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Visualizzatore 3D Additive (Vue.js)
0️⃣ Prerequisiti
- Node.js installato
- file conf x accesso ai nostri repo nexus in cartella utente (.npmrc contenuto in IcarusView)
1️⃣ Creare un'applicazione Vue.js
Il primo passo è creare l'applicazione. Aprire il terminale e navigare fino alla directory nella quale si vuole operare e lanciare il comando:
> npm create vue@latest
Questo comando installerà ed eseguirà create-vue, lo strumento ufficiale per eseguire lo scaffolding del progetto Vue.
√ Project name: ... Web3Dviewer
√ Package name: ... web3dviewer
√ Add TypeScript? ... No / Yes
√ Add JSX Support? ... No / Yes
√ Add Vue Router for Single Page Application development? ... No / Yes
√ Add Pinia for state management? ... No / Yes
√ Add Vitest for Unit Testing? ... No / Yes
√ Add an End-to-End Testing Solution? » No
√ Add ESLint for code quality? ... No / Yes
Scaffolding project in .\Web3Dviewer...
N.B.: il nome
Web3Dviewerè solo per esempio, si può inserire qualsiasi nome progetto si voglia.
Una volta creato il progetto, segui le istruzioni per installare le dipendenze e avviare il server di sviluppo:
> cd Web3Dviewer
> npm install
> npm run dev
In questo modo ora abbiamo un'applicazione web funzionante.
2️⃣ Includere la libreria nel progetto
Per includere la libreria nel progetto è necessario copiare la cartella fornita WebGl ed incollarla all'interno della cartella Web3Dviewer/src/.
3️⃣ Setup del componente vue
Usando il componente di esempio App.vue eliminare tutto il contenuto e sostituirlo con il seguente codice:
<template>
<main>
<div id = "WebGL-3mfExport">
</div>
</main>
</template>
Che permetterà di contenere il visualizzatore.
4️⃣ Setup script per richiamare il codice di render
Nella pagina index.html è necessario aggiungere il seguente codice per poter richiamare le funzioni della libreria:
<script type="module">
import { webgl_original } from './src/WebGl/draw/webgl_drawVue.js';
const WGL = new webgl_original();
let options = {
_dimX : 960,
_dimY: 540,
_fileName: "Cubo.3mf",
_showCalcGrid: false
}
WGL.initcall(options);
</script>
<script src="./src/WebGl/draw/webgl_drawVue.js" type="module"></script>
La variabile
_showCalcGriddefinisce il tipo di griglia da mostrare (Infinita o Calcolata).
5️⃣ Risultato finale
6️⃣ Ulteriori funzioni
La libreria presenta ulteriori funzioni quali:
.refreshCall(nStart, nEnd): permette di decidere quali layer dell'oggetto mostrare..resetCamera(): gestisce il reset della camera alla posizione iniziale..setCamerType(): permette di cambiare il tipo di camera tra:- Prospettica
- ortografica

