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databeamnew/LuaLibs/FaceData.lua
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andrea.villa d45fc8e89b - Prima versione file INI interfaccia selezione strategie Beam&Wall
- BeamLib : nuova funzione 'LoadCustomParametersInStrategy'
- Piccoli aggiustamenti vari
2024-05-08 15:32:51 +02:00

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13 KiB
Lua

-- FaceData.lua by Egalware s.r.l. 2024/04/18
-- Libreria lettura o calcolo dati e proprietà delle facce di una trimesh
-- 2024/04/02 PRIMA VERSIONE CALCOLO LAVORAZIONI CON STRATEGIE
-- Tabella per definizione modulo
local FaceData = {}
-- carico librerie
local BeamLib = require( 'BeamLib')
---------------------------------------------------------------------
-- restituisce la matrice delle adiacenze di Proc dove i e j sono le facce e a(ij) è l'angolo tra di esse; 0 se nessuna adiacenza
function FaceData.GetAdjacencyMatrix( Proc)
local vAdj = {}
-- essendo la matrice simmetrica a diagonale nulla, ne calcolo solo la metà superiore
for i = 1, Proc.Fct do
vAdj[i] = {}
for j = i + 1, Proc.Fct do
_, _, _, vAdj[i][j] = EgtSurfTmFacetsContact( Proc.Id, i - 1, j - 1, GDB_ID.ROOT)
if not vAdj[i][j] then
vAdj[i][j] = 0
end
end
end
-- riempio di conseguenza il resto della matrice
for i = 1, Proc.Fct do
vAdj[i][i] = 0
for j = i + 1, Proc.Fct do
vAdj[j][i] = vAdj[i][j]
end
end
return vAdj
end
---------------------------------------------------------------------
-- restituisce un vettore con gli indici (0 based) delle facce triangolari (o quasi) di Proc
function FaceData.GetTriangularFaces( Proc)
-- se la feature ha una sola faccia, esco subito
if Proc.Fct <= 1 then
return
end
local vTriangularFaces = {}
for i = 1, Proc.Fct do
if BeamLib.Is3EdgesApprox( Proc, i - 1) then
table.insert( vTriangularFaces, i - 1)
end
end
return vTriangularFaces
end
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
local function GetNotAdjacentFaces( Proc, idFace)
local NotAdjacentFaces = {}
for i = 1, Proc.Fct do
if Proc.Faces[i].Id ~= idFace then
local bIsAdjacent = false
for j = 1, #Proc.Faces[idFace + 1].Adjacencies do
if Proc.Faces[i].Id == Proc.Faces[idFace + 1].Adjacencies[j] then
bIsAdjacent = true
end
end
if not bIsAdjacent then
table.insert( NotAdjacentFaces, Proc.Faces[i])
end
end
end
return NotAdjacentFaces
end
---------------------------------------------------------------------
local function GetFacesContactLength( Proc, idFace1, idFace2)
local _, ptP1, ptP2 = EgtSurfTmFacetsContact( Proc.Id, idFace1, idFace2, GDB_ID.ROOT)
local dLength = 0
if ptP1 and ptP2 then
dLength = dist( ptP1, ptP2)
else
-- TODO se non trova lunghezza serve dare messaggio di errore?
end
return dLength
end
---------------------------------------------------------------------
-- restituisce una tabella che correla numero di adiacenze e id delle facce con quello stesso numero di adiacenze
function FaceData.GetFacesByAdjacencyNumber( Proc)
-- se la feature ha una sola faccia, esco subito
if Proc.Fct <= 1 then
return
end
local FacesByAdjacencyNumber = {}
for i = 1, 10 do
FacesByAdjacencyNumber[i] = {}
end
for i = 1, Proc.Fct do
table.insert( FacesByAdjacencyNumber[#Proc.Faces[i].Adjacencies], Proc.Faces[i])
end
return FacesByAdjacencyNumber
end
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
function FaceData.GetFacesInfo( Proc, Part)
EgtOutLog( '---Faces START---')
local Faces = {}
local b3Solid = EgtGetBBoxGlob( EgtGetFirstNameInGroup( Proc.PartId, 'Box') or GDB_ID.NULL, GDB_BB.STANDARD)
local vAdj
if Proc.AdjacencyMatrix then
vAdj = Proc.AdjacencyMatrix
else
vAdj = FaceData.GetAdjacencyMatrix( Proc)
end
for i = 1, Proc.Fct do
-- reset colore faccia
EgtSurfTmSetFaceColor( Proc.Id, i - 1, 0)
Faces[i] = {}
Faces[i].Id = i - 1
Faces[i].PtCenter, Faces[i].VtN = EgtSurfTmFacetCenter( Proc.Id, i - 1, GDB_ID.ROOT)
if Proc.Fct < 6 then
local frHV, dFaceWidth, dFaceHeight = BeamLib.GetFaceHvRefDim( Proc.Id, i - 1, Part)
