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| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
| 88b2e90ef7 | |||
| 53b2ef5e6a | |||
| 6832d1d95b |
+41
-5
@@ -966,10 +966,6 @@ local function GetFeatureInfoAndDependency( vProcSingleRot, Part, bIsFlipRot)
|
||||
end
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||||
end
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||||
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||||
if not Part.GeneralParameters.GEN_bGetAlternativesNesting2D then
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return vProcSingleRot
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||||
end
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||||
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-- si tiene via il riferimento alla Proc Head/Tail originale in caso si dovesse rimpiazzare
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||||
HeadProcOriginal.bIsOriginalHeadcut = true
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||||
TailProcOriginal.bIsOriginalTailcut = true
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||||
@@ -984,6 +980,10 @@ local function GetFeatureInfoAndDependency( vProcSingleRot, Part, bIsFlipRot)
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||||
TailProc.TailProcOriginal = TailProcOriginal
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||||
end
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||||
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||||
if not Part.GeneralParameters.GEN_bGetAlternativesNesting2D then
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||||
return vProcSingleRot
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||||
end
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||||
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||||
HeadProc.Topology = {}
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||||
TailProc.Topology = {}
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||||
HeadProc.Topology.sFamily = 'HeadCut'
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@@ -1131,6 +1131,10 @@ end
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||||
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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||||
-- funzione che processa tutte le feature del pezzo
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||||
local function CalculateStrategies( vProcSingleRot, Part)
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||||
local nCounter = 0
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||||
repeat
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nCounter = nCounter + 1
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||||
local bToReprocess = false
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||||
-- per ogni feature
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||||
for i = 1, #vProcSingleRot do
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||||
-- processo tutte le feature attive
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||||
@@ -1162,6 +1166,33 @@ local function CalculateStrategies( vProcSingleRot, Part)
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||||
-- eseguo la strategia solo come calcolo fattibilità e voto. Non si applicano le lavorazioni. Si passa la Proc e i parametri personalizzati
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||||
_, Proc.AvailableStrategies[nIndexCurrentStrategy].Result = CurrentStrategy.Script.Make( false, Proc, Part, Proc.AvailableStrategies[nIndexCurrentStrategy])
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||||
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||||
-- se taglio di testa o coda sostitutivo non applicabile si ripristina l'originale
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||||
if Proc.AvailableStrategies[nIndexCurrentStrategy].Result.sStatus ~= 'Completed' then
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||||
if ID.IsHeadCut( Proc) and not Proc.bIsOriginalHeadcut then
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||||
Proc.HeadProcOriginal.nFlg = 1
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||||
Proc.HeadProcOriginal.nIndexMasterProc = nil
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||||
Proc.Topology = FeatureLib.ClassifyTopology( Proc, Part)
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||||
-- TODO è corretto? se era già un taglio a zero non lo devo più fare
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||||
if Proc.Topology.sName == 'HeadCut' then
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||||
Proc.nFlg = 0
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||||
end
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||||
Proc.SlaveProcIndexes = nil
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||||
bToReprocess = true
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||||
break
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||||
