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Lua
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-- BeamExec.lua by Egalware s.r.l. 2024/04/02
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-- Libreria esecuzione lavorazioni per Travi
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-- 2024/04/02 PRIMA VERSIONE CALCOLO LAVORAZIONI CON STRATEGIE
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-- Tabella per definizione modulo
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local BeamExec = {}
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-- Include
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require( 'EgtBase')
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-- Carico i dati globali
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local BeamData = require( 'BeamData')
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-- carico librerie
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local BeamLib = require( 'BeamLib')
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local ID = require( 'Identity')
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local BCS = require( 'BasicCustomerStrategies')
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local FeatureLib = require( 'FeatureLib')
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local FaceData = require( 'FaceData')
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local MachiningLib = require( 'MachiningLib')
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local Logs = require( 'Logs')
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EgtOutLog( ' BeamExec started', 1)
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EgtMdbSetGeneralParam( MCH_GP.MAXDEPTHSAFE, BeamData.COLL_SIC)
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EgtMdbSave()
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-- *** variabili globali ***
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TOOLS = {} -- tabella contenente tutti gli utensili
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STRATEGIES = {} -- tabella contenente le strategie disponibili per ogni feature
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STRATEGIES_CONFIG = {} -- tabella contenente i parametri di default delle strategie disponibili
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MACHININGS = {} -- tabella contenente le lavorazioni da applicare
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MACHININGS.Info = {}
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PROCESSINGS = {} -- tabella contenente tutte le informazioni di ogni feature, processate per ogni rotazione
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RESULT = {} -- tabella contenente il risultato, feature per feature, dell'applicazione della strategia scelta e il resoconto dell'analisi fatta
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GENERAL_PARAMETERS = {} -- tabella contenente i parametri generali già letti e importati
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GENERAL_PARAMETERS_JSON = {} -- tabella contenente i parametri generali di default
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-- *** COSTANTI *** TODO -> DA SPOSTARE IN BEAMDATA???
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TH_DIAMETER_HSK63 = 63
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TH_LENGTH_HSK63 = 75
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SIDEANGLE_DOVETAIL = 15
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-- *** funzioni di base ***
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local function GetToolTypeNameFromToolTypeID( dToolTypeID)
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if dToolTypeID == MCH_TY.DRILL_STD then
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return 'DRILL_STD', 'DRILLBIT'
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elseif dToolTypeID == MCH_TY.DRILL_LONG then
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return 'DRILL_LONG', 'DRILLBIT'
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elseif dToolTypeID == MCH_TY.SAW_STD then
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return 'SAW_STD', 'SAWBLADE'
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elseif dToolTypeID == MCH_TY.SAW_FLAT then
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return 'SAW_FLAT', 'SAWBLADE'
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elseif dToolTypeID == MCH_TY.MILL_STD then
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return 'MILL_STD', 'MILL'
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elseif dToolTypeID == MCH_TY.MILL_NOTIP then
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return 'MILL_NOTIP', 'MILL'
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elseif dToolTypeID == MCH_TY.MORTISE_STD then
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return 'MORTISE_STD', 'MORTISE'
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else
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return nil
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end
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end
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local function IsToolOk( Tool)
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-- controllo che i dati necessari siano impostati
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if Tool.dMaxMaterial and Tool.dDiameter and Tool.dLength and Tool.sHead and Tool.sUUID then
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-- se DRILLBIT non ho altri dati
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if Tool.sFamily == 'DRILLBIT' then
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return true
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-- altrimenti controllo dati aggiuntivi altre famiglie di utensili
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elseif Tool.sFamily == 'MORTISE' then
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if Tool.dCornerRadius then
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return true
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end
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else
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if Tool.dThickness then
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return true
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end
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end
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end
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return false
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end
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function BeamExec.GetToolsFromDB()
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-- lista appoggio utensile
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local Tool = {}
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-- recupero tutti gli utensili : punte a forare, lame, frese e motoseghe
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Tool.sName = EgtTdbGetFirstTool( MCH_TF.DRILLBIT + MCH_TF.SAWBLADE + MCH_TF.MILL + MCH_TF.MORTISE)
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while Tool.sName ~= '' do
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-- imposto utensile come corrente per recuperarne i dati
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EgtTdbSetCurrTool( Tool.sName)
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-- verifico se utensile disponibile in attrezzaggio attuale e che abbia un tipo ben definito
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local bToolLoadedOnSetup, sToolTCPos = EgtFindToolInCurrSetup( Tool.sName)
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local nToolTypeId = EgtTdbGetCurrToolParam( MCH_TP.TYPE)
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local sToolType, sToolFamily = GetToolTypeNameFromToolTypeID( nToolTypeId)
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-- se verifica condizioni minime, recupero tutti gli altri dati
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if bToolLoadedOnSetup and sToolType then
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Tool.sTcPos = sToolTCPos
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Tool.sFamily = sToolFamily
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Tool.sType = sToolType
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Tool.nTypeId = nToolTypeId
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Tool.dMaxMaterial = EgtTdbGetCurrToolParam( MCH_TP.MAXMAT)
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Tool.dDiameter = EgtTdbGetCurrToolParam( MCH_TP.DIAM)
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Tool.dLength = EgtTdbGetCurrToolParam( MCH_TP.LEN)
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Tool.dSpeed = EgtTdbGetCurrToolParam( MCH_TP.SPEED)
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Tool.bIsCCW = Tool.dSpeed < 0
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Tool.Feeds = {}
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Tool.Feeds.dFeed = EgtTdbGetCurrToolParam( MCH_TP.FEED)
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Tool.Feeds.dStartFeed = EgtTdbGetCurrToolParam( MCH_TP.STARTFEED)
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Tool.Feeds.dEndFeed = EgtTdbGetCurrToolParam( MCH_TP.ENDFEED)
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Tool.Feeds.dTipFeed = EgtTdbGetCurrToolParam( MCH_TP.TIPFEED)
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Tool.sHead = EgtTdbGetCurrToolParam( MCH_TP.HEAD)
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Tool.SetupInfo = {}
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Tool.SetupInfo = BeamData.GetSetupInfo( Tool.sHead)
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if not Tool.SetupInfo.GetMinNzDownUp then
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Tool.SetupInfo.GetMinNzDownUp = BeamLib.GetMinNzDownUpDefault
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end
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if not Tool.SetupInfo.GetMinNz then
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Tool.SetupInfo.GetMinNz = BeamLib.GetMinNzDefault
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end
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if not Tool.SetupInfo.GetMaxNz then
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Tool.SetupInfo.GetMaxNz = BeamLib.GetMaxNzDefault
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end
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if not Tool.SetupInfo.dMaxMatDecrease then
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Tool.SetupInfo.dMaxMatDecrease = 0
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end
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Tool.sUUID = EgtTdbGetCurrToolParam( MCH_TP.UUID)
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Tool.sUserNotes = EgtTdbGetCurrToolParam( MCH_TP.USERNOTES)
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Tool.dMaxDepth = EgtTdbGetCurrToolMaxDepth() or Tool.dMaxMaterial
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Tool.ToolHolder = {}
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Tool.ToolHolder.dDiameter = EgtTdbGetCurrToolThDiam() or TH_DIAMETER_HSK63 -- diametro standard HSK63
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Tool.ToolHolder.dLength = EgtTdbGetCurrToolThLength() or TH_LENGTH_HSK63 -- lunghezza standard HSK63
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-- parametri scritti nelle note
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Tool.nDouble = EgtGetValInNotes( Tool.sUserNotes, 'DOUBLE', 'd')
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Tool.bIsProfiledTool = not EgtTdbIsCurrToolStandardDraw()
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-- lettura parametri non comuni ( famiglia DRILLBIT non ha parametri specifici)
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if sToolFamily ~= 'DRILLBIT' then
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Tool.dThickness = EgtTdbGetCurrToolParam( MCH_TP.THICK)
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Tool.dLongitudinalOffset = EgtTdbGetCurrToolParam( MCH_TP.LONOFFSET)
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Tool.dRadialOffset = EgtTdbGetCurrToolParam( MCH_TP.RADOFFSET)
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-- recupero parametri propri delle frese
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if sToolFamily == 'MILL' then
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Tool.dStemDiameter = EgtTdbGetCurrToolParam( MCH_TP.STEMDIAM) or Tool.ToolHolder.dDiameter -- se non settato, considero diametro come ToolHolder
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Tool.dSideAngle = EgtTdbGetCurrToolParam( MCH_TP.SIDEANG) or 0
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Tool.bIsVMill = Tool.dSideAngle > 40
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-- verifico che parametri siano compatibili con una fresa a coda di rondine ( angolo di fianco standard Coda di rondine -> 15°)
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Tool.bIsDoveTail = Tool.sType == 'MILL_NOTIP' and abs( abs( Tool.dSideAngle) - SIDEANGLE_DOVETAIL) < 1
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-- verifico che sia una fresa tipo T-Mill o BlockHaus
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Tool.dSideDepth = EgtGetValInNotes( Tool.sUserNotes, 'SIDEDEPTH', 'd') or 0 -- se non settato nell'utensile, dico che non ha massimo affondamento laterale
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Tool.bIsTMill = Tool.dSideDepth > 0
