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databeamnew/LuaLibs/PreSimulationLib.lua
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andrea.villa 9b9758fd2c - Aggiunto calcolo versore direzione inizio e fine percorso in DTMortise
- Alla funzione PreSimulationLib.CheckOutOfStrokeFromGeometry ora si passa la vtHead direttamente
- STR0001 e STR0006 modificate per compatibilità alla CheckOutOfStrokeFromGeometry
- STR0007 ristrutturata per contemplare gli extra-corsa. Per ora solo profilo e antischeggia. Extra-corsa su svuotature non ancora gestito.
2026-01-09 17:28:28 +01:00

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Lua

-- PreSimulationLib.lua by Egalware s.r.l. 2025/11/24
-- Libreria stima collisioni per travi
-- Tabella per definizione modulo
local PreSimulationLib = {}
-- Include
require( 'EgtBase')
local BeamLib = require( 'BeamLib')
local BeamData = require( 'BeamDataNew')
EgtOutLog( ' PreSimulationLib started', 1)
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
local function GetMachineAxes()
local LinearAxes = {}
local RotativeAxes = {}
-- si recuperano tutti gli assi, lineari e rotativi
local AxesNames = EgtGetAllCurrAxesNames()
for i = 1, #AxesNames do
-- EgtGetAxisType restituisce vero se asse lineare, false se asse rotativo
if EgtGetAxisType( AxesNames[i]) then
LinearAxes[#LinearAxes + 1] = {}
LinearAxes[#LinearAxes].sName = AxesNames[i]
else
RotativeAxes[#RotativeAxes + 1] = {}
RotativeAxes[#RotativeAxes].sName = AxesNames[i]
end
end
return LinearAxes, RotativeAxes
end
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
local function LogOutstroke( ptOnToolTipCenter, vtHead, OptionalParameters)
-- parametri opzionali
OptionalParameters = OptionalParameters or {}
local LinearAxes = OptionalParameters.LinearAxes
local RotativeAxes = OptionalParameters.RotativeAxes
-- gruppo per geometrie temporanee
local idTempGroup = BeamLib.GetTempGroup()
-- si disegnano punto e vettore
local idPoint = EgtPoint( idTempGroup, ptOnToolTipCenter, GDB_RT.GLOB)
local idVector = EgtVector( idTempGroup, vtHead, ptOnToolTipCenter, GDB_RT.GLOB)
EgtSetColor( idPoint, RED())
EgtSetColor( idVector, RED())
-- si loggano valori di punto e vettore
EgtOutLog( ' Presimulation : OutStroke, Tip Point = ' .. tostring( ptOnToolTipCenter) .. ', id = ' .. idPoint .. ', vtHead = ' .. tostring( vtHead) .. ', id = ' .. idVector)
-- se disponibili, si loggano anche i valori calcolati degli assi
if LinearAxes then
EgtOutLog( ' ' .. LinearAxes[1].sName .. ' = ' .. tostring( LinearAxes[1].dValue) .. ', ' .. LinearAxes[2].sName .. ' = ' .. tostring( LinearAxes[2].dValue) .. ', ' .. LinearAxes[3].sName .. ' = ' .. tostring( LinearAxes[3].dValue))
end
if RotativeAxes then
EgtOutLog( ' ' .. RotativeAxes[1].sName .. ' = ' .. tostring( RotativeAxes[1].dValue) .. ', ' .. RotativeAxes[2].sName .. ' = ' .. tostring( RotativeAxes[2].dValue))
end
return
end
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
-- costruzione trimesh del grezzo restante (con leggera sovrapposizione)
local function GetRestlengthSurfTm( Part)
-- si costruisce il box in globale
local ptRestLengthMax = Point3d( Part.b3Part:getMin()) + X_AX() * 500 * GEO.EPS_SMALL
local ptRestLengthMin = Point3d( Part.b3Part:getMin():getX() - 2000, Part.b3Part:getMax():getY(), Part.b3Part:getMax():getZ())
local b3RestLength = BBox3d( ptRestLengthMin, ptRestLengthMax)
