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luca.mazzoleni b8d3cd461b Merge branch 'develop' into DicingPreSimDynamicRaw 2026-06-11 14:39:52 +02:00
luca.mazzoleni c506486585 - in BLADETOWASTE.UpdateDiceRaw correzione 2026-06-11 13:08:02 +02:00
luca.mazzoleni a73c0c85ac - in PreSimulationLib si usa il grezzo dinamico per i cubetti. Modificate funzioni correlate
- in BLADETOWASTE.UpdateDiceRaw alcune correzioni
2026-06-11 13:05:06 +02:00
luca.mazzoleni fb3a5ec0be - in Process e BatchProcessNew piccola correzione 2026-06-10 18:21:08 +02:00
luca.mazzoleni e3e7537f8f Merge branch 'develop' of https://gitlab.steamware.net/egalware-cadcam/lua/databeamnew into develop 2026-06-10 18:15:24 +02:00
luca.mazzoleni eec6b50985 - in BLADETOWASTE.CalculateDiceMachinings si calcola il grezzo dinamico per la presimulazione. Da completare e gestire in presimulazione 2026-06-10 18:15:17 +02:00
andrea.villa b5cb706ad5 Aggiunto controllo su massima lunghezza pezzo processabile 2026-06-10 15:02:29 +02:00
andrea.villa 053755e583 Merge remote-tracking branch 'origin/main' into develop 2026-06-10 14:54:41 +02:00
andrea.villa c7045499f4 Merge remote-tracking branch 'origin/develop' 2026-05-29 11:15:28 +02:00
andrea.villa 44478b91f0 Aggiornato log e versione 2026-05-29 11:15:09 +02:00
andrea.villa 1f4aa15af4 Aggiunto tipo fresa da cercare 2026-05-29 11:10:41 +02:00
15 changed files with 789 additions and 1730 deletions
+19 -2
View File
@@ -388,10 +388,18 @@ if bToProcess then
else else
PARTS[i].b3PartOriginal = b3Solid PARTS[i].b3PartOriginal = b3Solid
end end
if BeamData.MAX_LENGTH and BeamData.MAX_LENGTH > 10 and b3Solid:getDimX() > BeamData.MAX_LENGTH then
local sOut = 'Piece-Length (' .. EgtNumToString( b3Solid:getDimX(), 2) .. ') ' ..
'out of machine limits (' .. EgtNumToString( BeamData.MAX_LENGTH, 2) .. ') '
BEAM.ERR = 17
BEAM.MSG = sOut
WriteErrToLogFile( BEAM.ERR, BEAM.MSG)
PostErrView( BEAM.ERR, BEAM.MSG)
return
end
end end
-- Assegno lunghezza della barra -- Assegno lunghezza della barra
-- TODO nella ProcessBeams andava in errore con 10mm!!! CONTROLLARE dBarLen = PARTS[1].b3PartOriginal:getDimX() + 10
dBarLen = PARTS[1].b3PartOriginal:getDimX() + 20
if dBarLen < 2200 then if dBarLen < 2200 then
dBarLen = dBarLen + 1800 dBarLen = dBarLen + 1800
end end
@@ -448,6 +456,15 @@ if bToProcess then
else else
PARTS[i].b3PartOriginal = b3Solid PARTS[i].b3PartOriginal = b3Solid
end end
if BeamData.MAX_LENGTH and BeamData.MAX_LENGTH > 10 and b3Solid:getDimX() > BeamData.MAX_LENGTH then
local sOut = 'Piece-Length (' .. EgtNumToString( b3Solid:getDimX(), 2) .. ') ' ..
'out of machine limits (' .. EgtNumToString( BeamData.MAX_LENGTH, 2) .. ') '
BEAM.ERR = 17
BEAM.MSG = sOut
WriteErrToLogFile( BEAM.ERR, BEAM.MSG)
PostErrView( BEAM.ERR, BEAM.MSG)
return
end
end end
end end
+228 -410
View File
@@ -256,27 +256,6 @@ function BeamExec.GetStrategiesFromJSONinBD( sAISetupConfigName)
end end
end end
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
local function GetRotationName( nRotIndex, nInvertIndex)
local sRotation = ''
if nRotIndex == 1 then
sRotation = '0'
elseif nRotIndex == 2 then
sRotation = '90'
elseif nRotIndex == 3 then
sRotation = '180'
elseif nRotIndex == 4 then
sRotation = '270'
end
if nInvertIndex > 1 then
sRotation = sRotation .. 'INV'
end
return sRotation
end
-- TODO prevedere parametri per preferire carico del pezzo verticale oppure orizzontale? -- TODO prevedere parametri per preferire carico del pezzo verticale oppure orizzontale?
------------------------------------------------------------------------------------------------------------- -------------------------------------------------------------------------------------------------------------
-- funzione che controlla validità delle combinazioni proposte -- funzione che controlla validità delle combinazioni proposte
@@ -382,179 +361,188 @@ function BeamExec.GetAvailableCombinations( PartInfo, bIsFlipRot)
end end
------------------------------------------------------------------------------------------------------------- -------------------------------------------------------------------------------------------------------------
-- *** Funzioni posizionamento pezzi all'interno della barra*** -- *** funzioni posizionamento pezzi all'interno della barra ***
------------------------------------------------------------------------------------------------------------- -------------------------------------------------------------------------------------------------------------
function BeamExec.ProcessBeams( dRawW, dRawH, dRawL, dOvmHead, dOvmMid, PARTS, bCreateMachGroup, bIsFlipRot ) function BeamExec.ProcessBeams( dRawW, dRawH, dRawL, dOvmHead, dOvmMid, PARTS, bCreateMachGroup, bIsFlipRot)
-- 1. Inizializzazione e Default -- gruppo per geometrie temporanee
local idTempGroup = BeamLib.GetTempGroup( ) local idTempGroup = BeamLib.GetTempGroup()
BeamData.OVM_BLADE_HBEAM = ( BeamData.OVM_BLADE_HBEAM or 11 ) -- default per nuove costanti qualora non definite
BeamData.OVM_CHAIN_HBEAM = ( BeamData.OVM_CHAIN_HBEAM or 8 ) BeamData.OVM_BLADE_HBEAM = ( BeamData.OVM_BLADE_HBEAM or 11)
BeamData.OVM_CHAIN_HBEAM = ( BeamData.OVM_CHAIN_HBEAM or 8)
dOvmMid = ( dOvmMid or 5.4 ) -- sovramateriale intermedio nullo se non definito
dOvmHead = ( dOvmHead or 0 ) dOvmMid = ( dOvmMid or 0)
BeamExec.CalcMinUnloadableRaw( dRawW, dRawH )
-- 2. Gestione Gruppo di Lavoro -- Determinazione minimo grezzo scaricabile
if ( bCreateMachGroup == nil ) then bCreateMachGroup = true end BeamExec.CalcMinUnloadableRaw( dRawW, dRawH)
if ( bCreateMachGroup ) then
local sMgName = EgtGetMachGroupNewName( 'Mach_1' ) -- Creazione nuovo gruppo di lavoro (di default va creato)
local idNewMg = EgtAddMachGroup( sMgName ) if bCreateMachGroup == nil then
if ( not idNewMg ) then bCreateMachGroup = true
return false, 'Errore creazione gruppo di lavoro'
end
end end
if bCreateMachGroup then
-- 3. Configurazione Tavola Macchina local sMgName = EgtGetMachGroupNewName( 'Mach_1')
EgtSetTable( 'Tab' ) local idNewMg = EgtAddMachGroup( sMgName)
local nMGrpId = EgtGetCurrMachGroup( ) if not idNewMg then
if ( not EgtGetInfo( nMGrpId, 'BARLEN', 'd' ) ) then local sOut = 'Errore nella creazione del gruppo di lavoro ' .. sMgName
EgtSetInfo( nMGrpId, 'BARLEN', dRawL )
end
local b3Tab = EgtGetTableArea( )
local dPosY = EgtIf( BeamData.CENTER_BEAM, ( b3Tab:getDimY( ) + dRawW * EgtIf( BeamData.RIGHT_LOAD, -1, 1 ) ) / 2, EgtIf( BeamData.RIGHT_LOAD, 0, b3Tab:getDimY( ) ) )
BeamData.ptOriXR = Point3d( b3Tab:getDimX( ), dPosY, 0 )
BeamData.dPosXR = EgtIf( BeamData.RIGHT_LOAD, MCH_CR.BR, MCH_CR.TR )
EgtImportSetup( )
-- 4. Ciclo di Inserimento Pezzi
local nCnt = 0
local dMaxX = 0
local idPrevRaw = nil
local dNextStartOffset = dOvmHead -- Il primo pezzo applica il sormonto iniziale a destra (testa)
for i = 1, #PARTS do
local CurrentPart = PARTS[i]
local b3BoxExact = EgtGetBBoxGlob( CurrentPart.id or GDB_ID.NULL, GDB_BB.EXACT )
if ( b3BoxExact:isEmpty( ) or CurrentPart.b3PartOriginal:isEmpty( ) ) then break end
local dPartLen = CurrentPart.b3PartOriginal:getDimX( )
local dPartWidth = CurrentPart.b3PartOriginal:getDimY( )
local dPartHeight = CurrentPart.b3PartOriginal:getDimZ( )
local dStartOffset = dNextStartOffset
local dEndOffset = dOvmMid
-- LOGICA LOOK-AHEAD: Analisi del gap reale per la ripartizione specchiata
if ( i < #PARTS ) then
local dTotalGap = PARTS[i + 1].dPosX - CurrentPart.dPosX - dPartLen
if ( dTotalGap > dOvmMid ) then
dEndOffset = dOvmMid -- Max 5.4mm sulla coda (lato sinistro del grezzo)
dNextStartOffset = dTotalGap - dOvmMid -- Il residuo sulla testa del prossimo (lato destro)
else
-- Gestione automatica sotto-soglia o compenetrazione geometrica (Nesting Obliquo)
dEndOffset = dTotalGap
dNextStartOffset = 0
end
end
-- MATEMATICA CORRETTA PER X CAD INVERTITA:
-- Il grezzo idRaw si estende verso destra. Spostando il pezzo internamente di dEndOffset (dDelta),
-- lasciamo dEndOffset a sinistra (coda) e matematicamente dStartOffset a destra (testa).
local dCrawLen = dPartLen + dStartOffset + dEndOffset
local dDelta = dEndOffset
local dStartPos = (CurrentPart.dPosX or 0) - dStartOffset
local bIsSectionOk = ( ( abs( dPartWidth - dRawW ) < 100 * GEO.EPS_SMALL and abs( dPartHeight - dRawH ) < 100 * GEO.EPS_SMALL ) or
( abs( dPartHeight - dRawW ) < 100 * GEO.EPS_SMALL and abs( dPartWidth - dRawH ) < 100 * GEO.EPS_SMALL ) )
if ( bIsSectionOk and ( dStartPos + dCrawLen <= dRawL + GEO.EPS_SMALL ) ) then
-- 5. Creazione e Posizionamento del Contenitore RawPart
CurrentPart.idRaw = EgtAddRawPart( Point3d( 0, 0, 0 ), dCrawLen, dRawW, dRawH, BeamData.RAWCOL )
EgtMoveToCornerRawPart( CurrentPart.idRaw, BeamData.ptOriXR, BeamData.dPosXR )
EgtMoveRawPart( CurrentPart.idRaw, Vector3d( -dStartPos, 0, 0 ) )
-- 6. Configurazione Geometrie Pezzo
nCnt = nCnt + 1
EgtSetInfo( CurrentPart.idRaw, 'ORD', nCnt )
if ( not BeamLib.CreateOrEmptyAddGroup( CurrentPart.id ) ) then
return false, 'Error creating Additional Group in Part ' .. tostring( CurrentPart.id )
end
BeamLib.AddPartStartFace( CurrentPart.id, CurrentPart.b3PartOriginal )
BeamLib.AddPartEndFace( CurrentPart.id, CurrentPart.b3PartOriginal )
-- Inserimento con dDelta (lascia lo spazio vuoto a sinistra e spinge il pezzo a destra)
EgtDeselectPartObjs( CurrentPart.id )
local ptPos = b3BoxExact:getMin( ) - CurrentPart.b3PartOriginal:getMin( ) + Vector3d( dDelta, ( dRawW - dPartWidth ) / 2, ( dRawH - dPartHeight ) / 2 )
EgtAddPartToRawPart( CurrentPart.id, ptPos, CurrentPart.idRaw )
-- Rotazione sezione se necessaria
if ( abs( dPartWidth - dRawW ) > 100 * GEO.EPS_SMALL ) then
EgtRotatePartInRawPart( CurrentPart.id, X_AX( ), 90 )
local vtEccOri = CurrentPart.b3PartOriginal:getCenter( ) - b3BoxExact:getCenter( )
local vtEccRot = Vector3d( vtEccOri )
vtEccRot:rotate( X_AX( ), 90 )
EgtMovePartInRawPart( CurrentPart.id, ( vtEccOri - vtEccRot ) )
end
-- 7. Popolamento Metadati della Tabella CurrentPart
CurrentPart.bIsLastPart = ( i == #PARTS )
CurrentPart.dDistanceToNextPiece = dEndOffset
CurrentPart.b3Raw = EgtGetRawPartBBox( CurrentPart.idRaw )
CurrentPart.dLength = CurrentPart.b3Raw:getDimX( )
CurrentPart.dWidth = CurrentPart.b3Raw:getDimY( )
CurrentPart.dHeight = CurrentPart.b3Raw:getDimZ( )
CurrentPart.bSquareSection = abs( CurrentPart.dWidth - CurrentPart.dHeight ) < 100 * GEO.EPS_SMALL
CurrentPart.idBoxTm = EgtGetFirstInGroup( EgtGetFirstNameInGroup( CurrentPart.id, 'Box' ) or GDB_ID.NULL )
CurrentPart.b3Part = EgtGetBBoxGlob( CurrentPart.idBoxTm, GDB_BB.STANDARD )
CurrentPart.nIndexInParts = i
CurrentPart.SplittingPoints = BeamLib.GetPartSplittingPoints( CurrentPart )
CurrentPart.NotClampableLength = { STD = { dHead = 0, dTail = 0 }, SIDE = { dHead = 0, dTail = 0 }, DOWN = { dHead = 0, dTail = 0 } }
CurrentPart.dHeadOverMaterial = dStartOffset
CurrentPart.sBTLInfo = EgtGetInfo( CurrentPart.id, 'PROJ', 's' ) or nil
CurrentPart.idTempGroup = idTempGroup
-- Notifiche al Post-Processor basate sulla nuova scomposizione
if ( dStartOffset > 0.09 ) then EgtSetInfo( CurrentPart.idRaw, 'HOVM', dStartOffset ) end
if ( dEndOffset > 0.09 ) then EgtSetInfo( CurrentPart.idRaw, 'TOVM', dEndOffset ) end
if ( idPrevRaw ) then EgtSetInfo( idPrevRaw, 'BDST', dStartOffset ) end
-- Caricamento Strategie JSON
CurrentPart.sAISetupConfig = EgtGetInfo( CurrentPart.id, 'AISETUP', 's' ) or
( GENERAL_PARAMETERS.BTL[CurrentPart.sBTLInfo] and GENERAL_PARAMETERS.BTL[CurrentPart.sBTLInfo].sAISetupConfig ) or
GENERAL_PARAMETERS.PROJECT.sAISetupConfig or nil
TIMER:startElapsed( 'Json' )
BeamExec.GetStrategiesFromJSONinBD( CurrentPart.sAISetupConfig )
CurrentPart.GeneralParameters = BeamLib.GetPieceGeneralParameters( CurrentPart, GENERAL_PARAMETERS_JSON )
TIMER:stopElapsed( 'Json' )
CurrentPart.CombinationList = BeamExec.GetAvailableCombinations( CurrentPart, bIsFlipRot )
-- Avanzamento calcolato sulla coordinata reale di fine RawPart (estremità sinistra sulla barra)
dMaxX = max( dMaxX, dStartPos + dCrawLen )
CurrentPart.dRestLength = dRawL - dMaxX
idPrevRaw = CurrentPart.idRaw
else
local sOut = 'Error: part L(' .. EgtNumToString( dPartLen, 1 ) .. ') too big for remaining bar space'
return false, sOut return false, sOut
end end
end end
-- 8. Chiusura Barra e Gestione Avanzo (Rest Material) -- Impostazione della tavola
if ( idPrevRaw ) then EgtSetInfo( idPrevRaw, 'BDST', 10000 ) end EgtSetTable( 'Tab')
local dRemaining = dRawL - dMaxX -- salvo nota con lunghezza grezzo
if ( dRemaining > 10 ) then -- Recupero l'identificativo del gruppo di lavoro corrente
local idRawRest = EgtAddRawPart( Point3d( 0, 0, 0 ), dRemaining, dRawW, dRawH, BeamData.RAWCOL ) local nMGrpId = EgtGetCurrMachGroup()
EgtMoveToCornerRawPart( idRawRest, BeamData.ptOriXR, BeamData.dPosXR ) -- Lunghezza della barra
