Files
databeamnew/LuaLibs/FeatureData.lua
T
andrea.villa 7193f2595d - Per valori default strategia si legge Config.lua e non più JSON-Strategia
- piccole correzioni gestione lista strategie
- creazione cartelle delle prime due strategie (vuote, solo per test)
2024-04-19 09:59:59 +02:00

300 lines
12 KiB
Lua

-- FeatureData.lua by Egalware s.r.l. 2024/04/02
-- Libreria lettura o calcolo dati e proprietà della feature
-- 2024/04/02 PRIMA VERSIONE CALCOLO LAVORAZIONI CON STRATEGIE
-- Tabella per definizione modulo
local FeatureData = {}
-- Carico i dati globali
local BD = require( 'BeamData')
-- carico librerie
local BL = require( 'BeamLib')
local ID = require( 'Identity')
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
-- recupero topologia della feature
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
local function NeedTopologyFeature( Proc)
-- richiedono calcolo topologia le feature tipo:
if ID.IsCut( Proc) then
return true
elseif ID.IsDoubleCut( Proc) then
return true
elseif ID.IsSawCut( Proc) then
return true
elseif ID.IsLongitudinalCut( Proc) then
return true
elseif ID.IsDoubleLongitudinalCut( Proc) then
return true
elseif ID.IsChamfer( Proc) then
return true
elseif ID.IsSlot( Proc) then
return true
elseif ID.IsFrontSlot( Proc) then
return true
elseif ID.IsRidgeLap( Proc) then
return true
elseif ID.IsLapJoint( Proc) then
return true
elseif ID.IsNotchRabbet( Proc) then
return true
elseif ID.IsNotch( Proc) then
return true
elseif ID.IsPocket( Proc) then
return true
elseif ID.IsMortise( Proc) and Proc.Fct < 6 then -- calcolo topologia SOLO se non raggiata -- TODO oppure riconoscerla come feature speciale
return true
elseif ID.IsFrontMortise( Proc) and Proc.Fct < 6 then -- calcolo topologia SOLO se non raggiata -- TODO oppure riconoscerla come feature speciale
return true
end
-- tutte le altre non richiedono calcolo topologia
return false
end
---------------------------------------------------------------------
-- restituisce la matrice delle adiacenze di Proc dove i e j sono le facce e a(ij) è l'angolo tra di esse; 0 se nessuna adiacenza
local function GetAdjacencyMatrix( Proc)
local vAdj = {}
-- essendo la matrice simmetrica a diagonale nulla, ne calcolo solo la metà superiore
for i = 1, Proc.Fct do
vAdj[i] = {}
for j = i + 1, Proc.Fct do
_, _, _, vAdj[i][j] = EgtSurfTmFacetsContact( Proc.Id, i - 1, j - 1, GDB_ID.ROOT)
if not vAdj[i][j] then vAdj[i][j] = 0 end
end
end
-- riempio di conseguenza il resto della matrice
for i = 1, Proc.Fct do
vAdj[i][i] = 0
for j = i + 1, Proc.Fct do
vAdj[j][i] = vAdj[i][j]
end
end
return vAdj
end
---------------------------------------------------------------------
-- restituisce true se Proc ha tutti gli angoli concavi (bAllConcave) e, nei casi in cui ha senso, se questi sono esattamente 90 deg (bAllRight)
local function AreAllAnglesConcaveOrRight( vAdj)
local bAllConcave, bAllRight = true, true
local nFct = #( vAdj or {})
for i = 1, nFct do
for j = 1, nFct do
-- se trovo un angolo convesso restituisco falso e esco subito
if vAdj[i][j] and vAdj[i][j] > 0 then
bAllConcave = false
bAllRight = false
break
elseif vAdj[i][j] and vAdj[i][j] ~= 0 and vAdj[i][j] + 90 > 500 * GEO.EPS_ANG_SMALL then
bAllRight = false
end
end
end
-- se 1 faccia oppure 2 facce con angolo convesso non ha senso ritornare valori per bAllRight
if nFct < 2 or ( nFct == 2 and vAdj[1][2] > 0) then
return bAllConcave
else
return bAllConcave, bAllRight
end
end
---------------------------------------------------------------------
-- retituisce un vettore con gli indici (0 based) delle facce triangolari (o quasi) di Proc
local function GetTriangularFaces( Proc)
local vTriangularFaces = {}
for i = 1, Proc.Fct do
if BL.Is3EdgesApprox( Proc, i - 1) then
