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databeamnew/LuaLibs/FaceData.lua
T
luca.mazzoleni 10399347f0 - in GetMainFaces aggiunta faccia di mezzo tunnel e varie migliorie
- in GetFacesData non si trimmano più le superfici
2024-04-19 19:12:51 +02:00

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10 KiB
Lua

-- FaceData.lua by Egalware s.r.l. 2024/04/18
-- Libreria lettura o calcolo dati e proprietà delle facce di una trimesh
-- 2024/04/02 PRIMA VERSIONE CALCOLO LAVORAZIONI CON STRATEGIE
-- Tabella per definizione modulo
local FaceData = {}
-- carico librerie
local BeamLib = require( 'BeamLib')
---------------------------------------------------------------------
-- restituisce la matrice delle adiacenze di Proc dove i e j sono le facce e a(ij) è l'angolo tra di esse; 0 se nessuna adiacenza
function FaceData.GetAdjacencyMatrix( Proc)
local vAdj = {}
-- essendo la matrice simmetrica a diagonale nulla, ne calcolo solo la metà superiore
for i = 1, Proc.Fct do
vAdj[i] = {}
for j = i + 1, Proc.Fct do
_, _, _, vAdj[i][j] = EgtSurfTmFacetsContact( Proc.Id, i - 1, j - 1, GDB_ID.ROOT)
if not vAdj[i][j] then
vAdj[i][j] = 0
end
end
end
-- riempio di conseguenza il resto della matrice
for i = 1, Proc.Fct do
vAdj[i][i] = 0
for j = i + 1, Proc.Fct do
vAdj[j][i] = vAdj[i][j]
end
end
return vAdj
end
---------------------------------------------------------------------
-- restituisce un vettore con gli indici (0 based) delle facce triangolari (o quasi) di Proc
function FaceData.GetTriangularFaces( Proc)
local vTriangularFaces = {}
for i = 1, Proc.Fct do
if BeamLib.Is3EdgesApprox( Proc, i - 1) then
table.insert( vTriangularFaces, i - 1)
end
end
return vTriangularFaces
end
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
local function GetAdjacentFaces( Proc, idFace)
local AdjacentFaces = {}
local vAdj
if Proc.AdjacencyMatrix then
vAdj = Proc.AdjacencyMatrix
else
vAdj = FaceData.GetAdjacencyMatrix( Proc)
end
for i = 1, Proc.Fct do
if vAdj[idFace + 1][i] and vAdj[idFace + 1][i] ~= 0 and ( idFace + 1 ~= i) then
AdjacentFaces[i] = {}
AdjacentFaces[i].Id = i - 1
end
end
return AdjacentFaces
end
---------------------------------------------------------------------
local function GetFacesContactLength( Proc, idFace1, idFace2)
local _, ptP1, ptP2 = EgtSurfTmFacetsContact( Proc.Id, idFace1, idFace2, GDB_ID.ROOT)
local dLength = dist( ptP1, ptP2)
return dLength
end
---------------------------------------------------------------------
-- restituisce una tabella che correla numero di adiacenze e id delle facce con quello stesso numero di adiacenze
function FaceData.GetFacesByAdjacencyNumber( Proc)
local FacesByAdjacencyNumber = {}
for i = 1, Proc.Fct do
if not FacesByAdjacencyNumber[#Proc.Faces[i].Adjacencies] then
FacesByAdjacencyNumber[#Proc.Faces[i].Adjacencies] = {}
