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egwwindowlua/CAMAuto/ProcessWin.lua
Dario Sassi 66fa9a9e19 DataWindow :
- modifica per nascondere gruppo Aux (ferramenta) quando si entra in lavorazione.
2025-03-20 09:45:07 +01:00

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Lua

-- Process.lua by Egalware s.r.l. 2024/06/13
-- Gestione calcolo disposizione e lavorazioni per serramenti
-- Si opera sulla macchina corrente
-- 2024/06/13 PRIMA VERSIONE
-- Intestazioni
require( 'EgtBase')
_ENV = EgtProtectGlobal()
EgtEnableDebug( false)
-- TODO da cancellare quando verrà passato automaticamente da programma
local WIN = {}
WIN.BASEDIR = 'C:\\EgtData\\Window\\CAMAuto'
-- Imposto direttorio libreria specializzata per serramenti
EgtAddToPackagePath( WIN.BASEDIR .. '\\LuaLibs\\?.lua')
-- Imposto direttorio strategie. N.B. Le strategie dovranno essere caricate con il nome del direttorio padre
EgtAddToPackagePath( WIN.BASEDIR .. '\\Strategies\\?.lua')
-- Verifico che la macchina corrente sia abilitata per la lavorazione delle Travi
local sMachDir = EgtGetCurrMachineDir()
if not sMachDir then
EgtOutBox( 'Errore nel caricamento della macchina corrente', 'Lavora Serramenti', 'ERROR')
return
end
if not EgtExistsFile( sMachDir .. '\\Window\\WinData.lua') then
EgtOutBox( 'La macchina corrente non è configurata per lavorare serramenti', 'Lavora Serramenti', 'ERROR')
return
end
-- Elimino direttori altre macchine e imposto direttorio macchina corrente per ricerca librerie
EgtRemoveBaseMachineDirFromPackagePath()
EgtAddToPackagePath( sMachDir .. '\\Window\\?.lua')
-- Segnalazione avvio
EgtOutLog( '*** Window Process Start ***', 1)
-- Carico le librerie
_G.package.loaded.WinData = nil
_G.package.loaded.WinExec = nil
_G.package.loaded.WinLib = nil
_G.package.loaded.FeatureData = nil
_G.package.loaded.MachiningLib = nil
local WinExec = require( 'WinExec')
-- Carico i dati globali
local WinData = require( 'WinData')
-- Variabili globali
PARTS = {}
-- Colore del grezzo
local ColA = Color3d( 255, 165, 0, 30)
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
-- *** Recupero i pezzi da processare ***
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
local function MyProcessInputData()
-- Recupero le travi selezionate
local nId = EgtGetFirstSelectedObj()
while nId do
local nPartId = EgtGetParent( EgtGetParent( nId or GDB_ID.NULL) or GDB_ID.NULL)
if nPartId then
local bFound = false
for i = 1, #PARTS do
if PARTS[i].id == nPartId then
bFound = true
break
end
end
if not bFound then
table.insert( PARTS, { nInd = #PARTS + 1, id = nPartId, sName = ( EgtGetName( nPartId) or ( 'Id=' .. tonumber( nPartId)))})
end
end
nId = EgtGetNextSelectedObj()
end
if #PARTS == 0 then
EgtOutBox( 'Non sono state selezionati pezzi', 'Lavora Pezzi', 'ERROR')
return false
else
-- recupero tutte le dimensioni necessarie
local sOut = ''
for i = 1, #PARTS do
PARTS[i].b3Raw = EgtGetBBoxGlob( EgtGetFirstNameInGroup( PARTS[i].id, 'GeoRaw') or GDB_ID.NULL, GDB_BB.STANDARD)
PARTS[i].b3Part = EgtGetBBoxGlob( EgtGetFirstNameInGroup( PARTS[i].id, 'Geo') or GDB_ID.NULL, GDB_BB.STANDARD)
