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local vtRef = Vector3d( vtN[vFaceOrd[3]])
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local vtRef2 = EgtIf( bHead, X_AX(), -X_AX())
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local vtRef2 = Vector3d( vtN[vFaceOrd[2]])
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-- eseguo
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for i = 1, #vCuts do
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local nOrthoOpposite
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