end
table.insert( FacesByAdjacencyNumber[#Proc.Faces[i].Adjacencies], i - 1)
end
return FacesByAdjacencyNumber
end
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
function FaceData.GetFacesInfo( Proc)
local Faces = {}
local b3Solid = EgtGetBBoxGlob( EgtGetFirstNameInGroup( Proc.PartId, 'Box') or GDB_ID.NULL, GDB_BB.STANDARD)
for i = 1, Proc.Fct do
Faces[i] = {}
Faces[i].Id = i - 1
Faces[i].PtCenter, Faces[i].VtN = EgtSurfTmFacetCenter( Proc.Id, i - 1, GDB_ID.ROOT)
if Proc.Fct < 6 then
local frHV, dFaceWidth, dFaceHeight = BeamLib.GetFaceHvRefDim( Proc.Id, i - 1)
-- frame OCS faccia
Faces[i].FrameHV = frHV
-- larghezza OCS faccia
Faces[i].Width = dFaceWidth
-- altezza OCS faccia
Faces[i].Height = dFaceHeight
-- elevazione calcolata rispetto al box della parte
Faces[i].Elevation = EgtSurfTmFacetElevationInBBox( Proc.Id, i - 1, b3Solid, true, GDB_ID.ROOT)
-- adiacenze della faccia
Faces[i].Adjacencies = GetAdjacentFaces( Proc, i - 1)
end
end
return Faces
end
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
local function GetFaceInfoFromId( Proc, idFace)
local Face = {}
if not Proc.Faces then
Proc.Faces = FaceData.GetFacesInfo( Proc)
end
Face.Id = idFace
Face.FrameHV = Proc.Faces[Face.Id + 1].FrameHV
Face.Width = Proc.Faces[Face.Id + 1].Width
Face.Height = Proc.Faces[Face.Id + 1].Height
Face.Elevation = Proc.Faces[Face.Id + 1].Elevation
Face.VtN = Proc.Faces[Face.Id + 1].VtN
return Face
end
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
-- TODO valutare se
local function GetTunnelFaces( Proc)
local TunnelAddedFaces = {}
-- TODO scrivere il box della parte nella Proc o fare funzione per recuperarlo
local b3Part = EgtGetBBoxGlob( EgtGetFirstNameInGroup( Proc.PartId, 'Box') or GDB_ID.NULL, GDB_BB.STANDARD)
if not ( Proc.Topology.IsThrough and Proc.Fct < 5) then
error( 'GetTunnelFaces : Topology not implemented')
end
-- direzione del tunnel
local vtTunnelDirection = Proc.Faces[1].VtN ^ Proc.Faces[Proc.Faces[1].AdjacentFaces[1].Id + 1].VtN
-- centro del tunnel
local frTunnel = Frame3d( Proc.Faces[1].PtCenter, vtTunnelDirection)
local b3Tunnel = EgtGetBBoxRef( Proc.Id, GDB_BB.STANDARD, frTunnel)
local ptTunnelCenter = b3Tunnel:getCenter()
ptTunnelCenter:toGlob( frTunnel)
-- recupero gruppo per geometria addizionale
local nAddGrpId = BeamLib.GetAddGroup( Proc.PartId)
if not nAddGrpId then
-- TODO gestire meglio questo errore. Non conviene creare e verificare all'inizio se il gruppo esiste?
EgtOutLog( 'Error : missing AddGroup')
return TunnelAddedFaces
end
-- faccia centrale, si crea larga come la parte e poi si trimma
TunnelAddedFaces.MiddleFaceTm.Id = EgtSurfTmPlaneInBBox( nAddGrpId, ptTunnelCenter, vtTunnelDirection, b3Part, GDB_ID.ROOT)
-- TODO se non si riesce a costruire la faccia bisogna dare errore o semplicemente non ritornarla??
