66fa9a9e19
- modifica per nascondere gruppo Aux (ferramenta) quando si entra in lavorazione.
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14 KiB
Lua
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Lua
-- Process.lua by Egalware s.r.l. 2024/06/13
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-- Gestione calcolo disposizione e lavorazioni per serramenti
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-- Si opera sulla macchina corrente
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-- 2024/06/13 PRIMA VERSIONE
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-- Intestazioni
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require( 'EgtBase')
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_ENV = EgtProtectGlobal()
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EgtEnableDebug( false)
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-- TODO da cancellare quando verrà passato automaticamente da programma
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local WIN = {}
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WIN.BASEDIR = 'C:\\EgtData\\Window\\CAMAuto'
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-- Imposto direttorio libreria specializzata per serramenti
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EgtAddToPackagePath( WIN.BASEDIR .. '\\LuaLibs\\?.lua')
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-- Imposto direttorio strategie. N.B. Le strategie dovranno essere caricate con il nome del direttorio padre
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EgtAddToPackagePath( WIN.BASEDIR .. '\\Strategies\\?.lua')
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-- Verifico che la macchina corrente sia abilitata per la lavorazione delle Travi
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local sMachDir = EgtGetCurrMachineDir()
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if not sMachDir then
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EgtOutBox( 'Errore nel caricamento della macchina corrente', 'Lavora Serramenti', 'ERROR')
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return
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end
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if not EgtExistsFile( sMachDir .. '\\Window\\WinData.lua') then
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EgtOutBox( 'La macchina corrente non è configurata per lavorare serramenti', 'Lavora Serramenti', 'ERROR')
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return
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end
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-- Elimino direttori altre macchine e imposto direttorio macchina corrente per ricerca librerie
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EgtRemoveBaseMachineDirFromPackagePath()
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EgtAddToPackagePath( sMachDir .. '\\Window\\?.lua')
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-- Segnalazione avvio
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EgtOutLog( '*** Window Process Start ***', 1)
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-- Carico le librerie
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_G.package.loaded.WinData = nil
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_G.package.loaded.WinExec = nil
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_G.package.loaded.WinLib = nil
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_G.package.loaded.FeatureData = nil
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_G.package.loaded.MachiningLib = nil
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local WinExec = require( 'WinExec')
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-- Carico i dati globali
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local WinData = require( 'WinData')
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-- Variabili globali
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PARTS = {}
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-- Colore del grezzo
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local ColA = Color3d( 255, 165, 0, 30)
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-- *** Recupero i pezzi da processare ***
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local function MyProcessInputData()
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-- Recupero le travi selezionate
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local nId = EgtGetFirstSelectedObj()
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while nId do
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local nPartId = EgtGetParent( EgtGetParent( nId or GDB_ID.NULL) or GDB_ID.NULL)
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if nPartId then
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local bFound = false
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for i = 1, #PARTS do
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if PARTS[i].id == nPartId then
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bFound = true
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break
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end
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end
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if not bFound then
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table.insert( PARTS, { nInd = #PARTS + 1, id = nPartId, sName = ( EgtGetName( nPartId) or ( 'Id=' .. tonumber( nPartId)))})
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end
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end
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nId = EgtGetNextSelectedObj()
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end
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if #PARTS == 0 then
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EgtOutBox( 'Non sono state selezionati pezzi', 'Lavora Pezzi', 'ERROR')
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return false
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else
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-- recupero tutte le dimensioni necessarie