elseif ID.IsTailCut( Proc) and not Proc.bIsOriginalTailcut then
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||||
Proc.TailProcOriginal.nFlg = 1
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||||
Proc.TailProcOriginal.nIndexMasterProc = nil
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||||
Proc.Topology = FeatureLib.ClassifyTopology( Proc, Part)
|
||||
-- TODO è corretto? se era già un taglio a zero non lo devo più fare
|
||||
if Proc.Topology.sName == 'TailCut' then
|
||||
Proc.nFlg = 0
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||||
end
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||||
Proc.SlaveProcIndexes = nil
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||||
bToReprocess = true
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||||
break
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||||
end
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||||
end
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||||
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||||
-- TODO da capire se dare un tempo molto alto oppure se dare errore perchè non deve mai capitare. Per ora si setta tempo alto
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||||
-- se tempo non calcolato, si setta un tempo molto alto, 99 minuti
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||||
if not Proc.AvailableStrategies[nIndexCurrentStrategy].Result.dTimeToMachine or Proc.AvailableStrategies[nIndexCurrentStrategy].Result.dTimeToMachine == 0 then
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||||
@@ -1184,11 +1215,16 @@ local function CalculateStrategies( vProcSingleRot, Part)
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||||
Proc.AvailableStrategies[nIndexCurrentStrategy].Result.sStatus = 'Not-Applicable'
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||||
end
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||||
end
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||||
if bToReprocess then
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||||
break
|
||||
end
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||||
-- si calcola il composite rating delle strategie
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||||
Proc.AvailableStrategies = FeatureLib.CalculateStrategiesCompositeRating( Proc.AvailableStrategies, Part.GeneralParameters.GEN_sMachiningStrategy)
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||||
end
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||||
end
|
||||
end
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||||
until ( not bToReprocess) or ( nCounter > 5)
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||||
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||||
return vProcSingleRot
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||||
end
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||||
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||||
@@ -1382,7 +1418,7 @@ local function CalculateMachinings( vProc, Part, nInitialRotation)
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||||
-- eseguo la strategia e si applicano le lavorazioni. Si passa la Proc e i parametri personalizzati
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||||
local _, Result = StrategyScript.Make( true, Proc, Part, Proc.ChosenStrategy)
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||||
-- per i tagli di testa e coda, che non hanno girato nel CalculateStrategies, si devono settare i risultati
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||||
if ID.IsHeadCut( Proc) or ID.IsTailCut( Proc) then
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||||
if ( ID.IsHeadCut( Proc) or ID.IsTailCut( Proc)) and not Proc.ChosenStrategy.Result then
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||||
Proc.ChosenStrategy.Result = Result
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||||
end
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||||
-- se tutte le strategie disponibili non sono applicabili
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@@ -955,7 +955,7 @@ function FeatureLib.CalculateFeatureNotClampableLengths( Proc, Part)
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||||
local dNotClampableLengthTail = 0
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||||
-- se il grezzo non è definito, prendo il box del pezzo
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||||
-- TODO 1- si sta passando b3part per riferimento, 2- non dovrebbe essre sempre definito?
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||||
-- TODO 1- si sta passando b3part per riferimento, è giusto? 2- non dovrebbe essre sempre definito?
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||||
if not Part.b3Raw then
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||||
Part.b3Raw = Part.b3Part
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||||
end
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||||