table.insert( vTriangularFaces, i - 1)
end
end
return vTriangularFaces
end
---------------------------------------------------------------------
-- restituisce true se almeno una delle dimensioni della feature è maggiore o uguale ad una delle dimensioni principali del pezzo (tolleranza 1 mm)
local function IsAnyDimensionLongAsPart( Proc)
local bResult = false
local nBoxSolidId = EgtGetFirstNameInGroup( Proc.PartId or GDB_ID.NULL, 'Box')
local b3Solid = EgtGetBBoxGlob( nBoxSolidId, GDB_BB.STANDARD)
if Proc.Box:getDimX() > b3Solid:getDimX() - 1000 * GEO.EPS_SMALL or
Proc.Box:getDimY() > b3Solid:getDimY() - 1000 * GEO.EPS_SMALL or
Proc.Box:getDimZ() > b3Solid:getDimZ() - 1000 * GEO.EPS_SMALL then
bResult = true
end
return bResult
end
---------------------------------------------------------------------
-- restituisce gli id delle facce di Proc che hanno il numero di adiacenze nAdj
local function GetFacesWithGivenAdjacencyNumber( Proc, vAdj)
if not vAdj then vAdj = GetAdjacencyMatrix( Proc) end
local nFct = #( vAdj or {})
local vFacesWithAdj = {}
vFacesWithAdj[1] = {}
vFacesWithAdj[2] = {}
vFacesWithAdj[3] = {}
vFacesWithAdj[4] = {}
vFacesWithAdj[5] = {}
for i = 1, nFct do
local nAdjCount = 0
for j = 1, nFct do
if vAdj[i][j] and vAdj[i][j] ~= 0 and i ~= j then
nAdjCount = nAdjCount + 1
end
end
if nAdjCount > 0 then
table.insert( vFacesWithAdj[nAdjCount], i - 1)
end
end
return vFacesWithAdj
end
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
-- restituisce vero se la feature con box b3Proc taglia l'intera sezione della barra, rappresentata dalle sue dimensioni W e H
local function IsFeatureCuttingEntireSection( b3Proc, b3Raw)
return ( b3Proc:getDimY() > ( b3Raw:getDimY() - 500 * GEO.EPS_SMALL) and b3Proc:getDimZ() > ( b3Raw:getDimZ() - 500 * GEO.EPS_SMALL))
end
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
-- restituisce vero se la feature con box b3Proc taglia l'intera lunghezza della barra, rappresentata dalle sue dimensioni W e L oppure H e L
local function IsFeatureCuttingEntireLength( b3Proc, b3Raw)
return ( ( b3Proc:getDimY() > ( b3Raw:getDimY() - 500 * GEO.EPS_SMALL) and b3Proc:getDimX() > ( b3Raw:getDimX() - 500 * GEO.EPS_SMALL)) or
( b3Proc:getDimZ() > ( b3Raw:getDimZ() - 500 * GEO.EPS_SMALL) and b3Proc:getDimX() > ( b3Raw:getDimX() - 500 * GEO.EPS_SMALL)))
end
---------------------------------------------------------------------
-- restituisce una stringa con il nome esteso della topologia della feature
-- *famiglia - numero di facce - passante*
local function GetTopologyName( sFamily, nNumberOfFaces, bIsThrough)
return sFamily .. '-' .. tostring( nNumberOfFaces) .. '-' .. EgtIf( bIsThrough, 'Through', 'Blind')
end
---------------------------------------------------------------------
-- recupera topologia feature
local function ClassifyTopology( Proc, b3Raw)
local FeatureTopology = {}
-- calcoli
if not Proc.AffectedFaces then Proc.AffectedFaces = BL.GetProcessAffectedFaces( Proc) end
local vAdj = GetAdjacencyMatrix( Proc)
local bAllAnglesConcave, bAllRightAngles = AreAllAnglesConcaveOrRight( vAdj)
local vTriangularFaces = GetTriangularFaces( Proc)
local bIsAnyDimensionLongAsPart = IsAnyDimensionLongAsPart( Proc)
local vFacesWithAdjNumber = GetFacesWithGivenAdjacencyNumber( Proc, vAdj)
local bIsFeatureCuttingEntireSection = IsFeatureCuttingEntireSection( Proc.Box, b3Raw)
local bIsFeatureCuttingEntireLength = IsFeatureCuttingEntireLength( Proc.Box, b3Raw)
-- assegnazione tipologia
local sFamily
local bIsThrough
if Proc.Fct == 1 and ( bIsFeatureCuttingEntireSection or bIsFeatureCuttingEntireLength) then
sFamily = 'Cut'
elseif Proc.Fct == 1 then
sFamily = 'Bevel'
bIsThrough = true
elseif Proc.Fct == 2 and bAllAnglesConcave and #vTriangularFaces == 1 then
sFamily = 'Bevel'