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Tool.dStep = EgtGetValInNotes( Tool.sUserNotes, 'STEP', 'd') or ( Tool.dMaxMaterial / 3) -- se non settato nell'utensile, considero un terzo del tagliente
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Tool.dSideStep = max( EgtGetValInNotes( Tool.sUserNotes, 'SIDESTEP', 'd') or floor( Tool.dDiameter / 3), 1) -- se non settato nell'utensile, considero un terzo del diametro, almeno 1mm
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Tool.bIsPen = abs( Tool.dSpeed) < 5
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Tool.dPerformanceIndex = ( Tool.dDiameter * Tool.dMaxMaterial) / Tool.dLength
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-- recupero parametri propri delle lame
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elseif sToolFamily == 'SAWBLADE' then
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Tool.bIsUsedForLongCut = EgtGetValInNotes( Tool.sUserNotes, 'LONGCUT') == 1 or false -- false come valore di default
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Tool.dStep = EgtGetValInNotes( Tool.sUserNotes, 'STEP', 'd') or Tool.dThickness -- se non settato nell'utensile, considero lo spessore lama
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Tool.dSideStep = EgtGetValInNotes( Tool.sUserNotes, 'SIDESTEP', 'd') or Tool.dMaxMaterial -- se non settato nell'utensile, considero il massimo materiale
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Tool.dPerformanceIndex = 1 / ( Tool.dDiameter * Tool.dLength)
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-- recupero parametri propri delle motoseghe
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elseif sToolFamily == 'MORTISE' then
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Tool.dDistance = EgtTdbGetCurrToolParam( MCH_TP.DIST) or 90 -- 90mm dimensione standard aggregato catena
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Tool.bIsMortise = EgtGetValInNotes( Tool.sUserNotes, 'MORTISE') == 1
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Tool.bIsChainSaw = not Tool.bIsMortise
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Tool.dStep = EgtGetValInNotes( Tool.sUserNotes, 'STEP', 'd') or floor( Tool.dMaxMaterial / 3) -- se non settato nell'utensile, considero un terzo della lunghezza
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Tool.dSideStep = EgtGetValInNotes( Tool.sUserNotes, 'SIDESTEP', 'd') or ( Tool.dThickness - 1) -- se non settato nell'utensile, considero spessore catena meno 1mm di sicurezza
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Tool.dCornerRadius = EgtTdbGetCurrToolParam( MCH_TP.CORNRAD)
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Tool.dWidth = Tool.dDiameter
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Tool.dPerformanceIndex = 1 / Tool.dLength
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end
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-- drillbit
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else
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Tool.dStep = EgtGetValInNotes( Tool.sUserNotes, 'STEP', 'd') or ( Tool.dMaxMaterial / 3) -- se non settato nell'utensile, considero un terzo del tagliente
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Tool.dSideStep = Tool.dDiameter -- si utilizza SOLO per i calcoli del MRR
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Tool.dPerformanceIndex = Tool.dDiameter / Tool.dLength
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end
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-- se tutti i dati necessari sono disponibili, inserisco utensile nella lista globale degli utensili disponibili
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if IsToolOk( Tool) then
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table.insert( TOOLS, Tool)
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-- altrimenti scrivo nel log che l'utensile non è conforme
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else
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EgtOutLog( '*** ' .. Tool.sName .. ' : NOT-COMPLIANT ***', 1)
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end
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-- reset dati
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Tool = {}
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end
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-- recupero utensile successivo ( punte a forare, lame, frese e motoseghe)
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Tool.sName = EgtTdbGetNextTool( MCH_TF.DRILLBIT + MCH_TF.SAWBLADE + MCH_TF.MILL + MCH_TF.MORTISE)
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|
end
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|
end
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-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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function BeamExec.GetGeneralParameters()
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local CompleteList = {}
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local sFile = BEAM.BASEDIR .. '\\Strategies\\GeneralParameters.json'
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-- se non esiste file JSON, esco subito
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if not EgtExistsFile( sFile) then
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return
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end
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GENERAL_PARAMETERS_JSON = BeamLib.ImportFileJSON( sFile)
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|
-- all'inizio si legge solo PROJECT e BTL. I parametri PIECE vengono letti direttamente dalle strategie
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GENERAL_PARAMETERS = BeamLib.LoadGeneralParametersInList( GENERAL_PARAMETERS_JSON)
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end
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-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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function BeamExec.GetStrategiesFromJSONinBD( sAISetupConfigName)
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-- si legge il JSON contenente la configurazione da utilizzare solo se non è già stato importato
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if sAISetupConfigName and not STRATEGIES[sAISetupConfigName] then
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local sMachDir = EgtGetCurrMachineDir()
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local sFile = sMachDir .. '\\Beam\\AISetup\\' .. sAISetupConfigName .. '.json'
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-- se non esiste file JSON, annullo la lista contenente le strategie
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if not EgtExistsFile( sFile) then
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STRATEGIES[sAISetupConfigName] = nil
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return
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|
end
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local FeatureList = {}
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FeatureList = BeamLib.ImportFileJSON( sFile)
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-- metto la tabella letta nella lista globale STRATEGIES
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STRATEGIES[sAISetupConfigName] = {}
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STRATEGIES[sAISetupConfigName].GENERAL = FeatureList.GENERAL
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STRATEGIES[sAISetupConfigName].FEATURE = FeatureList.FEATURE
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|
end
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|
end
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-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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-- funzione che controlla validità delle combinazioni proposte
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local function IsCombinationAvailable( sCombination, nUnloadPos, bSquareSection, GeneralParameters, bCalcBestPieceUnloadPosition)
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-- PREROTATION : flip-rot, si considerano tutte le posizioni possibili, a meno che non si voglia come da BTL
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if bCalcBestPieceUnloadPosition and GeneralParameters.GEN_sPiecesLoadingPosition ~= 'BTL_POSITION' then
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|
local nRotation90 = EgtIf( nUnloadPos + 1 > 4, nUnloadPos + 1 - 4, nUnloadPos + 1)
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local nRotation180 = EgtIf( nUnloadPos + 2 > 4, nUnloadPos + 2 - 4, nUnloadPos + 2)
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local nExtraRotation = EgtIf( nUnloadPos + 3 > 4, nUnloadPos + 3 - 4, nUnloadPos + 3)
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if not bSquareSection and ( nUnloadPos == 2 or nUnloadPos == 4) then
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|
return false
|
|
else
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|
if string.sub( sCombination, nUnloadPos, nUnloadPos) ~= '1' or string.sub( sCombination, nExtraRotation, nExtraRotation) == '1' then
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|
return false
|
|
else
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|
if not BeamData.ROT90 and string.sub( sCombination, nRotation90, nRotation90) == '1' then
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return false
|
|
elseif not BeamData.ROT180 and string.sub( sCombination, nRotation180, nRotation180) == '1' then
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|
return false
|
|
else
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|
return true
|
|
end
|
|
end
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|
end
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-- se invece si è nel caso standard di calcolo
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|
else
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-- NO ROTATION : solo posizione di partenza e non sono ammesse rotazioni
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if GeneralParameters.GEN_sPieceRotation == 'NOT_ALLOWED' then
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if sCombination == '1000' and nUnloadPos == 1 then
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return true
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else
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return false
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|
end
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-- STANDARD : posizione di scarico come posizionamento iniziale
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|
else
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local ExtraRotation = nUnloadPos + 3
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if nUnloadPos ~= 1 then
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return false
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elseif string.sub( sCombination, nUnloadPos, nUnloadPos) == '1' and string.sub( sCombination, ExtraRotation, ExtraRotation) == '0' then
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if not BeamData.ROT90 and string.sub( sCombination, nUnloadPos+1, nUnloadPos+1) == '1' then
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|
return false
|
|
elseif not BeamData.ROT180 and string.sub( sCombination, nUnloadPos+2, nUnloadPos+2) == '1' then
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|
return false
|
|
else
|
|
return true
|
|
end
|
|
else
|
|
return false
|
|
end
|
|
end
|
|
end
|
|
end
|
|
|
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-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
|
|
function BeamExec.GetAvailableCombinations( PartInfo, bCalcBestPieceUnloadPosition)
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local CombinationList = {}
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CombinationList.Rotations = {0, 0, 0, 0} -- indice rotazione attiva, per calcolo collect feature
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-- se sto effettivamente calcolando, il pezzo è già in posizione e non può essere invertito. Se sono in preverifica, allora devo considerare anche eventuali inversioni del pezzo
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local nCycles = EgtIf( bCalcBestPieceUnloadPosition and PartInfo.GeneralParameters.GEN_sPiecesLoadingPosition == 'BEST_POSITION', 2, 1)
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-- verifico tutte le combinazioni che possono essere considerate
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for nInvertIndex = 1, nCycles do
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for nUnloadPos = 1, 4 do
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for i = 1, BeamLib.BinaryToDecimal( 1111) do
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|
local nBitIndexCombination = BeamLib.DecimalToBinary( i)
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local sBitIndexCombination = BeamLib.CalculateStringBinaryFormat( nBitIndexCombination, 4)
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|
-- si calcolano le combinazioni all'inizio, ottimizzando calcolo della collect solo nelle rotazioni che possono essere considerate
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if IsCombinationAvailable( sBitIndexCombination, nUnloadPos, PartInfo.bSquareSection, PartInfo.GeneralParameters, bCalcBestPieceUnloadPosition) then
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local Combination = {}
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Combination.sBitIndexCombination = sBitIndexCombination
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|