EgtMoveRawPart( idRawRest, Vector3d( -dMaxX, 0, 0 ) ) local dBarLen = EgtGetInfo( nMGrpId, 'BARLEN', 'd')
if not dBarLen then
EgtSetInfo( nMGrpId, 'BARLEN', dRawL)
end
-- Area tavola
local b3Tab = EgtGetTableArea()
-- Calcolo posizione estremo TR/BR della tavola rispetto a sua origine in BL
local dPosY = EgtIf( BeamData.CENTER_BEAM, ( b3Tab:getDimY() + dRawW * EgtIf( BeamData.RIGHT_LOAD, -1, 1)) / 2, EgtIf( BeamData.RIGHT_LOAD, 0, b3Tab:getDimY()))
BeamData.ptOriXR = Point3d( b3Tab:getDimX(), dPosY, 0)
BeamData.dPosXR = EgtIf( BeamData.RIGHT_LOAD, MCH_CR.BR, MCH_CR.TR)
-- Impostazione dell'attrezzaggio di default
EgtImportSetup()
-- Inserimento dei pezzi con il loro grezzo
local nCnt = 0
local dLen = dRawL
local idPrevRaw, dPrevDelta
local dDeltaS = dOvmHead
local dDeltaSMin = 0
local dDeltaE = BeamData.OVM_MID
for i = 1, #PARTS do
-- dati del pezzo
local b3BoxExact = EgtGetBBoxGlob( PARTS[i].id or GDB_ID.NULL, GDB_BB.EXACT)
if b3BoxExact:isEmpty() or PARTS[i].b3PartOriginal:isEmpty() then break end
EgtOutLog( 'PartSez=' .. EgtNumToString( b3BoxExact:getDimY(), 1) .. 'x' .. EgtNumToString( b3BoxExact:getDimZ(), 1), 3)
-- se sezione compatibile e lunghezza disponibile sufficiente
local dPartLen = PARTS[i].b3PartOriginal:getDimX()
local dPartWidth = PARTS[i].b3PartOriginal:getDimY()
local dPartHeight = PARTS[i].b3PartOriginal:getDimZ()
local dNextLen = dLen - EgtIf( i == 1, dDeltaS, 0) - dPartLen - dDeltaE
if (( abs( dPartWidth - dRawW) < 100 * GEO.EPS_SMALL and abs( dPartHeight - dRawH) < 100 * GEO.EPS_SMALL) or
( abs( dPartHeight - dRawW) < 100 * GEO.EPS_SMALL and abs( dPartWidth - dRawH) < 100 * GEO.EPS_SMALL)) and
dNextLen + dDeltaE >= 0 then
-- eventuale sovramateriale di testa
if i > 1 then
if PARTS[i].dPosX then
dDeltaS = max( PARTS[i].dPosX - ( dRawL - dLen), dDeltaSMin)
else
dDeltaS = max( dOvmMid - dDeltaE, 0)
end
end
-- dimensioni del grezzo
local dCrawLen = min( dPartLen + dDeltaS + dDeltaE, dLen)
local dDelta = dCrawLen - dPartLen - dDeltaS
-- creo e posiziono il grezzo
PARTS[i].idRaw = EgtAddRawPart( Point3d(0,0,0), dCrawLen, dRawW, dRawH, BeamData.RAWCOL)
EgtMoveToCornerRawPart( PARTS[i].idRaw, BeamData.ptOriXR, BeamData.dPosXR)
EgtMoveRawPart( PARTS[i].idRaw, Vector3d( dLen - dRawL, 0, 0))
-- assegno ordine in lavorazione
nCnt = nCnt + 1
EgtSetInfo( PARTS[i].idRaw, 'ORD', nCnt)
-- creo o pulisco gruppo geometrie aggiuntive
if not BeamLib.CreateOrEmptyAddGroup( PARTS[i].id) then
local sOut = 'Error creating Additional Group in Part ' .. tostring( PARTS[i].id)
return false, sOut
end
-- aggiungo faccia per taglio iniziale al pezzo
BeamLib.AddPartStartFace( PARTS[i].id, PARTS[i].b3PartOriginal)
-- se sovramateriale di testa, lo notifico
if dDeltaS > 0.09 then
EgtSetInfo( PARTS[i].idRaw, 'HOVM', dDeltaS)
if idPrevRaw then
EgtSetInfo( idPrevRaw, 'BDST', dDeltaS + dPrevDelta)
end
end
if dDeltaE > 0.09 then
EgtSetInfo( PARTS[i].idRaw, 'TOVM', dDeltaE)
end
-- aggiungo faccia per taglio finale al pezzo
BeamLib.AddPartEndFace( PARTS[i].id, PARTS[i].b3PartOriginal)
-- inserisco il pezzo nel grezzo
EgtDeselectPartObjs( PARTS[i].id)
local ptPos = b3BoxExact:getMin() - PARTS[i].b3PartOriginal:getMin() + Vector3d( dDelta, ( dRawW - dPartWidth) / 2, ( dRawH - dPartHeight) / 2)
EgtAddPartToRawPart( PARTS[i].id, ptPos, PARTS[i].idRaw)
if abs( dPartWidth - dRawW) > 100 * GEO.EPS_SMALL then
-- rotazione attorno a centro geometria complessiva del pezzo
EgtRotatePartInRawPart( PARTS[i].id, X_AX(), 90)
-- correggo per eccentricità solido rispetto a geometria complessiva del pezzo
local vtEccOri = PARTS[i].b3PartOriginal:getCenter() - b3BoxExact:getCenter()
local vtEccRot = Vector3d( vtEccOri)
vtEccRot:rotate( X_AX(), 90)
EgtMovePartInRawPart( PARTS[i].id, ( vtEccOri - vtEccRot))
end
-- aggiorno la lunghezza residua della barra
dLen = dLen - dCrawLen
-- aggiorno grezzo precedente
idPrevRaw = PARTS[i].idRaw
dPrevDelta = dDelta
PARTS[i].bIsLastPart = ( i == #PARTS)
PARTS[i].dDistanceToNextPiece = dDelta
PARTS[i].dRestLength = dLen
PARTS[i].b3Raw = EgtGetRawPartBBox( PARTS[i].idRaw)
PARTS[i].dLength = PARTS[i].b3Raw:getDimX()
PARTS[i].dWidth = PARTS[i].b3Raw:getDimY()
PARTS[i].dHeight = PARTS[i].b3Raw:getDimZ()
PARTS[i].bSquareSection = abs( PARTS[i].dWidth - PARTS[i].dHeight) < 100 * GEO.EPS_SMALL
PARTS[i].idBoxTm = EgtGetFirstInGroup( EgtGetFirstNameInGroup( PARTS[i].id, 'Box') or GDB_ID.NULL)
PARTS[i].b3Part = EgtGetBBoxGlob( PARTS[i].idBoxTm, GDB_BB.STANDARD)
PARTS[i].nIndexInParts = i
PARTS[i].SplittingPoints = BeamLib.GetPartSplittingPoints( PARTS[i])
PARTS[i].NotClampableLength = { STD = { dHead = 0, dTail = 0}, SIDE = { dHead = 0, dTail = 0}, DOWN = { dHead = 0, dTail = 0}}
PARTS[i].dHeadOverMaterial = dDeltaS
PARTS[i].sBTLInfo = EgtGetInfo( PARTS[i].id, 'PROJ', 's') or nil
PARTS[i].sAISetupConfig = EgtGetInfo( PARTS[i].id, 'AISETUP', 's') or
( GENERAL_PARAMETERS.BTL[PARTS[i].sBTLInfo] and GENERAL_PARAMETERS.BTL[PARTS[i].sBTLInfo].sAISetupConfig) or -- i parametri BTL potrebbero non esistere
GENERAL_PARAMETERS.PROJECT.sAISetupConfig or nil
-- si carica configurazione lavorazioni
TIMER:startElapsed('Json')
BeamExec.GetStrategiesFromJSONinBD( PARTS[i].sAISetupConfig)
PARTS[i].GeneralParameters = BeamLib.GetPieceGeneralParameters( PARTS[i], GENERAL_PARAMETERS_JSON)
TIMER:stopElapsed('Json')
PARTS[i].CombinationList = BeamExec.GetAvailableCombinations( PARTS[i], bIsFlipRot)
PARTS[i].idTempGroup = idTempGroup
else
local sOut = 'Error: part L(' .. EgtNumToString( dPartLen, 1) .. ') too big for raw part L(' .. EgtNumToString( dLen - 0.1, 1) .. ')'
return false, sOut
end
-- se rimasto troppo poco grezzo, esco
--if Len < BeamData.MinRaw then break end
DeltaS = 0
end
if idPrevRaw then
EgtSetInfo( idPrevRaw, 'BDST', 10000)
end
-- Se rimasto materiale aggiungo grezzo dell'avanzo
-- TODO valutare se ridurre la dLen minima perchè crea discrepanze tra lunghezza inserita e VMill
if dLen > 10 then
local idRaw = EgtAddRawPart( Point3d(0,0,0), dLen, dRawW, dRawH, BeamData.RAWCOL)
EgtMoveToCornerRawPart( idRaw, BeamData.ptOriXR, BeamData.dPosXR)
EgtMoveRawPart( idRaw, Vector3d( dLen - dRawL, 0, 0))
-- assegno ordine in lavorazione
nCnt = nCnt + 1 nCnt = nCnt + 1
EgtSetInfo( idRawRest, 'ORD', nCnt ) EgtSetInfo( idRaw, 'ORD', nCnt)
-- aggiorno distanza dell'ultimo pezzo dall'eventuale grezzo scaricabile
if ( EgtGetRawPartBBox( idRawRest ):getDimX( ) < BeamData.dMinRaw ) then if EgtGetRawPartBBox( idRaw):getDimX() < BeamData.dMinRaw then
PARTS[#PARTS].dDistanceToNextPiece = 10000 PARTS[#PARTS].dDistanceToNextPiece = 10000
end end
else else
if ( #PARTS > 0 ) then PARTS[#PARTS].dDistanceToNextPiece = 10000 end PARTS[#PARTS].dDistanceToNextPiece = 10000
end end
return true return true
@@ -798,24 +786,9 @@ end
------------------------------------------------------------------------------------------------------------- -------------------------------------------------------------------------------------------------------------
local function GetFeatureInfoAndDependency( vProcSingleRot, Part) local function GetFeatureInfoAndDependency( vProcSingleRot, Part)
-- gruppo per geometrie temporanee
local idTempGroup = BeamLib.GetTempGroup()
local HeadProcOriginal
local TailProcOriginal
local HeadProc
local TailProc
-- ciclo tutte le feature -- ciclo tutte le feature
for i = 1, #vProcSingleRot do for i = 1, #vProcSingleRot do
local Proc = vProcSingleRot[i] local Proc = vProcSingleRot[i]
if Proc.Topology.sName == 'HeadCut' then
HeadProcOriginal = Proc
HeadProcOriginal.bIsOriginalHeadcut = true
elseif Proc.Topology.sName == 'TailCut' then
TailProcOriginal = Proc
TailProcOriginal.bIsOriginalTailcut = true
end
-- se feature abilitata alla lavorazione -- se feature abilitata alla lavorazione
if Proc.nFlg ~= 0 then if Proc.nFlg ~= 0 then
-- controllo la feature con tutte le altre per recuperare le dipendenze -- controllo la feature con tutte le altre per recuperare le dipendenze
@@ -823,86 +796,6 @@ local function GetFeatureInfoAndDependency( vProcSingleRot, Part)
local ProcB = vProcSingleRot[j] local ProcB = vProcSingleRot[j]
-- non si controlla la feature con se stessa o se feature disabilitata -- non si controlla la feature con se stessa o se feature disabilitata
if i ~= j and ProcB.nFlg ~= 0 then if i ~= j and ProcB.nFlg ~= 0 then
local bAreBothTruncatingCuts =
( ID.IsCut( Proc) or ID.IsHeadCut( Proc) or ID.IsTailCut( Proc)) and ( ID.IsCut( ProcB) or ID.IsHeadCut( ProcB) or ID.IsTailCut( ProcB))
and ( FeatureLib.IsFeatureCuttingEntireSection( Proc.b3Box, Part) and FeatureLib.IsFeatureCuttingEntireSection( ProcB.b3Box, Part))
-- si trovano i veri tagli di testa e coda e si disattivano gli altri, se necessario
if bAreBothTruncatingCuts then
-- testa
if Proc.Faces[1].vtN:getX() > GEO.EPS_SMALL and ProcB.Faces[1].vtN:getX() > GEO.EPS_SMALL then
-- il primo taglio è più verso il centro della trave
if ( Proc.b3Box:getMin():getX() < ProcB.b3Box:getMin():getX() - 10 * GEO.EPS_SMALL) then
HeadProc = Proc
local idProcCopy = EgtCopyGlob( Proc.id, idTempGroup)
local idProcBCopy = EgtCopyGlob( ProcB.id, idTempGroup)
EgtMove( idProcCopy, - 500 * GEO.EPS_SMALL * Proc.Faces[1].vtN, GDB_RT.GLOB)
EgtMove( idProcBCopy, 500 * GEO.EPS_SMALL * ProcB.Faces[1].vtN, GDB_RT.GLOB)
-- se i tagli non si intersecano, quello più esterno è da disattivare
if not EgtTestSurfaceSurface( idProcCopy, idProcBCopy, GEO.EPS_SMALL) then
if not Proc.SlaveProcIndexes then
Proc.SlaveProcIndexes = {}
end
table.insert( Proc.SlaveProcIndexes, j)
ProcB.nIndexMasterProc = i
ProcB.nFlg = 0
end
-- il secondo taglio è più verso il centro della trave
elseif Proc.b3Box:getMin():getX() >= ProcB.b3Box:getMin():getX() - 10 * GEO.EPS_SMALL then
HeadProc = ProcB
local idProcCopy = EgtCopyGlob( Proc.id, idTempGroup)
local idProcBCopy = EgtCopyGlob( ProcB.id, idTempGroup)
EgtMove( idProcBCopy, - 500 * GEO.EPS_SMALL * ProcB.Faces[1].vtN, GDB_RT.GLOB)
EgtMove( idProcCopy, 500 * GEO.EPS_SMALL * Proc.Faces[1].vtN, GDB_RT.GLOB)
-- se i tagli non si intersecano, quello più esterno è da disattivare
if not EgtTestSurfaceSurface( idProcCopy, idProcBCopy, GEO.EPS_SMALL) then
if not ProcB.SlaveProcIndexes then
ProcB.SlaveProcIndexes = {}
end
table.insert( ProcB.SlaveProcIndexes, i)
Proc.nIndexMasterProc = j
Proc.nFlg = 0
end
end
-- coda
elseif Proc.Faces[1].vtN:getX() <= GEO.EPS_SMALL and ProcB.Faces[1].vtN:getX() <= GEO.EPS_SMALL then
-- il primo taglio è più verso il centro della trave
if Proc.b3Box:getMax():getX() > ProcB.b3Box:getMax():getX() + 10 * GEO.EPS_SMALL then
TailProc = Proc
local idProcCopy = EgtCopyGlob( Proc.id, idTempGroup)
local idProcBCopy = EgtCopyGlob( ProcB.id, idTempGroup)
EgtMove( idProcCopy, - 500 * GEO.EPS_SMALL * Proc.Faces[1].vtN, GDB_RT.GLOB)
EgtMove( idProcBCopy, 500 * GEO.EPS_SMALL * ProcB.Faces[1].vtN, GDB_RT.GLOB)
-- se i tagli non si intersecano, quello più esterno è da disattivare
if not EgtTestSurfaceSurface( idProcCopy, idProcBCopy, GEO.EPS_SMALL) then
if not Proc.SlaveProcIndexes then
Proc.SlaveProcIndexes = {}
end
table.insert( Proc.SlaveProcIndexes, j)
ProcB.nIndexMasterProc = i
ProcB.nFlg = 0
end
-- il secondo taglio è più verso il centro della trave
elseif Proc.b3Box:getMax():getX() >= ProcB.b3Box:getMax():getX() - 10 * GEO.EPS_SMALL then
TailProc = ProcB
local idProcCopy = EgtCopyGlob( Proc.id, idTempGroup)
local idProcBCopy = EgtCopyGlob( ProcB.id, idTempGroup)
EgtMove( idProcBCopy, - 500 * GEO.EPS_SMALL * ProcB.Faces[1].vtN, GDB_RT.GLOB)
EgtMove( idProcCopy, 500 * GEO.EPS_SMALL * Proc.Faces[1].vtN, GDB_RT.GLOB)
-- se i tagli non si intersecano, quello più esterno è da disattivare
if not EgtTestSurfaceSurface( idProcCopy, idProcBCopy, GEO.EPS_SMALL) then
if not ProcB.SlaveProcIndexes then
ProcB.SlaveProcIndexes = {}
end
table.insert( ProcB.SlaveProcIndexes, i)
Proc.nIndexMasterProc = j
Proc.nFlg = 0
end
end
end
end
-- se entrambi tagli di testa, si tiene sempre il primo ( ma non quello aggiunto dall'automatismo) -- se entrambi tagli di testa, si tiene sempre il primo ( ma non quello aggiunto dall'automatismo)
if ( ID.IsHeadCut( Proc) and not EgtGetInfo( Proc.id, 'HEAD_ADD_CUT', 'i')) and ID.IsHeadCut( ProcB) then if ( ID.IsHeadCut( Proc) and not EgtGetInfo( Proc.id, 'HEAD_ADD_CUT', 'i')) and ID.IsHeadCut( ProcB) then
if not Proc.SlaveProcIndexes then if not Proc.SlaveProcIndexes then
@@ -940,43 +833,7 @@ local function GetFeatureInfoAndDependency( vProcSingleRot, Part)
end end
end end
end end
return vProcSingleRot
if not HeadProc then
HeadProc = HeadProcOriginal
end
if not TailProc then
TailProc = TailProcOriginal
end
HeadProc.Topology = {}
TailProc.Topology = {}
HeadProc.Topology.sFamily = 'HeadCut'
HeadProc.Topology.sName = 'HeadCut'
