-- Strategia: TAILCUT -- Descrizione -- Taglio di separazione -- Feature: TailCut -- carico librerie local BeamLib = require( 'BeamLib') local BeamData = require( 'BeamDataNew') local FeatureLib = require( 'FeatureLib') local MachiningLib = require( 'MachiningLib') local SPLITCUT = require( 'SPLITCUT') -- strategie di base local BladeToWaste = require('BLADETOWASTE') -- Tabella per definizione modulo local TAILCUT = {} local Strategy = {} ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- local function MakeChamfer() -- TODO funzionalità da aggiungere end ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- function TAILCUT.Make( bAddMachining, Proc, Part, CustomParameters) local StrategyLib = {} StrategyLib.Config = STRATEGIES_CONFIG[CustomParameters.sStrategyId] Strategy.sName = StrategyLib.Config.sStrategyId Strategy.Parameters = BeamLib.LoadCustomParametersInStrategy( Proc, Part, CustomParameters, StrategyLib.Config) Strategy.SplitStrategy = {} Strategy.Result = {} Strategy.Machining = {} Strategy.Result.sInfo = '' local OptionalParameters = { bForceChainSaw = Strategy.Parameters.bForceChainSaw, bReduceBladePath = Strategy.Parameters.bReduceBladePath, dMaxWasteLength = Strategy.Parameters.dMaxWasteLength, dMaxWasteVolume = Strategy.Parameters.dMaxWasteVolume } OptionalParameters.sRestLengthSideForPreSimulation = 'Tail' OptionalParameters.bCannotSplitRestLength = true local bAreAllMachiningsAdded = true local bExecutePrecutOnly = false -- si setta che è taglio di coda Strategy.bIsTailCut = true -- quando si aggiunge la lavorazione, si cambia il nome della feature if bAddMachining then -- si forza il nome della feature EgtSetName( Proc.id, 'EndCut') end -- separazione solo se esiste grezzo successivo con pezzi o scaricabile Strategy.bSplit = not( Part.bIsLastPart) or Part.dRestLength >= BeamData.dMinRaw -- se devo fare split perchè c'è un grezzo da scaricare o un altro pezzo if Strategy.bSplit then OptionalParameters.dOffset = 0 OptionalParameters.bDisableDicing = true Strategy.SplitStrategy, Strategy.Result = SPLITCUT.GetMachining( Proc, Part, OptionalParameters) if Strategy.Result.sStatus ~= 'Completed' then Strategy.Result = FeatureLib.GetStrategyResultNotApplicable( 'Split not possible') return false, Strategy.Result end -- se devo rimuovere tutto il restante else -- se abilitato, faccio tagli di PRECUT a zero (come SPLIT) if Strategy.Parameters.bExecutePreCut then if Part.dRestLength < 20 then bExecutePrecutOnly = true OptionalParameters.dOffset = 0 else Strategy.bIsPreCut = true -- TODO questo dOffset è errato, va creata una nuova faccia oppure usare dLongitudinalOffset e farlo transitare per tutti, anche Engagement -- TODO a dRestLength va anche aggiunto lo spessore lama se c'è a fine grezzo? OptionalParameters.dOffset = Part.dRestLength end OptionalParameters.bDisableDicing = true Strategy.SplitStrategy, Strategy.Result = SPLITCUT.GetMachining( Proc, Part, OptionalParameters) if Strategy.Result.sStatus ~= 'Completed' then Strategy.Result = FeatureLib.GetStrategyResultNotApplicable( 'Precut Tail not possible') return false, Strategy.Result end -- se non faccio tagli PRECUT, imposto tabella Result direttamente. Non serve verificare che riesca a rimuovere il materiale extra else Strategy.Result.sStatus = 'Completed' Strategy.Result.dCompletionIndex = 5 Strategy.Result.dMRR = 1 -- si imposta qualità lama perchè verrà fatta BladeToWaste, probabilmente a cubetti Strategy.Result.dQuality = FeatureLib.GetStrategyQuality( 'SAWBLADE') end end -- se devo applicare le lavorazioni