-- si crea la trimesh dal box
local idRestLengthBoxTm = EgtSurfTmBBox( Part.idTempGroup, b3RestLength , false, GDB_RT.GLOB)
return idRestLengthBoxTm
end
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
function PreSimulationLib.GetPointOnToolTipCenter( ptPointAtDepth, vtHead, vtNFace, vtToolOffset, Tool)
return ptPointAtDepth + vtToolOffset * Tool.dDiameter / 2 + vtNFace * EgtIf( AreSameVectorApprox( vtHead, vtNFace), 0, Tool.dThickness)
end
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
-- calcolo punto sull'uscita testa a partire dal punto di lavorazione o di attacco sul diametro utensile
local function GetToolExitPoint( ptMachining, vtNEdge, vtHead, Tool, bIsDownUp)
local ptToolExitPoint = Point3d( ptMachining + vtNEdge * Tool.dDiameter / 2) + vtHead * EgtIf( bIsDownUp, ( Tool.dLength - Tool.dThickness), Tool.dLength)
return ptToolExitPoint
end
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
-- calcolo pivot in riferimento globale, datipunto sull'uscita utensile e direzioni
local function GetGlobalPivot( ptToolExit, vtC, vtHead, vtMovePivot)
-- frame solidale all'utensile (lo stesso in cui vtMovePivot è definito)
local frTool = Frame3d( ptToolExit, vtHead, vtC)
local vtMovePivotGlob = Vector3d( vtMovePivot)
vtMovePivotGlob:toGlob( frTool)
local ptPivot = ptToolExit + vtMovePivotGlob
return ptPivot
end
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
-- restituisce i punti notevoli della lavorazioni in cui fare il controllo
local function GetCollisionPointsToCheck( Edge, dDepthToMachine)
local PointsToCheck = {}
-- punti notevoli
local ptStart = Edge.ptStart + Edge.vtN * ( Edge.dElevation - dDepthToMachine)
local ptEnd = Edge.ptEnd + Edge.vtN * ( Edge.dElevation - dDepthToMachine)
local ptMid = Point3d( ( ptStart + ptEnd) / 2)
-- caso ottimizzato: lato parallelo ad una direzione principale
local bIsEdgeParallelToMainDirection =
AreSameOrOppositeVectorApprox( Edge.vtEdge, X_AX())
or AreSameOrOppositeVectorApprox( Edge.vtEdge, Y_AX())
or AreSameOrOppositeVectorApprox( Edge.vtEdge, Z_AX())
-- aggiunta punti
-- inizio e fine solo se lato obliquo
if not bIsEdgeParallelToMainDirection then
table.insert( PointsToCheck, ptStart)
end
table.insert( PointsToCheck, ptMid)
if not bIsEdgeParallelToMainDirection then
table.insert( PointsToCheck, ptEnd)
end
return PointsToCheck
end
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
local function CheckOutOfStrokePoint( ptOnToolTipCenter, vtHead, nSCC, Tool)
-- impostazione utensile
EgtSetCalcTool( Tool.sName, Tool.sHead, Tool.nExit)
-- settaggio SCC per discriminare soluzioni multiple
EgtSetCalcSolCh( nSCC)
-- assi macchina da calcolare
local LinearAxes, RotativeAxes = GetMachineAxes()
-- se più di 3 assi lineari e 2 assi rotativi, macchina non supportata
if #LinearAxes > 3 or #RotativeAxes > 2 then
error(' CheckOutOfStrokePoint : too many axes')
end
-- calcolo assi rotativi
local bOkAngles, nSolutionsAngles, dRot1, dRot2 = EgtGetCalcAngles( vtHead)
RotativeAxes[1].dValue = dRot1
RotativeAxes[2].dValue = dRot2
if not bOkAngles then
error( ' CheckOutOfStrokePoint : error')
end
-- se nessuna soluzione dagli assi rotativi, è in extracorsa
if nSolutionsAngles == 0 then
if EgtGetDebugLevel() >= 3 then
LogOutstroke( ptOnToolTipCenter, vtHead)
end
return true
end
-- calcolo assi lineari