for i = 1, Proc.Fct do
EgtCutSurfTmPlane( TunnelAddedFaces.MiddleFaceTm.Id, Proc.Faces[i].PtCenter, -Proc.Faces[i].VtN, false, GDB_ID.ROOT)
end
return TunnelAddedFaces
end
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
local function GetBottomFace( Proc)
local BottomFace = {}
if Proc.Topology.Family == 'Tunnel' then
return BottomFace
elseif not ( Proc.FeatureTopology.Family == 'Rabbet' or Proc.FeatureTopology.Family == 'VGroove' or Proc.FeatureTopology.Family == 'Groove' or Proc.FeatureTopology.Family == 'Pocket') then
error( 'GetBottomFace : Topology not implemented')
end
-- la faccia di fondo ha sempre Fct - 1 adiacenze. Se si trovano più facce di fondo si sceglie quella con minor elevazione
local vFacesByAdjNumber = FaceData.GetFacesByAdjacencyNumber( Proc)
local vBottomFace = vFacesByAdjNumber[ Proc.Fct - 1]
local idBottomFace
if #vBottomFace > 1 then
local dMinElevation = GEO.INFINITO
for i = 1, #vBottomFace do
for j = 1, Proc.Fct do
if vBottomFace[i] == Proc.Faces[j].Id then
if Proc.Faces[j].Elevation < dMinElevation then
dMinElevation = Proc.Faces[j].Elevation
idBottomFace = Proc.Faces[j].Id
end
end
end
end
else
idBottomFace = vBottomFace[1]
end
BottomFace = GetFaceInfoFromId( Proc, idBottomFace)
return BottomFace
end
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
local function GetLongFaces( Proc, MainFaces)
local LongFaces = {}
if Proc.Fct > 5 then
error( 'GetLongFaces : Topology not implemented')
end
local idBottomFace = GDB_ID.NULL
if MainFaces.BottomFace then
idBottomFace = MainFaces.BottomFace.Id
else
local BottomFace = GetBottomFace( Proc)
idBottomFace = BottomFace.Id or idBottomFace
end
local idTunnelMiddleFace = GDB_ID.NULL
if Proc.Topology.Family == 'Tunnel' then
if MainFaces.TunnelAddedFaces then
idTunnelMiddleFace = MainFaces.TunnelAddedFaces.MiddleFaceTm.Id
else
local TunnelAddedFaces = GetTunnelFaces( Proc)
idTunnelMiddleFace = TunnelAddedFaces.MiddleFaceTm.Id or idTunnelMiddleFace
end
end
local FacesToAnalyze = {}
for i = 1, Proc.Fct do
if Proc.Faces[i].Id ~= idBottomFace then
FacesToAnalyze[i] = Proc.Faces[i]
if Proc.Topology.Family == 'Tunnel' then
FacesToAnalyze[i].LengthOnMainFace = GetFacesContactLength( Proc, idTunnelMiddleFace, Proc.Faces[i].Id)
else
FacesToAnalyze[i].LengthOnMainFace = GetFacesContactLength( Proc, idBottomFace, Proc.Faces[i].Id)
end
end
end
table.sort( FacesToAnalyze, function( a, b) return a.LengthOnMainFace > b.LengthOnMainFace end)
-- la prima faccia lunga è sempre la prima della lista
LongFaces[1].Id = FacesToAnalyze[1].Id
-- si cerca l'eventuale seconda faccia lunga, ossia quella non adiacente alla prima
if Proc.Fct > 3 then
for i = 1, #FacesToAnalyze do
if ( i - 1) ~= idBottomFace and ( i - 1) ~= LongFaces[1].Id then
local bIsAdjacent = false
for j = 1, #FacesToAnalyze[i].Adjacences do
if FacesToAnalyze[i].Adjacences[j].Id == LongFaces[i].Id then
bIsAdjacent = true
end
end
if not bIsAdjacent then
LongFaces[2].Id = i - 1
break
end
end
end
end
for i = 1, #LongFaces do
LongFaces[i] = GetFaceInfoFromId( Proc, LongFaces[i].Id)
end
return LongFaces
end
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
-- recupero facce principali della feature, in base alla topologia
function FaceData.GetMainFaces( Proc)
local MainFaces = {}
if Proc.Topology.IsThrough and Proc.Fct < 5 then
MainFaces.TunnelAddedFaces = GetTunnelFaces( Proc)
end
if Proc.Topology.Family == 'Rabbet' or Proc.Topology.Family == 'VGroove' or Proc.Topology.Family == 'Groove' or Proc.Topology.Family == 'Pocket' then
MainFaces.BottomFace = GetBottomFace( Proc)
MainFaces.LongFaces = GetLongFaces( Proc, MainFaces)
end
return MainFaces
end
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
return FaceData