TailProc.Topology.sFamily = 'TailCut'
TailProc.Topology.sName = 'TailCut'
HeadProc.AvailableStrategies = GetStrategies( HeadProc, Part.sAISetupConfig)
TailProc.AvailableStrategies = GetStrategies( TailProc, Part.sAISetupConfig)
-- per nesting, si settano come info gli offset X degli estremi dei tagli
local HeadcutInfo = {}
local PtSortedHead = BeamLib.GetSortedVertices( HeadProc)
if PtSortedHead then
HeadcutInfo.OffsetX = {}
for i = 1, #PtSortedHead do
table.insert( HeadcutInfo.OffsetX, Part.b3Part:getMax():getX() - PtSortedHead[i]:getX())
end
end
local TailcutInfo = {}
local PtSortedTail = BeamLib.GetSortedVertices( TailProc)
if PtSortedTail then
TailcutInfo.OffsetX = {}
for i = 1, #PtSortedHead do
table.insert( TailcutInfo.OffsetX, Part.b3Part:getMin():getX() - PtSortedTail[i]:getX())
end
end
-- per nesting, si settano come info le normali delle facce di taglio
HeadcutInfo.vtN = HeadProc.Faces[1].vtN
TailcutInfo.vtN = TailProc.Faces[1].vtN
return vProcSingleRot, HeadcutInfo, TailcutInfo
end end
------------------------------------------------------------------------------------------------------------- -------------------------------------------------------------------------------------------------------------
@@ -1131,9 +988,6 @@ local function CalculateStrategies( vProcSingleRot, Part)
Proc.AvailableStrategies[nIndexCurrentStrategy].Result.dTimeToMachine = 99 Proc.AvailableStrategies[nIndexCurrentStrategy].Result.dTimeToMachine = 99
end end
if not Proc.AvailableStrategies.dAllStrategiesTotalTime then
Proc.AvailableStrategies.dAllStrategiesTotalTime = 0
end
Proc.AvailableStrategies.dAllStrategiesTotalTime = Proc.AvailableStrategies.dAllStrategiesTotalTime + Proc.AvailableStrategies[nIndexCurrentStrategy].Result.dTimeToMachine Proc.AvailableStrategies.dAllStrategiesTotalTime = Proc.AvailableStrategies.dAllStrategiesTotalTime + Proc.AvailableStrategies[nIndexCurrentStrategy].Result.dTimeToMachine
-- se scelta strategia in modalità base o standard, esco subito alla prima che trovo completa -- se scelta strategia in modalità base o standard, esco subito alla prima che trovo completa
if Part.GeneralParameters.GEN_sMachiningStrategy == 'FIRST_IN_LIST' and Proc.AvailableStrategies[nIndexCurrentStrategy].Result.sStatus == 'Complete' then if Part.GeneralParameters.GEN_sMachiningStrategy == 'FIRST_IN_LIST' and Proc.AvailableStrategies[nIndexCurrentStrategy].Result.sStatus == 'Complete' then
@@ -1343,11 +1197,7 @@ local function CalculateMachinings( vProc, Part, nInitialRotation)
local StrategyScriptName = Proc.ChosenStrategy.sStrategyId .. '\\' .. Proc.ChosenStrategy.sStrategyId local StrategyScriptName = Proc.ChosenStrategy.sStrategyId .. '\\' .. Proc.ChosenStrategy.sStrategyId
local StrategyScript = require( StrategyScriptName) local StrategyScript = require( StrategyScriptName)
-- eseguo la strategia e si applicano le lavorazioni. Si passa la Proc e i parametri personalizzati -- eseguo la strategia e si applicano le lavorazioni. Si passa la Proc e i parametri personalizzati
local _, Result = StrategyScript.Make( true, Proc, Part, Proc.ChosenStrategy) _, _ = StrategyScript.Make( true, Proc, Part, Proc.ChosenStrategy)
-- per i tagli di testa e coda, che non hanno girato nel CalculateStrategies, si devono settare i risultati
if ID.IsHeadCut( Proc) or ID.IsTailCut( Proc) then
Proc.ChosenStrategy.Result = Result
end
-- se tutte le strategie disponibili non sono applicabili -- se tutte le strategie disponibili non sono applicabili
else else
local nOffsetIndex = EgtIf( Part.bPartInCombiIsInverted, 4, 0) local nOffsetIndex = EgtIf( Part.bPartInCombiIsInverted, 4, 0)
@@ -1399,16 +1249,12 @@ function BeamExec.GetProcessings( PARTS, bIsFlipRot)
-- se è prerotazione, oltre al ciclo normale, si devono verificare anche invertiti -- se è prerotazione, oltre al ciclo normale, si devono verificare anche invertiti
local bCalcInverted = bIsFlipRot and PARTS[nPart].GeneralParameters.GEN_bAllowPieceInversion local bCalcInverted = bIsFlipRot and PARTS[nPart].GeneralParameters.GEN_bAllowPieceInversion
local nCycles = EgtIf( bCalcInverted, 2, 1) local nCycles = EgtIf( bCalcInverted, 2, 1)
PARTS[nPart].HeadcutInfo = {}
PARTS[nPart].TailcutInfo = {}
-- per ogni inversione -- per ogni inversione
for nInvertIndex = 1, nCycles do for nInvertIndex = 1, nCycles do
-- per ogni rotazione -- per ogni rotazione
for nRotIndex = 1, 4 do for nRotIndex = 1, 4 do
local nOffsetIndex = EgtIf( nInvertIndex == 2, 4, 0) local nOffsetIndex = EgtIf( nInvertIndex == 2, 4, 0)
-- le rotazioni sono 1,2,3,4 (0, 90, 180, 270) e 5,6,7,8 (le stesse invertite)
local nIndex = nRotIndex + nOffsetIndex local nIndex = nRotIndex + nOffsetIndex
local HeadcutInfo, TailcutInfo
-- si calcolano le feature solo se la rotazione può essere presa in considerazione -- si calcolano le feature solo se la rotazione può essere presa in considerazione
if PARTS[nPart].CombinationList.Rotations[nRotIndex] == 1 then if PARTS[nPart].CombinationList.Rotations[nRotIndex] == 1 then
-- recupero le feature di lavorazione della trave -- recupero le feature di lavorazione della trave
@@ -1416,23 +1262,11 @@ function BeamExec.GetProcessings( PARTS, bIsFlipRot)
-- recupero informazioni ausiliarie feature e dipendenze tra feature stesse -- recupero informazioni ausiliarie feature e dipendenze tra feature stesse
-- TODO le dipendenze cambiano in base alla rotazione del pezzo? probabilmente no -- TODO le dipendenze cambiano in base alla rotazione del pezzo? probabilmente no
vProcRot[nIndex], HeadcutInfo, TailcutInfo = GetFeatureInfoAndDependency( vProcRot[nIndex], PARTS[nPart]) vProcRot[nIndex] = GetFeatureInfoAndDependency( vProcRot[nIndex], PARTS[nPart])
else else
-- inserisco una tabella vuota -- inserisco una tabella vuota
table.insert( vProcRot, {}) table.insert( vProcRot, {})
end end
if HeadcutInfo then
PARTS[nPart].HeadcutInfo[nIndex] = {
OffsetX = HeadcutInfo.OffsetX,
vtN = HeadcutInfo.vtN
}
end
if TailcutInfo then
PARTS[nPart].TailcutInfo[nIndex] = {
OffsetX = TailcutInfo.OffsetX,
vtN = TailcutInfo.vtN
}
end
-- rotazione pezzo di 90° per volta -- rotazione pezzo di 90° per volta
BeamLib.RotateRawPart( PARTS[nPart], 1) BeamLib.RotateRawPart( PARTS[nPart], 1)
-- aggiorno info pezzo -- aggiorno info pezzo
@@ -1662,15 +1496,13 @@ local function GetCombinationListFromMatrix( ProcessingsOnPart, PartInfo, bRePro
for nProc = 1, #ProcessingsOnPart.Rotation[1] do for nProc = 1, #ProcessingsOnPart.Rotation[1] do
-- Si controlla sempre la rotazione 1 perchè la dipendenza di una feature da un'altra non dipende dalla rotazione -- Si controlla sempre la rotazione 1 perchè la dipendenza di una feature da un'altra non dipende dalla rotazione
-- se feature disattivata perchè eseguita da master a lei associata dichiaro comunque eseguita -- se feature disattivata perchè eseguita da master a lei associata dichiaro comunque eseguita
local ProcOnFirstRotation = ProcessingsOnPart.Rotation[1][nProc] if ProcessingsOnPart.Rotation[1][nProc].nFlg == 0 and ProcessingsOnPart.Rotation[1][nProc].nIndexMasterProc then
if ProcOnFirstRotation.nFlg == 0 and ProcOnFirstRotation.nIndexMasterProc then ProcessingsOnPart.Rotation[1][nProc].nIndexRotation = nUnloadPos
ProcOnFirstRotation.nIndexRotation = nUnloadPos table.insert( SingleCombination.Rot0, ProcessingsOnPart.Rotation[1][nProc])
table.insert( SingleCombination.Rot0, ProcOnFirstRotation)
SingleCombination.nComplete = SingleCombination.nComplete + 1 SingleCombination.nComplete = SingleCombination.nComplete + 1
else else
local nOffsetIndex = EgtIf( SingleCombination.bPartInCombiIsInverted, 4, 0) local nOffsetIndex = EgtIf( SingleCombination.bPartInCombiIsInverted, 4, 0)
if not ( ( ID.IsHeadCut( ProcOnFirstRotation) and ProcOnFirstRotation.bIsOriginalHeadcut) if not ID.IsHeadCut( ProcessingsOnPart.Rotation[1][nProc]) and not ID.IsTailCut( ProcessingsOnPart.Rotation[1][nProc]) then
or ( ID.IsTailCut( ProcOnFirstRotation) and ProcOnFirstRotation.bIsOriginalTailcut)) then
-- ciclo sulle rotazioni -- ciclo sulle rotazioni
local nNextRot = nUnloadPos local nNextRot = nUnloadPos
local ResultsList = {} local ResultsList = {}
@@ -1696,40 +1528,34 @@ local function GetCombinationListFromMatrix( ProcessingsOnPart, PartInfo, bRePro
nNextRot = EgtIf( nNextRot + 1 > 4, nNextRot + 1 - 4, nNextRot + 1) nNextRot = EgtIf( nNextRot + 1 > 4, nNextRot + 1 - 4, nNextRot + 1)
end end
-- se la feature può essere lavorata in almeno una rotazione e non è un taglio di testa o coda -- se la feature può essere lavorata in almeno una rotazione
if ID.IsHeadCut( ProcessingsOnPart.Rotation[1+nOffsetIndex][nProc]) then if #ResultsList > 0 then
SingleCombination.nIndexHeadCutInVProc = nProc local Proc, Data = GetProcBestMachRotationFromList( ResultsList, PartInfo)
elseif ID.IsTailCut( ProcessingsOnPart.Rotation[1+nOffsetIndex][nProc]) then Proc.nIndexRotation = Data.nIndexRotation
SingleCombination.nIndexTailCutInVProc = nProc -- inserisco la Proc nell'apposita lista
else if Data.nIndexRotation == nUnloadPos then
if #ResultsList > 0 then table.insert( SingleCombination.Rot0, Proc)
local Proc, Data = GetProcBestMachRotationFromList( ResultsList, PartInfo) elseif Data.nIndexRotation == nUnloadPos + 1 then
Proc.nIndexRotation = Data.nIndexRotation table.insert( SingleCombination.Rot90, Proc)
-- inserisco la Proc nell'apposita lista bRot90 = true
if Data.nIndexRotation == nUnloadPos then
table.insert( SingleCombination.Rot0, Proc)
elseif Data.nIndexRotation == nUnloadPos + 1 then
table.insert( SingleCombination.Rot90, Proc)
bRot90 = true
else
table.insert( SingleCombination.Rot180, Proc)
bRot180 = true
end
SingleCombination.dTotalTimeToMachine = SingleCombination.dTotalTimeToMachine + Data.dTimeToMachine
SingleCombination.dTotalQuality = SingleCombination.dTotalQuality + Data.dQuality
SingleCombination.dTotalCompletionIndex = SingleCombination.dTotalCompletionIndex + Data.dCompletionIndex
SingleCombination.nComplete = SingleCombination.nComplete + EgtIf( Data.bComplete, 1, 0)
SingleCombination.nNotComplete = SingleCombination.nNotComplete + EgtIf( Data.bNotComplete, 1, 0)
SingleCombination.nNotExecute = SingleCombination.nNotExecute + EgtIf( Data.bNotApplicable, 1, 0)
SingleCombination.nIndexInCombinationList = i
SingleCombination.nIndexRotation = nUnloadPos
else else
ProcessingsOnPart.Rotation[nUnloadPos+nOffsetIndex][nProc].nIndexRotation = nUnloadPos table.insert( SingleCombination.Rot180, Proc)
ProcessingsOnPart.Rotation[nUnloadPos+nOffsetIndex][nProc].nFlg = 0 bRot180 = true
table.insert( SingleCombination.Rot0, ProcessingsOnPart.Rotation[nUnloadPos+nOffsetIndex][nProc])
SingleCombination.nNotExecute = SingleCombination.nNotExecute + 1
end end
SingleCombination.dTotalTimeToMachine = SingleCombination.dTotalTimeToMachine + Data.dTimeToMachine
SingleCombination.dTotalQuality = SingleCombination.dTotalQuality + Data.dQuality
SingleCombination.dTotalCompletionIndex = SingleCombination.dTotalCompletionIndex + Data.dCompletionIndex
SingleCombination.nComplete = SingleCombination.nComplete + EgtIf( Data.bComplete, 1, 0)
SingleCombination.nNotComplete = SingleCombination.nNotComplete + EgtIf( Data.bNotComplete, 1, 0)
SingleCombination.nNotExecute = SingleCombination.nNotExecute + EgtIf( Data.bNotApplicable, 1, 0)
SingleCombination.nIndexInCombinationList = i
SingleCombination.nIndexRotation = nUnloadPos
else
ProcessingsOnPart.Rotation[nUnloadPos+nOffsetIndex][nProc].nIndexRotation = nUnloadPos
ProcessingsOnPart.Rotation[nUnloadPos+nOffsetIndex][nProc].nFlg = 0
table.insert( SingleCombination.Rot0, ProcessingsOnPart.Rotation[nUnloadPos+nOffsetIndex][nProc])
SingleCombination.nNotExecute = SingleCombination.nNotExecute + 1
end end
else else
if ID.IsHeadCut( ProcessingsOnPart.Rotation[1+nOffsetIndex][nProc]) then if ID.IsHeadCut( ProcessingsOnPart.Rotation[1+nOffsetIndex][nProc]) then
@@ -1844,7 +1670,7 @@ function BeamExec.ProcessMachinings( PARTS, bIsFlipRot)
nPhase = nPhase} nPhase = nPhase}
table.insert( DB_MACH_APPLIED, MachExtraInfo) table.insert( DB_MACH_APPLIED, MachExtraInfo)
else else
BeamLib.AddPhaseWithRawParts( PARTS, nPart, BeamData.ptOriXR, BeamData.dPosXR, 0) BeamLib.AddPhaseWithRawParts( PARTS[nPart].idRaw, BeamData.ptOriXR, BeamData.dPosXR, 0)
end end
-- si sposta il pezzo nella posizione originale, di quando è stata fatta la collect. In questo modo tutti i dati calcolati nella collect restano validi. -- si sposta il pezzo nella posizione originale, di quando è stata fatta la collect. In questo modo tutti i dati calcolati nella collect restano validi.
-- Altrimenti bisognava ricalcolare tutto, aumentando tempo di calcolo. -- Altrimenti bisognava ricalcolare tutto, aumentando tempo di calcolo.