local bOkPositions, _, dLinear1, dLinear2, dLinear3 = EgtGetCalcPositions( ptOnToolTipCenter, RotativeAxes[1].dValue, RotativeAxes[2].dValue)
LinearAxes[1].dValue = dLinear1
LinearAxes[2].dValue = dLinear2
LinearAxes[3].dValue = dLinear3
if not bOkPositions then
error( ' CheckOutOfStrokePoint : error')
end
-- verifica finecorsa per tutti gli assi
-- siccome non si sa a priori il numero di assi lineari e rotativi, si aggiungono tutti a Args in ordine
-- Args viene poi esplosa in modo da passare a EgtVerifyOutstroke i valori separati
local Args = {}
for i = 1, #LinearAxes do
Args[#Args+1] = LinearAxes[i].dValue
end
for i = 1, #RotativeAxes do
Args[#Args+1] = RotativeAxes[i].dValue
end
local bAllAxesInStroke = EgtVerifyOutstroke( table.unpack( Args))
-- extracorsa
if not bAllAxesInStroke then
if EgtGetDebugLevel() >= 3 then
LogOutstroke( ptOnToolTipCenter, vtHead, { LinearAxes = LinearAxes, RotativeAxes = RotativeAxes})
end
return true
end
-- EgtSetAxisPos( 'T', dT)
-- EgtSetAxisPos( 'Y', dY)
-- EgtSetAxisPos( 'Z', dZ)
-- EgtSetAxisPos( 'C', dC1)
-- EgtSetAxisPos( 'A', dA1)
-- se si arriva qui, il punto non è in finecorsa
return false
end
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
-- check extracorsa da punti sul tip dell'utensile
function PreSimulationLib.CheckOutOfStrokeFromPoints( PointsOnToolTipCenter, vtHead, nSCC, Tool)
-- check collisione sui punti in centro lama su naso mandrino o aggregato. In base a direzione e punto
for i = 1, #PointsOnToolTipCenter do
local bOutOfStroke = CheckOutOfStrokePoint( PointsOnToolTipCenter[i], vtHead, nSCC, Tool)
-- se trovato extracorsa inutile procedere con gli altri punti
if bOutOfStroke then
return true
end
end
-- se arrivati qui, nessun extracorsa
return false
end
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
-- check extracorsa da geometria
-- TODO da considerare anche gli attacchi
function PreSimulationLib.CheckOutOfStrokeFromGeometry( idGeometry, vtHead, nSCC, Tool)
local b3GeomMaxOffset = EgtGetBBoxGlob( idGeometry, GDB_BB.STANDARD)
local ptBoxCenter = b3GeomMaxOffset:getCenter()
local dBoxDimX = b3GeomMaxOffset:getDimX()
local dBoxDimY = b3GeomMaxOffset:getDimY()
local dBoxDimZ = b3GeomMaxOffset:getDimZ()
-- si controlla il finecorsa nei punti al centro delle 6 facce del box
local PointsOnToolTipCenter = {}
-- X+
table.insert( PointsOnToolTipCenter, Point3d( ptBoxCenter + dBoxDimX / 2 * X_AX()))
-- X-
table.insert( PointsOnToolTipCenter, Point3d( ptBoxCenter - dBoxDimX / 2 * X_AX()))
-- Y+
table.insert( PointsOnToolTipCenter, Point3d( ptBoxCenter + dBoxDimY / 2 * Y_AX()))
-- Y-
table.insert( PointsOnToolTipCenter, Point3d( ptBoxCenter - dBoxDimY / 2 * Y_AX()))
-- Z+
table.insert( PointsOnToolTipCenter, Point3d( ptBoxCenter + dBoxDimZ / 2 * Z_AX()))
-- Z-
table.insert( PointsOnToolTipCenter, Point3d( ptBoxCenter - dBoxDimZ / 2 * Z_AX()))
local bOutOfStroke = PreSimulationLib.CheckOutOfStrokeFromPoints( PointsOnToolTipCenter, vtHead, nSCC, Tool)
return bOutOfStroke
end
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
local function CheckCollisionPoint( ptToolExitToCheck, vtC, vtHead, PreCollisionData, Part, bCheckOnlyRestlength)
local ptPivot = GetGlobalPivot( ptToolExitToCheck, vtC, vtHead, PreCollisionData.vtMovePivot)
-- orientamento del riferimento locale
local vtDirectionX = PreCollisionData.Directions.vtDirectionX