Combination.nUnloadPos = nUnloadPos
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table.insert( CombinationList, Combination)
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|
if nInvertIndex == 2 then
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|
Combination.bPartInCombiIsInverted = true
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|
end
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|
|
|
-- se posizionamento iniziale attivo
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|
if string.sub( sBitIndexCombination, 1, 1) == '1' then
|
|
CombinationList.Rotations[1] = 1
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|
end
|
|
-- se attiva rotazione 90
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|
if string.sub( sBitIndexCombination, 2, 2) == '1' then
|
|
CombinationList.Rotations[2] = 1
|
|
end
|
|
-- se attiva rotazione 180
|
|
if string.sub( sBitIndexCombination, 3, 3) == '1' then
|
|
CombinationList.Rotations[3] = 1
|
|
end
|
|
-- se attiva rotazione 270
|
|
if string.sub( sBitIndexCombination, 4, 4) == '1' then
|
|
CombinationList.Rotations[4] = 1
|
|
end
|
|
end
|
|
end
|
|
end
|
|
end
|
|
return CombinationList
|
|
end
|
|
|
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-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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|
-- *** funzioni posizionamento pezzi all'interno della barra ***
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-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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|
function BeamExec.ProcessBeams( dRawW, dRawH, dRawL, dOvmHead, dOvmMid, PARTS, bCreateMachGroup, bCalcBestPieceUnloadPosition)
|
|
-- default per nuove costanti qualora non definite
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|
BeamData.OVM_BLADE_HBEAM = ( BeamData.OVM_BLADE_HBEAM or 11)
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BeamData.OVM_CHAIN_HBEAM = ( BeamData.OVM_CHAIN_HBEAM or 8)
|
|
|
|
-- sovramateriale intermedio nullo se non definito
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|
dOvmMid = ( dOvmMid or 0)
|
|
|
|
-- Determinazione minimo grezzo scaricabile
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|
BeamExec.CalcMinUnloadableRaw( dRawW, dRawH)
|
|
|
|
-- Creazione nuovo gruppo di lavoro (di default va creato)
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|
if bCreateMachGroup == nil then
|
|
bCreateMachGroup = true
|
|
end
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|
if bCreateMachGroup then
|
|
local sMgName = EgtGetMachGroupNewName( 'Mach_1')
|
|
local idNewMg = EgtAddMachGroup( sMgName)
|
|
if not idNewMg then
|
|
local sOut = 'Errore nella creazione del gruppo di lavoro ' .. sMgName
|
|
return false, sOut
|
|
end
|
|
end
|
|
|
|
-- Impostazione della tavola
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|
EgtSetTable( 'Tab')
|
|
|
|
-- salvo nota con lunghezza grezzo
|
|
-- Recupero l'identificativo del gruppo di lavoro corrente
|
|
local nMGrpId = EgtGetCurrMachGroup()
|
|
-- Lunghezza della barra
|
|
local dBarLen = EgtGetInfo( nMGrpId, 'BARLEN', 'd')
|
|
if not dBarLen then
|
|
EgtSetInfo( nMGrpId, 'BARLEN', dRawL)
|
|
end
|
|
|
|
-- Area tavola
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|
local b3Tab = EgtGetTableArea()
|
|
-- Calcolo posizione estremo TR/BR della tavola rispetto a sua origine in BL
|
|
local dPosY = EgtIf( BeamData.CENTER_BEAM, ( b3Tab:getDimY() + dRawW * EgtIf( BeamData.RIGHT_LOAD, -1, 1)) / 2, EgtIf( BeamData.RIGHT_LOAD, 0, b3Tab:getDimY()))
|
|
BeamData.ptOriXR = Point3d( b3Tab:getDimX(), dPosY, 0)
|
|
BeamData.dPosXR = EgtIf( BeamData.RIGHT_LOAD, MCH_CR.BR, MCH_CR.TR)
|
|
|
|
-- Impostazione dell'attrezzaggio di default
|
|
EgtImportSetup()
|
|
|
|
-- Inserimento dei pezzi con il loro grezzo
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|
local nCnt = 0
|
|
local dLen = dRawL
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|
local idPrevRaw, dPrevDelta
|
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local dDeltaS = dOvmHead
|
|
local dDeltaSMin = 0
|
|
local dDeltaE = BeamData.OVM_MID
|
|
for i = 1, #PARTS do
|
|
-- dati del pezzo
|
|
local b3BoxExact = EgtGetBBoxGlob( PARTS[i].id or GDB_ID.NULL, GDB_BB.EXACT)
|
|
if b3BoxExact:isEmpty() or PARTS[i].b3PartOriginal:isEmpty() then break end
|
|
EgtOutLog( 'PartSez=' .. EgtNumToString( b3BoxExact:getDimY(), 1) .. 'x' .. EgtNumToString( b3BoxExact:getDimZ(), 1), 3)
|
|
-- se sezione compatibile e lunghezza disponibile sufficiente
|
|
local dPartLen = PARTS[i].b3PartOriginal:getDimX()
|
|
local dPartWidth = PARTS[i].b3PartOriginal:getDimY()
|
|
local dPartHeight = PARTS[i].b3PartOriginal:getDimZ()
|
|
local dNextLen = dLen - EgtIf( i == 1, dDeltaS, 0) - dPartLen - dDeltaE
|
|
if (( abs( dPartWidth - dRawW) < 100 * GEO.EPS_SMALL and abs( dPartHeight - dRawH) < 100 * GEO.EPS_SMALL) or
|
|
( abs( dPartHeight - dRawW) < 100 * GEO.EPS_SMALL and abs( dPartWidth - dRawH) < 100 * GEO.EPS_SMALL)) and
|
|
dNextLen + dDeltaE >= 0 then
|
|
-- eventuale sovramateriale di testa
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if i > 1 then
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|
if PARTS[i].dPosX then
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dDeltaS = max( PARTS[i].dPosX - ( dRawL - dLen), dDeltaSMin)
|
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else
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dDeltaS = max( dOvmMid - dDeltaE, 0)
|
|
end
|
|
end
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-- dimensioni del grezzo
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local dCrawLen = min( dPartLen + dDeltaS + dDeltaE, dLen)
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local dDelta = dCrawLen - dPartLen - dDeltaS
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|
-- creo e posiziono il grezzo
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PARTS[i].idRaw = EgtAddRawPart( Point3d(0,0,0), dCrawLen, dRawW, dRawH, BeamData.RAWCOL)
|
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|
|
EgtMoveToCornerRawPart( PARTS[i].idRaw, BeamData.ptOriXR, BeamData.dPosXR)
|
|
EgtMoveRawPart( PARTS[i].idRaw, Vector3d( dLen - dRawL, 0, 0))
|
|
-- assegno ordine in lavorazione
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nCnt = nCnt + 1
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|
EgtSetInfo( PARTS[i].idRaw, 'ORD', nCnt)
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|
-- creo o pulisco gruppo geometrie aggiuntive
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if not BeamLib.CreateOrEmptyAddGroup( PARTS[i].id) then
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local sOut = 'Error creating Additional Group in Part ' .. tostring( PARTS[i].id)
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return false, sOut
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|
end
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|
-- aggiungo faccia per taglio iniziale al pezzo
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|
BeamLib.AddPartStartFace( PARTS[i].id, PARTS[i].b3PartOriginal)
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|
-- se sovramateriale di testa, lo notifico
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if dDeltaS > 0.09 then
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|
EgtSetInfo( PARTS[i].idRaw, 'HOVM', dDeltaS)
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|
if idPrevRaw then
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|
EgtSetInfo( idPrevRaw, 'BDST', dDeltaS + dPrevDelta)
|
|
end
|
|
end
|
|
if dDeltaE > 0.09 then
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|
EgtSetInfo( PARTS[i].idRaw, 'TOVM', dDeltaE)
|
|
end
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|
-- aggiungo faccia per taglio finale al pezzo
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|
BeamLib.AddPartEndFace( PARTS[i].id, PARTS[i].b3PartOriginal)
|
|
-- inserisco il pezzo nel grezzo
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EgtDeselectPartObjs( PARTS[i].id)
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|
local ptPos = b3BoxExact:getMin() - PARTS[i].b3PartOriginal:getMin() + Vector3d( dDelta, ( dRawW - dPartWidth) / 2, ( dRawH - dPartHeight) / 2)
|
|
EgtAddPartToRawPart( PARTS[i].id, ptPos, PARTS[i].idRaw)
|
|
if abs( dPartWidth - dRawW) > 100 * GEO.EPS_SMALL then
|
|
-- rotazione attorno a centro geometria complessiva del pezzo
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|
EgtRotatePartInRawPart( PARTS[i].id, X_AX(), 90)
|
|
-- correggo per eccentricità solido rispetto a geometria complessiva del pezzo
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local vtEccOri = PARTS[i].b3PartOriginal:getCenter() - b3BoxExact:getCenter()
|
|
local vtEccRot = Vector3d( vtEccOri)
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|
vtEccRot:rotate( X_AX(), 90)
|
|
EgtMovePartInRawPart( PARTS[i].id, ( vtEccOri - vtEccRot))
|
|
end
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|
-- aggiorno la lunghezza residua della barra
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dLen = dLen - dCrawLen
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|
-- aggiorno grezzo precedente
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idPrevRaw = PARTS[i].idRaw
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dPrevDelta = dDelta
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|
PARTS[i].bIsLastPart = ( i == #PARTS)
|
|
PARTS[i].dDistanceToNextPiece = dDelta
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|
PARTS[i].dRestLength = dLen
|
|
PARTS[i].b3Raw = EgtGetRawPartBBox( PARTS[i].idRaw)
|
|
PARTS[i].dLength = PARTS[i].b3Raw:getDimX()
|
|
PARTS[i].dWidth = PARTS[i].b3Raw:getDimY()
|
|
PARTS[i].dHeight = PARTS[i].b3Raw:getDimZ()
|
|
PARTS[i].bSquareSection = abs( PARTS[i].dWidth - PARTS[i].dHeight) < 100 * GEO.EPS_SMALL
|
|
PARTS[i].b3Part = EgtGetBBoxGlob( EgtGetFirstNameInGroup( PARTS[i].id, 'Box') or GDB_ID.NULL, GDB_BB.STANDARD)
|
|
PARTS[i].nIndexInParts = i
|
|
PARTS[i].SplittingPoints = BeamLib.GetPartSplittingPoints( PARTS[i])
|
|
PARTS[i].NotClampableLength = { STD = { dHead = 0, dTail = 0}, SIDE = { dHead = 0, dTail = 0}, DOWN = { dHead = 0, dTail = 0}}
|
|
PARTS[i].dHeadOverMaterial = dDeltaS
|
|
PARTS[i].sBTLInfo = EgtGetInfo( PARTS[i].id, 'PROJ', 's') or nil
|
|
|
|
PARTS[i].sAISetupConfig = EgtGetInfo( PARTS[i].id, 'AISETUP', 's') or
|
|
( GENERAL_PARAMETERS.BTL[PARTS[i].sBTLInfo] and GENERAL_PARAMETERS.BTL[PARTS[i].sBTLInfo].sAISetupConfig) or -- i parametri BTL potrebbero non esistere
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|
GENERAL_PARAMETERS.PROJECT.sAISetupConfig or nil
|
|
|
|
-- si carica configurazione lavorazioni
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BeamExec.GetStrategiesFromJSONinBD( PARTS[i].sAISetupConfig)
|
|
PARTS[i].GeneralParameters = BeamLib.GetPieceGeneralParameters( PARTS[i], GENERAL_PARAMETERS_JSON)
|
|
PARTS[i].CombinationList = BeamExec.GetAvailableCombinations( PARTS[i], bCalcBestPieceUnloadPosition)
|
|
|
|
else
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|
local sOut = 'Error: part L(' .. EgtNumToString( dPartLen, 1) .. ') too big for raw part L(' .. EgtNumToString( dLen - 0.1, 1) .. ')'
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|
return false, sOut
|
|
end
|
|
-- se rimasto troppo poco grezzo, esco
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|
--if Len < BeamData.MinRaw then break end
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|
DeltaS = 0
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|
end
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|
if idPrevRaw then
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|
EgtSetInfo( idPrevRaw, 'BDST', 10000)
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|
end
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|
-- Se rimasto materiale aggiungo grezzo dell'avanzo
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|
-- TODO valutare se ridurre la dLen minima perchè crea discrepanze tra lunghezza inserita e VMill
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if dLen > 10 then
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local idRaw = EgtAddRawPart( Point3d(0,0,0), dLen, dRawW, dRawH, BeamData.RAWCOL)
|
|
EgtMoveToCornerRawPart( idRaw, BeamData.ptOriXR, BeamData.dPosXR)
|
|
EgtMoveRawPart( idRaw, Vector3d( dLen - dRawL, 0, 0))
|
|
-- assegno ordine in lavorazione
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|
nCnt = nCnt + 1
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|
EgtSetInfo( idRaw, 'ORD', nCnt)
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|
-- aggiorno distanza dell'ultimo pezzo dall'eventuale grezzo scaricabile
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if EgtGetRawPartBBox( idRaw):getDimX() < BeamData.dMinRaw then
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|
PARTS[#PARTS].dDistanceToNextPiece = 10000
|
|
end
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|
else
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|
PARTS[#PARTS].dDistanceToNextPiece = 10000
|
|
end
|
|
|
|
return true
|
|
end
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|
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-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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function BeamExec.CalcMinUnloadableRaw( dRawW, dRawH)
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|
-- TODO convertire in GetMinUnloadableRaw che viene richiamata all'inizio delle funzioni che necessitano di dMinRaw
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if BeamData.GetMinUnloadableRaw then
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|