@@ -2002,7 +1828,7 @@ function BeamExec.ProcessMachinings( PARTS, bIsFlipRot)
BeamLib.RotateRawPart( PARTS[nPart], nRotation - nCurrPosition) BeamLib.RotateRawPart( PARTS[nPart], nRotation - nCurrPosition)
nCurrPosition = nRotation nCurrPosition = nRotation
EgtSetInfo( idDisp, 'ROT', -2) EgtSetInfo( idDisp, 'ROT', -2)
bAreAllMachiningApplyOk, sErr, bSplitExecutedOnRot, bTryToReProcess = MachiningLib.AddOperations( MACHININGS, PARTS, PARTS[nPart], 'DOWN') bAreAllMachiningApplyOk, sErr, bSplitExecutedOnRot, bTryToReProcess = MachiningLib.AddOperations( MACHININGS, PARTS[nPart], 'DOWN')
bSplitAlreadyExecuted = bSplitAlreadyExecuted or bSplitExecutedOnRot bSplitAlreadyExecuted = bSplitAlreadyExecuted or bSplitExecutedOnRot
bProcess = bProcess or bTryToReProcess bProcess = bProcess or bTryToReProcess
end end
@@ -2011,7 +1837,7 @@ function BeamExec.ProcessMachinings( PARTS, bIsFlipRot)
if MatrixResult.bSomeFeatureSide then if MatrixResult.bSomeFeatureSide then
-- se ci sono state lavorazioni in rotazione precedente devo creare altra fase. Altrimenti già creata da prima -- se ci sono state lavorazioni in rotazione precedente devo creare altra fase. Altrimenti già creata da prima
if MatrixResult.bSomeFeatureDown then if MatrixResult.bSomeFeatureDown then
BeamLib.AddPhaseWithRawParts( PARTS, nPart, BeamData.ptOriXR, BeamData.dPosXR, EgtIf( bSplitAlreadyExecuted, BeamData.RAW_OFFSET, 0)) BeamLib.AddPhaseWithRawParts( PARTS[nPart].idRaw, BeamData.ptOriXR, BeamData.dPosXR, EgtIf( bSplitAlreadyExecuted, BeamData.RAW_OFFSET, 0))
nPhase = EgtGetCurrPhase() nPhase = EgtGetCurrPhase()
idDisp = EgtGetPhaseDisposition( nPhase) idDisp = EgtGetPhaseDisposition( nPhase)
EgtSetInfo( idDisp, 'ORD', nOrd) EgtSetInfo( idDisp, 'ORD', nOrd)
@@ -2030,14 +1856,14 @@ function BeamExec.ProcessMachinings( PARTS, bIsFlipRot)
BeamLib.RotateRawPart( PARTS[nPart], nRotation - nCurrPosition) BeamLib.RotateRawPart( PARTS[nPart], nRotation - nCurrPosition)
nCurrPosition = nRotation nCurrPosition = nRotation
EgtSetInfo( idDisp, 'ROT', -1) EgtSetInfo( idDisp, 'ROT', -1)
bAreAllMachiningApplyOk, sErr, bSplitExecutedOnRot, bTryToReProcess = MachiningLib.AddOperations( MACHININGS, PARTS, PARTS[nPart], 'SIDE') bAreAllMachiningApplyOk, sErr, bSplitExecutedOnRot, bTryToReProcess = MachiningLib.AddOperations( MACHININGS, PARTS[nPart], 'SIDE')
bSplitAlreadyExecuted = bSplitAlreadyExecuted or bSplitExecutedOnRot bSplitAlreadyExecuted = bSplitAlreadyExecuted or bSplitExecutedOnRot
bProcess = bProcess or bTryToReProcess bProcess = bProcess or bTryToReProcess
end end
-- se ci sono state lavorazioni in rotazione precedente devo creare altra fase. Altrimenti già creata da prima -- se ci sono state lavorazioni in rotazione precedente devo creare altra fase. Altrimenti già creata da prima
if MatrixResult.bSomeFeatureDown or MatrixResult.bSomeFeatureSide then if MatrixResult.bSomeFeatureDown or MatrixResult.bSomeFeatureSide then
BeamLib.AddPhaseWithRawParts( PARTS, nPart, BeamData.ptOriXR, BeamData.dPosXR, EgtIf( bSplitAlreadyExecuted, BeamData.RAW_OFFSET, 0)) BeamLib.AddPhaseWithRawParts( PARTS[nPart].idRaw, BeamData.ptOriXR, BeamData.dPosXR, EgtIf( bSplitAlreadyExecuted, BeamData.RAW_OFFSET, 0))
nPhase = EgtGetCurrPhase() nPhase = EgtGetCurrPhase()
idDisp = EgtGetPhaseDisposition( nPhase) idDisp = EgtGetPhaseDisposition( nPhase)
EgtSetInfo( idDisp, 'ORD', nOrd) EgtSetInfo( idDisp, 'ORD', nOrd)
@@ -2056,7 +1882,7 @@ function BeamExec.ProcessMachinings( PARTS, bIsFlipRot)
BeamLib.RotateRawPart( PARTS[nPart], nInitialPosition - 1) BeamLib.RotateRawPart( PARTS[nPart], nInitialPosition - 1)
-- aggiunta lavorazioni in ultima fase -- aggiunta lavorazioni in ultima fase
_, _, _, bTryToReProcess = MachiningLib.AddOperations( MACHININGS, PARTS, PARTS[nPart], 'STD') _, _, _, bTryToReProcess = MachiningLib.AddOperations( MACHININGS, PARTS[nPart], 'STD')
bProcess = bProcess or bTryToReProcess bProcess = bProcess or bTryToReProcess
-- se bisogna riprocessare, si annulla tutto -- se bisogna riprocessare, si annulla tutto
@@ -2096,7 +1922,7 @@ function BeamExec.ProcessMachinings( PARTS, bIsFlipRot)
-- ===== finiti i pezzi, si scarica il restante ===== -- ===== finiti i pezzi, si scarica il restante =====
local idRestPart = EgtGetNextRawPart( PARTS[#PARTS].idRaw) local idRestPart = EgtGetNextRawPart( PARTS[#PARTS].idRaw)
if idRestPart and EgtGetRawPartBBox( idRestPart):getDimX() >= BeamData.dMinRaw then if idRestPart and EgtGetRawPartBBox( idRestPart):getDimX() >= BeamData.dMinRaw then
BeamLib.AddPhaseWithRawParts( PARTS, #PARTS + 1, BeamData.ptOriXR, BeamData.dPosXR, 0) BeamLib.AddPhaseWithRawParts( idRestPart, BeamData.ptOriXR, BeamData.dPosXR, 0)
local nPhase = EgtGetCurrPhase() local nPhase = EgtGetCurrPhase()
local idDisp = EgtGetPhaseDisposition( nPhase) local idDisp = EgtGetPhaseDisposition( nPhase)
EgtSetInfo( idDisp, 'TYPE', 'REST') EgtSetInfo( idDisp, 'TYPE', 'REST')
@@ -2141,8 +1967,8 @@ end
function BeamExec.ProcessAlternatives( PARTS) function BeamExec.ProcessAlternatives( PARTS)
-- inizializzazione variabili globali per interfaccia -- inizializzazione variabili globali per interfaccia
local Alternatives = {} BEAM.ALTERNATIVESNEST2D = ''
local AlternativesNest2D = {} BEAM.ALTERNATIVES = ''
-- ciclo sui pezzi -- ciclo sui pezzi
local BestCombination = {} local BestCombination = {}
@@ -2372,7 +2198,7 @@ function BeamExec.ProcessAlternatives( PARTS)
BeamLib.RotateRawPart( PARTS[nPart], nRotation - nCurrPosition) BeamLib.RotateRawPart( PARTS[nPart], nRotation - nCurrPosition)
nCurrPosition = nRotation nCurrPosition = nRotation
EgtSetInfo( idDisp, 'ROT', -2) EgtSetInfo( idDisp, 'ROT', -2)
bAreAllMachiningApplyOk, sErr, bSplitExecutedOnRot, bTryToReProcess = MachiningLib.AddOperations( MACHININGS, PARTS, PARTS[nPart], 'DOWN') bAreAllMachiningApplyOk, sErr, bSplitExecutedOnRot, bTryToReProcess = MachiningLib.AddOperations( MACHININGS, PARTS[nPart], 'DOWN')
bSplitAlreadyExecuted = bSplitAlreadyExecuted or bSplitExecutedOnRot bSplitAlreadyExecuted = bSplitAlreadyExecuted or bSplitExecutedOnRot
bProcess = bProcess or bTryToReProcess bProcess = bProcess or bTryToReProcess
end end
@@ -2381,7 +2207,7 @@ function BeamExec.ProcessAlternatives( PARTS)
if MatrixResult.bSomeFeatureSide then if MatrixResult.bSomeFeatureSide then
-- se ci sono state lavorazioni in rotazione precedente devo creare altra fase. Altrimenti già creata da prima -- se ci sono state lavorazioni in rotazione precedente devo creare altra fase. Altrimenti già creata da prima
if MatrixResult.bSomeFeatureDown then if MatrixResult.bSomeFeatureDown then
BeamLib.AddPhaseWithRawParts( PARTS, nPart, BeamData.ptOriXR, BeamData.dPosXR, EgtIf( bSplitAlreadyExecuted, BeamData.RAW_OFFSET, 0)) BeamLib.AddPhaseWithRawParts( PARTS[nPart].idRaw, BeamData.ptOriXR, BeamData.dPosXR, EgtIf( bSplitAlreadyExecuted, BeamData.RAW_OFFSET, 0))
nPhase = EgtGetCurrPhase() nPhase = EgtGetCurrPhase()
idDisp = EgtGetPhaseDisposition( nPhase) idDisp = EgtGetPhaseDisposition( nPhase)
EgtSetInfo( idDisp, 'ORD', nOrd) EgtSetInfo( idDisp, 'ORD', nOrd)
@@ -2400,14 +2226,14 @@ function BeamExec.ProcessAlternatives( PARTS)
BeamLib.RotateRawPart( PARTS[nPart], nRotation - nCurrPosition) BeamLib.RotateRawPart( PARTS[nPart], nRotation - nCurrPosition)
nCurrPosition = nRotation nCurrPosition = nRotation
EgtSetInfo( idDisp, 'ROT', -1) EgtSetInfo( idDisp, 'ROT', -1)
bAreAllMachiningApplyOk, sErr, bSplitExecutedOnRot, bTryToReProcess = MachiningLib.AddOperations( MACHININGS, PARTS, PARTS[nPart], 'SIDE') bAreAllMachiningApplyOk, sErr, bSplitExecutedOnRot, bTryToReProcess = MachiningLib.AddOperations( MACHININGS, PARTS[nPart], 'SIDE')
bSplitAlreadyExecuted = bSplitAlreadyExecuted or bSplitExecutedOnRot bSplitAlreadyExecuted = bSplitAlreadyExecuted or bSplitExecutedOnRot
bProcess = bProcess or bTryToReProcess bProcess = bProcess or bTryToReProcess
end end
-- se ci sono state lavorazioni in rotazione precedente devo creare altra fase. Altrimenti già creata da prima -- se ci sono state lavorazioni in rotazione precedente devo creare altra fase. Altrimenti già creata da prima
if MatrixResult.bSomeFeatureDown or MatrixResult.bSomeFeatureSide then if MatrixResult.bSomeFeatureDown or MatrixResult.bSomeFeatureSide then
BeamLib.AddPhaseWithRawParts( PARTS, nPart, BeamData.ptOriXR, BeamData.dPosXR, EgtIf( bSplitAlreadyExecuted, BeamData.RAW_OFFSET, 0)) BeamLib.AddPhaseWithRawParts( PARTS[nPart].idRaw, BeamData.ptOriXR, BeamData.dPosXR, EgtIf( bSplitAlreadyExecuted, BeamData.RAW_OFFSET, 0))
nPhase = EgtGetCurrPhase() nPhase = EgtGetCurrPhase()
idDisp = EgtGetPhaseDisposition( nPhase) idDisp = EgtGetPhaseDisposition( nPhase)
EgtSetInfo( idDisp, 'ORD', nOrd) EgtSetInfo( idDisp, 'ORD', nOrd)
@@ -2426,7 +2252,7 @@ function BeamExec.ProcessAlternatives( PARTS)
BeamLib.RotateRawPart( PARTS[nPart], nInitialPosition - 1) BeamLib.RotateRawPart( PARTS[nPart], nInitialPosition - 1)
-- aggiunta lavorazioni in ultima fase -- aggiunta lavorazioni in ultima fase
_, _, _, bTryToReProcess = MachiningLib.AddOperations( MACHININGS, PARTS, PARTS[nPart], 'STD') _, _, _, bTryToReProcess = MachiningLib.AddOperations( MACHININGS, PARTS[nPart], 'STD')
bProcess = bProcess or bTryToReProcess bProcess = bProcess or bTryToReProcess
-- se bisogna riprocessare, si annulla tutto -- se bisogna riprocessare, si annulla tutto
@@ -2460,7 +2286,7 @@ function BeamExec.ProcessAlternatives( PARTS)
-- ===== finiti i pezzi, si scarica il restante ===== -- ===== finiti i pezzi, si scarica il restante =====
local idRestPart = EgtGetNextRawPart( PARTS[#PARTS].idRaw) local idRestPart = EgtGetNextRawPart( PARTS[#PARTS].idRaw)
if idRestPart and EgtGetRawPartBBox( idRestPart):getDimX() >= BeamData.dMinRaw then if idRestPart and EgtGetRawPartBBox( idRestPart):getDimX() >= BeamData.dMinRaw then
BeamLib.AddPhaseWithRawParts( PARTS, #PARTS + 1, BeamData.ptOriXR, BeamData.dPosXR, 0) BeamLib.AddPhaseWithRawParts( idRestPart, BeamData.ptOriXR, BeamData.dPosXR, 0)
local nPhase = EgtGetCurrPhase() local nPhase = EgtGetCurrPhase()
local idDisp = EgtGetPhaseDisposition( nPhase) local idDisp = EgtGetPhaseDisposition( nPhase)
EgtSetInfo( idDisp, 'TYPE', 'REST') EgtSetInfo( idDisp, 'TYPE', 'REST')
@@ -2471,14 +2297,23 @@ function BeamExec.ProcessAlternatives( PARTS)
local bApplOk, _, _ = EgtApplyAllMachinings() local bApplOk, _, _ = EgtApplyAllMachinings()
-- se non ci sono errori, soluzione alternativa valida: scrittura variabili globali per interfaccia -- se non ci sono errori, soluzione alternativa valida: scrittura variabili globali per interfaccia
if bApplOk then if bApplOk then
local Alternatives = {}
local sBitIndexCombinationWithInvert = BestCombination.sBitIndexCombination .. EgtIf( BestCombination.bPartInCombiIsInverted, '_INV', '') local sBitIndexCombinationWithInvert = BestCombination.sBitIndexCombination .. EgtIf( BestCombination.bPartInCombiIsInverted, '_INV', '')
if TotalCombiToTest[z].bIsNesting2D then if TotalCombiToTest[z].bIsNesting2D then
table.insert( AlternativesNest2D, sBitIndexCombinationWithInvert) if BEAM.ALTERNATIVESNEST2D and BEAM.ALTERNATIVESNEST2D ~= "" then
else table.insert( Alternatives, BEAM.ALTERNATIVESNEST2D)
end
table.insert( Alternatives, sBitIndexCombinationWithInvert) table.insert( Alternatives, sBitIndexCombinationWithInvert)
BEAM.ALTERNATIVESNEST2D = table.concat( Alternatives, ', ')
else
if BEAM.ALTERNATIVES and BEAM.ALTERNATIVES ~= "" then
table.insert( Alternatives, BEAM.ALTERNATIVES)
end
table.insert( Alternatives, sBitIndexCombinationWithInvert)
BEAM.ALTERNATIVES = table.concat( Alternatives, ', ')
end end
end end
-- se ultima combinazione, si esce e non si riporta in posizione iniziale. Verrà infatti cancellata -- se ultima combinazione, si esce e non si riporta in posizione inizale. Verrà infatti cancellata
if z == #TotalCombiToTest then break end if z == #TotalCombiToTest then break end
-- si riporta pezzo in posizione iniziale -- si riporta pezzo in posizione iniziale
@@ -2492,23 +2327,6 @@ function BeamExec.ProcessAlternatives( PARTS)
end end
-- passaggio info a interfaccia da scrivere sul pezzo
BEAM.INFONGEPART = {}
table.insert( BEAM.INFONGEPART, 'INITIALPOSITION=' .. PARTS[nPart].nInitialPosition)
for i = 1, #AlternativesNest2D do
local sRotation = BeamLib.ConvertBitIndexToRotationIndex( AlternativesNest2D[i])
if PARTS[nPart].HeadcutInfo then
local sOffsetX = table.concat( PARTS[nPart].HeadcutInfo[sRotation].OffsetX, ',')
local sVtN = ( tostring( PARTS[nPart].HeadcutInfo[sRotation].vtN)):gsub("^%(", ""):gsub("%)$", "")
table.insert( BEAM.INFONGEPART, 'ALT' .. AlternativesNest2D[i].. '_H' .. '=' .. sOffsetX .. ';' .. sVtN )
end
if PARTS[nPart].TailcutInfo then
local sOffsetX = table.concat( PARTS[nPart].TailcutInfo[sRotation].OffsetX, ',')
local sVtN = ( tostring( PARTS[nPart].TailcutInfo[sRotation].vtN)):gsub("^%(", ""):gsub("%)$", "")
table.insert( BEAM.INFONGEPART, 'ALT' .. AlternativesNest2D[i] .. '_T' .. '=' .. sOffsetX .. ';' .. sVtN)
end
end
-- si cancella eventuale mach group creato per le alternative -- si cancella eventuale mach group creato per le alternative
EgtRemoveMachGroup( nTempMachGroupName) EgtRemoveMachGroup( nTempMachGroupName)
+4 -146
View File
@@ -161,45 +161,17 @@ function BeamLib.GetPartSplittingPoints( Part)
end end
------------------------------------------------------------------------------------------------------------- -------------------------------------------------------------------------------------------------------------
function BeamLib.AddPhaseWithRawParts( PARTS, nPartIndex, OriXR, PosXR, dDeltaSucc) function BeamLib.AddPhaseWithRawParts( idRaw, OriXR, PosXR, dDeltaSucc)
local nPhase = EgtAddPhase() local nPhase = EgtAddPhase()
local Part
local idRaw
-- se l'indice è oltre significa che è l'ultimo grezzo senza pezzi
if nPartIndex > #PARTS then
idRaw = EgtGetNextRawPart( PARTS[#PARTS].idRaw)
else
Part = PARTS[nPartIndex]
idRaw = Part.idRaw
end
-- si aprono i limiti tavola per permettere rotazioni di pezzi più larghi della tavola -- si aprono i limiti tavola per permettere rotazioni di pezzi più larghi della tavola
EgtSetTableAreaOffset( 2000, 2000, 2000, 2000) EgtSetTableAreaOffset( 2000, 2000, 2000, 2000)
local dRawMove = 0 local dRawMove = 0
local bIsFirstRaw = true
local dPosXFirst = 0
while idRaw do while idRaw do
local dPosX
for i = 1, #PARTS do
local CurrentPart = PARTS[i]
if CurrentPart.idRaw == idRaw then
dPosX = CurrentPart.dPosX
if bIsFirstRaw then
dPosXFirst = dPosX
end
break
end
if i == #PARTS then
dPosX = PARTS[i].dPosX + PARTS[i].b3Raw:getDimX()
end
end
if bIsFirstRaw then
bIsFirstRaw = false
else
dRawMove = dDeltaSucc + dPosX - dPosXFirst
end
EgtKeepRawPart( idRaw) EgtKeepRawPart( idRaw)
EgtMoveToCornerRawPart( idRaw, OriXR, PosXR) EgtMoveToCornerRawPart( idRaw, OriXR, PosXR)
EgtMoveRawPart( idRaw, Vector3d( - dRawMove, 0, 0)) EgtMoveRawPart( idRaw, Vector3d( - dRawMove, 0, 0))
if dRawMove == 0 then dRawMove = dRawMove + dDeltaSucc end
dRawMove = dRawMove + EgtGetRawPartBBox( idRaw):getDimX()
idRaw = EgtGetNextRawPart( idRaw) idRaw = EgtGetNextRawPart( idRaw)
end end
-- salvo info nuova fase aggiunta -- salvo info nuova fase aggiunta
@@ -423,24 +395,6 @@ function BeamLib.GetAddGroup( PartId)
return AddGrpId, sMchGrp return AddGrpId, sMchGrp
end end
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
-- Funzione prossimo nome MachGroup libero (numero intero)
function BeamLib.GetNewMachGroupName()
local idMachGroup = EgtGetFirstMachGroup()
if not idMachGroup then return 1 end
local nMaxMachGroup = 0
while idMachGroup do
local sMachGroupName = EgtGetMachGroupName( idMachGroup)
local nMachGroupName = tonumber( sMachGroupName)
if nMachGroupName > nMaxMachGroup then
nMaxMachGroup = nMachGroupName
end
idMachGroup = EgtGetNextMachGroup( idMachGroup)
end
return nMaxMachGroup + 1
end
------------------------------------------------------------------------------------------------------------- -------------------------------------------------------------------------------------------------------------
-- restituisce le facce della parte interessate dalla feature Proc -- restituisce le facce della parte interessate dalla feature Proc
-- TODO da spostare in FeatureLib??? -- TODO da spostare in FeatureLib???