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local sOut = ''
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for i = 1, #PARTS do
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PARTS[i].b3Raw = EgtGetBBoxGlob( EgtGetFirstNameInGroup( PARTS[i].id, 'GeoRaw') or GDB_ID.NULL, GDB_BB.STANDARD)
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PARTS[i].b3Part = EgtGetBBoxGlob( EgtGetFirstNameInGroup( PARTS[i].id, 'Geo') or GDB_ID.NULL, GDB_BB.STANDARD)
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local idFrame = EgtGetFirstNameInGroup( EgtGetFirstNameInGroup( PARTS[i].id, 'GeoRaw'), 'AuxFrame')
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PARTS[i].frame = EgtFR( idFrame)
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sOut = sOut .. PARTS[i].sName .. ', '
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end
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sOut = sOut:sub( 1, -3)
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EgtOutLog( 'Pezzi selezionati : ' .. sOut, 1)
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end
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EgtDeselectAll()
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return true
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end
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local function GetDataConfig()
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-- recupero utensili dal magazzino
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WinExec.GetToolsFromDB()
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-- TODO da gestire eventuali errori bloccanti
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return true
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end
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local function GetDispOffsetFromNotes( nPieceIndex)
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local bAllOffsetsAreOk = false
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PARTS[nPieceIndex].DispOffsets.Phase1.dOffsetX = 0 -- dovrà essere calcolato in base alle lavorazioni
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PARTS[nPieceIndex].DispOffsets.Phase1.dOffsetY = EgtGetInfo( PARTS[nPieceIndex].id, 'OFFY_1', 'd')
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PARTS[nPieceIndex].DispOffsets.Phase1.dOffsetZ = EgtGetInfo( PARTS[nPieceIndex].id, 'OFFZ_1', 'd')
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PARTS[nPieceIndex].DispOffsets.Phase2.dOffsetX = 0 -- dovrà essere calcolato in base alle lavorazioni
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PARTS[nPieceIndex].DispOffsets.Phase2.dOffsetY = EgtGetInfo( PARTS[nPieceIndex].id, 'OFFY_2', 'd')
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PARTS[nPieceIndex].DispOffsets.Phase2.dOffsetZ = EgtGetInfo( PARTS[nPieceIndex].id, 'OFFZ_2', 'd')
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-- controllo se tutti gli offset siano settati
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if PARTS[nPieceIndex].DispOffsets.Phase1.dOffsetY and PARTS[nPieceIndex].DispOffsets.Phase1.dOffsetZ and
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PARTS[nPieceIndex].DispOffsets.Phase2.dOffsetY and PARTS[nPieceIndex].DispOffsets.Phase2.dOffsetZ then
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bAllOffsetsAreOk = true
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end
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return bAllOffsetsAreOk
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end
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local function GetDispOffsetFromInput( nPieceIndex)
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-- assegno alle stringhe i valori letti, in modo che vengano proposti quelli nel dialogo
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local sOffYPh1 = EgtIf( PARTS[nPieceIndex].DispOffsets.Phase1.dOffsetY, tostring( PARTS[nPieceIndex].DispOffsets.Phase1.dOffsetY), tostring( PARTS[nPieceIndex].dPartWidth / 2))
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local sOffZPh1 = EgtIf( PARTS[nPieceIndex].DispOffsets.Phase1.dOffsetZ, tostring( PARTS[nPieceIndex].DispOffsets.Phase1.dOffsetZ), '0')
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local sOffYPh2 = EgtIf( PARTS[nPieceIndex].DispOffsets.Phase2.dOffsetY, tostring( PARTS[nPieceIndex].DispOffsets.Phase2.dOffsetY), tostring( PARTS[nPieceIndex].dPartWidth / 2))
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local sOffZPh2 = EgtIf( PARTS[nPieceIndex].DispOffsets.Phase2.dOffsetZ, tostring( PARTS[nPieceIndex].DispOffsets.Phase2.dOffsetZ), '0')
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local vInp = EgtDialogBox( 'Dati di disposizione pezzo: ' .. PARTS[nPieceIndex].sName,
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{'Sporgenza laterale FASE1', sOffYPh1}, {'Posizione Z FASE1', sOffZPh1},
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{'Sporgenza laterale FASE2', sOffYPh2}, {'Posizione Z FASE2', sOffZPh2})
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if not vInp or #vInp == 0 then
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return false
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end
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-- salvo input nei valori che utilizzerò dopo
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PARTS[nPieceIndex].DispOffsets.Phase1.dOffsetY = tonumber( vInp[1])
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PARTS[nPieceIndex].DispOffsets.Phase1.dOffsetZ = tonumber( vInp[2])
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PARTS[nPieceIndex].DispOffsets.Phase2.dOffsetY = tonumber( vInp[3])
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PARTS[nPieceIndex].DispOffsets.Phase2.dOffsetZ = tonumber( vInp[4])
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return true
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end
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-- Crea il grezzo che verrà messo in macchina
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local function AddOverMaterialToRaw( PARTS)
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for i = 1, #PARTS do