BeamData.dMinRaw = BeamData.GetMinUnloadableRaw( dRawW, dRawH)
|
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else
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local H_S = 200
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local H_L = 400
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|
-- Determinazione minimo grezzo scaricabile
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|
if dRawH <= H_S then
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|
BeamData.dMinRaw = BeamData.MINRAW_S
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|
elseif dRawH <= H_L then
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|
local Coeff = ( dRawH - H_S) / ( H_L - H_S)
|
|
BeamData.dMinRaw = ( 1 - Coeff) * BeamData.MINRAW_S + Coeff * BeamData.MINRAW_L
|
|
else
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|
BeamData.dMinRaw = BeamData.MINRAW_L
|
|
end
|
|
end
|
|
-- lettura minimo pezzo pinzabile
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|
BeamData.dMinClampRaw = BeamData.LEN_VERY_SHORT_PART or 400
|
|
end
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|
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-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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|
-- *** Inserimento delle lavorazioni nelle travi ***
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-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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|
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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|
local function GetStrategies( Proc, sAISetupConfigName)
|
|
local AvailableStrategiesForProc = nil
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|
-- se la lista STRATEGIES è stata letta da JSON (quindi non è vuota), ritorno le strategie possibili
|
|
if STRATEGIES and sAISetupConfigName and STRATEGIES[sAISetupConfigName] and #STRATEGIES[sAISetupConfigName].FEATURE > 0 then
|
|
AvailableStrategiesForProc = BeamLib.GetStrategiesFromList( Proc, STRATEGIES[sAISetupConfigName])
|
|
end
|
|
-- se non ho trovato strategie disponibili nel JSON, o se JSON non presente, lancio script che setta le strategie in modo statico, come definito con cliente
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|
if not AvailableStrategiesForProc then
|
|
AvailableStrategiesForProc = BCS.GetStrategiesFromBasicCustomerStrategies( Proc)
|
|
end
|
|
return AvailableStrategiesForProc
|
|
end
|
|
|
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-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
|
|
local function GetFeatureForcedStrategy( Proc)
|
|
-- cerco nelle note se è stata forzata una strategia specifica
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|
local sStrategyId = EgtGetInfo( Proc.id, 'STRATEGY', 's')
|
|
|
|
-- se è presente la strategia forzata
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|
if sStrategyId then
|
|
-- si prepara tabella strategia. In questa fase si salva solo id strategia e il fatto che è stata forzata. I parametri forzati vengono letti all'esecuzioen della strategia
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|
local StrategyToProc = {}
|
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local ParamList = {}
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|
ParamList.bForcedStrategy = true
|
|
ParamList.sStrategyId = sStrategyId
|
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|
|
-- ritorno la lista strategia con parametri
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|
table.insert( StrategyToProc, ParamList)
|
|
return StrategyToProc
|
|
end
|
|
return nil
|
|
end
|
|
|
|
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
|
|
local function CollectFeatures( Part, dRotIndex)
|
|
-- recupero le feature
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|
local nProcCount = 0
|
|
local vProc = {}
|
|
local LayerId = {}
|
|
LayerId[1] = BeamLib.GetAddGroup( Part.id)
|
|
LayerId[2] = EgtGetFirstNameInGroup( Part.id or GDB_ID.NULL, 'Processings')
|
|
for nInd = 1, 2 do
|
|
local ProcId = EgtGetFirstInGroup( LayerId[nInd] or GDB_ID.NULL)
|
|
while ProcId do
|
|
local nEntType = EgtGetType( ProcId)
|
|
if nEntType == GDB_TY.SRF_MESH or nEntType == GDB_TY.EXT_TEXT or
|
|
nEntType == GDB_TY.CRV_LINE or nEntType == GDB_TY.CRV_ARC or nEntType == GDB_TY.CRV_BEZ or nEntType == GDB_TY.CRV_COMPO then
|
|
local nGrp = EgtGetInfo( ProcId, 'GRP', 'i')
|
|
local nPrc = EgtGetInfo( ProcId, 'PRC', 'i')
|
|
local nDo = EgtGetInfo( ProcId, 'DO', 'i') or 1
|
|
if nGrp and nPrc and nDo == 1 then
|
|
local Proc = {}
|
|
Proc.idPart = Part.id
|
|
Proc.idRaw = Part.idRaw
|
|
Proc.nIndexPartInParts = Part.nIndexInParts
|
|
Proc.nCurrentRotation = dRotIndex
|
|
Proc.id = ProcId
|
|
-- id della feature btl ( se non presente info, si prende id dell'entità geometrica)
|
|
Proc.idFeature = EgtGetInfo( Proc.id, 'PRID', 's') or Proc.id
|
|
Proc.nGrp = nGrp
|
|
Proc.nPrc = nPrc
|
|
Proc.nFlg = 1
|
|
Proc.nFct = EgtSurfTmFacetCount( ProcId) or 0
|
|
Proc.idCut = EgtGetInfo( EgtGetParent( EgtGetParent( ProcId)), 'CUTID', 'i') or 0
|
|
Proc.idTask = EgtGetInfo( ProcId, 'TASKID', 'i') or 0
|
|
Proc.b3Box = EgtGetBBoxGlob( ProcId, GDB_BB.STANDARD)
|
|
EgtOutLog( '------Feature ' .. Proc.idFeature .. '------')
|
|
Proc.Topology = {}
|
|
-- se esiste la geometria
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|
if Proc.b3Box and not Proc.b3Box:isEmpty() then
|
|
-- informazioni facce e topologia
|
|
Proc.AffectedFaces = BeamLib.GetAffectedFaces( Proc, Part)
|
|
-- calcolo topologia solo se necessario, altrimenti si sfruttano le informazioni della feature BTL
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|
local bIsFeatureReadyForProcessing = false
|
|
if FeatureLib.NeedTopologyFeature( Proc, Part) then
|
|
Proc.AdjacencyMatrix = FaceData.GetAdjacencyMatrix( Proc)
|
|
Proc.Faces = FaceData.GetFacesInfo( Proc, Part)
|
|
Proc.Topology = FeatureLib.ClassifyTopology( Proc, Part)
|
|
-- se topologia feature riconosciuta, oppure da non calcolare perchè il riconoscimento topologico è basato sulla feature stessa
|
|
if Proc.Topology.sName ~= 'NOT_IMPLEMENTED' then
|
|
Proc.MainFaces = FaceData.GetMainFaces( Proc, Part)
|
|
bIsFeatureReadyForProcessing = true
|
|
end
|
|
else
|
|
Proc = FeatureLib.GetAdditionalInfo( Proc, Part)
|
|
Proc.Topology = FeatureLib.GetTopologyFromFeature( Proc, Part)
|
|
bIsFeatureReadyForProcessing = true
|
|
end
|
|
-- se la feature è stata compresa
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|
if bIsFeatureReadyForProcessing then
|
|
-- se la processing ha una strategia forzata, riporto tutto nella proc
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|
local vForcedStrategy = GetFeatureForcedStrategy( Proc)
|
|
if vForcedStrategy then
|
|
Proc.AvailableStrategies = vForcedStrategy
|
|
-- altrimenti cerco tra le strategie disponibili
|
|
else
|
|
Proc.AvailableStrategies = GetStrategies( Proc, Part.sAISetupConfig)
|
|
end
|
|
-- se ci sono strategie disponibili, aggiungo a lista delle feature da lavorare
|
|
if Proc.AvailableStrategies and #Proc.AvailableStrategies > 0 then
|
|
Proc.AvailableStrategies.dAllStrategiesTotalTime = 0
|
|
nProcCount = nProcCount + 1
|
|
Proc.nIndexInVProc = nProcCount
|
|
table.insert( vProc, Proc)
|
|
-- altrimenti errore (non ci sono strategie per lavorare la topologia riconosciuta)
|
|
else
|
|
Proc.nFlg = 0
|
|
nProcCount = nProcCount + 1
|
|
Proc.nIndexInVProc = nProcCount
|
|
table.insert( vProc, Proc)
|
|
EgtOutLog( ' Feature ' .. tostring( Proc.idFeature) .. ' : NO available strategies')
|
|
end
|
|
-- calcolo riduzione lunghezza pinzabile testa/coda
|
|
Proc.NotClampableLength = FeatureLib.CalculateFeatureNotClampableLengths( Proc, Part)
|
|
-- si verifica se la feature, lavorata in questa fase, compromette lettura misura laser
|
|
Proc.bHindersLaserMeasure = FeatureLib.CalculateFeatureHindersLaserMeasure( Proc, Part)
|
|
-- altrimenti errore (serviva riconoscimento topologico, ma non è stato possibile farlo)
|
|
else
|
|
Proc.nFlg = 0
|
|
nProcCount = nProcCount + 1
|
|
Proc.nIndexInVProc = nProcCount
|
|
table.insert( vProc, Proc)
|
|
EgtOutLog( ' Feature ' .. tostring( Proc.idFeature) .. ' : NO available strategies')
|
|
end
|
|
else
|
|
Proc.nFlg = 0
|
|
nProcCount = nProcCount + 1
|
|
Proc.nIndexInVProc = nProcCount
|
|
table.insert( vProc, Proc)
|
|
EgtOutLog( ' Feature ' .. tostring( Proc.idFeature) .. ' is empty (no geometry)')
|
|
end
|
|
end
|
|
end
|
|
ProcId = EgtGetNext( ProcId)
|
|
end
|
|
end
|
|
return vProc
|
|
end
|
|
|
|
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
|
|
local function AreDrillingsMirrored( Proc, ProcMirror, Part)
|
|
if Proc.id == ProcMirror.id then return false end
|
|
|
|
-- geometria ausiliaria foro principale
|
|
AuxId = EgtGetInfo( Proc.id, 'AUXID', 'i')
|
|
if AuxId then AuxId = AuxId + Proc.id end
|
|
if not AuxId or EgtGetType( AuxId ) ~= GDB_TY.CRV_ARC then return false end
|
|
-- geometria ausiliaria foro specchiato
|
|
local AuxIdMirror = EgtGetInfo( ProcMirror.id, 'AUXID', 'i')
|
|
if AuxIdMirror then AuxIdMirror = AuxIdMirror + ProcMirror.id end
|
|
if not AuxIdMirror or EgtGetType( AuxIdMirror ) ~= GDB_TY.CRV_ARC then return false end
|
|
-- dati del foro principale
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|
local vtExtr = EgtCurveExtrusion( AuxId, GDB_RT.GLOB)
|
|
local ptBC = EgtGP( AuxId, GDB_RT.GLOB)
|
|
-- dati del foro specchiato
|
|
local vtExtrMirror = EgtCurveExtrusion( AuxIdMirror, GDB_RT.GLOB)
|
|
local ptBCMirror = EgtGP( AuxIdMirror, GDB_RT.GLOB)
|
|
|
|
-- direzione fori
|
|
local nDouble
|
|
if AreOppositeVectorApprox( vtExtr, vtExtrMirror) then
|
|
-- fori lungo Y
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|
-- per macchine tipo PF il foro principale è sul lato back, per macchine tipo PF1250 è sul lato front
|
|
if ( BeamData.TWO_EQUAL_HEADS and AreSameVectorApprox( vtExtr, Y_AX())) or
|
|
( BeamData.DOWN_HEAD and AreOppositeVectorApprox( vtExtr, Y_AX())) then
|
|
nDouble = 2
|
|
-- fori lungo Z
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|
elseif BeamData.DOWN_HEAD and AreSameVectorApprox( vtExtr, Z_AX()) then
|
|
nDouble = 3
|
|
else
|
|
return false
|
|
end
|
|
else
|
|
return false
|
|
end
|
|
|
|
-- centri allineati, equidistanti dalla mezzeria trave, non troppo vicini
|
|
local vtDisplacement = ptBC - ptBCMirror
|
|
local ptCenRaw = Part.b3Raw:getCenter()
|
|
if nDouble == 2 then
|
|
local dYMinDistance = max( Proc.b3Box:getMin():getY(), ProcMirror.b3Box:getMin():getY()) - min( Proc.b3Box:getMax():getY(), ProcMirror.b3Box:getMax():getY())
|
|
if not ( abs( vtDisplacement:getX()) < 100 * GEO.EPS_SMALL and abs( vtDisplacement:getZ()) < 100 * GEO.EPS_SMALL and
|
|
( abs( ptBC:getY() - ptCenRaw:getY()) - abs( ptBCMirror:getY() - ptCenRaw:getY())) < 100 * GEO.EPS_SMALL and
|
|
dYMinDistance > MIRROR_DRILLINGS_MIN_DISTANCE + 10 * GEO.EPS_SMALL) then
|
|
return false
|
|
end
|
|
else
|
|
local dZMinDistance = max( Proc.b3Box:getMin():getZ(), ProcMirror.b3Box:getMin():getZ()) - min( Proc.b3Box:getMax():getZ(), ProcMirror.b3Box:getMax():getZ())
|
|
if not ( abs( vtDisplacement:getX()) < 100 * GEO.EPS_SMALL and abs( vtDisplacement:getY()) < 100 * GEO.EPS_SMALL and
|
|
( abs( ptBC:getZ() - ptCenRaw:getZ()) - abs( ptBCMirror:getZ() - ptCenRaw:getZ())) < 100 * GEO.EPS_SMALL and
|
|
dZMinDistance > MIRROR_DRILLINGS_MIN_DISTANCE + 10 * GEO.EPS_SMALL) then
|
|
return false
|
|
end
|
|
end
|
|
|
|
-- fori della stessa profondità
|
|
if abs( Proc.dLen - ProcMirror.dLen) > 10 * GEO.EPS_SMALL then
|
|
return false
|
|
end
|
|
|
|
return true
|
|
end
|
|
|
|
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
|
|
local function GetFeatureInfoAndDependency( vProcSingleRot, Part)
|
|
-- ciclo tutte le feature
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for i = 1, #vProcSingleRot do
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|
local Proc = vProcSingleRot[i]
|
|
-- se feature abilitata alla lavorazione
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|
if Proc.nFlg ~= 0 then
|
|
-- controllo la feature con tutte le altre per recuperare le dipendenze
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|
for j = 1, #vProcSingleRot do
|
|
local ProcB = vProcSingleRot[j]
|
|
-- non si controlla la feature con se stessa o se feature disabilitata
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|
if i ~= j and ProcB.nFlg ~= 0 then
|
|
-- verifico se il taglio aggiunto manualmente può essere saltato perchè nella stessa posizione c'è un altro taglio di testa
|
|
if ID.IsHeadCut( Proc) and ( ID.IsHeadCut( ProcB) and EgtGetInfo( ProcB.id, 'HEAD_ADD_CUT', 'i') == 1) then
|
|
if not Proc.SlaveProcIndexes then
|
|
Proc.SlaveProcIndexes = {}
|
|
end
|
|
table.insert( Proc.SlaveProcIndexes, j)
|
|
ProcB.nIndexMasterProc = i
|
|
ProcB.nFlg = 0
|
|
end
|
|
-- verifico se il taglio aggiunto manualmente può essere saltato perchè nella stessa posizione c'è un altro taglio di coda
|
|
if ID.IsTailCut( Proc) and ( ID.IsTailCut( ProcB) and EgtGetInfo( ProcB.id, 'HEAD_ADD_CUT', 'i') == 1) then
|
|
if not Proc.SlaveProcIndexes then
|
|
Proc.SlaveProcIndexes = {}
|
|
end
|
|
table.insert( Proc.SlaveProcIndexes, j)
|
|
ProcB.nIndexMasterProc = i
|
|
ProcB.nFlg = 0
|
|
end
|
|
-- verifico se feature tipo LapJoint è attraversata da almeno un foro
|
|
if ( Proc.Topology.sFamily == 'Pocket' or Proc.Topology.sFamily == 'Tunnel' or Proc.Topology.sFamily == 'Groove' or ID.IsMortise( Proc)) and
|
|
ID.IsDrill( ProcB) and Overlaps( Proc.b3Box, ProcB.b3Box) then
|
|
Proc.bPassedByHole = true
|
|
end
|
|
-- verifiche per specchiature
|
|
if BeamData.DOWN_HEAD or BeamData.TWO_EQUAL_HEADS then
|
|
-- forature
|
|