local vtDirectionY = PreCollisionData.Directions.vtDirectionY
local vtDirectionZ = PreCollisionData.Directions.vtDirectionZ
-- costruzione trimesh a partire dalla curva di collisione
-- recupero punti da macchina per costruire trimesh
local CollisionCurvePoints = PreCollisionData.Points
-- curva di collisione in riferimento locale
local idCollisionCurve = EgtCurveCompoFromPoints( Part.idTempGroup, CollisionCurvePoints)
-- curva in riferimento globale
local frReference = Frame3d( ptPivot, vtDirectionZ, vtDirectionX)
EgtTransform( idCollisionCurve, frReference, GDB_RT.GLOB)
-- trimesh di collisione
local idCollisionSurfTm
if PreCollisionData.bSurfTmByRevolve then
idCollisionSurfTm = EgtSurfTmByRevolve( Part.idTempGroup, idCollisionCurve, ptPivot, vtDirectionY, true, 0.05, GDB_RT.GLOB)
else
local vtPreMove = -vtDirectionZ * ( PreCollisionData.dExtrusionDepth / 2)
EgtMove( idCollisionCurve, vtPreMove, GDB_RT.GLOB)
local vtExtrusion = vtDirectionZ * PreCollisionData.dExtrusionDepth
idCollisionSurfTm = EgtSurfTmByRegionExtrusion( Part.idTempGroup, idCollisionCurve, vtExtrusion, 0.05, GDB_RT.GLOB)
end
-- check collisione con pezzo
local bCollisionFoundPiece = false
if not bCheckOnlyRestlength then
bCollisionFoundPiece = EgtTestSurfaceSurface( Part.idBoxTm, idCollisionSurfTm, BeamData.COLL_SIC)
if not type( bCollisionFoundPiece) == "boolean" then
error( 'EgtTestSurfaceSurface fail')
end
if EgtGetDebugLevel() >= 3 and bCollisionFoundPiece then
EgtSetColor( idCollisionSurfTm, RED())
end
-- se trovata collisione con pezzo è inutile procedere con il grezzo
if bCollisionFoundPiece then
return true
end
end
-- check collisione con grezzo restante, se con il pezzo non c'è collisione
local bCollisionFoundRestLength = false
if not bCollisionFoundPiece then
local idRestLengthSurfFr = GetRestlengthSurfTm( Part)
bCollisionFoundRestLength = EgtTestSurfaceSurface( idRestLengthSurfFr, idCollisionSurfTm, BeamData.COLL_SIC)
if not type( bCollisionFoundRestLength) == "boolean" then
error( 'EgtTestSurfaceSurface fail')
end
if EgtGetDebugLevel() >= 3 and bCollisionFoundRestLength then
EgtSetColor( idCollisionSurfTm, ORANGE())
end
end
return false, bCollisionFoundRestLength
end
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
-- controllo collisione con verifica intersezione trimesh e geometrie da macchina
local function CheckCollisionWithAxis( sAxis, MachiningParameters, OptionalParameters)
-- parametri obbligatori
local Edge = MachiningParameters.Edge
local vtNFace = MachiningParameters.vtNFace
local vtHead = MachiningParameters.vtHead
local Part = MachiningParameters.Part
local Tool = MachiningParameters.Tool
local dDepthToMachine = MachiningParameters.dDepthToMachine
-- parametri opzionali
OptionalParameters = OptionalParameters or {}
local bCheckOnlyRestlength = OptionalParameters.bCheckOnlyRestlength or false
-- se normale faccia non parallela a direzione testa c'è qualcosa che non va
if not AreSameOrOppositeVectorApprox( vtNFace, vtHead) then
error( 'CheckCollisionWithAxis : invalid directions')
end
-- TODO modificare e rimettere (Hmax pezzo)
-- se direzione utensile parallela ad uno degli assi principali non serve alcuna verifica
-- if AreSameOrOppositeVectorApprox( Edge.vtN, X_AX())
-- or AreSameOrOppositeVectorApprox( Edge.vtN, Y_AX())
-- or AreSameOrOppositeVectorApprox( Edge.vtN, Z_AX()) then
-- return false
