- in LapJoint, attacco laterale con sega a catena temporaneamente disabilitato, finchè non si risolvono i problemi di movimentazione in macchina
This commit is contained in:
@@ -192,7 +192,8 @@ local function AssignQIdent( Proc)
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Q_STAIRCASE = ''
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Q_SAW_PLUS_CHAIN = 'Q11'
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Q_FORCE_CHAINSAW = 'Q12'
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Q_NO_ROTATION = 'Q13'
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-- TODO da riportare a Q13 quando è sistemata la gestione del movimento in macchina nell'attacco laterale
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Q_CHAINSAW_FROM_SIDE = 'Q999'
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if ( Proc.Grp == 3 or Proc.Grp == 4) and Proc.Prc == 16 then
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Q_FORCE_BLADE = 'Q01' -- i
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@@ -967,7 +968,7 @@ function ProcessLapJoint.Classify( Proc, b3Raw)
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end
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end
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local bNoRotation = ( EgtGetInfo( Proc.Id, Q_NO_ROTATION, 'i') or 0) == 1
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local bNoRotation = ( EgtGetInfo( Proc.Id, Q_CHAINSAW_FROM_SIDE, 'i') or 0) == 1
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if bDown and bNoRotation then
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bDown = false
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end
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@@ -3094,7 +3095,7 @@ local function MakeByChainOrSaw( Proc, nPhase, nRawId, nPartId, nFacInd,
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return false, sErr
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end
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local bGoFromHead = true
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local bAttackFromSide = ( ( EgtGetInfo( Proc.Id, Q_NO_ROTATION, 'i') or 0) == 1)
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local bAttackFromSide = ( ( EgtGetInfo( Proc.Id, Q_CHAINSAW_FROM_SIDE, 'i') or 0) == 1)
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and ( Proc.Fct == 4) and ( Proc.Topology == 'Groove')
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-- se normale lungo Z è da sopra: si tenta attacco laterale se richiesto
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if AreSameOrOppositeVectorApprox( Proc.Face[ nFacInd + 1].VtN, Z_AX()) then
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