local idFrame = EgtGetFirstNameInGroup( EgtGetFirstNameInGroup( PARTS[i].id, 'GeoRaw'), 'AuxFrame')
PARTS[i].frame = EgtFR( idFrame)
sOut = sOut .. PARTS[i].sName .. ', '
end
sOut = sOut:sub( 1, -3)
EgtOutLog( 'Pezzi selezionati : ' .. sOut, 1)
end
EgtDeselectAll()
return true
end
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
local function GetDataConfig()
-- recupero utensili dal magazzino
WinExec.GetToolsFromDB()
-- TODO da gestire eventuali errori bloccanti
return true
end
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
local function GetDispOffsetFromNotes( nPieceIndex)
local bAllOffsetsAreOk = false
PARTS[nPieceIndex].DispOffsets.Phase1.dOffsetX = 0 -- dovrà essere calcolato in base alle lavorazioni
PARTS[nPieceIndex].DispOffsets.Phase1.dOffsetY = EgtGetInfo( PARTS[nPieceIndex].id, 'OFFY_1', 'd')
PARTS[nPieceIndex].DispOffsets.Phase1.dOffsetZ = EgtGetInfo( PARTS[nPieceIndex].id, 'OFFZ_1', 'd')
PARTS[nPieceIndex].DispOffsets.Phase2.dOffsetX = 0 -- dovrà essere calcolato in base alle lavorazioni
PARTS[nPieceIndex].DispOffsets.Phase2.dOffsetY = EgtGetInfo( PARTS[nPieceIndex].id, 'OFFY_2', 'd')
PARTS[nPieceIndex].DispOffsets.Phase2.dOffsetZ = EgtGetInfo( PARTS[nPieceIndex].id, 'OFFZ_2', 'd')
-- controllo se tutti gli offset siano settati
if PARTS[nPieceIndex].DispOffsets.Phase1.dOffsetY and PARTS[nPieceIndex].DispOffsets.Phase1.dOffsetZ and
PARTS[nPieceIndex].DispOffsets.Phase2.dOffsetY and PARTS[nPieceIndex].DispOffsets.Phase2.dOffsetZ then
bAllOffsetsAreOk = true
end
return bAllOffsetsAreOk
end
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
local function GetDispOffsetFromInput( nPieceIndex)
-- assegno alle stringhe i valori letti, in modo che vengano proposti quelli nel dialogo
local sOffYPh1 = EgtIf( PARTS[nPieceIndex].DispOffsets.Phase1.dOffsetY, tostring( PARTS[nPieceIndex].DispOffsets.Phase1.dOffsetY), tostring( PARTS[nPieceIndex].dPartWidth / 2))
local sOffZPh1 = EgtIf( PARTS[nPieceIndex].DispOffsets.Phase1.dOffsetZ, tostring( PARTS[nPieceIndex].DispOffsets.Phase1.dOffsetZ), '0')
local sOffYPh2 = EgtIf( PARTS[nPieceIndex].DispOffsets.Phase2.dOffsetY, tostring( PARTS[nPieceIndex].DispOffsets.Phase2.dOffsetY), tostring( PARTS[nPieceIndex].dPartWidth / 2))
local sOffZPh2 = EgtIf( PARTS[nPieceIndex].DispOffsets.Phase2.dOffsetZ, tostring( PARTS[nPieceIndex].DispOffsets.Phase2.dOffsetZ), '0')
local vInp = EgtDialogBox( 'Dati di disposizione pezzo: ' .. PARTS[nPieceIndex].sName,
{'Sporgenza laterale FASE1', sOffYPh1}, {'Posizione Z FASE1', sOffZPh1},
{'Sporgenza laterale FASE2', sOffYPh2}, {'Posizione Z FASE2', sOffZPh2})
if not vInp or #vInp == 0 then
return false
end
-- salvo input nei valori che utilizzerò dopo
PARTS[nPieceIndex].DispOffsets.Phase1.dOffsetY = tonumber( vInp[1])
PARTS[nPieceIndex].DispOffsets.Phase1.dOffsetZ = tonumber( vInp[2])
PARTS[nPieceIndex].DispOffsets.Phase2.dOffsetY = tonumber( vInp[3])
PARTS[nPieceIndex].DispOffsets.Phase2.dOffsetZ = tonumber( vInp[4])
return true
end
---------------------------------------------------------------------
-- Crea il grezzo che verrà messo in macchina