if BeamData.DOUBLE_HEAD_DRILLING and ID.IsDrill( Proc) and ID.IsDrill( ProcB) and not Proc.Mirror then
|
|
if AreDrillingsMirrored( Proc, ProcB, Part) then
|
|
Proc.Mirror = ProcB
|
|
end
|
|
end
|
|
end
|
|
end
|
|
end
|
|
end
|
|
end
|
|
return vProcSingleRot
|
|
end
|
|
|
|
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
|
|
-- caricamento librerie strategie (standard o speciali) se presenti nella Proc come strategie disponibili per questo Processing
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|
local function RunStrategyLibraries( sStrategyId)
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|
-- file script
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local StrategyScriptName = sStrategyId .. '\\' .. sStrategyId
|
|
local StrategyScriptPathStandard = BEAM.BASEDIR .. '\\Strategies\\Standard\\' .. StrategyScriptName .. '.lua'
|
|
local StrategyScriptPathSpecial = BEAM.BASEDIR .. '\\Strategies\\Special\\' .. StrategyScriptName .. '.lua'
|
|
-- file config
|
|
local StrategyConfigName = sStrategyId .. '\\' .. sStrategyId .. '.json'
|
|
local StrategyConfigPathStandard = BEAM.BASEDIR .. '\\Strategies\\Standard\\' .. StrategyConfigName
|
|
local StrategyConfigPathSpecial = BEAM.BASEDIR .. '\\Strategies\\Special\\' .. StrategyConfigName
|
|
|
|
local StrategyLib = {}
|
|
if ( EgtExistsFile( StrategyConfigPathStandard) and EgtExistsFile( StrategyScriptPathStandard)) or
|
|
( EgtExistsFile( StrategyConfigPathSpecial) and EgtExistsFile( StrategyScriptPathSpecial)) then
|
|
-- caricamento script strategia come libreria
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|
StrategyLib.Script = require( StrategyScriptName)
|
|
-- se config strategia non ancora caricato, importo il JSON
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if not STRATEGIES_CONFIG[sStrategyId] then
|
|
if EgtExistsFile( StrategyConfigPathStandard) then
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|
STRATEGIES_CONFIG[sStrategyId] = BeamLib.ImportFileJSON( StrategyConfigPathStandard)
|
|
else
|
|
STRATEGIES_CONFIG[sStrategyId] = BeamLib.ImportFileJSON( StrategyConfigPathSpecial)
|
|
end
|
|
end
|
|
StrategyLib.Config = STRATEGIES_CONFIG[sStrategyId]
|
|
return StrategyLib
|
|
else
|
|
return {}
|
|
end
|
|
end
|
|
|
|
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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|
-- ritorna l'indice della strategia migliore, tra le due passate
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|
local function GetIndexBestStrategyFromComparison( AvailableStrategies, Part, nIndex1, nIndex2)
|
|
local dChosenIndex = 0
|
|
-- controllo indici
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|
if nIndex1 == 0 and nIndex2 == 0 then
|
|
dChosenIndex = 0
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elseif nIndex1 == nIndex2 then
|
|
dChosenIndex = nIndex1
|
|
elseif nIndex1 == 0 then
|
|
-- basta che sia applicabile
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|
if AvailableStrategies[nIndex2].Result and ( AvailableStrategies[nIndex2].Result.sStatus == 'Completed' or AvailableStrategies[nIndex2].Result.sStatus == 'Not-Completed') then
|
|
dChosenIndex = nIndex2
|
|
end
|
|
elseif nIndex2 == 0 then
|
|
-- basta che sia applicabile
|
|
if AvailableStrategies[nIndex1].Result and ( AvailableStrategies[nIndex1].Result.sStatus == 'Completed' or AvailableStrategies[nIndex1].Result.sStatus == 'Not-Completed') then
|
|
dChosenIndex = nIndex1
|
|
end
|
|
elseif not AvailableStrategies[nIndex1].Result or not AvailableStrategies[nIndex2].Result then
|
|
dChosenIndex = 0
|
|
elseif ( AvailableStrategies[nIndex1].Result.sStatus == 'Completed' and AvailableStrategies[nIndex2].Result.sStatus ~= 'Completed') or
|
|
( AvailableStrategies[nIndex1].Result.sStatus == 'Not-Completed' and AvailableStrategies[nIndex2].Result.sStatus == 'Not-Applicable') then
|
|
dChosenIndex = nIndex1
|
|
elseif ( AvailableStrategies[nIndex2].Result.sStatus == 'Completed' and AvailableStrategies[nIndex1].Result.sStatus ~= 'Completed') or
|
|
( AvailableStrategies[nIndex2].Result.sStatus == 'Not-Completed' and AvailableStrategies[nIndex1].Result.sStatus == 'Not-Applicable') then
|
|
dChosenIndex = nIndex2
|
|
else
|
|
-- se le due strategie hanno stesso stato e sono entrambe applicabili (quindi entrambe complete o entrambe non-complete)
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|
if AvailableStrategies[nIndex1].Result.sStatus ~= 'Not-Applicable' and AvailableStrategies[nIndex2].Result.sStatus ~= 'Not-Applicable' and
|
|
AvailableStrategies[nIndex1].Result.sStatus == AvailableStrategies[nIndex2].Result.sStatus then
|
|
|
|
-- si predilige strategia con rating composito più alto
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|
if AvailableStrategies[nIndex1].Result.dCompositeRating > AvailableStrategies[nIndex2].Result.dCompositeRating then
|
|
dChosenIndex = nIndex1
|
|
elseif AvailableStrategies[nIndex2].Result.dCompositeRating > AvailableStrategies[nIndex1].Result.dCompositeRating then
|
|
dChosenIndex = nIndex2
|
|
-- altrimenti si prende la strategia con indice più basso
|
|
else
|
|
dChosenIndex = EgtIf( nIndex1 < nIndex2, nIndex1, nIndex2)
|
|
end
|
|
end
|
|
end
|
|
return dChosenIndex
|
|
end
|
|
|
|
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
|
|
-- funzione che trova la strategia migliore tra quelle disponibili
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|
local function GetBestStrategy( vProcSingleRot, Part)
|
|
for i = 1, #vProcSingleRot do
|
|
-- processo tutte le feature attive
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|
local Proc = vProcSingleRot[i]
|
|
if Proc.nFlg ~= 0 then
|
|
local nIndexBestStrategy = 0
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|
-- controllo se ci sono strategie disponibili
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|
if Proc.AvailableStrategies and #Proc.AvailableStrategies > 0 then
|
|
-- ciclo tutte le strategie della feature
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|
for nIndexCurrentStrategy = 1, #Proc.AvailableStrategies do
|
|
-- scelgo la migliore strategia tra le due
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|
nIndexBestStrategy = GetIndexBestStrategyFromComparison( Proc.AvailableStrategies, Part, nIndexCurrentStrategy, nIndexBestStrategy)
|
|
-- salvo sulla proc la migliore strategia
|
|
end
|
|
if nIndexBestStrategy ~= 0 then
|
|
Proc.ChosenStrategy = BeamLib.TableCopyDeep( Proc.AvailableStrategies[nIndexBestStrategy])
|
|
Proc.nIndexBestStrategy = nIndexBestStrategy
|
|
end
|
|
end
|
|
end
|
|
end
|
|
return vProcSingleRot
|
|
end
|
|
|
|
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
|
|
-- funzione che processa tutte le feature del pezzo
|
|
local function CalculateStrategies( vProcSingleRot, Part)
|
|
-- per ogni feature
|
|
for i = 1, #vProcSingleRot do
|
|
-- processo tutte le feature attive
|
|
local Proc = vProcSingleRot[i]
|
|
if Proc.nFlg ~= 0 then
|
|
-- controllo se ci sono strategie disponibili
|
|
if Proc.AvailableStrategies and #Proc.AvailableStrategies > 0 then
|
|
-- se le strategie disponibili sono le basic, non si possono customizzare valori di default da interfaccia
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|
-- si leggono allora eventuali parametri di default scritti come info sulla feature
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|
if Proc.AvailableStrategies.bIsBasicStrategy then
|
|
-- si recuperano eventuali parametri custom
|
|
for j = 1, #Proc.AvailableStrategies do
|
|
-- essendo una strategia basic, la lista dei parametri custom dovrebbe essere sempre vuota. Si leggono ora
|
|
if not Proc.AvailableStrategies[j].ParameterList then
|
|
Proc.AvailableStrategies[j].ParameterList = BCS.GetParametersFromBasicCustomerStrategies( Proc, Proc.AvailableStrategies[j].sStrategyId)
|
|
end
|
|
end
|
|
-- si riprocessano le strategie dopo che sono stati letti i parametri
|
|
Proc.AvailableStrategies = BCS.UpdateStrategies( Proc.AvailableStrategies)
|
|
end
|
|
|
|
-- ciclo tutte le strategie della feature
|
|
for nIndexCurrentStrategy = 1, #Proc.AvailableStrategies do
|
|
-- eseguo file config con i parametri di default
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|
local CurrentStrategy = {}
|
|
CurrentStrategy = RunStrategyLibraries( Proc.AvailableStrategies[nIndexCurrentStrategy].sStrategyId)
|
|
-- TODO in caso di ulteriore ciclo dovuto a errori imprevisti, controllare se questa strategia è quella che ha dato errore e disabilitarla senza calcolare nulla
|
|
-- controllo che le librerie siano state effettivamente caricate
|
|
if CurrentStrategy.Config and CurrentStrategy.Script then
|
|
-- eseguo la strategia solo come calcolo fattibilità e voto. Non si applicano le lavorazioni. Si passa la Proc e i parametri personalizzati
|
|
_, Proc.AvailableStrategies[nIndexCurrentStrategy].Result = CurrentStrategy.Script.Make( false, Proc, Part, Proc.AvailableStrategies[nIndexCurrentStrategy])
|
|
|
|
-- TODO da capire se dare un tempo molto alto oppure se dare errore perchè non deve mai capitare. Per ora si setta tempo alto
|
|
-- se tempo non calcolato, si setta un tempo molto alto, 99 minuti
|
|
if not Proc.AvailableStrategies[nIndexCurrentStrategy].Result.dTimeToMachine or Proc.AvailableStrategies[nIndexCurrentStrategy].Result.dTimeToMachine == 0 then
|
|
Proc.AvailableStrategies[nIndexCurrentStrategy].Result.dTimeToMachine = 99
|
|
end
|
|
|
|
Proc.AvailableStrategies.dAllStrategiesTotalTime = Proc.AvailableStrategies.dAllStrategiesTotalTime + Proc.AvailableStrategies[nIndexCurrentStrategy].Result.dTimeToMachine
|
|
-- se scelta strategia in modalità base o standard, esco subito alla prima che trovo completa
|
|
if Part.GeneralParameters.GEN_sMachiningStrategy == 'FIRST_IN_LIST' and Proc.AvailableStrategies[nIndexCurrentStrategy].Result.sStatus == 'Complete' then
|
|
break
|
|
end
|
|
|
|
-- se non trovo i file della strategia (Script e Config), scrivo che non è più disponibile
|
|
else
|
|
Proc.AvailableStrategies[nIndexCurrentStrategy].Result = {}
|
|
Proc.AvailableStrategies[nIndexCurrentStrategy].Result.sInfo = 'Strategy not found'
|
|
Proc.AvailableStrategies[nIndexCurrentStrategy].Result.sStatus = 'Not-Applicable'
|
|
end
|
|
end
|
|
-- si calcola il composite rating delle strategie
|
|
Proc.AvailableStrategies = FeatureLib.CalculateStrategiesCompositeRating( Proc.AvailableStrategies, Part.GeneralParameters.GEN_sMachiningStrategy)
|
|
end
|
|
end
|
|
end
|
|
return vProcSingleRot
|
|
end
|
|
|
|
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
|
|
-- Ordina le feature in base a fase di lavorazione
|
|
-- 1) Head : ( intestatura)
|
|
-- 2) Standard : ( lavorazioni standard che non impattano sulla coda)
|
|
-- 3) AdvanceTail : ( lavorazioni che richiedono taglio di separazione, ma che devono essere fatte prima perchè il taglio di separazione farebbe cadere il pezzo)
|
|
-- 4) Split : ( taglio di separazione)
|
|
-- 5) Tail : ( lavorazioni di coda, fatte dopo il taglio di separazione)
|
|
local function OrderFeatures( vProc)
|
|
local vProcToSort = vProc
|
|
-- funzione di confronto. TRUE = B1 prima di B2. FALSE = B2 prima di B1
|
|
local function CompareFeatures( B1, B2)
|
|
-- se secondo disabilitato, va lasciato dopo
|
|
if B1.nFlg ~= 0 and B2.nFlg == 0 then
|
|
return true
|
|
elseif B2.nFlg ~= 0 and B1.nFlg == 0 then
|
|
return false
|
|
-- se entrambi disabilitati seguo l'Id
|
|
elseif B1.nFlg == 0 and B2.nFlg == 0 then
|
|
return ( B1.id < B2.id)
|
|
-- se in rotazioni diverse, si mette in ordine di rotazioni
|
|
elseif B1.nRot ~= B2.nRot then
|
|
return ( B1.nRot < B2.nRot)
|
|
-- se primo è taglio di testa, va prima degli altri casi
|
|
elseif B1.Head and ( B2.Standard or B2.AdvanceTail or B2.Split or B2.Tail) then
|
|
return true
|
|
-- se primo è taglio standard, va prima degli altri casi
|
|
elseif B1.Standard and ( B2.AdvanceTail or B2.Split or B2.Tail) then
|
|
return true
|
|
-- se primo è taglio di testa anticipata, va prima degli altri casi
|
|
elseif B1.AdvanceTail and ( B2.Split or B2.Tail) then
|
|
return true
|
|
-- se primo è taglio di separazione, va prima delle lavorazioni di coda
|
|
elseif B1.Split and B2.Tail then
|
|
return true
|
|
-- se da lavorare in stessa fase pezzo
|
|
elseif B1.Head == B2.Head or B1.Standard == B2.Standard or B1.AdvanceTail == B2.AdvanceTail or B1.Split == B2.Split or B1.Tail == B2.Tail then
|
|
-- confronto standard
|
|
if abs( B1.b3Box:getCenter():getX() - B2.b3Box:getCenter():getX()) > 0.4 * ( B1.b3Box:getDimX() + B2.b3Box:getDimX()) then
|
|
return B1.b3Box:getCenter():getX() > B2.b3Box:getCenter():getX()
|
|
elseif abs( B1.b3Box:getCenter():getY() - B2.b3Box:getCenter():getY()) > 0.2 * ( B1.b3Box:getDimY() + B2.b3Box:getDimY()) then
|
|
return B1.b3Box:getCenter():getY() > B2.b3Box:getCenter():getY()
|
|
elseif abs( B1.b3Box:getCenter():getZ() - B2.b3Box:getCenter():getZ()) > 0.1 * ( B1.b3Box:getDimZ() + B2.b3Box:getDimZ()) then
|
|
return B1.b3Box:getCenter():getZ() > B2.b3Box:getCenter():getZ()
|
|
end
|
|
-- altrimenti si inverte
|
|
else
|
|
return false
|
|
end
|
|
end
|
|
|
|
-- test della funzione di ordinamento
|
|
if EgtGetDebugLevel() >= 3 then
|
|
EgtOutLog( ' CompareFeatures Test ')
|
|
local bCompTest = true
|
|
for i = 1, #vProcToSort do
|
|
for j = i + 1, #vProcToSort do
|
|
local bComp1 = CompareFeatures( vProcToSort[i], vProcToSort[j])
|
|
local bComp2 = CompareFeatures( vProcToSort[j], vProcToSort[i])
|
|
if bComp1 == bComp2 then
|
|
bCompTest = false
|
|
EgtOutLog( string.format( ' ProcId : %d vs %d --> ERROR', vProcToSort[i].id, vProcToSort[j].id))
|
|
end
|
|
end
|
|
end
|
|
if bCompTest then
|
|
EgtOutLog( ' ALL OK')
|
|
end
|
|
end
|
|
|
|
-- eseguo ordinamento
|
|
table.sort( vProcToSort, CompareFeatures)
|
|
|
|
return vProcToSort