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||||
@@ -22,6 +22,31 @@ local function MakeChamfer()
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||||
-- TODO funzionalità da aggiungere
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||||
end
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||||
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-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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||||
local function CalculateHeadCut( Proc, Part)
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||||
-- si recuperano gli estremi del box del materiale di testa da togliere
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||||
local b3PartWithHead = BeamLib.GetPartBoxWithHeadTail( Part, 'Head')
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||||
local ptStartRestLength = Point3d( Part.b3Part:getMax():getX() - 1, Part.b3Part:getMax():getY(), Part.b3Part:getMax():getZ())
|
||||
local ptEndRestLength = Point3d( b3PartWithHead:getMax():getX(), Part.b3Part:getMin():getY(), Part.b3Part:getMin():getZ())
|
||||
|
||||
local OptionalParametersBladeToWaste = {}
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||||
OptionalParametersBladeToWaste.b3BoxDicing = BBox3d( ptStartRestLength, ptEndRestLength)
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||||
OptionalParametersBladeToWaste.dMaxWasteVolume = Strategy.Parameters.dMaxWasteVolume
|
||||
OptionalParametersBladeToWaste.dMaxWasteLength = Strategy.Parameters.dMaxWasteLength
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||||
OptionalParametersBladeToWaste.bReduceBladePath = Strategy.Parameters.bReduceBladePath
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||||
OptionalParametersBladeToWaste.sRestLengthSideForPreSimulation = 'Head'
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||||
OptionalParametersBladeToWaste.bCannotSplitRestLength = true
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||||
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||||
local Machinings = BladeToWaste.Make( Proc, Part, OptionalParametersBladeToWaste)
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||||
-- se taglio non riuscito, si riprova con il riduci percorso forzato (collisione possibile in separazione pezzi alti)
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||||
if ( not Machinings) or ( #Machinings == 0) then
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||||
OptionalParametersBladeToWaste.bReduceBladePath = true
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||||
Machinings = BladeToWaste.Make( Proc, Part, OptionalParametersBladeToWaste)
|
||||
end
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||||
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||||
return Machinings
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||||
end
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||||
|
||||
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
|
||||
function HEADCUT.Make( bAddMachining, Proc, Part, CustomParameters)
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||||
local StrategyLib = {}
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@@ -47,7 +72,7 @@ function HEADCUT.Make( bAddMachining, Proc, Part, CustomParameters)
|
||||
end
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||||
|
||||
-- se abilitato, faccio tagli di PRECUT a zero (come SPLIT)
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||||
if Strategy.Parameters.bExecutePreCut then
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||||
if Strategy.Parameters.bExecutePreCut and not Part.GeneralParameters.GEN_bGetAlternativesNesting2D then
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||||
Strategy.SplitStrategy, Strategy.Result = SPLITCUT.GetMachining( Proc, Part, OptionalParameters)
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||||
-- se non faccio tagli PRECUT, imposto tabella Result direttamente. Non serve verificare che riesca a rimuovere il materiale extra
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||||
-- if not Strategy.SplitStrategy or #Strategy.SplitStrategy == 0 then
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||||
@@ -80,7 +105,7 @@ function HEADCUT.Make( bAddMachining, Proc, Part, CustomParameters)
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||||
local MachiningsToAdd = {}
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||||
local bExecutePrecutOnly = false
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||||
-- se abilitato, faccio tagli di PRECUT a zero (come SPLIT)
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||||
if Strategy.Parameters.bExecutePreCut then
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||||
if Strategy.Parameters.bExecutePreCut and not Part.GeneralParameters.GEN_bGetAlternativesNesting2D then
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||||
bExecutePrecutOnly = Part.dHeadOverMaterial < 20