if bAddMachining then -- inserimento smussi su spigoli del taglio if Strategy.Parameters.bMakeChamfer then MakeChamfer() end local MachiningsToAdd = {} -- se devo fare split perchè c'è un grezzo da scaricare o un altro pezzo if Strategy.bSplit then if Strategy.SplitStrategy and #Strategy.SplitStrategy > 0 then for i = 1, #Strategy.SplitStrategy do local TempList = {} TempList.Splitting = Strategy.SplitStrategy[i] if i == #Strategy.SplitStrategy then TempList.Splitting.sUserNotes = 'Split;' TempList.AuxiliaryData = { bIsSplitOrCut = true} else TempList.Splitting.sUserNotes = 'Presplit;' end table.insert( MachiningsToAdd, TempList) end end -- se devo rimuovere tutto il restante else -- se abilitato, faccio tagli di PRECUT a zero (come SPLIT) if Strategy.Parameters.bExecutePreCut then if Strategy.SplitStrategy and #Strategy.SplitStrategy > 0 then for i = 1, #Strategy.SplitStrategy do local TempList = {} TempList.Splitting = Strategy.SplitStrategy[i] TempList.Splitting.dLongitudinalOffset = OptionalParameters.dOffset if bExecutePrecutOnly then if i == #Strategy.SplitStrategy then TempList.Splitting.sUserNotes = 'Cut;' TempList.AuxiliaryData = { bIsSplitOrCut = true} else TempList.Splitting.sUserNotes = 'Precut;' end end table.insert( MachiningsToAdd, TempList) end end end if not bExecutePrecutOnly then -- si recuperano gli estremi del box del materiale di coda da rimuovere local b3PartWithTail = BeamLib.GetPartBoxWithHeadTail( Part, 'Tail') local ptStartRestLength = Point3d( Part.b3Part:getMin():getX() + 1, Part.b3Part:getMax():getY(), Part.b3Part:getMax():getZ()) local ptEndRestLength = Point3d( b3PartWithTail:getMin():getX(), Part.b3Part:getMin():getY(), Part.b3Part:getMin():getZ()) local OptionalParametersBladeToWaste = {} OptionalParametersBladeToWaste.b3BoxDicing = BBox3d( ptStartRestLength, ptEndRestLength) OptionalParametersBladeToWaste.dMaxWasteVolume = Strategy.Parameters.dMaxWasteVolume OptionalParametersBladeToWaste.dMaxWasteLength = Strategy.Parameters.dMaxWasteLength OptionalParametersBladeToWaste.bReduceBladePath = Strategy.Parameters.bReduceBladePath OptionalParametersBladeToWaste.sRestLengthSideForPreSimulation = 'Tail' OptionalParametersBladeToWaste.bCannotSplitRestLength = true Strategy.Machining, _ = BladeToWaste.Make( Proc, Part, OptionalParametersBladeToWaste) -- se taglio non riuscito, si riprova con il riduci percorso forzato (collisione possibile in separazione pezzi alti) if ( not Strategy.Machining) or ( #Strategy.Machining == 0) then OptionalParametersBladeToWaste.bReduceBladePath = true Strategy.Machining, _ = BladeToWaste.Make( Proc, Part, OptionalParametersBladeToWaste) end if Strategy.Machining and #Strategy.Machining > 0 then for i = 1, #Strategy.Machining do local TempList = {} TempList.Splitting = Strategy.Machining[i] if i == #Strategy.Machining then TempList.Splitting.sUserNotes = 'Cut;' TempList.AuxiliaryData = { bIsSplitOrCut = true} else TempList.Splitting.sUserNotes = 'Precut;' end table.insert( MachiningsToAdd, TempList) end else Strategy.Result = FeatureLib.GetStrategyResultNotApplicable( 'Tail machining not possible') return false, Strategy.Result end end end -- aggiungo lavorazioni trovate alla lista generale for i = 1, #MachiningsToAdd do MachiningsToAdd[i].Splitting.sStage = 'Tail' MachiningLib.AddMachinings( Proc, MachiningsToAdd[i].Splitting, MachiningsToAdd[i].AuxiliaryData) end return bAreAllMachiningsAdded, Strategy.Result else return nil, Strategy.Result end end ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- return TAILCUT