|
|
end
|
|
|
|
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
|
|
local function AddFeatureResultToGlobalList( Proc, OptionalParameters)
|
|
local sStrategyId
|
|
local sStatus
|
|
local dCompletionIndex
|
|
local dCompositeRating
|
|
local sInfo
|
|
|
|
if not OptionalParameters then
|
|
OptionalParameters = {}
|
|
end
|
|
local nRotation = OptionalParameters.nRotation or 1
|
|
|
|
if Proc.nIndexMasterProc then
|
|
local ChosenStrategyTable = PROCESSINGS[Proc.nIndexPartInParts].Rotation[Proc.nIndexRotation][Proc.nIndexMasterProc].ChosenStrategy
|
|
if ChosenStrategyTable then
|
|
sStrategyId = ChosenStrategyTable.sStrategyId
|
|
sStatus = ChosenStrategyTable.Result.sStatus
|
|
dCompletionIndex = ChosenStrategyTable.Result.dCompletionIndex
|
|
dCompositeRating = ChosenStrategyTable.Result.dCompositeRating
|
|
sInfo = ChosenStrategyTable.Result.sInfo
|
|
end
|
|
elseif Proc.ChosenStrategy then
|
|
sStrategyId = Proc.ChosenStrategy.sStrategyId
|
|
sStatus = Proc.ChosenStrategy.Result.sStatus
|
|
dCompletionIndex = Proc.ChosenStrategy.Result.dCompletionIndex
|
|
dCompositeRating = Proc.ChosenStrategy.Result.dCompositeRating
|
|
sInfo = Proc.ChosenStrategy.Result.sInfo
|
|
end
|
|
|
|
RESULT[#RESULT+1] = {
|
|
sType = 'Feature',
|
|
id = Proc.id,
|
|
idFeature = Proc.idFeature,
|
|
idTask = Proc.idTask,
|
|
idCut = Proc.idCut,
|
|
nFlg = Proc.nFlg,
|
|
nRotation = nRotation,
|
|
idPart = Proc.idPart,
|
|
ChosenStrategy = {
|
|
sStrategyName = sStrategyId,
|
|
sStatus = sStatus,
|
|
dCompletionIndex = dCompletionIndex,
|
|
dCompositeRating = dCompositeRating,
|
|
sInfo = sInfo
|
|
}
|
|
}
|
|
-- scrivo le strategie disponibili solo se ne esistono
|
|
if Proc.AvailableStrategies then
|
|
RESULT[#RESULT].AvailableStrategies = BeamLib.TableCopyDeep( Proc.AvailableStrategies)
|
|
end
|
|
|
|
-- si segna nella Proc la sua posizione nel RESULT
|
|
Proc.nIndexInResult = #RESULT
|
|
|
|
return RESULT
|
|
end
|
|
|
|
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
|
|
local function AddApplyResultToGlobalList( nErr, idCut, sMsg)
|
|
RESULT[#RESULT+1] = {
|
|
sType = 'Part',
|
|
idCut = idCut,
|
|
idTask = 0,
|
|
nErr = nErr,
|
|
sMsg = sMsg
|
|
}
|
|
end
|
|
|
|
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
|
|
-- esegue le strategie migliori che ha precedentemente scelto
|
|
local function CalculateMachinings( vProc, Part, nInitialRotation)
|
|
local bAreAllApplyOk = true
|
|
local n0Rotation = nInitialRotation
|
|
local n90Rotation = nInitialRotation + 1
|
|
if n90Rotation > 4 then n90Rotation = n90Rotation - 4 end
|
|
local n180Rotation = nInitialRotation + 2
|
|
if n180Rotation > 4 then n180Rotation = n180Rotation - 4 end
|
|
local nCurrRotation = 1
|
|
-- applico le strategie scelte
|
|
for i = 1, #vProc do
|
|
-- processo tutte le feature attive applicando le lavorazioni
|
|
local Proc = vProc[i]
|
|
-- se la feature deve essere processata
|
|
if Proc.nFlg ~= 0 then
|
|
-- si sistemano i pezzi per le rotazioni
|
|
if Proc.bDown and nCurrRotation ~= n180Rotation then
|
|
BeamLib.RotateRawPart( Part, n180Rotation - nCurrRotation)
|
|
nCurrRotation = n180Rotation
|
|
elseif Proc.bSide and nCurrRotation ~= n90Rotation then
|
|
BeamLib.RotateRawPart( Part, n90Rotation - nCurrRotation)
|
|
nCurrRotation = n90Rotation
|
|
elseif nCurrRotation ~= n0Rotation and not( Proc.bSide) and not( Proc.bDown) then
|
|
BeamLib.RotateRawPart( Part, n0Rotation - nCurrRotation)
|
|
nCurrRotation = n0Rotation
|
|
end
|
|
-- aggiorno info pezzo
|
|
Part.b3Raw = EgtGetRawPartBBox( Part.idRaw)
|
|
Part.b3Part = EgtGetBBoxGlob( EgtGetFirstNameInGroup( Part.id, 'Box') or GDB_ID.NULL, GDB_BB.STANDARD)
|
|
-- si applicano le strategie
|
|
if Proc.ChosenStrategy then
|
|
-- carico file script strategia (non serve verificare presenza del file perchè già fatto durante scelta strategia)
|
|
local StrategyScriptName = Proc.ChosenStrategy.sStrategyId .. '\\' .. Proc.ChosenStrategy.sStrategyId
|
|
local StrategyScript = require( StrategyScriptName)
|
|
-- eseguo la strategia e si applicano le lavorazioni. Si passa la Proc e i parametri personalizzati
|
|
_, _ = StrategyScript.Make( true, Proc, Part, Proc.ChosenStrategy)
|
|
-- se tutte le strategie disponibili non sono applicabili
|
|
else
|
|
-- se non esiste una strategia scelta (non dovrebbe mai succedere) cancello da lista generale
|
|
PROCESSINGS[Proc.nIndexPartInParts].Rotation[Proc.nIndexRotation][Proc.nIndexInVProc].ChosenStrategy = nil
|
|
|
|
-- TODO dare messaggio che la feature non è stata eseguita nonostante la presenza di strategie disponibili
|
|
|
|
end
|
|
end
|
|
-- scrivo risultato in tabella globale
|
|
AddFeatureResultToGlobalList( Proc, { nRotation = nCurrRotation})
|
|
end
|
|
|
|
-- ripristino pezzo in posizione originale
|
|
if nCurrRotation ~= 1 then
|
|
BeamLib.RotateRawPart( Part, 1 - nCurrRotation)
|
|
-- aggiorno info pezzo
|
|
Part.b3Raw = EgtGetRawPartBBox( Part.idRaw)
|
|
Part.b3Part = EgtGetBBoxGlob( EgtGetFirstNameInGroup( Part.id, 'Box') or GDB_ID.NULL, GDB_BB.STANDARD)
|
|
end
|
|
return MACHININGS, bAreAllApplyOk
|
|
end
|
|
|
|
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
|
|
local function PrintFeatures( vProc, Part)
|
|
if vProc then
|
|
EgtOutLog( ' RawBox=' .. tostring( Part.b3Box))
|
|
for i = 1, #vProc do
|
|
local Proc = vProc[i]
|
|
local sOut = string.format( ' Id=%3d Grp=%1d Prc=%3d Flg=%2d Fct=%2d TopoName=%s',
|
|
Proc.id, Proc.nGrp, Proc.nPrc, Proc.nFlg, Proc.nFct, Proc.Topology.sName or '')
|
|
EgtOutLog( sOut)
|
|
end
|
|
end
|
|
end
|
|
|
|
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
|
|
function BeamExec.GetProcessings( PARTS, bCalcBestPieceUnloadPosition)
|
|
-- recupero tutti i processing di tutti i pezzi in tutte le rotazioni
|
|
-- TODO calcolo tempi da rimuovere o lasciare solo per debug
|
|
-- if EgtGetDebugLevel() >= 3 then
|
|
-- EgtStartCounter()
|
|
-- end
|
|
|
|
-- si aprono i limiti tavola per permettere rotazioni di pezzi più larghi della tavola
|
|
EgtSetTableAreaOffset( 2000, 2000, 2000, 2000)
|
|
|
|
for nPart = 1, #PARTS do
|
|
if not PARTS[nPart].id and PARTS[nPart].b3Raw:getDimX() < BeamData.dMinRaw then break end
|
|
local vProcRot = {}
|
|
|
|
local nCycles = EgtIf( bCalcBestPieceUnloadPosition, 2, 1) -- se è prerotazione, oltre al ciclo normale, si devono verificare anche invertiti
|
|
-- per ogni inversione
|
|
for nInvertIndex = 1, nCycles do
|
|
-- per ogni rotazione
|
|
for nRotIndex = 1, 4 do
|
|
local nOffsetIndex = EgtIf( nInvertIndex == 2, 4, 0)
|
|
local nIndex = nRotIndex + nOffsetIndex
|
|
-- si calcolano le feature solo se la rotazione può essere presa in considerazione
|
|
if PARTS[nPart].CombinationList.Rotations[nRotIndex] == 1 then
|
|
-- recupero le feature di lavorazione della trave
|
|
table.insert( vProcRot, CollectFeatures( PARTS[nPart], nIndex))
|
|
|
|
-- recupero informazioni ausiliarie feature e dipendenze tra feature stesse
|
|
-- TODO le dipendenze cambiano in base alla rotazione del pezzo? probabilmente no
|
|
vProcRot[nIndex] = GetFeatureInfoAndDependency( vProcRot[nIndex], PARTS[nPart])
|
|
else
|
|
-- inserisco una tabella vuota
|
|
table.insert( vProcRot, {})
|
|
end
|
|
-- rotazione pezzo di 90° per volta
|
|
BeamLib.RotateRawPart( PARTS[nPart], 1)
|
|
-- aggiorno info pezzo
|
|
PARTS[nPart].b3Raw = EgtGetRawPartBBox( PARTS[nPart].idRaw)
|
|
PARTS[nPart].b3Part = EgtGetBBoxGlob( EgtGetFirstNameInGroup( PARTS[nPart].id, 'Box') or GDB_ID.NULL, GDB_BB.STANDARD)
|
|
end
|
|
if bCalcBestPieceUnloadPosition then
|
|
-- inversione pezzo testa-coda
|
|
BeamLib.InvertRawPart( PARTS[nPart], 2)
|
|
-- aggiorno info pezzo
|
|
PARTS[nPart].b3Raw = EgtGetRawPartBBox( PARTS[nPart].idRaw)
|
|
PARTS[nPart].b3Part = EgtGetBBoxGlob( EgtGetFirstNameInGroup( PARTS[nPart].id, 'Box') or GDB_ID.NULL, GDB_BB.STANDARD)
|
|
end
|
|
end
|
|
local Part = {}
|
|
Part.Rotation = vProcRot
|
|
-- recupero le feature di lavorazione della trave
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|
table.insert( PROCESSINGS, Part)
|
|
end
|
|
-- TODO calcolo tempi da rimuovere o lasciare solo per debug
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|
-- if EgtGetDebugLevel() >= 3 then
|
|
-- local timeGetProcessings = EgtStopCounter()
|
|
-- timeGetProcessings = timeGetProcessings + 0
|
|
-- EgtOutBox( timeGetProcessings, 'GetProcessings calculation time')
|
|
-- EgtStartCounter()
|
|
-- end
|
|
return PROCESSINGS
|
|
end
|
|
|
|
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
|
|
-- funzione che decide la migliore tra le combinazioni di rotazione disponibili
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|
local function GetBestCombination( ListToCompare, Part)
|
|
local nIndexBestCombination = 1
|
|
if #ListToCompare == 1 then
|
|
nIndexBestCombination = 1
|
|
else
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|
for ListIndex = 2, #ListToCompare do
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|
-- se rotazione non ammessa, si sceglie la migliore soluzione SENZA rotazioni
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|
if Part.GeneralParameters.GEN_sPieceRotation == 'NOT_ALLOWED' then
|
|
-- scelgo soluzione senza rotazioni
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|
if ListToCompare[ListIndex].nRotations == 0 then
|
|
-- scelgo soluzione con voto più alto
|
|
if ListToCompare[nIndexBestCombination].dTotalRating < ListToCompare[ListIndex].dTotalRating then
|
|
nIndexBestCombination = ListIndex
|
|
end
|
|
end
|
|
-- se rotazioni ammesse, si sceglie in base a peso singola rotazione
|
|
else
|
|
local bBestComplete = ListToCompare[nIndexBestCombination].nNotComplete == 0 and ListToCompare[nIndexBestCombination].nNotExecute == 0
|
|
local bOtherComplete = ListToCompare[ListIndex].nNotComplete == 0 and ListToCompare[ListIndex].nNotExecute == 0
|
|
|
|
-- prediligo combinazione completa
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if bBestComplete and not bOtherComplete then
|
|
; -- la migliore resta la stessa
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elseif not bBestComplete and bOtherComplete then
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nIndexBestCombination = ListIndex
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|
-- altrimenti guardo il voto
|
|
else
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|
-- se rotazione ha un grande impatto
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if Part.GeneralParameters.GEN_sPieceRotation == 'IF_NECESSARY' then
|
|
-- scelgo soluzione con meno rotazioni indipendentemente dal voto
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|
if ListToCompare[nIndexBestCombination].nRotations > ListToCompare[ListIndex].nRotations then
|
|
nIndexBestCombination = ListIndex
|
|
-- se stesso numero di rotazioni
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|
elseif ListToCompare[nIndexBestCombination].nRotations == ListToCompare[ListIndex].nRotations then
|
|
-- si sceglie soluzione con più feature complete
|
|
if ListToCompare[ListIndex].nComplete > ListToCompare[nIndexBestCombination].nComplete then
|
|
nIndexBestCombination = ListIndex
|
|
elseif ListToCompare[ListIndex].nComplete == ListToCompare[nIndexBestCombination].nComplete then
|
|
-- scelgo soluzione con voto più alto
|
|
if ListToCompare[nIndexBestCombination].dTotalRating < ListToCompare[ListIndex].dTotalRating then
|
|
nIndexBestCombination = ListIndex
|
|
end
|
|
end
|
|
end
|
|
-- GEN_sPieceRotation = 'NO_CONSTRAINT'
|
|
else
|
|
-- si sceglie soluzione con più feature complete
|
|
if ListToCompare[ListIndex].nComplete > ListToCompare[nIndexBestCombination].nComplete then
|
|
nIndexBestCombination = ListIndex
|
|
elseif ListToCompare[ListIndex].nComplete == ListToCompare[nIndexBestCombination].nComplete then
|
|
local dBestTotalRating = ListToCompare[nIndexBestCombination].dTotalRating
|
|
local dOtherTotalRating = ListToCompare[ListIndex].dTotalRating
|
|
|
|
-- scelgo soluzione con voto più alto
|
|
if dBestTotalRating < dOtherTotalRating then
|
|
nIndexBestCombination = ListIndex
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|
-- se stesso voto
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|
elseif dBestTotalRating == dOtherTotalRating then
|
|
-- scelgo soluzione con meno rotazioni
|
|
if ListToCompare[nIndexBestCombination].nRotations > ListToCompare[ListIndex].nRotations then
|
|
nIndexBestCombination = ListIndex
|
|
-- se anche le rotazioni sono le stesse, prendo la soluzione con più lavorazioni alla fine
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|
elseif #ListToCompare[nIndexBestCombination].Rot0 < #ListToCompare[ListIndex].Rot0 then
|
|
nIndexBestCombination = ListIndex
|
|
end
|
|
end
|
|
end
|
|
end
|
|
|
|
end
|
|
end
|
|
end
|
|
end
|
|
|
|
ChosenCombination = ListToCompare[nIndexBestCombination]
|
|
return ChosenCombination
|
|
end
|
|
|
|
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
|
|
-- funzione che decide le combinazioni di rotazione per lavorare la trave
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|
local function GetProcessingListFromCombination( BestCombination)
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|
local vProc = {}
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|
local ProcessingResult = {}
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|
ProcessingResult.bSomeFeatureDown = false
|
|
ProcessingResult.bSomeFeatureSide = false
|
|
ProcessingResult.nInitialPosition = BestCombination.nIndexRotation
|
|
ProcessingResult.nIndexInCombinationList = BestCombination.nIndexInCombinationList
|
|
ProcessingResult.nIndexHeadCutInVProc = BestCombination.nIndexHeadCutInVProc
|
|
ProcessingResult.nIndexTailCutInVProc = BestCombination.nIndexTailCutInVProc
|
|
|
|
|
|
-- aggiungo processing da fare in fase ribaltata