@@ -558,69 +512,10 @@ function BeamLib.GetDirectionFromSCC( nSCC)
elseif nSCC == MCH_SCC.ADIR_ZM then elseif nSCC == MCH_SCC.ADIR_ZM then
vtSCC = -Z_AX() vtSCC = -Z_AX()
end end
return vtSCC return vtSCC
end end
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
-- Restituisce una tabella con i punti ai vertici della faccia, in globale
-- ordinati partendo da quello ai valori minimi degli assi e i successivi secondo rotazione destrorsa X+;
-- solo per Proc a 1 faccia
function BeamLib.GetSortedVertices( Proc)
local PtVerticesSorted = {}
-- se più di una faccia si esce subito
if Proc.nFct > 1 then
return
end
local PtVertices = {}
local nFirstIndex
local dMinYZ = GEO.INFINITO
for i = 1, #Proc.Faces[1].Edges do
local Edge = Proc.Faces[1].Edges[i]
table.insert( PtVertices, Edge.ptStart)
if ( Edge.ptStart:getY() + Edge.ptStart:getZ() < dMinYZ) then
nFirstIndex = i
dMinYZ = Edge.ptStart:getY() + Edge.ptStart:getZ()
end
end
table.insert( PtVerticesSorted, PtVertices[nFirstIndex])
local nCurrentIndex = nFirstIndex
-- faccia che guarda verso X+, ordine ok
if Proc.Faces[1].vtN:getX() > GEO.EPS_SMALL then
for _ = 1, #PtVertices - 1 do
_, nCurrentIndex = BeamLib.GetAdjacentIndices( nCurrentIndex, #PtVertices)
table.insert( PtVerticesSorted, PtVertices[nCurrentIndex])
end
-- faccia che guarda verso X-, ordine da invertire
else
for _ = 1, #PtVertices - 1 do
nCurrentIndex = BeamLib.GetAdjacentIndices( nCurrentIndex, #PtVertices)
table.insert( PtVerticesSorted, PtVertices[nCurrentIndex])
end
end
return PtVerticesSorted
end
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
-- restituisce il precedente e prossimo indice 1-based, tenendo conto del massimo indice
function BeamLib.GetAdjacentIndices( nCurrentIndex, nMaxIndex)
local nPreviousIndex, nNextIndex
if ( nCurrentIndex < 1) or ( nCurrentIndex > nMaxIndex) then
return
end
-- circular indexing 1-based
nPreviousIndex = ((nCurrentIndex - 2 + nMaxIndex) % nMaxIndex) + 1
nNextIndex = (nCurrentIndex % nMaxIndex) + 1
return nPreviousIndex, nNextIndex
end
------------------------------------------------------------------------------------------------------------- -------------------------------------------------------------------------------------------------------------
-- Funzione per determinare se la faccia ha lati molto corti (trascurabili) ed è quindi approssimabile ad una 3 facce -- Funzione per determinare se la faccia ha lati molto corti (trascurabili) ed è quindi approssimabile ad una 3 facce
function BeamLib.Is3EdgesApprox( Proc, idFace, nAddGrpId) function BeamLib.Is3EdgesApprox( Proc, idFace, nAddGrpId)
@@ -936,43 +831,6 @@ function BeamLib.CalculateStringBinaryFormat( dNumber, CharNumber)
return NumberString return NumberString
end end
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
function BeamLib.ConvertBitIndexToRotationIndex( sBitIndexCombination)
local nRotationIndex
if sBitIndexCombination == '1000' then
return 1
elseif sBitIndexCombination == '0100' then
return 2
elseif sBitIndexCombination == '0010' then
return 3
elseif sBitIndexCombination == '0001' then
return 4
elseif sBitIndexCombination == '1000_INV' then
return 5
elseif sBitIndexCombination == '0100_INV' then
return 6
elseif sBitIndexCombination == '0010_INV' then
return 7
elseif sBitIndexCombination == '0001_INV' then
return 8
end
return nRotationIndex
end
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
-- reindicizza una tabella passata ripartendo dall'indice nStartIndex e mantenendo l'ordine
function BeamLib.RotateTableFromIndex( Table, nStartIndex)
local RotatedTable = {}
for i = 1, #Table do
RotatedTable[#RotatedTable + 1] = Table[((RotatedTable + i - 2) % #Table) + 1]
end
return RotatedTable
end
------------------------------------------------------------------------------------------------------------- -------------------------------------------------------------------------------------------------------------
--- copia una tabella lua in modo ricorsivo, ossia mantiene indipendenti anche tutte le sottotabelle --- copia una tabella lua in modo ricorsivo, ossia mantiene indipendenti anche tutte le sottotabelle
--- ATTENZIONE: in caso di modifiche vanno gestiti anche i tipi custom; sarebbe meglio metterla nel LuaLibs --- ATTENZIONE: in caso di modifiche vanno gestiti anche i tipi custom; sarebbe meglio metterla nel LuaLibs
+2 -2
View File
@@ -43,7 +43,7 @@ end
------------------------------------------------------------------------------------------------------------- -------------------------------------------------------------------------------------------------------------
-- restituisce vero se la feature con box b3Proc taglia l'intera sezione della barra -- restituisce vero se la feature con box b3Proc taglia l'intera sezione della barra
function FeatureLib.IsFeatureCuttingEntireSection( b3Proc, Part) local function IsFeatureCuttingEntireSection( b3Proc, Part)
return ( b3Proc:getDimY() > ( Part.b3Part:getDimY() - 500 * GEO.EPS_SMALL) and b3Proc:getDimZ() > ( Part.b3Part:getDimZ() - 500 * GEO.EPS_SMALL)) return ( b3Proc:getDimY() > ( Part.b3Part:getDimY() - 500 * GEO.EPS_SMALL) and b3Proc:getDimZ() > ( Part.b3Part:getDimZ() - 500 * GEO.EPS_SMALL))
end end
@@ -198,7 +198,7 @@ function FeatureLib.ClassifyTopology( Proc, Part)
if not Proc.AffectedFaces then Proc.AffectedFaces = BeamLib.GetAffectedFaces( Proc, Part) end if not Proc.AffectedFaces then Proc.AffectedFaces = BeamLib.GetAffectedFaces( Proc, Part) end
local bIsFeatureCuttingEntireSection = FeatureLib.IsFeatureCuttingEntireSection( Proc.b3Box, Part) local bIsFeatureCuttingEntireSection = IsFeatureCuttingEntireSection( Proc.b3Box, Part)
local bIsFeatureCuttingEntireLength = IsFeatureCuttingEntireLength( Proc.b3Box, Part) local bIsFeatureCuttingEntireLength = IsFeatureCuttingEntireLength( Proc.b3Box, Part)
local bIsAnyDimensionLongAsPart = IsAnyDimensionLongAsPart( Proc, Part) local bIsAnyDimensionLongAsPart = IsAnyDimensionLongAsPart( Proc, Part)
local vAdj = Proc.AdjacencyMatrix local vAdj = Proc.AdjacencyMatrix
+16 -7
View File
@@ -347,7 +347,7 @@ local function TestEngagement( sBladeEngagement, Parameters, OptionalParameters)
return false return false
end end
-- lavorazione in collisione con il pezzo: non fattibile -- lavorazione in collisione con il pezzo: non fattibile
local bCollisionFound, bMoveAfterSplit = PreSimulationLib.CheckCollision( sBladeEngagement, CheckCollisionParameters, CheckCollisionOptionalParameters) local bCollisionFound, bMoveAfterSplit = PreSimulationLib.CheckCollision( CheckCollisionParameters, CheckCollisionOptionalParameters)
if bCollisionFound then if bCollisionFound then
return false return false
end end
@@ -373,7 +373,7 @@ local function TestEngagement( sBladeEngagement, Parameters, OptionalParameters)
CheckCollisionOptionalParameters.PointsToCheck = {} CheckCollisionOptionalParameters.PointsToCheck = {}
table.insert( CheckCollisionOptionalParameters.PointsToCheck, PerpendicularLeadInOut.LeadIn.ptPoint) table.insert( CheckCollisionOptionalParameters.PointsToCheck, PerpendicularLeadInOut.LeadIn.ptPoint)
table.insert( CheckCollisionOptionalParameters.PointsToCheck, PerpendicularLeadInOut.LeadOut.ptPoint) table.insert( CheckCollisionOptionalParameters.PointsToCheck, PerpendicularLeadInOut.LeadOut.ptPoint)
local bCollisionFoundPerpendicular, bMoveAfterSplitPerpendicular = PreSimulationLib.CheckCollision( sBladeEngagement, CheckCollisionParameters, CheckCollisionOptionalParameters) local bCollisionFoundPerpendicular, bMoveAfterSplitPerpendicular = PreSimulationLib.CheckCollision( CheckCollisionParameters, CheckCollisionOptionalParameters)
-- attacco perpendicolare possibile -- attacco perpendicolare possibile
if not bCollisionFoundPerpendicular then if not bCollisionFoundPerpendicular then
LeadInOut.Perpendicular = PerpendicularLeadInOut LeadInOut.Perpendicular = PerpendicularLeadInOut
@@ -403,7 +403,7 @@ local function TestEngagement( sBladeEngagement, Parameters, OptionalParameters)
CheckCollisionOptionalParameters.PointsToCheck = {} CheckCollisionOptionalParameters.PointsToCheck = {}
table.insert( CheckCollisionOptionalParameters.PointsToCheck, TangentLeadInOut.LeadIn.ptPoint) table.insert( CheckCollisionOptionalParameters.PointsToCheck, TangentLeadInOut.LeadIn.ptPoint)
table.insert( CheckCollisionOptionalParameters.PointsToCheck, TangentLeadInOut.LeadOut.ptPoint) table.insert( CheckCollisionOptionalParameters.PointsToCheck, TangentLeadInOut.LeadOut.ptPoint)
local bCollisionFoundTangent, bMoveAfterSplitTangent = PreSimulationLib.CheckCollision( sBladeEngagement, CheckCollisionParameters, CheckCollisionOptionalParameters) local bCollisionFoundTangent, bMoveAfterSplitTangent = PreSimulationLib.CheckCollision( CheckCollisionParameters, CheckCollisionOptionalParameters)
-- attacco tangenziale possibile -- attacco tangenziale possibile
if not bCollisionFoundTangent then if not bCollisionFoundTangent then
LeadInOut.Tangent = TangentLeadInOut LeadInOut.Tangent = TangentLeadInOut
@@ -607,6 +607,9 @@ function MachiningLib.FindBlade( Proc, ToolSearchParameters)
local ToolInfo = {} local ToolInfo = {}
-- parametri obbligatori -- parametri obbligatori
if type( ToolSearchParameters.FaceToMachine) ~= 'table' then
error( 'FindBlade : missing face info')
end
if type( ToolSearchParameters.bAllowTopHead) ~= 'boolean' then if type( ToolSearchParameters.bAllowTopHead) ~= 'boolean' then
error( 'FindBlade : missing top head info') error( 'FindBlade : missing top head info')
end end
@@ -625,7 +628,7 @@ function MachiningLib.FindBlade( Proc, ToolSearchParameters)
local bForceLongcutBlade = ToolSearchParameters.bForceLongcutBlade or false local bForceLongcutBlade = ToolSearchParameters.bForceLongcutBlade or false
local EdgeToMachine = ToolSearchParameters.EdgeToMachine local EdgeToMachine = ToolSearchParameters.EdgeToMachine
local Part = ToolSearchParameters.Part local Part = ToolSearchParameters.Part
local bIsDicing = ToolSearchParameters.bIsDicing or false local idCheckCollisionTm = ToolSearchParameters.idCheckCollisionTm
local sRestLengthSideForPreSimulation = ToolSearchParameters.sRestLengthSideForPreSimulation or 'Tail' local sRestLengthSideForPreSimulation = ToolSearchParameters.sRestLengthSideForPreSimulation or 'Tail'
local bCannotSplitRestLength = ToolSearchParameters.bCannotSplitRestLength or false local bCannotSplitRestLength = ToolSearchParameters.bCannotSplitRestLength or false
local bDisableRealElevationCheck = ToolSearchParameters.bDisableRealElevationCheck or false local bDisableRealElevationCheck = ToolSearchParameters.bDisableRealElevationCheck or false
@@ -660,7 +663,7 @@ function MachiningLib.FindBlade( Proc, ToolSearchParameters)
dDepthToMachine = min( dElevation, TOOLS[i].dMaxDepth) dDepthToMachine = min( dElevation, TOOLS[i].dMaxDepth)
} }
local BladeEngagementOptionalParameters = { local BladeEngagementOptionalParameters = {
bIsDicing = bIsDicing, idCheckCollisionTm = idCheckCollisionTm,
sRestLengthSideForPreSimulation = sRestLengthSideForPreSimulation, sRestLengthSideForPreSimulation = sRestLengthSideForPreSimulation,
bCannotSplitRestLength = bCannotSplitRestLength, bCannotSplitRestLength = bCannotSplitRestLength,
bDisableRealElevationCheck = bDisableRealElevationCheck bDisableRealElevationCheck = bDisableRealElevationCheck
@@ -672,6 +675,12 @@ function MachiningLib.FindBlade( Proc, ToolSearchParameters)
if not bIsBladeOk then if not bIsBladeOk then
bIsToolCompatible = false bIsToolCompatible = false
end end
-- se si ha solo la faccia si può verificare se questa è orientata correttamente
elseif FaceToMachine then
if MachiningLib.IsFaceZOutOfRange( FaceToMachine.vtN, TOOLS[i]) then