-- frame OCS faccia
Faces[i].FrameHV = frHV
-- larghezza OCS faccia
Faces[i].Width = dFaceWidth
-- altezza OCS faccia
Faces[i].Height = dFaceHeight
-- elevazione calcolata rispetto al box della parte
Faces[i].Elevation = EgtSurfTmFacetElevationInBBox( Proc.Id, i - 1, b3Solid, true, GDB_ID.ROOT)
-- TODO valutare se fare un output unico alla fine o gestire log in altro modo
EgtOutLog( 'Facet ' .. Faces[i].Id .. ' of ' .. Proc.Fct - 1)
EgtOutLog( ' VtN: ' .. tostring( Faces[i].VtN))
-- adiacenze della faccia
-- TODO chiamarle in modo che si capisca che sono solo gli id e non l'intero oggetto faccia
Faces[i].Adjacencies = {}
for j = 1, Proc.Fct do
if vAdj[i][j] and vAdj[i][j] ~= 0 and ( i ~= j) then
table.insert( Faces[i].Adjacencies, j - 1)
if EgtGetDebugLevel() >= 3 then
EgtOutLog( ' Adjacent to facet: ' .. j - 1)
end
end
end
end
end
EgtOutLog( '---Faces END---')
return Faces
end
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
-- TODO valutare refactoring per mettere i calcoli del tunnel in una funzione
-- TODO valutare se restituire anche altre informazioni oltre alle facce (es: box); magari metterle in funzione a parte chiamata allo stesso livello della GetMainFAces
local function GetTunnelFaces( Proc)
local TunnelAddedFaces = {}
-- TODO scrivere il box della parte nella Proc o fare funzione per recuperarlo
local b3Part = EgtGetBBoxGlob( EgtGetFirstNameInGroup( Proc.PartId, 'Box') or GDB_ID.NULL, GDB_BB.STANDARD)
if not ( Proc.Topology.IsThrough and Proc.Topology.AllRightAngles and Proc.Fct < 5) then
error( 'GetTunnelFaces : Topology not implemented')
end
-- direzione del tunnel
local vtTunnelDirection = Proc.Faces[1].VtN ^ Proc.Faces[ Proc.Faces[1].Adjacencies[1] + 1].VtN
-- centro del tunnel
local frTunnel = Frame3d( Proc.Faces[1].PtCenter, vtTunnelDirection)
local b3Tunnel = EgtGetBBoxRef( Proc.Id, GDB_BB.STANDARD, frTunnel)
local ptTunnelCenter = b3Tunnel:getCenter()
ptTunnelCenter:toGlob( frTunnel)
-- recupero gruppo per geometria addizionale
local nAddGrpId = BeamLib.GetAddGroup( Proc.PartId)
if not nAddGrpId then
-- TODO gestire meglio questo errore. Non conviene creare e verificare all'inizio se il gruppo esiste?
EgtOutLog( 'Error : missing AddGroup')
return TunnelAddedFaces
end
-- faccia centrale, si crea larga come la parte e poi si trimma
TunnelAddedFaces.MiddleFaceTm = {}
TunnelAddedFaces.MiddleFaceTm.Id = EgtSurfTmPlaneInBBox( nAddGrpId, ptTunnelCenter, vtTunnelDirection, b3Part, GDB_ID.ROOT)
-- TODO se non si riesce a costruire la faccia bisogna dare errore o semplicemente non ritornarla??
for i = 1, Proc.Fct do
EgtCutSurfTmPlane( TunnelAddedFaces.MiddleFaceTm.Id, Proc.Faces[i].PtCenter, -Proc.Faces[i].VtN, false, GDB_ID.ROOT)
end
return TunnelAddedFaces
end
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
local function GetBottomFace( Proc)
local BottomFace = {}
if Proc.Topology.Family == 'Tunnel' then
return nil
elseif not ( Proc.Topology.Family == 'Rabbet' or Proc.Topology.Family == 'VGroove' or Proc.Topology.Family == 'Groove' or Proc.Topology.Family == 'Pocket') then
error( 'GetBottomFace : Topology not implemented')
end
-- la faccia di fondo ha sempre Fct - 1 adiacenze. Se si trovano più facce di fondo si sceglie quella con minor elevazione
local FacesByAdjacencyNumber = FaceData.GetFacesByAdjacencyNumber( Proc)
if FacesByAdjacencyNumber then
local BottomFaces = FacesByAdjacencyNumber[ Proc.Fct - 1]
if #BottomFaces > 1 then
local dMinElevation = GEO.INFINITO
for i = 1, #BottomFaces do
if Proc.Faces[BottomFaces[i].Id + 1].Elevation < dMinElevation then
dMinElevation = Proc.Faces[BottomFaces[i].Id + 1].Elevation
BottomFace = Proc.Faces[BottomFaces[i].Id + 1]
end
end
else
BottomFace = BottomFaces[1]
end
end
return BottomFace
end
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
local function GetLongFaces( Proc, MainFaces)
local LongFaces = {}
if Proc.Fct > 5 then