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||||
|
||||
if Strategy.SplitStrategy and #Strategy.SplitStrategy > 0 then
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||||
@@ -101,25 +126,8 @@ function HEADCUT.Make( bAddMachining, Proc, Part, CustomParameters)
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||||
if not bExecutePrecutOnly then
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||||
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||||
-- si recuperano gli estremi del box del materiale di testa da togliere
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||||
local b3PartWithHead = BeamLib.GetPartBoxWithHeadTail( Part, 'Head')
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||||
local ptStartRestLength = Point3d( Part.b3Part:getMax():getX() - 1, Part.b3Part:getMax():getY(), Part.b3Part:getMax():getZ())
|
||||
local ptEndRestLength = Point3d( b3PartWithHead:getMax():getX(), Part.b3Part:getMin():getY(), Part.b3Part:getMin():getZ())
|
||||
Strategy.Machining = CalculateHeadCut( Proc, Part)
|
||||
|
||||
local OptionalParametersBladeToWaste = {}
|
||||
OptionalParametersBladeToWaste.b3BoxDicing = BBox3d( ptStartRestLength, ptEndRestLength)
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||||
OptionalParametersBladeToWaste.dMaxWasteVolume = Strategy.Parameters.dMaxWasteVolume
|
||||
OptionalParametersBladeToWaste.dMaxWasteLength = Strategy.Parameters.dMaxWasteLength
|
||||
OptionalParametersBladeToWaste.bReduceBladePath = Strategy.Parameters.bReduceBladePath
|
||||
OptionalParametersBladeToWaste.sRestLengthSideForPreSimulation = 'Head'
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||||
OptionalParametersBladeToWaste.bCannotSplitRestLength = true
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||||
|
||||
Strategy.Machining, _ = BladeToWaste.Make( Proc, Part, OptionalParametersBladeToWaste)
|
||||
-- se taglio non riuscito, si riprova con il riduci percorso forzato (collisione possibile in separazione pezzi alti)
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||||
if ( not Strategy.Machining) or ( #Strategy.Machining == 0) then
|
||||
OptionalParametersBladeToWaste.bReduceBladePath = true
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||||
Strategy.Machining, _ = BladeToWaste.Make( Proc, Part, OptionalParametersBladeToWaste)
|
||||
end
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||||
if Strategy.Machining and #Strategy.Machining > 0 then
|
||||
for i = 1, #Strategy.Machining do
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||||
local TempList = {}
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||||
@@ -139,11 +147,19 @@ function HEADCUT.Make( bAddMachining, Proc, Part, CustomParameters)
|
||||
end
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||||
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||||
return bAreAllMachiningsAdded, Strategy.Result
|
||||
else
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||||
return nil, Strategy.Result
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||||
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||||
elseif not Proc.bIsOriginalHeadcut then
|
||||
|
||||
Strategy.Machining = CalculateHeadCut( Proc, Part)
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||||
|
||||
if not Strategy.Machining or #Strategy.Machining == 0 then
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||||
Strategy.Result = FeatureLib.GetStrategyResultNotApplicable( 'Head machining not possible')
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||||
end
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||||
end
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||||
|
||||
return nil, Strategy.Result
|
||||
end
|
||||
|
||||
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
return HEADCUT
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||||
@@ -22,6 +22,31 @@ local function MakeChamfer()
|
||||
-- TODO funzionalità da aggiungere
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||||
end
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||||
|
||||
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
|
||||
local function CalculateTailCut( Proc, Part)
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||||
-- si recuperano gli estremi del box del materiale di coda da rimuovere
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||||
local b3PartWithTail = BeamLib.GetPartBoxWithHeadTail( Part, 'Tail')
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||||
local ptStartRestLength = Point3d( Part.b3Part:getMin():getX() + 1, Part.b3Part:getMax():getY(), Part.b3Part:getMax():getZ())
|
||||
local ptEndRestLength = Point3d( b3PartWithTail:getMin():getX(), Part.b3Part:getMin():getY(), Part.b3Part:getMin():getZ())
|
||||
|
||||
local OptionalParametersBladeToWaste = {}
|
||||
OptionalParametersBladeToWaste.b3BoxDicing = BBox3d( ptStartRestLength, ptEndRestLength)
|
||||
OptionalParametersBladeToWaste.dMaxWasteVolume = Strategy.Parameters.dMaxWasteVolume