bIsToolCompatible = false
end
end end
end end
@@ -1175,7 +1184,7 @@ end
------------------------------------------------------------------------------------------------------------- -------------------------------------------------------------------------------------------------------------
-- funzione per aggiungere una nuova lavorazione -- funzione per aggiungere una nuova lavorazione
function MachiningLib.AddOperations( MACHININGS, PARTS, Part, sRotation) function MachiningLib.AddOperations( MACHININGS, Part, sRotation)
local nErr local nErr
local sErr = '' local sErr = ''
local bAreAllMachiningApplyOk = true local bAreAllMachiningApplyOk = true
@@ -1443,7 +1452,7 @@ function MachiningLib.AddOperations( MACHININGS, PARTS, Part, sRotation)
bSplitExecuted = true bSplitExecuted = true
MACHININGS.Info.bSplitExecuted = true MACHININGS.Info.bSplitExecuted = true
BeamLib.AddPhaseWithRawParts( PARTS, Part.nIndexInParts, BeamData.ptOriXR, BeamData.dPosXR, BeamData.RAW_OFFSET) BeamLib.AddPhaseWithRawParts( Part.idRaw, BeamData.ptOriXR, BeamData.dPosXR, BeamData.RAW_OFFSET)
-- se grezzo successivo senza pezzi e finale, va tolto -- se grezzo successivo senza pezzi e finale, va tolto
local nNextRawId = EgtGetNextRawPart( Part.idRaw) local nNextRawId = EgtGetNextRawPart( Part.idRaw)
if nNextRawId and EgtGetPartInRawPartCount( nNextRawId) == 0 and EgtGetRawPartBBox( nNextRawId):getDimX() < BeamData.dMinRaw then if nNextRawId and EgtGetPartInRawPartCount( nNextRawId) == 0 and EgtGetRawPartBBox( nNextRawId):getDimX() < BeamData.dMinRaw then
+20 -28
View File
@@ -305,7 +305,7 @@ local function MoveMachineAxesToPosition( ptOnToolTipCenter, vtHead, vtAux)
end end
------------------------------------------------------------------------------------------------------------- -------------------------------------------------------------------------------------------------------------
local function CheckCollisionPoint( sAxis, ptOnToolTipCenter, vtHead, vtAux, Part, bCannotSplitRestLength, sRestLengthSideForPreSimulation, bCheckOnlyRestlength) local function CheckCollisionPoint( sAxis, ptOnToolTipCenter, vtHead, vtAux, Part, bCannotSplitRestLength, sRestLengthSideForPreSimulation, idCheckCollisionTm)
-- spostamento assi macchina in posizione -- spostamento assi macchina in posizione
local dDeltaXHeadOffset = MoveMachineAxesToPosition( ptOnToolTipCenter, vtHead, vtAux) local dDeltaXHeadOffset = MoveMachineAxesToPosition( ptOnToolTipCenter, vtHead, vtAux)
@@ -337,32 +337,32 @@ local function CheckCollisionPoint( sAxis, ptOnToolTipCenter, vtHead, vtAux, Par
-- check collisione con pezzo -- check collisione con pezzo
local bCollisionFoundPiece = false local bCollisionFoundPiece = false
if not bCheckOnlyRestlength then if not idCheckCollisionTm then
local idCheckCollisionTm = Part.idBoxTm idCheckCollisionTm = Part.idBoxTm
-- se testa o coda attaccate, si considerano nella superficie di collisione -- se testa o coda attaccate, si considerano nella superficie di collisione
if bCannotSplitRestLength then if bCannotSplitRestLength then
local b3CheckCollision = BeamLib.GetPartBoxWithHeadTail( Part, sRestLengthSideForPreSimulation) local b3CheckCollision = BeamLib.GetPartBoxWithHeadTail( Part, sRestLengthSideForPreSimulation)
idCheckCollisionTm = EgtSurfTmBBox( Part.idTempGroup, b3CheckCollision, false, GDB_RT.GLOB) idCheckCollisionTm = EgtSurfTmBBox( Part.idTempGroup, b3CheckCollision, false, GDB_RT.GLOB)
end end
for i = 1, #CollisionSurfTmId do end
bCollisionFoundPiece = EgtCDeSolidSolid( idCheckCollisionTm, CollisionSurfTmId[i], BeamData.COLL_SIC) for i = 1, #CollisionSurfTmId do
if not type( bCollisionFoundPiece) == "boolean" then bCollisionFoundPiece = EgtCDeSolidSolid( idCheckCollisionTm, CollisionSurfTmId[i], BeamData.COLL_SIC)
error( 'Presimulation fail') if not type( bCollisionFoundPiece) == "boolean" then
end error( 'Presimulation fail')
if EgtGetDebugLevel() >= 3 and bCollisionFoundPiece then
EgtSetColor( CollisionSurfTmId[i], RED())
end
if bCollisionFoundPiece then
break
end
end end
if EgtGetDebugLevel() >= 3 and bCollisionFoundPiece then
EgtSetColor( CollisionSurfTmId[i], RED())
end
if bCollisionFoundPiece then
break
end
end
-- se trovata collisione con pezzo è inutile procedere con il grezzo -- se trovata collisione con pezzo è inutile procedere con il grezzo
if bCollisionFoundPiece then if bCollisionFoundPiece then
return true return true
end end
end
-- check collisione con grezzo restante, se con il pezzo non c'è collisione e non è un taglio di testa o coda -- check collisione con grezzo restante, se con il pezzo non c'è collisione e non è un taglio di testa o coda
local bCollisionFoundRestLength = false local bCollisionFoundRestLength = false
@@ -401,7 +401,7 @@ local function CheckCollisionWithAxis( sAxis, MachiningParameters, OptionalParam
-- parametri opzionali -- parametri opzionali
OptionalParameters = OptionalParameters or {} OptionalParameters = OptionalParameters or {}
local bCheckOnlyRestlength = OptionalParameters.bCheckOnlyRestlength or false local idCheckCollisionTm = OptionalParameters.idCheckCollisionTm
local sRestLengthSideForPreSimulation = OptionalParameters.sRestLengthSideForPreSimulation or 'Tail' local sRestLengthSideForPreSimulation = OptionalParameters.sRestLengthSideForPreSimulation or 'Tail'
local bCannotSplitRestLength = OptionalParameters.bCannotSplitRestLength or false local bCannotSplitRestLength = OptionalParameters.bCannotSplitRestLength or false
local vtAux = OptionalParameters.vtAux local vtAux = OptionalParameters.vtAux
@@ -426,7 +426,7 @@ local function CheckCollisionWithAxis( sAxis, MachiningParameters, OptionalParam
-- se non si trova collisione si ritorna se è necessario separare prima di effettuare la lavorazione (ossia non c'è collisione con il pezzo ma c'è con il grezzo restante) -- se non si trova collisione si ritorna se è necessario separare prima di effettuare la lavorazione (ossia non c'è collisione con il pezzo ma c'è con il grezzo restante)
for i = 1, #PointsOnToolTipCenter do for i = 1, #PointsOnToolTipCenter do
local bCollisionFoundPiece, bCollisionFoundRestLength = CheckCollisionPoint( sAxis, PointsOnToolTipCenter[i], vtHead, vtAux, Part, bCannotSplitRestLength, sRestLengthSideForPreSimulation, bCheckOnlyRestlength) local bCollisionFoundPiece, bCollisionFoundRestLength = CheckCollisionPoint( sAxis, PointsOnToolTipCenter[i], vtHead, vtAux, Part, bCannotSplitRestLength, sRestLengthSideForPreSimulation, idCheckCollisionTm)
-- se trovata collisione con pezzo è inutile controllare gli altri punti -- se trovata collisione con pezzo è inutile controllare gli altri punti
if bCollisionFoundPiece then if bCollisionFoundPiece then
@@ -445,7 +445,7 @@ local function CheckCollisionWithAxis( sAxis, MachiningParameters, OptionalParam
end end
------------------------------------------------------------------------------------------------------------- -------------------------------------------------------------------------------------------------------------
function PreSimulationLib.CheckCollision( sBladeEngagement, Parameters, OptionalParameters) function PreSimulationLib.CheckCollision( Parameters, OptionalParameters)
local bCollisionFound local bCollisionFound
local bMoveAfterSplitL3, bMoveAfterSplitR3, bMoveAfterSplitR2, bMoveAfterSplitR1 local bMoveAfterSplitL3, bMoveAfterSplitR3, bMoveAfterSplitR2, bMoveAfterSplitR1
@@ -459,24 +459,19 @@ function PreSimulationLib.CheckCollision( sBladeEngagement, Parameters, Optional
OptionalParameters = OptionalParameters or {} OptionalParameters = OptionalParameters or {}
local OptionalParametersCheckCollisionWithAxis = {} local OptionalParametersCheckCollisionWithAxis = {}
OptionalParametersCheckCollisionWithAxis.bCheckOnlyRestlength = false
OptionalParametersCheckCollisionWithAxis.PointsToCheck = OptionalParameters.PointsToCheck or nil OptionalParametersCheckCollisionWithAxis.PointsToCheck = OptionalParameters.PointsToCheck or nil
OptionalParametersCheckCollisionWithAxis.sRestLengthSideForPreSimulation = OptionalParameters.sRestLengthSideForPreSimulation or 'Tail' OptionalParametersCheckCollisionWithAxis.sRestLengthSideForPreSimulation = OptionalParameters.sRestLengthSideForPreSimulation or 'Tail'
OptionalParametersCheckCollisionWithAxis.bCannotSplitRestLength = OptionalParameters.bCannotSplitRestLength or false OptionalParametersCheckCollisionWithAxis.bCannotSplitRestLength = OptionalParameters.bCannotSplitRestLength or false
OptionalParametersCheckCollisionWithAxis.sBlockedAxis = OptionalParameters.sBlockedAxis OptionalParametersCheckCollisionWithAxis.sBlockedAxis = OptionalParameters.sBlockedAxis
OptionalParametersCheckCollisionWithAxis.vtAux = OptionalParameters.vtAux OptionalParametersCheckCollisionWithAxis.vtAux = OptionalParameters.vtAux
OptionalParametersCheckCollisionWithAxis.idCheckCollisionTm = OptionalParameters.idCheckCollisionTm
local sBlockedAxis = OptionalParameters.sBlockedAxis local sBlockedAxis = OptionalParameters.sBlockedAxis
local bIsDicing = OptionalParameters.bIsDicing or false
local bDisableRealElevationCheck = OptionalParameters.bDisableRealElevationCheck or false local bDisableRealElevationCheck = OptionalParameters.bDisableRealElevationCheck or false
local bCheckOnlyRestlengthForAxisABC = false
-- se cubetti in modalità standard (no DownUp) gli assi AB e C si controllano solo con grezzo (ci sarebbe collisione con il materiale già rimosso controllando AB e C con pezzo)
if bIsDicing and ( sBladeEngagement == 'Standard') then
bCheckOnlyRestlengthForAxisABC = true
-- se l'elevazione reale (rispetto al pezzo + eventuale materiale in testa/coda) è maggiore del massimo materiale è sempre collisione -- se l'elevazione reale (rispetto al pezzo + eventuale materiale in testa/coda) è maggiore del massimo materiale è sempre collisione
-- TODO rifare con funzione -- TODO rifare con funzione
elseif not bDisableRealElevationCheck then if not bDisableRealElevationCheck then
local Edge = Parameters.Edge local Edge = Parameters.Edge
local vtNFace = Parameters.vtNFace local vtNFace = Parameters.vtNFace
local dDepthToMachine = Parameters.dDepthToMachine local dDepthToMachine = Parameters.dDepthToMachine
@@ -523,9 +518,6 @@ function PreSimulationLib.CheckCollision( sBladeEngagement, Parameters, Optional
-- ultimo asse lineare prima dei rotativi (solitamente Z) si controlla sempre -- ultimo asse lineare prima dei rotativi (solitamente Z) si controlla sempre
bCollisionFound, bMoveAfterSplitL3 = CheckCollisionWithAxis( sL3, Parameters, OptionalParametersCheckCollisionWithAxis) bCollisionFound, bMoveAfterSplitL3 = CheckCollisionWithAxis( sL3, Parameters, OptionalParametersCheckCollisionWithAxis)
-- assi rotativi: se richiesto si controlla la collisione solo col grezzo
OptionalParametersCheckCollisionWithAxis.bCheckOnlyRestlength = bCheckOnlyRestlengthForAxisABC
if sR3 and not bCollisionFound then if sR3 and not bCollisionFound then
bCollisionFound, bMoveAfterSplitR3 = CheckCollisionWithAxis( sR3, Parameters, OptionalParametersCheckCollisionWithAxis) bCollisionFound, bMoveAfterSplitR3 = CheckCollisionWithAxis( sR3, Parameters, OptionalParametersCheckCollisionWithAxis)
end end
+404 -623
View File
File diff suppressed because it is too large Load Diff
-477
View File
@@ -1,477 +0,0 @@
-- BeamNestProcess.lua by Egaltech s.r.l. 2023/01/15
-- Gestione nesting automatico travi
-- 2022/10/05 Piccole modifiche per far funzionare correttamente i compilati.
-- 2022/10/06 Corretto bug che moltiplicava i pezzi se erano presenti più grezzi della stessa sezione.
-- 2023/01/15 Piccole correzioni.