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local function AddOverMaterialToRaw( PARTS)
for i = 1, #PARTS do
-- prima di aggiungere sovramateriale al grezzo, calcolo dimensioni del finito
local b3Part = EgtGetBBoxGlob( EgtGetFirstNameInGroup( PARTS[i].id, 'Geo') or GDB_ID.NULL, GDB_BB.STANDARD)
PARTS[i].b3Part = b3Part
PARTS[i].dPartLength = PARTS[i].b3Part:getDimX()
PARTS[i].dPartWidth = PARTS[i].b3Part:getDimY()
PARTS[i].dPartHeight = PARTS[i].b3Part:getDimZ()
-- recupero sovramateriale
PARTS[i].RawOffset = {}
-- recupero info sovramateriale
PARTS[i].RawOffset.dOverMatIn = EgtGetInfo( PARTS[i].id, 'OVERMAT_IN', 'd') or 5
PARTS[i].RawOffset.dOverMatOut = EgtGetInfo( PARTS[i].id, 'OVERMAT_OUT', 'd') or 5
PARTS[i].RawOffset.dOverMatLeft = EgtGetInfo( PARTS[i].id, 'OVERMAT_LEFT', 'd') or 5
PARTS[i].RawOffset.dOverMatRight = EgtGetInfo( PARTS[i].id, 'OVERMAT_RIGHT', 'd') or 5
PARTS[i].dRawLength = PARTS[i].RawOffset.dOverMatLeft + PARTS[i].dPartLength + PARTS[i].RawOffset.dOverMatRight
PARTS[i].dRawWidth = PARTS[i].RawOffset.dOverMatOut + PARTS[i].dPartWidth + PARTS[i].RawOffset.dOverMatIn
PARTS[i].dRawHeight = PARTS[i].dPartHeight
EgtModifyRawPartSize( PARTS[i].idRaw, PARTS[i].dRawLength, PARTS[i].dRawWidth, PARTS[i].dPartHeight)
local vtMove = Vector3d( PARTS[i].RawOffset.dOverMatLeft, PARTS[i].RawOffset.dOverMatOut, 0)
EgtMovePartInRawPart( PARTS[i].id, vtMove)
-- TODO da controllare, se ruotato di 180° bisognerebbe prendere dOverMatIn. Lo stesso per la X
PARTS[i].OffsetPartToRaw = {}
PARTS[i].OffsetPartToRaw.X = PARTS[i].RawOffset.dOverMatLeft
PARTS[i].OffsetPartToRaw.Y = PARTS[i].RawOffset.dOverMatOut
end
end
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-- Crea il grezzo che verrà messo in macchina
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local function CreateRaws( PARTS)
for i = 1, #PARTS do
-- si crea un grezzo "finto" (un cubo da 100mm) nell'origine del pezzo, verrà poi dimensionato uan volta adeguato con i vari sovramateriali
PARTS[i].idRaw = EgtAddRawPart( PARTS[i].frame:getOrigin(), 100, 100, 100, ColA)
EgtAddPartToRawPart( PARTS[i].id, ORIG(), PARTS[i].idRaw)
end
end
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-- Allinea i pezzi in base a come devono essere disposti sulla tavola
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-- TODO in questa fase bisogna già sapere qual è la prima fase e posizionare il pezzo di conseguenza
-- TODO (bassa priorità) adesso allinea sempre in X, ma bisognerebbe farlo in base ad un parametro in WINDATA che dice come si dispongono in macchina
local function AlignRawsToTable( PARTS)
for i = 1, #PARTS do
-- allineo il pezzo all'interno del grezzo
local dRotX, dRotY, dRotZ = GetFixedAxesRotABCFromFrame( PARTS[i].frame)
-- se devo ruotare
if abs( dRotZ) > GEO.EPS_ANG_SMALL then
EgtRotatePartInRawPart( PARTS[i].id, Z_AX(), -dRotZ)
end
-- sposto punto in basso a sinistra del pezzo sul punto in basso a sinistra del grezzo
local b3Part = EgtGetBBoxGlob( PARTS[i].id, GDB_BB.ONLY_VISIBLE)
local dPartPosX = b3Part:getMin():getX()
local dPartPosY = b3Part:getMin():getY()