bIsThrough = false
elseif Proc.Fct == 2 and bAllAnglesConcave and ( Proc.AffectedFaces.Left or Proc.AffectedFaces.Right) and ( Proc.AffectedFaces.Front or Proc.AffectedFaces.Back) then
sFamily = 'Rabbet'
bIsThrough = true
elseif Proc.Fct == 2 and bAllAnglesConcave then
sFamily = 'V-Groove'
bIsThrough = true
elseif Proc.Fct == 2 and not bAllAnglesConcave and bIsAnyDimensionLongAsPart then
sFamily = 'DoubleBevel'
bIsThrough = true
elseif Proc.Fct == 3 and bAllAnglesConcave and #vFacesWithAdjNumber[2] == 1 and #vTriangularFaces == 2 then
sFamily = 'Bevel'
bIsThrough = false
elseif Proc.Fct == 3 and bAllAnglesConcave and #vFacesWithAdjNumber[2] == 1 and bIsAnyDimensionLongAsPart then
sFamily = 'Groove'
bIsThrough = true
elseif Proc.Fct == 3 and bAllAnglesConcave and #vFacesWithAdjNumber[2] == 3 then
sFamily = 'Groove'
bIsThrough = false
elseif Proc.Fct == 4 and #vFacesWithAdjNumber[2] == 4 and #vTriangularFaces == 2 then
sFamily = 'DoubleBevel'
bIsThrough = false
elseif Proc.Fct == 4 and bAllAnglesConcave and #vFacesWithAdjNumber[3] == 2 then
sFamily = 'Groove'
bIsThrough = false
elseif Proc.Fct == 4 and bAllAnglesConcave and #vFacesWithAdjNumber[2] == 4 and bIsAnyDimensionLongAsPart then
sFamily = 'Tunnel'
bIsThrough = true
elseif Proc.Fct >= 4 and #vFacesWithAdjNumber[1] == 2 and bIsAnyDimensionLongAsPart then
sFamily = 'Strip'
bIsThrough = true
elseif Proc.Fct == 5 and bAllAnglesConcave and #vFacesWithAdjNumber[4] == 1 then
sFamily = 'Pocket'
bIsThrough = false
elseif Proc.Fct == 6 and #vFacesWithAdjNumber[2] == 4 and #vFacesWithAdjNumber[3] == 2 and #vTriangularFaces == 4 then
sFamily = 'DoubleBevel'
bIsThrough = false
end
-- assegnazioni
if sFamily then
FeatureTopology.Family = sFamily
FeatureTopology.IsThrough = bIsThrough
FeatureTopology.AllRightAngles = bAllRightAngles
FeatureTopology.Name = GetTopologyName( sFamily, Proc.Fct, bIsThrough)
FeatureTopology.vAdj = vAdj
-- feature che necessita di essere catalogata, ma non si capisce come
else
FeatureTopology.Family = 'NOT_IMPLEMENTED'
FeatureTopology.Name = FeatureTopology.Family
end
return FeatureTopology
end
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
function FeatureData.GetTopology( Proc, b3Raw)
local FeatureTopology = {}
-- calcolo topologia solo se necessario, altrimenti si sfruttano le informazioni della feature BTL
if NeedTopologyFeature( Proc) then
FeatureTopology = ClassifyTopology( Proc, b3Raw)
-- se non richiesto, setto 'FEATURE'
else
FeatureTopology.Family = 'FEATURE'
FeatureTopology.Name = FeatureTopology.Family
end
return FeatureTopology
end
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
-- recupero facce principali della feature, in base alla topologia
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
function FeatureData.GetMainFaces( Proc, b3Raw)
local MainFaces = {}
return MainFaces
end
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
-- Recupero dati foro e adattamento se speciale
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
function FeatureData.GetDataDrill( Proc)
local AuxId = EgtGetInfo( Proc.Id, 'AUXID', 'i')
-- verifico se foro da adattare
if EgtExistsInfo( Proc.Id, 'DiamUser') then
if AuxId then AuxId = AuxId + Proc.Id end
if AuxId and EgtGetType( AuxId) == GDB_TY.CRV_ARC and BD.USER_HOLE_DIAM and BD.USER_HOLE_DIAM > 1 then
EgtModifyArcRadius( AuxId, BD.USER_HOLE_DIAM / 2)
end
end
-- recupero diametro e lunghezza
local dDiam = EgtGetInfo( Proc.Id, 'P12', 'd') or 0
local dLen = abs( EgtCurveThickness( Proc.Id + AuxId)) or 0
-- recupero faccia di entrata e uscita
local nFcs = EgtGetInfo( Proc.Id, 'FCS', 'i') or 0
local nFce = EgtGetInfo( Proc.Id, 'FCE', 'i') or 0
return dDiam, dLen, nFcs, nFce
end
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
return FeatureData