-- Intestazioni
require( 'EgtBase')
_ENV = EgtProtectGlobal()
EgtEnableDebug( false)
-- Per test
--NEST = {}
--NEST.FILE = 'c:\\TechnoEssetre7\\EgtData\\Prods\\0010\\Bar_10_1.btl'
--NEST.MACHINE = 'Essetre-90480019_MW'
--NEST.FLAG = 3
local sLog = ' +++ BeamNestProcess : ' .. NEST.FILE .. ', ' .. NEST.MACHINE .. ', ' .. LEN[1]
EgtOutLog( sLog)
-- flag per abilitare statistiche in log
local bLogStat = false
-- Cancello file di log specifico
local sLogFile = EgtChangePathExtension( NEST.FILE, '.txt')
EgtEraseFile( sLogFile)
-- Funzioni per scrittura su file di log specifico
local function WriteErrToLogFile( nErr, sMsg, nRot, nCutId, nTaskId)
local hFile = io.open( sLogFile, 'a')
hFile:write( 'ERR=' .. tostring( nErr) .. '\n')
hFile:write( sMsg .. '\n')
hFile:write( 'ROT=' .. tostring( nRot or 0) .. '\n')
hFile:write( 'CUTID=' .. tostring( nCutId or 0) .. '\n')
hFile:write( 'TASKID=' .. tostring( nTaskId or 0) .. '\n')
hFile:close()
end
local function WriteTimeToLogFile( dTime)
local hFile = io.open( sLogFile, 'a')
hFile:write( 'TIME=' .. EgtNumToString( dTime) .. '\n')
hFile:close()
end
-- Funzione per gestire visualizzazione dopo errore
local function PostErrView( nErr, sMsg)
if nErr ~= 0 and ( NEST.FLAG == 1 or NEST.FLAG == 2 or NEST.FLAG == 5) then
EgtSetView( SCE_VD.ISO_SW, false)
EgtZoom( SCE_ZM.ALL)
EgtOutBox( sMsg, 'BatchProcess (err=' .. tostring( nErr) .. ')', 'ERRORS')
end
end
-- Funzione per gestire visualizzazione dopo warning
local function PostWarnView( nWarn, sMsg)
if nWarn ~= 0 and ( NEST.FLAG == 1 or NEST.FLAG == 2 or NEST.FLAG == 5) then
EgtSetView( SCE_VD.ISO_SW, false)
EgtZoom( SCE_ZM.ALL)
EgtOutBox( sMsg, 'BatchProcess (wrn=' .. tostring( nWarn) .. ')', 'WARNINGS')
end
end
-- Funzione per aggiornare dati ausiliari
local function UpdateAuxData( sAuxFile)
local bModif = false
-- Se definito LOAD90, aggiorno
local sLoad90 = EgtGetStringFromIni( 'AuxData', 'LOAD90', '', sAuxFile)
if sLoad90 ~= '' then
local BtlInfoId = EgtGetFirstNameInGroup( GDB_ID.ROOT, 'BtlInfo') or GDB_ID.NULL
EgtSetInfo( BtlInfoId, 'LOAD90', sLoad90)
bModif = true
end
return bModif
end
local function PartsToFill( Parts)
local nToFill = 0
for i = 1, #Parts do
if Parts[i].Cnt > 0 then
nToFill = nToFill + Parts[i].Cnt
end
end
return nToFill
end
local function ExecMaximumFilling( Raw, Parts)
-- Inizializzo maximum filler
EgtMaxFillerStart()
-- Inserisco i pezzi
for i = 1, #Parts do
EgtMaxFillerAddPart( i, Parts[i].Len, Parts[i].DispLen or Parts[i].Len, Parts[i].Cnt or 1)
end
-- Eseguo l'ottimizzazione
EgtMaxFillerCompute( Raw.LenToFill, Raw.StartGap, Raw.MidGap, Raw.EndGap, Raw.SortType)
-- Recupero i risultati
local nFilledParts, nDiffParts, dTotFillRatio = EgtMaxFillerGetResults()
local OneRes = {}
for i = 0, nDiffParts - 1 do
local nPartId, nCount = EgtMaxFillerGetOneResult( i)
table.insert( OneRes, { Id=nPartId, Count=nCount})
end
--return { FilledParts=nFilledParts, DiffParts=nDiffParts, FillRatio=dTotFillRatio, Time=dTime, Data=OneRes}
return { FilledParts=nFilledParts, DiffParts=nDiffParts, FillRatio=dTotFillRatio, Data=OneRes}
end
-- Funzione per trovare nome MachGroup
local function NewMachGroupName()
local nMachGroupId = EgtGetFirstMachGroup()
if not nMachGroupId then return 1 end
local nMaxMachGroup = 0
while nMachGroupId do
sMachGroupName = EgtGetMachGroupName(nMachGroupId)
local nMachGroupName = tonumber(sMachGroupName)
if nMachGroupName > nMaxMachGroup then
nMaxMachGroup = nMachGroupName
end
nMachGroupId = EgtGetNextMachGroup(nMachGroupId)
end
return nMaxMachGroup + 1
end
local function TotRawCount(Raws)
local nTotRaws = 0
for RawIndex = 1, #Raws do
nTotRaws = nTotRaws + Raws[RawIndex].Count
end
return nTotRaws
end
local function TotPartLen(Parts)
local nTotPartLen = 0
for PartIndex = 1, #Parts do
nTotPartLen = nTotPartLen + ( Parts[PartIndex].Len * Parts[PartIndex].Cnt)
end
return nTotPartLen
end
-- Imposto direttorio libreria specializzata per Travi
EgtAddToPackagePath( NEST.BASEDIR .. '\\LuaLibs\\?.lua')
-- Imposto la macchina corrente e verifico sia abilitata per la lavorazione delle Travi
EgtSetCurrMachine( NEST.MACHINE)
local sMachDir = EgtGetCurrMachineDir()
if not EgtExistsFile( sMachDir .. '\\Beam\\BeamData.lua') then
NEST.ERR = 12
NEST.MSG = 'Error not configured for beam machine : ' .. sMachine
WriteErrToLogFile( NEST.ERR, NEST.MSG)
PostErrView( NEST.ERR, NEST.MSG)
return
end
-- Elimino direttori altre macchine e imposto direttorio macchina corrente per ricerca librerie
EgtRemoveBaseMachineDirFromPackagePath()
EgtAddToPackagePath( sMachDir .. '\\Beam\\?.lua')
-- Inizializzo contatori errori e avvisi
local nErrCnt = 0
local nWarnCnt = 0
-- Grezzi
local Raws = {}
-- creo tabella dei grezzi
for nIndex, nLen in pairs( LEN) do
Raws[tonumber(nIndex)] = {LenToFill = nLen, StartGap = NEST.STARTOFFSET, MidGap = NEST.OFFSET, EndGap = 0, SortType = -1}
end
for nIndex, nQty in pairs( QTY) do
Raws[tonumber(nIndex)].Count = nQty
end
-- cerco il grezzo con la lunghezza maggiore, epurata dello start gap
local maxRawLenToFillNoStartGap = 0
for RawIndex = 1, #Raws do
if Raws[RawIndex].Count > 0 then
maxRawLenToFillNoStartGap = max( maxRawLenToFillNoStartGap, Raws[RawIndex].LenToFill - Raws[RawIndex].StartGap)
end
end
-- Pezzi
local Parts = {}
-- ciclo su pezzi per aggiungerli al nesting
local dTotLen = 0
for nPartId, nCount in pairs( PART) do
-- recupero lunghezza pezzo
local Len = EgtGetInfo( nPartId, "L", 'd')
local DispLen = EgtIf( Len <= 1000, 2000, 0) --EgtIf( Len <= 2000, max( 2000, 6000 - Len), 0)
-- aggiungo il pezzo solo se ci sta nel grezzo più lungo a disposizione
if Len < maxRawLenToFillNoStartGap then
for nCntIndex = 1 , nCount do
table.insert( Parts, {Id = nPartId, Len = Len, DispLen = DispLen, Cnt = 1})
dTotLen = dTotLen + Len
end
end
end
-- lunghezza totale pezzi
local dTotPartLen = TotPartLen( Parts)
-- calcolo media delle barre necessarie
local NeededRawsForType = {}
for RawIndex = 1, #Raws do
NeededRawsForType[RawIndex] = min( ceil( dTotPartLen / Raws[RawIndex].LenToFill), Raws[RawIndex].Count)
end
local RawQtySum = 0
for NeededRawIndex = 1, #NeededRawsForType do
RawQtySum = RawQtySum + NeededRawsForType[NeededRawIndex]
end
local MediumRawQty = ceil( RawQtySum / #NeededRawsForType)
if MediumRawQty > 1 then
MediumRawQty = MediumRawQty - 1
end
-- lista dei risultati
local ResultList = {}
local BestResult = nil
local BestResultIndex = nil
-- riordino lista pezzi per lunghezza
table.sort( Parts, function( B1, B2) return B1.Len < B2.Len end)
local function NestSolutionByIndex( Index)
-- creo copia lista raw
local TempRaws = {}
for TempRawIndex = 1, #Raws do
table.insert(TempRaws, {LenToFill = Raws[TempRawIndex].LenToFill, StartGap = Raws[TempRawIndex].StartGap, MidGap = Raws[TempRawIndex].MidGap, EndGap = Raws[TempRawIndex].EndGap, SortType = Raws[TempRawIndex].SortType, Count = Raws[TempRawIndex].Count})
end
-- recupero pezzi corti
local ShortList = {}
local LongList = {}
for PartIndex = 1, #Parts do
if PartIndex <= Index then
table.insert( ShortList, Parts[PartIndex])
else
table.insert( LongList, Parts[PartIndex])
end
Parts[PartIndex].Cnt = 1
end
-- numero di pezzi piccoli per barra
local ShortCount = Index
local ShortForRaw = floor( ShortCount / MediumRawQty)
local ExtraShortForRaw = 0
if MediumRawQty > 0 then
ExtraShortForRaw = fmod( ShortCount, MediumRawQty)
end
-- creo lista pezzi corti singoli
local SingleShortList = {}
for ShortIndex = 1, #ShortList do
for ShortCount = 1, ShortList[ShortIndex].Cnt do
table.insert( SingleShortList, {Id = ShortList[ShortIndex].Id, Len = ShortList[ShortIndex].Len, DispLen = ShortList[ShortIndex].DispLen, Cnt = 1})
end
end
-- li divido per le barre previste
local RawsShortList = {}
local RawIndex = 0
local ShortRawIndex = 0
for ShortIndex = 1, #SingleShortList do
if ShortRawIndex > 0 then
table.insert( RawsShortList[RawIndex], SingleShortList[ShortIndex])
ShortRawIndex = ShortRawIndex - 1
else
table.insert( RawsShortList, {SingleShortList[ShortIndex]})
RawIndex = RawIndex + 1
ShortRawIndex = ShortForRaw + EgtIf( RawIndex <= ExtraShortForRaw, 1, 0) - 1
end
end
-- Ciclo fino ad esaurimento pezzi o barre
local dTotPartInRawLen = 0
local nRawTot = 0
local dRawTotLen = 0
local dTime = 0
local nCycle = 1
local CurrResult = {}
while TotRawCount( TempRaws) > 0 and PartsToFill( Parts) > 0 do
-- creo lista con pezzi lunghi e pezzi corti di questo Cycle
local PartsToNest = {}
for PartIndex = 1, #LongList do
table.insert( PartsToNest, LongList[PartIndex])
end
for CycleIndex = 1, #RawsShortList do
if CycleIndex <= nCycle then
for PartIndex = 1, #RawsShortList[CycleIndex] do
table.insert( PartsToNest, RawsShortList[CycleIndex][PartIndex])
end
end
end
-- se non ci sono pezzi da nestare, esco
if PartsToFill( PartsToNest) <= 0 then
break
end
-- Eseguo ottimizzazione per ogni lunghezza di barra
local Results = {}
for RawIndex = 1, #TempRaws do
if TempRaws[RawIndex].Count > 0 then
Results[RawIndex] = ExecMaximumFilling( TempRaws[RawIndex], PartsToNest)
else
Results[RawIndex] = { FillRatio = 0.001, LenToFill = 1000, DiffParts = 0}
end
end
-- verifico quale e' quella con meno scarto
local nMinWasteRawIndex = GDB_ID.NULL
local dMinWaste = 100000
for ResultIndex = 1, #Results do
if Results[ResultIndex] then
local dWaste = (1 - Results[ResultIndex].FillRatio) * TempRaws[ResultIndex].LenToFill
if Results[ResultIndex].DiffParts > 0 and dWaste < dMinWaste then
dMinWaste = dWaste
nMinWasteRawIndex = ResultIndex
end
end
end
-- verifico se ci sono pezzi
if nMinWasteRawIndex > 0 and Results[nMinWasteRawIndex] and Results[nMinWasteRawIndex].DiffParts > 0 then
-- riporto barra e pezzi nel risultato corrente
local CurrBar = { BarLen = TempRaws[nMinWasteRawIndex].LenToFill, Parts = {}}
local CurrX = TempRaws[nMinWasteRawIndex].StartGap
local nInfoIndex = 1
for i = 1, Results[nMinWasteRawIndex].DiffParts do
local PartIndex = Results[nMinWasteRawIndex].Data[i].Id
local PartId = PartsToNest[PartIndex].Id
local dLen = PartsToNest[PartIndex].Len
for j = 1, Results[nMinWasteRawIndex].Data[i].Count do
-- creo pezzo copia
CurrPart = { Index = nInfoIndex, PartId = PartId, PosX = CurrX}
table.insert( CurrBar.Parts, CurrPart)
CurrX = CurrX + dLen + TempRaws[nMinWasteRawIndex].MidGap
nInfoIndex = nInfoIndex + 1
end
end
table.insert( CurrResult, CurrBar)
dTotPartInRawLen = dTotPartInRawLen + ( Results[nMinWasteRawIndex].FillRatio * TempRaws[nMinWasteRawIndex].LenToFill)
nRawTot = nRawTot + 1
dRawTotLen = dRawTotLen + TempRaws[nMinWasteRawIndex].LenToFill
-- Aggiorno per prossima iterazione
TempRaws[nMinWasteRawIndex].Count = TempRaws[nMinWasteRawIndex].Count - 1
for i = 1, Results[nMinWasteRawIndex].DiffParts do
local PartId = Results[nMinWasteRawIndex].Data[i].Id
PartsToNest[PartId].Cnt = PartsToNest[PartId].Cnt - Results[nMinWasteRawIndex].Data[i].Count
end
else
-- se non sono riuscito ad inserire alcun pezzo esco dal ciclo perche' non ci sono pezzi inseribili
break
end
nCycle = nCycle + 1
end
-- riporto risultato in lista
ResultList[Index] = dTotPartInRawLen
if not BestResult or not BestResultIndex or
( dTotPartInRawLen > ResultList[BestResultIndex] + 0.02 or ( abs( dTotPartInRawLen - ResultList[BestResultIndex]) < 0.02 and dRawTotLen < BestResult.RawTotLen - 0.02)) then
BestResult = CurrResult
BestResult.RawTotLen = dRawTotLen
BestResultIndex = Index
end
end
local CycleCount = 0
local MinTime = 10 + pow( 3, ceil( log10( #Parts)) - 1)
if bLogStat then EgtOutLog('MinTime: ' .. MinTime ) end
local MaxTime = 30 + pow( 7, ceil( log10( #Parts)) - 1)
if bLogStat then EgtOutLog('MaxTime: ' .. MaxTime ) end
local TargetRatio = 0.98
local dTargetRatioLen = TargetRatio * dTotLen
if bLogStat then EgtOutLog('TargetRatioLen: ' .. dTargetRatioLen ) end
local CurrTime = 0
local function NestSolutionFromSP( StartingPoint, OscillationStep)
-- ciclo sulle possibilita' da un punto di origine con uno step fisso
local CurrResultIndex = StartingPoint
NestSolutionByIndex( StartingPoint)
if OscillationStep == 0 then return end
local CycleIndex = 1
local nOutOfBoundary = 0
while nOutOfBoundary ~= 3 do
CurrTime = EgtStopCounter() / 1000
if bLogStat then EgtOutLog('CurrTime: ' .. CurrTime ) end
if bLogStat then EgtOutLog('BestRatio: ' .. dTotLen / BestResult.RawTotLen ) end
-- se e' passato il tempo massimo, o e' passato il tempo minimo, ha inserito tutti i pezzi e la percentuale di utilizzo del materiale e' maggiore della soglia
if CurrTime > MaxTime or ( CurrTime > MinTime and ResultList[BestResultIndex] > dTotLen - 0.1 and ( dTotLen / BestResult.RawTotLen ) >= TargetRatio) then
if bLogStat then EgtOutLog('Brake') end
break
end
local bCurrOutOfBoundary = false
if CurrResultIndex < 0 then
bCurrOutOfBoundary = true
if nOutOfBoundary == 2 then
nOutOfBoundary = 3
else
nOutOfBoundary = 1
end
end
if CurrResultIndex > #Parts then
bCurrOutOfBoundary = true
if nOutOfBoundary == 1 then
nOutOfBoundary = 3
else
nOutOfBoundary = 2
end
end
if not bCurrOutOfBoundary and not ResultList[CurrResultIndex] then
NestSolutionByIndex( CurrResultIndex)
if bLogStat then EgtOutLog('CurrResultIndex: ' .. CurrResultIndex ) end
if bLogStat then EgtOutLog('Result: ' .. ResultList[CurrResultIndex]) end
CycleCount = CycleCount + 1
end
CurrResultIndex = StartingPoint + EgtIf( CycleIndex % 2 == 0, (CycleIndex / 2) * OscillationStep, -( ( CycleIndex + 1) / 2) * OscillationStep )
CycleIndex = CycleIndex + 1
end
end
-- lancio calcolo
EgtStartCounter()
local StartingResult = floor( #Parts * 0.3)
if bLogStat then EgtOutLog('StartingResult: ' .. StartingResult ) end
--local Step = floor( #Parts / 10) * floor( log10( #Parts))
local nDividendo = pow( 10, floor( log10( #Parts)) - 1)
nDividendo = EgtIf( nDividendo ~= 1, nDividendo, 10)
local Step = floor( #Parts / nDividendo) * floor( log10( #Parts))
if bLogStat then EgtOutLog('Step: ' .. Step ) end
NestSolutionFromSP( StartingResult, Step)
if Step > 1 then
NestSolutionFromSP( StartingResult, 1)
end
-- creo gruppi di lavorazione per risultato
for MachGroupIndex = 1, #BestResult do
local CurrMachGroup = BestResult[ MachGroupIndex]
-- creo gruppo di lavorazione
local MachGroupName = NewMachGroupName()
nMachGroup = EgtAddMachGroup( MachGroupName)
EgtSetInfo( nMachGroup, "BARLEN", CurrMachGroup.BarLen)
EgtSetInfo( nMachGroup, "MATERIAL", NEST.MATERIAL)
EgtSetInfo( nMachGroup, "AUTONEST", 1)
-- scrivo dati per variabili P di comunicazione con la macchina in gruppo di lavorazione
EgtSetInfo( nMachGroup, "PRODID", NEST.PRODID)
EgtSetInfo( nMachGroup, "PATTID", nMachGroup)
-- Disegno i pezzi
for i = 1, #CurrMachGroup.Parts do
local CurrPart = CurrMachGroup.Parts[ i]
-- creo pezzo copia
local nPartDuploId = EgtDuploNew( CurrPart.PartId)
EgtSetInfo( nMachGroup, "PART" .. CurrPart.Index, nPartDuploId .. "," .. CurrPart.PosX)
end
end
-- creo grezzi per ogni gruppo di lavorazione
local nRawCnt = 0
local nRawTot = ResultList[BestResultIndex]
_G.BEAM = {}
BEAM.FILE = NEST.FILE
BEAM.MACHINE = NEST.MACHINE
BEAM.FLAG = 6 -- CREATE_PANEL
BEAM.BASEDIR = NEST.BASEDIR
nMachGroup = EgtGetFirstMachGroup()
while nMachGroup do
local nNextMachGroup = EgtGetNextMachGroup( nMachGroup)
EgtSetCurrMachGroup( nMachGroup)
if EgtGetInfo( nMachGroup, "AUTONEST",'i') == 1 then
EgtRemoveInfo( nMachGroup, "AUTONEST")
EgtSetInfo( nMachGroup, "UPDATEUI", 1)
local bOk, sErr = pcall( dofile, BEAM.BASEDIR .. "\\BatchProcessNew.lua")
if not bOk then
EgtOutLog( 'Error in BatchProcessNew.lua call (' .. ( sErr or '') ..')')
end
nRawCnt = nRawCnt + 1
-- aggiorno interfaccia
EgtProcessEvents( 200 + ( nRawCnt / nRawTot * 100), 0)
end
nMachGroup = nNextMachGroup
end
EgtResetCurrMachGroup()
NEST.ERR = 0
EgtOutLog( ' +++ BeamNestProcess completed')
+8
View File
@@ -131,6 +131,14 @@ local function MyProcessInputData()
else else
PARTS[i].b3PartOriginal = b3Solid PARTS[i].b3PartOriginal = b3Solid
end end
if BeamData.MAX_LENGTH and BeamData.MAX_LENGTH > 10 and b3Solid:getDimX() > BeamData.MAX_LENGTH then
local sOut = 'Lunghezza (' .. EgtNumToString( b3Solid:getDimX(), 2) .. ') ' ..