-- end
-- punti notevoli della lavorazione in cui fare il check
local PointsToCheck = OptionalParameters.PointsToCheck or GetCollisionPointsToCheck( Edge, dDepthToMachine)
-- punti in centro lama su naso mandrino o aggregato. In base a direzione e punto
local bIsDownUp = AreOppositeVectorApprox( vtNFace, vtHead)
local ToolExitPoints = {}
for i = 1, #PointsToCheck do
ToolExitPoints[i] = GetToolExitPoint( PointsToCheck[i], Edge.vtN, vtHead, Tool, bIsDownUp)
end
-- vtC punta sempre verso il corpo dell'asse C o verso l'aggregato
local nSCC = Tool.SetupInfo.GetSCC( Edge.vtN, Edge.vtEdge, vtNFace)
local vtSCC = BeamLib.GetDirectionFromSCC( nSCC)
local vtC = vtHead ^ Tool.SetupInfo.vtRotationAxisC
vtC:normalize()
if vtC:isZero() then
vtC = vtSCC
elseif vtC * vtSCC < GEO.EPS_SMALL then
vtC = -vtC
end
-- punti curva collisione e direzioni check da macchina
local PreCollisionData = Tool.SetupInfo.GetPreCollisionData( sAxis, vtC, vtHead)
local bMoveAfterSplit = false
-- se almeno in un punto c'è collisione con il pezzo si ritorna collisione
-- se non si trova collisione si ritorna se è necessario separare prima di effettuare la lavorazione (ossia non c'è collisione con il pezzo ma c'è con il grezzo restante)
for i = 1, #ToolExitPoints do
local bCollisionFoundPiece, bCollisionFoundRestLength = CheckCollisionPoint( ToolExitPoints[i], vtC, vtHead, PreCollisionData, Part, bCheckOnlyRestlength)
-- se trovata collisione con pezzo è inutile controllare gli altri punti
if bCollisionFoundPiece then
return true
-- se trovata collisione con grezzo si setta che la lavorazione è da fare dopo separazione e si prosegue con gli altri punti
elseif bCollisionFoundRestLength then
bMoveAfterSplit = true
end
end
-- se si arriva qui significa che non è stata trovata alcuna collisione con pezzo
return false, bMoveAfterSplit
end
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
function PreSimulationLib.CheckCollision( sBladeEngagement, Parameters, OptionalParameters)
local bCollisionFound
local bMoveAfterSplitZ, bMoveAfterSplitC, bMoveAfterSplitAB
-- parametri opzionali, in parte da far transitare
OptionalParameters = OptionalParameters or {}
local OptionalParametersCheckCollisionWithAxis = {}
OptionalParametersCheckCollisionWithAxis.bCheckOnlyRestlength = false
OptionalParametersCheckCollisionWithAxis.PointsToCheck = OptionalParameters.PointsToCheck or nil
-- asse Z si controlla sempre
bCollisionFound, bMoveAfterSplitZ = CheckCollisionWithAxis( 'Z', Parameters, OptionalParametersCheckCollisionWithAxis)
-- se cubetti in modalità standard (no DownUp), gli assi AB e C si controllano solo con grezzo (ci sarebbe collisione con il materiale già rimosso controllando AB e C con pezzo)
if sBladeEngagement == 'Standard' then
OptionalParametersCheckCollisionWithAxis.bCheckOnlyRestlength = OptionalParameters.bIsDicing or false
end
if not bCollisionFound then
bCollisionFound, bMoveAfterSplitAB = CheckCollisionWithAxis( 'AB', Parameters, OptionalParametersCheckCollisionWithAxis)
end
if not bCollisionFound then
bCollisionFound, bMoveAfterSplitC = CheckCollisionWithAxis( 'C', Parameters, OptionalParametersCheckCollisionWithAxis)
end
local bMoveAfterSplit = bMoveAfterSplitZ or bMoveAfterSplitC or bMoveAfterSplitAB
return bCollisionFound, bMoveAfterSplit
end
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
return PreSimulationLib