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|
if #BestCombination.Rot180 > 0 then
|
|
ProcessingResult.bSomeFeatureDown = true
|
|
for i = 1, #BestCombination.Rot180 do
|
|
BestCombination.Rot180[i].bDown = true
|
|
table.insert( vProc, BestCombination.Rot180[i])
|
|
end
|
|
end
|
|
|
|
-- aggiungo processing da fare in fase ruotata
|
|
if #BestCombination.Rot90 > 0 then
|
|
ProcessingResult.bSomeFeatureSide = true
|
|
for i = 1, #BestCombination.Rot90 do
|
|
BestCombination.Rot90[i].bSide = true
|
|
table.insert( vProc, BestCombination.Rot90[i])
|
|
end
|
|
end
|
|
|
|
-- aggiungo processing da fare in ultima fase
|
|
if #BestCombination.Rot0 > 0 then
|
|
for i = 1, #BestCombination.Rot0 do
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|
table.insert( vProc, BestCombination.Rot0[i])
|
|
end
|
|
end
|
|
|
|
return vProc, ProcessingResult
|
|
end
|
|
|
|
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
|
|
-- funzione che ritorna la Proc nella rotazione scelta
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|
local function GetProcBestMachRotationFromList( ListToCompare, Part)
|
|
local Data = {}
|
|
local Proc = {}
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|
local nIndexChosenProcInRot = 1
|
|
|
|
-- se ci sono almeno 2 possibili soluzioni, scelgo la posizione migliore di lavorazione
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|
if #ListToCompare > 1 then
|
|
-- formatto lista strategie disponibili come se le aspetta la funzione di compare
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|
local AvailableStrategiesInRot = { dAllStrategiesTotalTime = 0}
|
|
for i = 1, #ListToCompare do
|
|
table.insert( AvailableStrategiesInRot, ListToCompare[i][1].ChosenStrategy)
|
|
AvailableStrategiesInRot.dAllStrategiesTotalTime = AvailableStrategiesInRot.dAllStrategiesTotalTime + ListToCompare[i][1].ChosenStrategy.Result.dTimeToMachine
|
|
end
|
|
AvailableStrategiesInRot = FeatureLib.CalculateStrategiesCompositeRating( AvailableStrategiesInRot, Part.GeneralParameters.GEN_sMachiningStrategy)
|
|
for nIndexCurrentStrategy = 1, #AvailableStrategiesInRot do
|
|
-- la scelta tra le differenti strategie tra le rotazioni utilizza gli stessi criteri della scelta strategie all'interno della feature stessa
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|
nIndexChosenProcInRot = GetIndexBestStrategyFromComparison( AvailableStrategiesInRot, Part, nIndexCurrentStrategy, nIndexChosenProcInRot)
|
|
end
|
|
-- altrimenti prendo la prima
|
|
else
|
|
nIndexChosenProcInRot = 1
|
|
end
|
|
|
|
Proc = ListToCompare[nIndexChosenProcInRot][1]
|
|
Data.nIndexRotation = ListToCompare[nIndexChosenProcInRot].nRotation
|
|
Data.dTimeToMachine = ListToCompare[nIndexChosenProcInRot][1].ChosenStrategy.Result.dTimeToMachine
|
|
Data.dQuality = ListToCompare[nIndexChosenProcInRot][1].ChosenStrategy.Result.dQuality
|
|
Data.dCompletionIndex = ListToCompare[nIndexChosenProcInRot][1].ChosenStrategy.Result.dCompletionIndex
|
|
Data.bComplete = ListToCompare[nIndexChosenProcInRot][1].ChosenStrategy.Result.sStatus == 'Completed'
|
|
Data.bNotComplete = ListToCompare[nIndexChosenProcInRot][1].ChosenStrategy.Result.sStatus == 'Not-Completed'
|
|
Data.bNotApplicable = ListToCompare[nIndexChosenProcInRot][1].ChosenStrategy.Result.sStatus == 'Not-Applicable'
|
|
return Proc, Data
|
|
end
|
|
|
|
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
|
|
-- funzione che calcola le combinazioni di rotazione per lavorare la trave e sceglie la migliore
|
|
local function GetCombinationListFromMatrix( ProcessingsOnPart, PartInfo)
|
|
local BestCombination = {}
|
|
local CombinationsList = { dAllCombinationsTotalTime = 0}
|
|
|
|
-- calcolo per tutte le combinazioni disponibili precedentemente verificate
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|
for i = 1, #PartInfo.CombinationList do
|
|
local bRot90, bRot180
|
|
local SingleCombination = {}
|
|
local nUnloadPos = PartInfo.CombinationList[i].nUnloadPos
|
|
SingleCombination.nRotations = 0
|
|
SingleCombination.dTotalTimeToMachine = 0
|
|
SingleCombination.dTotalQuality = 0
|
|
SingleCombination.dTotalCompletionIndex = 0
|
|
SingleCombination.nComplete = 0
|
|
SingleCombination.nNotComplete = 0
|
|
SingleCombination.nNotExecute = 0
|
|
SingleCombination.sBitIndexCombination = PartInfo.CombinationList[i].sBitIndexCombination
|
|
-- TODO se pezzo invertito bisogna considerare le rotazioni nell'array dalla 5 alla 8
|
|
SingleCombination.bPartInCombiIsInverted = PartInfo.CombinationList[i].bPartInCombiIsInverted
|
|
SingleCombination.nUnloadPos = nUnloadPos
|
|
-- creo liste dei proc suddivisi per rotazione
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|
SingleCombination.Rot0 = {}
|
|
SingleCombination.Rot90 = {}
|
|
SingleCombination.Rot180 = {}
|
|
|
|
-- ciclo su tutte le feature, ad eccezione dei tagli testa/coda che dipendono dal risultato delle altre
|
|
-- tagli testa e coda vengono aggiunti sempre alla fine
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|
for nProc = 1, #ProcessingsOnPart.Rotation[1] do
|
|
if not ID.IsHeadCut( ProcessingsOnPart.Rotation[1][nProc]) and not ID.IsTailCut( ProcessingsOnPart.Rotation[1][nProc]) then
|
|
-- Si controlla sempre la rotazione 1 perchè la dipendenza di una feature da un'altra non dipende dalla rotazione
|
|
-- se feature disattivata perchè eseguita da master a lei associata dichiaro comunque eseguita
|
|
if ProcessingsOnPart.Rotation[1][nProc].nFlg == 0 and ProcessingsOnPart.Rotation[1][nProc].nIndexMasterProc then
|
|
ProcessingsOnPart.Rotation[1][nProc].nIndexRotation = nUnloadPos
|
|
table.insert( SingleCombination.Rot0, ProcessingsOnPart.Rotation[1][nProc])
|
|
SingleCombination.nComplete = SingleCombination.nComplete + 1
|
|
else
|
|
-- ciclo sulle rotazioni
|
|
local nNextRot = nUnloadPos
|
|
local nOffsetIndex = EgtIf( SingleCombination.bPartInCombiIsInverted, 4, 0)
|
|
local ResultsList = {}
|
|
for nRotation = 1, 3 do
|
|
-- se rotazione abilitata da combinazione
|
|
if string.sub( PartInfo.CombinationList[i].sBitIndexCombination, nNextRot, nNextRot) == '1' then
|
|
-- se è ultima rotazione oppure se feature non impatta su misura laser, allora è valida e può essere effettivamente considerata
|
|
if nNextRot == nUnloadPos or not( ProcessingsOnPart.Rotation[nNextRot+nOffsetIndex][nProc].bHindersLaserMeasure) then
|
|
-- controllo se è stata scelta una strategia
|
|
if ProcessingsOnPart.Rotation[nNextRot+nOffsetIndex][nProc].ChosenStrategy then
|
|
local Proc = {}
|
|
Proc.nRotation = nNextRot
|
|
table.insert( Proc, ProcessingsOnPart.Rotation[nNextRot+nOffsetIndex][nProc])
|
|
table.insert( ResultsList, Proc)
|
|
end
|
|
end
|
|
end
|
|
nNextRot = EgtIf( nNextRot + 1 > 4, nNextRot + 1 - 4, nNextRot + 1)
|
|
end
|
|
|
|
-- se la feature può essere lavorata in almeno una rotazione
|
|
if #ResultsList > 0 then
|
|
local Proc, Data = GetProcBestMachRotationFromList( ResultsList, PartInfo)
|
|
Proc.nIndexRotation = Data.nIndexRotation
|
|
-- inserisco la Proc nell'apposita lista
|
|
if Data.nIndexRotation == nUnloadPos then
|
|
table.insert( SingleCombination.Rot0, Proc)
|
|
elseif Data.nIndexRotation == nUnloadPos + 1 then
|
|
table.insert( SingleCombination.Rot90, Proc)
|
|
bRot90 = true
|
|
else
|
|
table.insert( SingleCombination.Rot180, Proc)
|
|
bRot180 = true
|
|
end
|
|
|
|
SingleCombination.dTotalTimeToMachine = SingleCombination.dTotalTimeToMachine + Data.dTimeToMachine
|
|
SingleCombination.dTotalQuality = SingleCombination.dTotalQuality + Data.dQuality
|
|
SingleCombination.dTotalCompletionIndex = SingleCombination.dTotalCompletionIndex + Data.dCompletionIndex
|
|
SingleCombination.nComplete = SingleCombination.nComplete + EgtIf( Data.bComplete, 1, 0)
|
|
SingleCombination.nNotComplete = SingleCombination.nNotComplete + EgtIf( Data.bNotComplete, 1, 0)
|
|
SingleCombination.nNotExecute = SingleCombination.nNotExecute + EgtIf( Data.bNotApplicable, 1, 0)
|
|
SingleCombination.nIndexInCombinationList = i
|
|
SingleCombination.nIndexRotation = nUnloadPos
|
|
else
|
|
ProcessingsOnPart.Rotation[nUnloadPos+nOffsetIndex][nProc].nIndexRotation = nUnloadPos
|
|
ProcessingsOnPart.Rotation[nUnloadPos+nOffsetIndex][nProc].nFlg = 0
|
|
table.insert( SingleCombination.Rot0, ProcessingsOnPart.Rotation[nUnloadPos+nOffsetIndex][nProc])
|
|
SingleCombination.nNotExecute = SingleCombination.nNotExecute + 1
|
|
end
|
|
end
|
|
else
|
|
if ID.IsHeadCut( ProcessingsOnPart.Rotation[1][nProc]) then
|
|
SingleCombination.nIndexHeadCutInVProc = nProc
|
|
elseif ID.IsTailCut( ProcessingsOnPart.Rotation[1][nProc]) then
|
|
SingleCombination.nIndexTailCutInVProc = nProc
|
|
end
|
|
end
|
|
end
|
|
-- aggiungo rotazioni
|
|
SingleCombination.nRotations = EgtIf( bRot90, 1, 0) + EgtIf( bRot180, 1, 0)
|
|
|
|
-- aggiungo tempo totale considerando le rotazioni -- TODO per il momento la rotazione impiega 1 minuto. Serve configurare?
|
|
SingleCombination.dTotalTimeToMachine = SingleCombination.dTotalTimeToMachine + ( SingleCombination.nRotations * 1)
|
|
|
|
-- aggiungo la combinazione all'elenco delle combinazioni disponibili
|
|
table.insert( CombinationsList, SingleCombination)
|
|
-- aggiorno tempo totale di tutte le combinazioni
|
|
CombinationsList.dAllCombinationsTotalTime = CombinationsList.dAllCombinationsTotalTime + SingleCombination.dTotalTimeToMachine
|
|
end
|
|
|
|
-- si calsola il total rating
|
|
CombinationsList = FeatureLib.CalculateCombinationsCompositeRating( CombinationsList, PartInfo.GeneralParameters.GEN_sMachiningStrategy)
|
|
|
|
return CombinationsList
|
|
end
|
|
|
|
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
|
|
function BeamExec.GetCombinationMatrix( PARTS, bCalcBestPieceUnloadPosition)
|
|
-- ricerca strategia di lavorazione per ogni pezzo e applicazione lavorazioni
|
|
for nPart = 1, #PARTS do
|
|
local nCycles = EgtIf( bCalcBestPieceUnloadPosition, 2, 1)
|
|
-- per ogni inversione
|
|
for nInvertIndex = 1, nCycles do
|
|
-- calcolo della migliore strategia per ogni rotazione del pezzo
|
|
for nRotIndex = 1, 4 do
|
|
local nOffsetIndex = EgtIf( nInvertIndex == 2, 4, 0)
|
|
local nIndex = nRotIndex + nOffsetIndex
|
|
-- calcola le strategie applicabili
|
|
PROCESSINGS[nPart].Rotation[nIndex] = CalculateStrategies( PROCESSINGS[nPart].Rotation[nIndex], PARTS[nPart])
|
|
-- tra le calcolate, sceglie la migliore
|
|
PROCESSINGS[nPart].Rotation[nIndex] = GetBestStrategy( PROCESSINGS[nPart].Rotation[nIndex], PARTS[nPart])
|
|
-- rotazione pezzo di 90° per volta
|
|
BeamLib.RotateRawPart( PARTS[nPart], 1)
|
|
-- aggiorno info pezzo
|
|
PARTS[nPart].b3Raw = EgtGetRawPartBBox( PARTS[nPart].idRaw)
|
|
PARTS[nPart].b3Part = EgtGetBBoxGlob( EgtGetFirstNameInGroup( PARTS[nPart].id, 'Box') or GDB_ID.NULL, GDB_BB.STANDARD)
|
|
end
|
|
if bCalcBestPieceUnloadPosition then
|
|
-- inversione del pezzo testa-coda
|
|
BeamLib.InvertRawPart( PARTS[nPart], 2)
|
|
-- aggiorno info pezzo
|
|
PARTS[nPart].b3Raw = EgtGetRawPartBBox( PARTS[nPart].idRaw)
|
|
PARTS[nPart].b3Part = EgtGetBBoxGlob( EgtGetFirstNameInGroup( PARTS[nPart].id, 'Box') or GDB_ID.NULL, GDB_BB.STANDARD)
|
|
end
|
|
end
|
|
end
|
|
end
|
|
|
|
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
|
|
function BeamExec.ProcessMachinings( PARTS)
|
|
-- ciclo sui pezzi
|
|
local nTotErr = 0
|
|
local Stats = {}
|
|
local nOrd = 1
|
|
|
|
-- TODO da rimuovere o lasciare solo per debug
|
|
--if EgtGetDebugLevel() >= 3 then
|
|
-- EgtStartCounter()
|
|
--end
|
|
-- TODO da rimuovere o lasciare solo per debug
|
|
--if EgtGetDebugLevel() >= 3 then
|
|
-- local timeCollect = EgtStopCounter()
|
|
-- timeCollect = timeCollect + 0
|
|
-- EgtOutBox( timeCollect, 'Collect calculation time')
|
|
-- EgtStartCounter()
|
|
--end
|
|
-- TODO da rimuovere o lasciare solo per debug
|
|
--if EgtGetDebugLevel() >= 3 then
|
|
-- local timeMachining = EgtStopCounter()
|
|
-- timeMachining = timeMachining + 0
|
|
-- EgtOutBox( timeMachining, 'Machining calculation time')
|
|
--end
|
|
|
|
|
|
-- ricerca strategia di lavorazione per ogni pezzo e applicazione lavorazioni
|
|
for nPart = 1, #PARTS do
|
|
|
|
-- scrittura nel log del risultato della scelta della strategia migliore tra quelle disponibili
|
|
if EgtGetDebugLevel() >= 3 then
|
|
Logs.WriteFeaturesLog( PROCESSINGS[nPart], PARTS[nPart])
|
|
end
|
|
|
|
local bAllStrategiesApplied = false
|
|
|
|
-- si ricavano tutte le combinazioni possibili
|
|
local CombinationListFromMatrix = GetCombinationListFromMatrix( PROCESSINGS[nPart], PARTS[nPart])
|
|
-- ci deve essere almeno una combinazione, altrimenti errore
|
|
if #CombinationListFromMatrix < 1 then
|
|
error( 'UNEXPECTED ERROR: NO combinations available')
|
|
end
|
|
|
|
-- scelta delal migliore combinazione
|
|
local BestCombination = GetBestCombination( CombinationListFromMatrix, PARTS[nPart])
|
|
PARTS[nPart].ChosenCombination = BestCombination.sBitIndexCombination
|
|
PARTS[nPart].bPartInCombiIsInverted = BestCombination.bPartInCombiIsInverted
|
|
|
|
-- scrittura nel log delle combinazioni possibili
|
|
if EgtGetDebugLevel() >= 3 then
|
|
Logs.WriteCombinationLog( CombinationListFromMatrix, BestCombination)
|
|
end
|
|
|
|
-- compilazione della vProc finale contenente le feature da lavorare nella giusta rotazione
|
|
local vProc, MatrixResult = GetProcessingListFromCombination( BestCombination)
|
|
|
|
|
|
-- si mette subito il pezzo nella fase
|
|
if nOrd == 1 then
|
|
EgtSetCurrPhase( 1)
|
|
else
|
|
BeamLib.AddPhaseWithRawParts( PARTS[nPart].idRaw, BeamData.ptOriXR, BeamData.dPosXR, 0)
|
|
end
|
|
-- si sposta il pezzo nella posizione originale, di quando è stata fatta la collect. In questo modo tutti i dati calcolati nella collect restano validi.
|
|
-- Altrimenti bisognava ricalcolare tutto, aumentando tempo di calcolo.