local dPartPosZ = b3Part:getMin():getZ()
local b3Raw = EgtGetRawPartBBox( PARTS[i].idRaw)
local dRawPosX = b3Raw:getMin():getX()
local dRawPosY = b3Raw:getMin():getY()
local dRawPosZ = b3Raw:getMin():getZ()
local vtMove = Vector3d( dRawPosX - dPartPosX, dRawPosY - dPartPosY, dRawPosZ - dPartPosZ)
EgtMovePartInRawPart( PARTS[i].id, vtMove)
end
return true
end
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
-- *** Funzione per trovare nome MachGroup ***
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local function NewMachGroupName()
local nMachGroupId = EgtGetFirstMachGroup()
if not nMachGroupId then return '1' end
local nMaxMachGroup = 0
while nMachGroupId do
local sMachGroupName = EgtGetMachGroupName( nMachGroupId)
local nMachGroupName = tonumber( sMachGroupName)
if nMachGroupName > nMaxMachGroup then
nMaxMachGroup = nMachGroupName
end
nMachGroupId = EgtGetNextMachGroup( nMachGroupId)
end
return tostring( nMaxMachGroup + 1)
end
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-- *** Inserimento delle travi nel grezzo ***
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local function MyProcessPieces()
-- creo macchinata
local MachGroupName = NewMachGroupName()
local nMachGroup = EgtAddMachGroup( MachGroupName)
-- si crea il grezzo
CreateRaws( PARTS)
-- allineo i pezzi come orientamento richiesto dalla macchina
AlignRawsToTable( PARTS)
-- aggiungo sovramateriale ai grezzi
AddOverMaterialToRaw( PARTS)
-- recupero offset per posizionamento
for i = 1, #PARTS do
PARTS[i].DispOffsets = {}
PARTS[i].DispOffsets.Phase1 = {}
PARTS[i].DispOffsets.Phase2 = {}
local bInsertedAllOffs = GetDispOffsetFromNotes( i)
-- se non sono settati nelle note, li chiedo
if not bInsertedAllOffs then
bInsertedAllOffs = GetDispOffsetFromInput( i)
end
-- se non sono stati inseriti o c'è stato un errore esco subito
if not bInsertedAllOffs then
return false
end
end
-- si dispongono i pezzi sulla tavola
local bDispOk, sErr = WinData.ExecDisposition( PARTS)
if not bDispOk then
if not sErr then
sErr = 'Errore non gestito in WinData.ExecDisposition'
end
EgtOutBox( sErr, 'ProcessWin', 'ERROR', 'OK')
return false
end
-- Impostazione dell'attrezzaggio di default
local bOk = EgtImportSetup()
if not bOk then
EgtImportSetup( 'Default')
end
return true
end
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-- *** Inserimento delle lavorazioni ***
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local function MyProcessFeatures()
local bOk = WinExec.ProcessFeatures( PARTS)
return true
end
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-- *** Esecuzione ***
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-- nascondo geometrie varie
local vAuxId = { EgtGetFirstNameInGroup( GDB_ID.ROOT, 'Profile'), EgtGetFirstNameInGroup( GDB_ID.ROOT, 'Area*'), EgtGetFirstNameInGroup( GDB_ID.ROOT, 'Aux')}
EgtSetStatus( vAuxId, GDB_ST.OFF)
if not MyProcessInputData() then return end
if not MyProcessPieces() then return end
if not GetDataConfig() then return end
-- Abilito Vmill
EgtSetInfo( EgtGetCurrMachGroup(), 'Vm', '1')
if not MyProcessFeatures() then return end