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-- prima di aggiungere sovramateriale al grezzo, calcolo dimensioni del finito
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local b3Part = EgtGetBBoxGlob( EgtGetFirstNameInGroup( PARTS[i].id, 'Geo') or GDB_ID.NULL, GDB_BB.STANDARD)
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PARTS[i].b3Part = b3Part
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PARTS[i].dPartLength = PARTS[i].b3Part:getDimX()
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PARTS[i].dPartWidth = PARTS[i].b3Part:getDimY()
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PARTS[i].dPartHeight = PARTS[i].b3Part:getDimZ()
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-- recupero sovramateriale
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PARTS[i].RawOffset = {}
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-- recupero info sovramateriale
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PARTS[i].RawOffset.dOverMatIn = EgtGetInfo( PARTS[i].id, 'OVERMAT_IN', 'd') or 5
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PARTS[i].RawOffset.dOverMatOut = EgtGetInfo( PARTS[i].id, 'OVERMAT_OUT', 'd') or 5
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PARTS[i].RawOffset.dOverMatLeft = EgtGetInfo( PARTS[i].id, 'OVERMAT_LEFT', 'd') or 5
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PARTS[i].RawOffset.dOverMatRight = EgtGetInfo( PARTS[i].id, 'OVERMAT_RIGHT', 'd') or 5
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PARTS[i].dRawLength = PARTS[i].RawOffset.dOverMatLeft + PARTS[i].dPartLength + PARTS[i].RawOffset.dOverMatRight
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PARTS[i].dRawWidth = PARTS[i].RawOffset.dOverMatOut + PARTS[i].dPartWidth + PARTS[i].RawOffset.dOverMatIn
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PARTS[i].dRawHeight = PARTS[i].dPartHeight
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EgtModifyRawPartSize( PARTS[i].idRaw, PARTS[i].dRawLength, PARTS[i].dRawWidth, PARTS[i].dPartHeight)
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local vtMove = Vector3d( PARTS[i].RawOffset.dOverMatLeft, PARTS[i].RawOffset.dOverMatOut, 0)
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EgtMovePartInRawPart( PARTS[i].id, vtMove)
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-- TODO da controllare, se ruotato di 180° bisognerebbe prendere dOverMatIn. Lo stesso per la X
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PARTS[i].OffsetPartToRaw = {}
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PARTS[i].OffsetPartToRaw.X = PARTS[i].RawOffset.dOverMatLeft
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PARTS[i].OffsetPartToRaw.Y = PARTS[i].RawOffset.dOverMatOut
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end
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|
end
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-- Crea il grezzo che verrà messo in macchina
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local function CreateRaws( PARTS)
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for i = 1, #PARTS do
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-- si crea un grezzo "finto" (un cubo da 100mm) nell'origine del pezzo, verrà poi dimensionato uan volta adeguato con i vari sovramateriali
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PARTS[i].idRaw = EgtAddRawPart( PARTS[i].frame:getOrigin(), 100, 100, 100, ColA)
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EgtAddPartToRawPart( PARTS[i].id, ORIG(), PARTS[i].idRaw)
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end
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|
end
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-- Allinea i pezzi in base a come devono essere disposti sulla tavola
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-- TODO in questa fase bisogna già sapere qual è la prima fase e posizionare il pezzo di conseguenza
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-- TODO (bassa priorità) adesso allinea sempre in X, ma bisognerebbe farlo in base ad un parametro in WINDATA che dice come si dispongono in macchina
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local function AlignRawsToTable( PARTS)
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for i = 1, #PARTS do
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-- allineo il pezzo all'interno del grezzo
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local dRotX, dRotY, dRotZ = GetFixedAxesRotABCFromFrame( PARTS[i].frame)
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-- se devo ruotare
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if abs( dRotZ) > GEO.EPS_ANG_SMALL then
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EgtRotatePartInRawPart( PARTS[i].id, Z_AX(), -dRotZ)
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end
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-- sposto punto in basso a sinistra del pezzo sul punto in basso a sinistra del grezzo
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local b3Part = EgtGetBBoxGlob( PARTS[i].id, GDB_BB.ONLY_VISIBLE)
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local dPartPosX = b3Part:getMin():getX()
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local dPartPosY = b3Part:getMin():getY()
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local dPartPosZ = b3Part:getMin():getZ()
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local b3Raw = EgtGetRawPartBBox( PARTS[i].idRaw)
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local dRawPosX = b3Raw:getMin():getX()
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local dRawPosY = b3Raw:getMin():getY()
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|
local dRawPosZ = b3Raw:getMin():getZ()
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local vtMove = Vector3d( dRawPosX - dPartPosX, dRawPosY - dPartPosY, dRawPosZ - dPartPosZ)
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EgtMovePartInRawPart( PARTS[i].id, vtMove)
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|
end
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return true
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|
end