|
|
local vtRawOffsetPos = PARTS[nPart].b3Raw:getMin() - EgtGetRawPartBBox( PARTS[nPart].idRaw):getMin()
|
|
local nRawId = PARTS[nPart].idRaw
|
|
while nRawId and abs( vtRawOffsetPos:len()) > 0 do
|
|
EgtKeepRawPart( nRawId)
|
|
EgtMoveRawPart( nRawId, vtRawOffsetPos)
|
|
nRawId = EgtGetNextRawPart( nRawId)
|
|
end
|
|
|
|
-- se combinazione prevede inversione, si gira il pezzo
|
|
if PARTS[nPart].bPartInCombiIsInverted then
|
|
BeamLib.InvertRawPart( PARTS[nPart], 2)
|
|
end
|
|
|
|
-- debug
|
|
if EgtGetDebugLevel() >= 1 then
|
|
PrintFeatures( vProc, PARTS[nPart])
|
|
end
|
|
EgtOutLog( ' *** AddMachinings ***', 1)
|
|
|
|
-- se la posizione iniziale non è calcolata, significa che non ci sono feature da eseguire. Solo taglio testa/coda
|
|
if not MatrixResult.nInitialPosition then
|
|
MatrixResult.nInitialPosition = 1
|
|
MACHININGS.Info.nHeadCutRotation = 1
|
|
MACHININGS.Info.nSplitCutRotation = 1
|
|
-- anche se non ci sono feature da eseguire, bisogna comunque scrivrere i risultati
|
|
for nProc = 1, #vProc do
|
|
AddFeatureResultToGlobalList( vProc[nProc])
|
|
end
|
|
-- altrimenti si fanno tutti i calcoli
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|
else
|
|
-- ordinamento di base delle feature
|
|
vProc = OrderFeatures( vProc)
|
|
|
|
-- esegue le strategie migliori che ha precedentemente scelto e salva le lavorazioni nella lista globale
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|
bAllStrategiesApplied = false
|
|
MACHININGS, bAllStrategiesApplied = CalculateMachinings( vProc, PARTS[nPart], MatrixResult.nInitialPosition)
|
|
-- se non sono sono settate le rotazioni di lavorazione di testa e coda, significa che le feature da eseguire non sono state eseguite per qualche problema. Si forza rotazione 1
|
|
if not MACHININGS.Info.nHeadCutRotation or not MACHININGS.Info.nSplitCutRotation then
|
|
MACHININGS.Info.nHeadCutRotation = 1
|
|
MACHININGS.Info.nSplitCutRotation = 1
|
|
end
|
|
end
|
|
-- salvo sul PART la posizione di partenza che è stata scelta
|
|
PARTS[nPart].nInitialPosition = MatrixResult.nInitialPosition
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local nOffsetIndex = EgtIf( PARTS[nPart].bPartInCombiIsInverted, 4, 0)
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-- aggiunge tagli testa e coda in fasi opportune
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local nRotHeadCut = MatrixResult.nInitialPosition + MACHININGS.Info.nHeadCutRotation - 1
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if nRotHeadCut > 4 then
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nRotHeadCut = nRotHeadCut - 4
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end
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nRotHeadCut = nRotHeadCut + nOffsetIndex
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local nRotSplitCut = MatrixResult.nInitialPosition + MACHININGS.Info.nSplitCutRotation - 1
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if nRotSplitCut > 4 then
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nRotSplitCut = nRotSplitCut - 4
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end
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nRotSplitCut = nRotSplitCut + nOffsetIndex
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-- setto nella Proc l'indice rotazione nella quale deve essere lavorata
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PROCESSINGS[nPart].Rotation[nRotHeadCut][MatrixResult.nIndexHeadCutInVProc].nIndexRotation = nRotHeadCut
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PROCESSINGS[nPart].Rotation[nRotSplitCut][MatrixResult.nIndexTailCutInVProc].nIndexRotation = nRotSplitCut
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-- si imposta flag rotazione per taglio di testa
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if MACHININGS.Info.nHeadCutRotation == 2 then
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PROCESSINGS[nPart].Rotation[nRotHeadCut][MatrixResult.nIndexHeadCutInVProc].bSide = true
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elseif MACHININGS.Info.nHeadCutRotation == 3 then
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PROCESSINGS[nPart].Rotation[nRotHeadCut][MatrixResult.nIndexHeadCutInVProc].bDown = true
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end
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-- si imposta flag rotazione per taglio di coda
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if MACHININGS.Info.nSplitCutRotation == 2 then
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PROCESSINGS[nPart].Rotation[nRotSplitCut][MatrixResult.nIndexTailCutInVProc].bSide = true
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|
elseif MACHININGS.Info.nSplitCutRotation == 3 then
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PROCESSINGS[nPart].Rotation[nRotSplitCut][MatrixResult.nIndexTailCutInVProc].bDown = true
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|
end
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local vProcHeadTail = {}
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table.insert( vProcHeadTail, PROCESSINGS[nPart].Rotation[nRotHeadCut][MatrixResult.nIndexHeadCutInVProc])
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table.insert( vProcHeadTail, PROCESSINGS[nPart].Rotation[nRotSplitCut][MatrixResult.nIndexTailCutInVProc])
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bAllStrategiesApplied = false
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MACHININGS, bAllStrategiesApplied = CalculateMachinings( vProcHeadTail, PARTS[nPart], MatrixResult.nInitialPosition)
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-- cancellazione entità create ma non usate
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-- TODO funzione?
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local idAddGroup = BeamLib.GetAddGroup( PARTS[nPart].id)
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local idCurrentEntity = EgtGetFirstInGroup( idAddGroup or GDB_ID.NULL)
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while idCurrentEntity do
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if EgtGetLevel( idCurrentEntity) == GDB_LV.TEMP then
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local idEntityToDelete = idCurrentEntity
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idCurrentEntity = EgtGetNext( idCurrentEntity)
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EgtErase( idEntityToDelete)
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else
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idCurrentEntity = EgtGetNext( idCurrentEntity)
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end
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end
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-- ordinamento lavorazioni
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-- TODO completare ordinamento. Mancano le dipendenze.
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-- TODO la FinalizeSorting andrebbe rimossa e usato un sorting che non viola le dipendenze
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MACHININGS = MachiningLib.PrepareMachiningsForSorting( PARTS[nPart])
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MACHININGS = BeamLib.StableSort( MACHININGS, MachiningLib.CompareMachinings)
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MACHININGS = MachiningLib.FinalizeSorting()
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-- finiti i calcoli di applicazione delle lavorazioni, si riporta il pezzo nello zero della fase
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nRawId = PARTS[nPart].idRaw
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while nRawId and abs( vtRawOffsetPos:len()) > 0 do
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EgtKeepRawPart( nRawId)
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EgtMoveRawPart( nRawId, -vtRawOffsetPos)
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nRawId = EgtGetNextRawPart( nRawId)
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end
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local bAreAllMachiningApplyOk
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local sErr
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local bSplitAlreadyExecuted = false
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local bSplitExecutedOnRot = false
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local nPhase = EgtGetCurrPhase()
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local idDisp = EgtGetPhaseDisposition( nPhase)
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EgtSetInfo( idDisp, 'TYPE', 'START')
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EgtSetInfo( idDisp, 'ORD', nOrd)
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EgtOutLog( ' *** Phase=' .. tostring( nPhase) .. ' Raw=' .. tostring( PARTS[nPart].idRaw) .. ' Part=' .. tostring( PARTS[nPart].id) .. ' ***', 1)
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-- creazione effettiva delle lavorazioni
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MACHININGS.Info = {}
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local nCurrPosition = 1
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local nInitialPosition = MatrixResult.nInitialPosition
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-- se c'è almeno una lavorazione in posizionamento con trave ribaltata
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if MatrixResult.bSomeFeatureDown then
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local nRotation = EgtIf( nInitialPosition + 2 > 4, nInitialPosition + 2 - 4, nInitialPosition + 2)
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BeamLib.RotateRawPart( PARTS[nPart], nRotation - nCurrPosition)
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nCurrPosition = nRotation
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EgtSetInfo( idDisp, 'ROT', -2)
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bAreAllMachiningApplyOk, sErr, bSplitExecutedOnRot = MachiningLib.AddOperations( MACHININGS, PARTS[nPart], 'DOWN')
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bSplitAlreadyExecuted = bSplitAlreadyExecuted or bSplitExecutedOnRot
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end
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-- se c'è almeno una lavorazione in posizionamento con trave ruotata
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if MatrixResult.bSomeFeatureSide then
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-- se ci sono state lavorazioni in rotazione precedente devo creare altra fase. Altrimenti già creata da prima
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if MatrixResult.bSomeFeatureDown then
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BeamLib.AddPhaseWithRawParts( PARTS[nPart].idRaw, BeamData.ptOriXR, BeamData.dPosXR, EgtIf( bSplitAlreadyExecuted, BeamData.RAW_OFFSET, 0))
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nPhase = EgtGetCurrPhase()
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idDisp = EgtGetPhaseDisposition( nPhase)
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EgtSetInfo( idDisp, 'ORD', nOrd)
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-- se c'è già stata separazione
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if bSplitAlreadyExecuted then
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|
EgtSetInfo( idDisp, 'TYPE', 'MID2')
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else
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EgtSetInfo( idDisp, 'TYPE', 'MID')
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|
end
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|
-- se combinazione prevede inversione, si gira il pezzo
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if PARTS[nPart].bPartInCombiIsInverted and not PARTS[nPart].bIsInverted then
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|
BeamLib.InvertRawPart( PARTS[nPart], 2)
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|
end
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|
end
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local nRotation = EgtIf( nInitialPosition + 1 > 4, nInitialPosition + 1 - 4, nInitialPosition + 1)
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BeamLib.RotateRawPart( PARTS[nPart], nRotation - nCurrPosition)
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nCurrPosition = nRotation
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EgtSetInfo( idDisp, 'ROT', -1)
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bAreAllMachiningApplyOk, sErr, bSplitExecutedOnRot = MachiningLib.AddOperations( MACHININGS, PARTS[nPart], 'SIDE')
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bSplitAlreadyExecuted = bSplitAlreadyExecuted or bSplitExecutedOnRot
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|
end
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-- se ci sono state lavorazioni in rotazione precedente devo creare altra fase. Altrimenti già creata da prima
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if MatrixResult.bSomeFeatureDown or MatrixResult.bSomeFeatureSide then
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BeamLib.AddPhaseWithRawParts( PARTS[nPart].idRaw, BeamData.ptOriXR, BeamData.dPosXR, EgtIf( bSplitAlreadyExecuted, BeamData.RAW_OFFSET, 0))
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nPhase = EgtGetCurrPhase()
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idDisp = EgtGetPhaseDisposition( nPhase)
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EgtSetInfo( idDisp, 'ORD', nOrd)
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|
-- se c'è già stata separazione
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if bSplitAlreadyExecuted then
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|
EgtSetInfo( idDisp, 'TYPE', 'END2')
|
|
else
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|
EgtSetInfo( idDisp, 'TYPE', 'MID')
|
|
end
|
|
-- se combinazione prevede inversione, si gira il pezzo
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|
if PARTS[nPart].bPartInCombiIsInverted and not PARTS[nPart].bIsInverted then
|
|
BeamLib.InvertRawPart( PARTS[nPart], 2)
|
|
end
|
|
end
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|
BeamLib.RotateRawPart( PARTS[nPart], nInitialPosition - 1)
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-- aggiunta lavorazioni in ultima fase
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MachiningLib.AddOperations( MACHININGS, PARTS[nPart], 'STD')
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EgtOutLog( ' *** End AddMachinings ***', 1)
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-- azzero lavorazioni per pezzo successivo
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MACHININGS = {}
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MACHININGS.Info = {}
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-- indice pezzo successivo
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nOrd = nOrd + 1
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|
end
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-- ===== finiti i pezzi, si scarica il restante =====
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local idRestPart = EgtGetNextRawPart( PARTS[#PARTS].idRaw)
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if idRestPart and EgtGetRawPartBBox( idRestPart):getDimX() >= BeamData.dMinRaw then
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|
BeamLib.AddPhaseWithRawParts( idRestPart, BeamData.ptOriXR, BeamData.dPosXR, 0)
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|
local nPhase = EgtGetCurrPhase()
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|
local idDisp = EgtGetPhaseDisposition( nPhase)
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EgtSetInfo( idDisp, 'TYPE', 'REST')
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EgtSetInfo( idDisp, 'ORD', nOrd)
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|
end
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-- Aggiornamento finale di tutto
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EgtSetCurrPhase( 1)
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local bApplOk, sApplErrors, sApplWarns = EgtApplyAllMachinings()
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-- TODO a cosa serve questo ricalcolo? Con nuovo sistema si può eliminare?
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-- eventuale ricalcolo per macchine tipo PF (ma tengo warning del primo calcolo)
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if EgtExistsInfo( EgtGetCurrMachGroup(), 'RECALC') then
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EgtOutLog( ' **** RECALC ****')
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bApplOk, sApplErrors, _ = EgtApplyAllMachinings()
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EgtRemoveInfo( EgtGetCurrMachGroup(), 'RECALC')
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end
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-- TODO qui restituire errori in modo migliore, come per feature
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-- TODO in caso di lavorazioni di coda saltate, l'informazione va restituita anche sulle singole feature
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if not bApplOk then
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nTotErr = nTotErr + 1
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AddApplyResultToGlobalList( 1, 0, sApplErrors)
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elseif sApplWarns and #sApplWarns > 0 then
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local vLine = EgtSplitString( sApplWarns, '\r\n')
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for i = 1, #vLine do
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local nPos = vLine[i]:find( '(WRN', 1, true)
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if nPos then
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local sData = vLine[i]:sub( nPos + 1, -2)
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local vVal = EgtSplitString( sData, ',')
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local nWarn = EgtGetVal( vVal[1] or '', 'WRN', 'i')
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local nCutId = EgtGetVal( vVal[2] or '', 'CUTID', 'i')
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if nWarn and nCutId then
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AddApplyResultToGlobalList( -nWarn, nCutId, vLine[i])
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end
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|
end
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|
end
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|
end
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return ( nTotErr == 0), RESULT
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end
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return BeamExec
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