diff --git a/Frontalini_ecc/CompoAF/Alz&Front.lua b/Frontalini_ecc/CompoAF/Alz&Front.lua index 48930f1..607ea0f 100644 --- a/Frontalini_ecc/CompoAF/Alz&Front.lua +++ b/Frontalini_ecc/CompoAF/Alz&Front.lua @@ -276,38 +276,34 @@ local function CMP_Draw(bPreview) BaseL = EgtCurveLength( Side) sName = "L"..SideNum.."-A-" HeightL = AH --(=CMP.A_Heigth) -<<<<<<< HEAD -======= - local Pt = EgtEP( Side) + VRotated( EVect*dDim, -90) + ----------------------------------------------------------------------- + -- --DA VERIFICARE + + -- local Pt = EgtEP( Side) + VRotated( EVect*dDim, -90) + -- -- ++++++++++++++++++++++++++++++++++ + -- SideTab[SideNum].IdPz = Pz + + -- -- spostare e orientare il suo sistema di riferimento come il lato del compo - invertito - + -- -- ( ?????? o del primo lato del rettangolo - ex l4 ????????) - -- ++++++++++++++++++++++++++++++++++ - SideTab[SideNum].IdPz = Pz + -- --[[ da Egt Wiki: - - - -- spostare e orientare il suo sistema di riferimento come il lato del compo - invertito - - -- ( ?????? o del primo lato del rettangolo - ex l4 ????????) - - --[[ da Egt Wiki: - - bool move( Frame3d frRef, Vector3d Vm) + -- bool move( Frame3d frRef, Vector3d Vm) - Traslazione ( frRef:move( Vm)) + -- Traslazione ( frRef:move( Vm)) - bool rotate( Frame3d frRef, Point3d PAx, Vector3d vVx, num dAngDeg) + -- bool rotate( Frame3d frRef, Point3d PAx, Vector3d vVx, num dAngDeg) - Rotazione attorno ad un asse ( frRef:rotate(PAx, vAx, dAngDeg), ...) - ]] + -- Rotazione attorno ad un asse ( frRef:rotate(PAx, vAx, dAngDeg), ...) + -- ]] - - -- ----------------------------------- ->>>>>>> 7e47b635fbc178c586362605c904adacefeb61ac + ----------------------------------------------------------------------- -- caso di frontalino elseif SideTab[SideNum].b == 2 then