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-- *** Funzione per trovare nome MachGroup ***
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local function NewMachGroupName()
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local nMachGroupId = EgtGetFirstMachGroup()
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if not nMachGroupId then return '1' end
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local nMaxMachGroup = 0
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while nMachGroupId do
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local sMachGroupName = EgtGetMachGroupName( nMachGroupId)
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local nMachGroupName = tonumber( sMachGroupName)
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if nMachGroupName > nMaxMachGroup then
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nMaxMachGroup = nMachGroupName
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end
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nMachGroupId = EgtGetNextMachGroup( nMachGroupId)
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|
end
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return tostring( nMaxMachGroup + 1)
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|
end
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-- *** Inserimento delle travi nel grezzo ***
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local function MyProcessPieces()
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-- creo macchinata
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local MachGroupName = NewMachGroupName()
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local nMachGroup = EgtAddMachGroup( MachGroupName)
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-- si crea il grezzo
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CreateRaws( PARTS)
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-- allineo i pezzi come orientamento richiesto dalla macchina
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AlignRawsToTable( PARTS)
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-- aggiungo sovramateriale ai grezzi
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AddOverMaterialToRaw( PARTS)
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-- recupero offset per posizionamento
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for i = 1, #PARTS do
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PARTS[i].DispOffsets = {}
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PARTS[i].DispOffsets.Phase1 = {}
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PARTS[i].DispOffsets.Phase2 = {}
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local bInsertedAllOffs = GetDispOffsetFromNotes( i)
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-- se non sono settati nelle note, li chiedo
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if not bInsertedAllOffs then
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bInsertedAllOffs = GetDispOffsetFromInput( i)
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end
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-- se non sono stati inseriti o c'è stato un errore esco subito
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if not bInsertedAllOffs then
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return false
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|
end
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|
end
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-- si dispongono i pezzi sulla tavola
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local bDispOk, sErr = WinData.ExecDisposition( PARTS)
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if not bDispOk then
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if not sErr then
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sErr = 'Errore non gestito in WinData.ExecDisposition'
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end
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EgtOutBox( sErr, 'ProcessWin', 'ERROR', 'OK')
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return false
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end
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-- Impostazione dell'attrezzaggio di default
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local bOk = EgtImportSetup()
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if not bOk then
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EgtImportSetup( 'Default')
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|
end
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return true
|
|
end
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-- *** Inserimento delle lavorazioni ***
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local function MyProcessFeatures()
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local bOk = WinExec.ProcessFeatures( PARTS)
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return true
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end
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-- *** Esecuzione ***
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-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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-- nascondo geometrie varie
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local vAuxId = { EgtGetFirstNameInGroup( GDB_ID.ROOT, 'Profile'), EgtGetFirstNameInGroup( GDB_ID.ROOT, 'Area*'), EgtGetFirstNameInGroup( GDB_ID.ROOT, 'Aux')}
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EgtSetStatus( vAuxId, GDB_ST.OFF)
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if not MyProcessInputData() then return end
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if not MyProcessPieces() then return end
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if not GetDataConfig() then return end
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-- Abilito Vmill
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EgtSetInfo( EgtGetCurrMachGroup(), 'Vm', '1')
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if not MyProcessFeatures() then return end
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