error( 'GetLongFaces : Topology not implemented')
end
local idBottomFace = GDB_ID.NULL
local idTunnelMiddleFace = GDB_ID.NULL
if Proc.Topology.Family == 'Tunnel' then
if MainFaces.TunnelAddedFaces then
idTunnelMiddleFace = MainFaces.TunnelAddedFaces.MiddleFaceTm.Id
else
local TunnelAddedFaces = GetTunnelFaces( Proc)
idTunnelMiddleFace = TunnelAddedFaces.MiddleFaceTm.Id or idTunnelMiddleFace
end
else
if MainFaces.BottomFace then
idBottomFace = MainFaces.BottomFace.Id
else
local BottomFace = GetBottomFace( Proc)
idBottomFace = BottomFace.Id or idBottomFace
end
end
local FacesToAnalyze = {}
for i = 1, Proc.Fct do
if Proc.Faces[i].Id ~= idBottomFace then
table.insert( FacesToAnalyze, Proc.Faces[i])
if Proc.Topology.Family == 'Tunnel' then
-- TODO questo non funziona nei tunnel, da modificare
FacesToAnalyze[#FacesToAnalyze].LengthOnMainFace = GetFacesContactLength( Proc, idTunnelMiddleFace, Proc.Faces[i].Id)
else
FacesToAnalyze[#FacesToAnalyze].LengthOnMainFace = GetFacesContactLength( Proc, idBottomFace, Proc.Faces[i].Id)
end
end
end
table.sort( FacesToAnalyze, function( a, b) return a.LengthOnMainFace > b.LengthOnMainFace end)
-- la prima faccia lunga è sempre la prima della lista
LongFaces[1] = FacesToAnalyze[1]
-- si cerca l'eventuale seconda faccia lunga, ossia quella non adiacente alla prima
if Proc.Fct > 3 then
local NotAdjacentFaces = GetNotAdjacentFaces(Proc, LongFaces[1].Id)
if #NotAdjacentFaces > 0 then
LongFaces[2] = NotAdjacentFaces[1]
end
end
return LongFaces
end
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
local function GetSideFaces( Proc, MainFaces)
local SideFaces = {}
if Proc.Fct > 5 then
error( 'GetSideFaces : Topology not implemented')
end
local idBottomFace = GDB_ID.NULL
if Proc.Topology.Family ~= 'Tunnel' then
if MainFaces.BottomFace then
idBottomFace = MainFaces.BottomFace.Id
else
local BottomFace = GetBottomFace( Proc)
idBottomFace = BottomFace.Id or idBottomFace
end
end
local LongFaces = {}
if MainFaces.LongFaces then
LongFaces = MainFaces.LongFaces
else
LongFaces = GetLongFaces( Proc, MainFaces)
end
for i = 1, Proc.Fct do
if not idBottomFace or i ~= ( idBottomFace + 1) then
local bIsSideFace = true
for j = 1, #LongFaces do
if Proc.Faces[i].Id == LongFaces[j].Id then
bIsSideFace = false
break
end
end
if bIsSideFace then
table.insert( SideFaces, Proc.Faces[i])
end
end
end
return SideFaces
end
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
-- recupero facce principali della feature, in base alla topologia
function FaceData.GetMainFaces( Proc)
EgtOutLog( '---MainFaces START---')
local MainFaces = {}
-- CASO 1 : Feature tipo LapJoint
if Proc.Topology.Family == 'Rabbet' or Proc.Topology.Family == 'VGroove' or Proc.Topology.Family == 'Groove' or Proc.Topology.Family == 'Pocket' or Proc.Topology.Family == 'Tunnel' then
if Proc.Topology.IsThrough and Proc.Topology.AllRightAngles and Proc.Fct < 5 then
MainFaces.TunnelAddedFaces = GetTunnelFaces( Proc)
end
MainFaces.BottomFace = GetBottomFace( Proc)
MainFaces.LongFaces = GetLongFaces( Proc, MainFaces)
MainFaces.SideFaces = GetSideFaces( Proc, MainFaces)
-- TODO funzione apposita per informazioni log?
if EgtGetDebugLevel() >= 3 then
if MainFaces.BottomFace then
-- colore differente per la faccia di fondo
EgtSurfTmSetFaceColor( Proc.Id, MainFaces.BottomFace.Id, 1)
EgtOutLog( 'Bottom Face : ' .. MainFaces.BottomFace.Id)
end
if MainFaces.LongFaces then
for i = 1, #MainFaces.LongFaces do
EgtOutLog( 'Long Face : ' .. MainFaces.LongFaces[i].Id)
end
end
if MainFaces.SideFaces then
for i = 1, #MainFaces.SideFaces do
EgtOutLog( 'Side Face : ' .. MainFaces.SideFaces[i].Id)
end
end
if MainFaces.TunnelAddedFaces then
EgtOutLog( 'Middle Face (Trimesh): ' .. MainFaces.TunnelAddedFaces.MiddleFaceTm.Id)
end
end
else
EgtOutLog( '---MainFaces NOT NEEDED---')
end
EgtOutLog( '---MainFaces END---')
return MainFaces
end
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
return FaceData