|
||||
OptionalParametersBladeToWaste.dMaxWasteLength = Strategy.Parameters.dMaxWasteLength
|
||||
OptionalParametersBladeToWaste.bReduceBladePath = Strategy.Parameters.bReduceBladePath
|
||||
OptionalParametersBladeToWaste.sRestLengthSideForPreSimulation = 'Tail'
|
||||
OptionalParametersBladeToWaste.bCannotSplitRestLength = true
|
||||
|
||||
local Machinings = BladeToWaste.Make( Proc, Part, OptionalParametersBladeToWaste)
|
||||
-- se taglio non riuscito, si riprova con il riduci percorso forzato (collisione possibile in separazione pezzi alti)
|
||||
if ( not Machinings) or ( #Machinings == 0) then
|
||||
OptionalParametersBladeToWaste.bReduceBladePath = true
|
||||
Machinings = BladeToWaste.Make( Proc, Part, OptionalParametersBladeToWaste)
|
||||
end
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||||
|
||||
return Machinings
|
||||
end
|
||||
|
||||
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
|
||||
function TAILCUT.Make( bAddMachining, Proc, Part, CustomParameters)
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||||
local StrategyLib = {}
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||||
@@ -64,7 +89,7 @@ function TAILCUT.Make( bAddMachining, Proc, Part, CustomParameters)
|
||||
-- se devo rimuovere tutto il restante
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else
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||||
-- se abilitato, faccio tagli di PRECUT a zero (come SPLIT)
|
||||
if Strategy.Parameters.bExecutePreCut then
|
||||
if Strategy.Parameters.bExecutePreCut and not Part.GeneralParameters.GEN_bGetAlternativesNesting2D then
|
||||
if Part.dRestLength < 20 then
|
||||
bExecutePrecutOnly = true
|
||||
OptionalParameters.dOffset = 0
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||||
@@ -119,7 +144,7 @@ function TAILCUT.Make( bAddMachining, Proc, Part, CustomParameters)
|
||||
-- se devo rimuovere tutto il restante
|
||||
else
|
||||
-- se abilitato, faccio tagli di PRECUT a zero (come SPLIT)
|
||||
if Strategy.Parameters.bExecutePreCut then
|
||||
if Strategy.Parameters.bExecutePreCut and not Part.GeneralParameters.GEN_bGetAlternativesNesting2D then
|
||||
if Strategy.SplitStrategy and #Strategy.SplitStrategy > 0 then
|
||||
for i = 1, #Strategy.SplitStrategy do
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||||
local TempList = {}
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@@ -140,25 +165,8 @@ function TAILCUT.Make( bAddMachining, Proc, Part, CustomParameters)
|
||||
|
||||
if not bExecutePrecutOnly then
|
||||
|
||||
-- si recuperano gli estremi del box del materiale di coda da rimuovere
|
||||
local b3PartWithTail = BeamLib.GetPartBoxWithHeadTail( Part, 'Tail')
|
||||
local ptStartRestLength = Point3d( Part.b3Part:getMin():getX() + 1, Part.b3Part:getMax():getY(), Part.b3Part:getMax():getZ())
|
||||
local ptEndRestLength = Point3d( b3PartWithTail:getMin():getX(), Part.b3Part:getMin():getY(), Part.b3Part:getMin():getZ())
|
||||
Strategy.Machining = CalculateTailCut( Proc, Part)
|
||||
|
||||
local OptionalParametersBladeToWaste = {}
|
||||
OptionalParametersBladeToWaste.b3BoxDicing = BBox3d( ptStartRestLength, ptEndRestLength)
|
||||
OptionalParametersBladeToWaste.dMaxWasteVolume = Strategy.Parameters.dMaxWasteVolume
|
||||
OptionalParametersBladeToWaste.dMaxWasteLength = Strategy.Parameters.dMaxWasteLength
|
||||
OptionalParametersBladeToWaste.bReduceBladePath = Strategy.Parameters.bReduceBladePath
|
||||
OptionalParametersBladeToWaste.sRestLengthSideForPreSimulation = 'Tail'
|
||||
OptionalParametersBladeToWaste.bCannotSplitRestLength = true
|
||||
|
||||
Strategy.Machining, _ = BladeToWaste.Make( Proc, Part, OptionalParametersBladeToWaste)
|
||||
-- se taglio non riuscito, si riprova con il riduci percorso forzato (collisione possibile in separazione pezzi alti)
|
||||
if ( not Strategy.Machining) or ( #Strategy.Machining == 0) then
|
||||
OptionalParametersBladeToWaste.bReduceBladePath = true
|
||||
Strategy.Machining, _ = BladeToWaste.Make( Proc, Part, OptionalParametersBladeToWaste)
|
||||
end
|
||||
if Strategy.Machining and #Strategy.Machining > 0 then
|
||||
for i = 1, #Strategy.Machining do
|
||||
local TempList = {}
|
||||
@@ -185,11 +193,19 @@ function TAILCUT.Make( bAddMachining, Proc, Part, CustomParameters)
|
||||
end
|
||||
|
||||
return bAreAllMachiningsAdded, Strategy.Result
|
||||
else
|
||||
return nil, Strategy.Result
|
||||
|
||||
elseif not Proc.bIsOriginalTailcut then
|
||||
|
||||
Strategy.Machining = CalculateTailCut( Proc, Part)
|
||||
|
||||
if not Strategy.Machining or #Strategy.Machining == 0 then
|
||||
Strategy.Result = FeatureLib.GetStrategyResultNotApplicable( 'Tail machining not possible')
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
return nil, Strategy.Result
|
||||
end
|
||||
|
||||
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
return TAILCUT
|
||||
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