'oltre i limiti della macchina (' .. EgtNumToString( BeamData.MAX_LENGTH, 2) .. ') '
EgtOutLog( sOut)
EgtOutBox( sOut, 'Lavora Travi', 'WARNING')
EgtDraw()
return false
end
end end
dRawW = PARTS[1].b3PartOriginal:getDimY() dRawW = PARTS[1].b3PartOriginal:getDimY()
dRawH = PARTS[1].b3PartOriginal:getDimZ() dRawH = PARTS[1].b3PartOriginal:getDimZ()
+1
View File
@@ -87,6 +87,7 @@ local function GetTenonStrategy( Proc, Part)
ToolSearchParameters.dElevation = EgtSurfTmFacetElevationInBBox( Strategy.idTenonCutPlane, 0, Part.b3Part, true, GDB_ID.ROOT) ToolSearchParameters.dElevation = EgtSurfTmFacetElevationInBBox( Strategy.idTenonCutPlane, 0, Part.b3Part, true, GDB_ID.ROOT)
ToolSearchParameters.vtToolDirection = Proc.FeatureInfo.vtTenonN ToolSearchParameters.vtToolDirection = Proc.FeatureInfo.vtTenonN
ToolSearchParameters.sMillShape = 'STANDARD'
ToolSearchParameters.AvailableToolList = MachiningLib.GetAvailableToolList( Proc, Strategy.Parameters.sPocketingList, 'Pocketing') ToolSearchParameters.AvailableToolList = MachiningLib.GetAvailableToolList( Proc, Strategy.Parameters.sPocketingList, 'Pocketing')
Machining.Cutting.ToolInfo = MachiningLib.FindMill( Proc, ToolSearchParameters) Machining.Cutting.ToolInfo = MachiningLib.FindMill( Proc, ToolSearchParameters)
-1
View File
@@ -215,7 +215,6 @@ function STR0010.Make( bAddMachining, Proc, Part, CustomParameters)
end end
-- se la lavorazione ostacola il pinzaggio, non posso farla, serve una lavorazioen che lasci il testimone -- se la lavorazione ostacola il pinzaggio, non posso farla, serve una lavorazioen che lasci il testimone
-- TODO Girando il pezzo trova sempre che limitano il pinzaggio se pezzo piccolo!! Il controllo non va bene. Da rifare
if MachiningLib.IsFeatureHinderingClamping( Proc, Part) then if MachiningLib.IsFeatureHinderingClamping( Proc, Part) then
local sErr = 'Feature '.. Proc.idFeature .. ' : strategy ' .. StrategyLib.Config.sStrategyId .. ' not applicable ( Feature hinders clamping)' local sErr = 'Feature '.. Proc.idFeature .. ' : strategy ' .. StrategyLib.Config.sStrategyId .. ' not applicable ( Feature hinders clamping)'
EgtOutLog( sErr) EgtOutLog( sErr)
+79 -30
View File
@@ -260,7 +260,7 @@ local function GetBestBlade( Proc, Part, Face, OptionalParameters)
local dShortPartLength = OptionalParameters.dShortPartLength or BeamData.LEN_SHORT_PART local dShortPartLength = OptionalParameters.dShortPartLength or BeamData.LEN_SHORT_PART
local EdgeToMachineTop = OptionalParameters.EdgeToMachineTop local EdgeToMachineTop = OptionalParameters.EdgeToMachineTop
local EdgeToMachineBottom = OptionalParameters.EdgeToMachineBottom local EdgeToMachineBottom = OptionalParameters.EdgeToMachineBottom
local bIsDicing = OptionalParameters.bIsDicing local idCheckCollisionTm = OptionalParameters.idCheckCollisionTm
local sRestLengthSideForPreSimulation = OptionalParameters.sRestLengthSideForPreSimulation local sRestLengthSideForPreSimulation = OptionalParameters.sRestLengthSideForPreSimulation
local bCannotSplitRestLength = OptionalParameters.bCannotSplitRestLength local bCannotSplitRestLength = OptionalParameters.bCannotSplitRestLength
-- TODO qui sarebbe meglio avere dExtra come OptionalParameter??? -- TODO qui sarebbe meglio avere dExtra come OptionalParameter???
@@ -289,7 +289,7 @@ local function GetBestBlade( Proc, Part, Face, OptionalParameters)
FaceToMachine = Face, FaceToMachine = Face,
EdgeToMachine = EdgeToMachineTop, EdgeToMachine = EdgeToMachineTop,
Part = Part, Part = Part,
bIsDicing = bIsDicing, idCheckCollisionTm = idCheckCollisionTm,
sRestLengthSideForPreSimulation = sRestLengthSideForPreSimulation, sRestLengthSideForPreSimulation = sRestLengthSideForPreSimulation,
bCannotSplitRestLength = bCannotSplitRestLength bCannotSplitRestLength = bCannotSplitRestLength
}) })
@@ -304,7 +304,7 @@ local function GetBestBlade( Proc, Part, Face, OptionalParameters)
FaceToMachine = Face, FaceToMachine = Face,
EdgeToMachine = EdgeToMachineBottom, EdgeToMachine = EdgeToMachineBottom,
Part = Part, Part = Part,
bIsDicing = bIsDicing, idCheckCollisionTm = idCheckCollisionTm,
sRestLengthSideForPreSimulation = sRestLengthSideForPreSimulation, sRestLengthSideForPreSimulation = sRestLengthSideForPreSimulation,
bCannotSplitRestLength = bCannotSplitRestLength bCannotSplitRestLength = bCannotSplitRestLength
}) })
@@ -371,7 +371,7 @@ local function GetSingleCutStrategy( Proc, Part, OptionalParameters)
local bReduceBladePath = OptionalParameters.bReduceBladePath or false local bReduceBladePath = OptionalParameters.bReduceBladePath or false
local bAllowFastCuts = OptionalParameters.bAllowFastCuts or false local bAllowFastCuts = OptionalParameters.bAllowFastCuts or false
local FaceToMachine = Proc.Faces[OptionalParameters.nFaceToMachineIndex or 1] local FaceToMachine = Proc.Faces[OptionalParameters.nFaceToMachineIndex or 1]
local bIsDicing = OptionalParameters.bIsDicing or false local idCheckCollisionTm = OptionalParameters.idCheckCollisionTm
local sRestLengthSideForPreSimulation = OptionalParameters.sRestLengthSideForPreSimulation or 'Tail' local sRestLengthSideForPreSimulation = OptionalParameters.sRestLengthSideForPreSimulation or 'Tail'
local bCannotSplitRestLength = OptionalParameters.bCannotSplitRestLength or false local bCannotSplitRestLength = OptionalParameters.bCannotSplitRestLength or false
-- lati da lavorare in base al tipo di lama -- lati da lavorare in base al tipo di lama
@@ -390,7 +390,7 @@ local function GetSingleCutStrategy( Proc, Part, OptionalParameters)
EdgeToMachineTop = EdgeToMachineList.Top, EdgeToMachineTop = EdgeToMachineList.Top,
EdgeToMachineBottom = EdgeToMachineList.Bottom, EdgeToMachineBottom = EdgeToMachineList.Bottom,
nToolIndex = nToolIndex, nToolIndex = nToolIndex,
bIsDicing = bIsDicing, idCheckCollisionTm = idCheckCollisionTm,
sRestLengthSideForPreSimulation = sRestLengthSideForPreSimulation, sRestLengthSideForPreSimulation = sRestLengthSideForPreSimulation,
bCannotSplitRestLength = bCannotSplitRestLength bCannotSplitRestLength = bCannotSplitRestLength
} }
@@ -442,7 +442,7 @@ local function GetSingleCutStrategy( Proc, Part, OptionalParameters)
FaceToMachine = FaceToMachine, FaceToMachine = FaceToMachine,
EdgeToMachine = EdgeToMachineList.TopGuillotine, EdgeToMachine = EdgeToMachineList.TopGuillotine,
Part = Part, Part = Part,
bIsDicing = bIsDicing, idCheckCollisionTm = idCheckCollisionTm,
sRestLengthSideForPreSimulation = sRestLengthSideForPreSimulation, sRestLengthSideForPreSimulation = sRestLengthSideForPreSimulation,
bCannotSplitRestLength = bCannotSplitRestLength bCannotSplitRestLength = bCannotSplitRestLength
}) })
@@ -475,7 +475,7 @@ local function GetDualSideCutStrategy( Proc, Part, OptionalParameters)
OptionalParameters = OptionalParameters or {} OptionalParameters = OptionalParameters or {}
local nToolIndex = OptionalParameters.nToolIndex local nToolIndex = OptionalParameters.nToolIndex
local FaceToMachine = Proc.Faces[OptionalParameters.nFaceToMachineIndex or 1] local FaceToMachine = Proc.Faces[OptionalParameters.nFaceToMachineIndex or 1]
local bIsDicing = OptionalParameters.bIsDicing or false local idCheckCollisionTm = OptionalParameters.idCheckCollisionTm
local sRestLengthSideForPreSimulation = OptionalParameters.sRestLengthSideForPreSimulation or 'Tail' local sRestLengthSideForPreSimulation = OptionalParameters.sRestLengthSideForPreSimulation or 'Tail'
local bCannotSplitRestLength = OptionalParameters.bCannotSplitRestLength or false local bCannotSplitRestLength = OptionalParameters.bCannotSplitRestLength or false
@@ -499,7 +499,7 @@ local function GetDualSideCutStrategy( Proc, Part, OptionalParameters)
FaceToMachine = FaceToMachine, FaceToMachine = FaceToMachine,
EdgeToMachine = EdgeToMachine, EdgeToMachine = EdgeToMachine,
Part = Part, Part = Part,
bIsDicing = bIsDicing, idCheckCollisionTm = idCheckCollisionTm,
sRestLengthSideForPreSimulation = sRestLengthSideForPreSimulation, sRestLengthSideForPreSimulation = sRestLengthSideForPreSimulation,
bCannotSplitRestLength = bCannotSplitRestLength bCannotSplitRestLength = bCannotSplitRestLength
}) })
@@ -512,7 +512,7 @@ local function GetDualSideCutStrategy( Proc, Part, OptionalParameters)
FaceToMachine = FaceToMachine, FaceToMachine = FaceToMachine,
EdgeToMachine = BeamLib.FindEdgeBestOrientedAsDirection( FaceToMachine.Edges, -EdgeToMachine.vtN), EdgeToMachine = BeamLib.FindEdgeBestOrientedAsDirection( FaceToMachine.Edges, -EdgeToMachine.vtN),
Part = Part, Part = Part,
bIsDicing = bIsDicing, idCheckCollisionTm = idCheckCollisionTm,
sRestLengthSideForPreSimulation = sRestLengthSideForPreSimulation, sRestLengthSideForPreSimulation = sRestLengthSideForPreSimulation,
bCannotSplitRestLength = bCannotSplitRestLength bCannotSplitRestLength = bCannotSplitRestLength
}) })
@@ -534,7 +534,7 @@ local function GetDualSideCutStrategy( Proc, Part, OptionalParameters)
FaceToMachine = FaceToMachine, FaceToMachine = FaceToMachine,
EdgeToMachine = BeamLib.FindEdgeBestOrientedAsDirection( FaceToMachine.Edges, -EdgeToMachine.vtN), EdgeToMachine = BeamLib.FindEdgeBestOrientedAsDirection( FaceToMachine.Edges, -EdgeToMachine.vtN),
Part = Part, Part = Part,
bIsDicing = bIsDicing, idCheckCollisionTm = idCheckCollisionTm,
sRestLengthSideForPreSimulation = sRestLengthSideForPreSimulation, sRestLengthSideForPreSimulation = sRestLengthSideForPreSimulation,
bCannotSplitRestLength = bCannotSplitRestLength bCannotSplitRestLength = bCannotSplitRestLength
}) })
@@ -553,7 +553,7 @@ local function GetDualSideCutStrategy( Proc, Part, OptionalParameters)
FaceToMachine = FaceToMachine, FaceToMachine = FaceToMachine,
EdgeToMachine = EdgeToMachine, EdgeToMachine = EdgeToMachine,
Part = Part, Part = Part,
bIsDicing = bIsDicing, idCheckCollisionTm = idCheckCollisionTm,
sRestLengthSideForPreSimulation = sRestLengthSideForPreSimulation, sRestLengthSideForPreSimulation = sRestLengthSideForPreSimulation,
bCannotSplitRestLength = bCannotSplitRestLength bCannotSplitRestLength = bCannotSplitRestLength
}) })
@@ -589,7 +589,7 @@ local function GetDualSideCutStrategy( Proc, Part, OptionalParameters)
FaceToMachine = FaceToMachine, FaceToMachine = FaceToMachine,
EdgeToMachine = EdgeToMachine, EdgeToMachine = EdgeToMachine,
Part = Part, Part = Part,
bIsDicing = bIsDicing, idCheckCollisionTm = idCheckCollisionTm,
sRestLengthSideForPreSimulation = sRestLengthSideForPreSimulation, sRestLengthSideForPreSimulation = sRestLengthSideForPreSimulation,
bCannotSplitRestLength = bCannotSplitRestLength bCannotSplitRestLength = bCannotSplitRestLength
}) })
@@ -607,7 +607,7 @@ local function GetDualSideCutStrategy( Proc, Part, OptionalParameters)
dDepthToMachine = dDepthToMachine dDepthToMachine = dDepthToMachine
} }
local BladeEngagementOptionalParameters = { local BladeEngagementOptionalParameters = {
bIsDicing = bIsDicing, idCheckCollisionTm = idCheckCollisionTm,
sRestLengthSideForPreSimulation = sRestLengthSideForPreSimulation, sRestLengthSideForPreSimulation = sRestLengthSideForPreSimulation,
bCannotSplitRestLength = bCannotSplitRestLength bCannotSplitRestLength = bCannotSplitRestLength
} }
@@ -782,6 +782,52 @@ local function CutWholeWaste( Proc, Part, OptionalParameters)
end end
local function UpdateDiceRaw( idRaw, idParallelTm, idPerpendicularTm, Part, MainFace, OtherFace)
-- frame solidale alla feature
local vtZ = MainFace.vtN
local vtX = OtherFace and OtherFace.vtN or nil
local frMainFace = Frame3d( MainFace.ptCenter, vtZ, vtX)
-- box del cubetto in riferimento feature
local b3Surf = EgtGetBBoxRef( idParallelTm, GDB_BB.STANDARD, frMainFace)
if idPerpendicularTm then
local b3SurfPerpendicular = EgtGetBBoxRef( idPerpendicularTm, GDB_BB.STANDARD, frMainFace)
b3Surf:Add( b3SurfPerpendicular)
else
-- se non arriva la superficie perpendicolare è un solo taglio parallelo: si estende il box in Z in modo da uscire dal pezzo
local ptDeltaZ = b3Surf:getMax() + vtZ * ( MainFace.dElevation + 5)
b3Surf:Add( ptDeltaZ)
end
-- estensione box per non avere problemi nella sottrazione booleana
if OtherFace and idPerpendicularTm then
local vtY = vtZ ^ vtX
local ptDeltaX = b3Surf:getMax() + vtX * 1
local ptDeltaZ = b3Surf:getMax() + vtZ * 1
local ptDeltaYplus = b3Surf:getMax() + vtY * 1
local ptDeltaYminus = b3Surf:getMin() - vtY * 1
b3Surf:Add( ptDeltaX)
b3Surf:Add( ptDeltaZ)
b3Surf:Add( ptDeltaYplus)
b3Surf:Add( ptDeltaYminus)
else
b3Surf:expand( 1)
end
-- si porta il box in riferimento globale
b3Surf:toGlob( frMainFace)
-- conversione box cubetto in superficie
local idSurfTmToSubtract = EgtSurfTmBBox( Part.idTempGroup, b3Surf, false, GDB_RT.GLOB)
-- sottrazione del cubetto dal grezzo
EgtSurfTmSubtract( idRaw, idSurfTmToSubtract)
return idRaw
end
local function CalculateDiceMachinings( vCuts, Parameters) local function CalculateDiceMachinings( vCuts, Parameters)
local Machinings = {} local Machinings = {}
local bMoveAfterSplit = false local bMoveAfterSplit = false
@@ -789,6 +835,7 @@ local function CalculateDiceMachinings( vCuts, Parameters)
local Proc = Parameters.Proc local Proc = Parameters.Proc
local Part = Parameters.Part local Part = Parameters.Part
local MainFace = Parameters.MainFace local MainFace = Parameters.MainFace
local OtherFace = next( Parameters.OtherFace) and Parameters.OtherFace or nil
local Tool = Parameters.Tool local Tool = Parameters.Tool
local sChosenBladeType = Parameters.sChosenBladeType local sChosenBladeType = Parameters.sChosenBladeType
local dExtendAfterTail = Parameters.dExtendAfterTail local dExtendAfterTail = Parameters.dExtendAfterTail
@@ -797,21 +844,15 @@ local function CalculateDiceMachinings( vCuts, Parameters)
local bCannotSplitRestLength = Parameters.bCannotSplitRestLength local bCannotSplitRestLength = Parameters.bCannotSplitRestLength
local bReduceDiceDepth = Parameters.bReduceDiceDepth local bReduceDiceDepth = Parameters.bReduceDiceDepth
-- trimesh con RestLength
local b3CheckCollision = BeamLib.GetPartBoxWithHeadTail( Part, sRestLengthSideForPreSimulation)
local idCheckCollisionTm = EgtSurfTmBBox( Part.idTempGroup, b3CheckCollision, false, GDB_RT.GLOB)
-- eventuale inversione tagli ortogonali e aggiunta informazioni alla geometria -- eventuale inversione tagli ortogonali e aggiunta informazioni alla geometria
local bAreOrthogonalCutsInverted = false local bAreOrthogonalCutsInverted = false
for i = 1, #vCuts do for i = 1, #vCuts do
for j = 1, #vCuts[i] do for j = 1, #vCuts[i] do
SetDiceFaceInfo( Proc, vCuts[i][j]) SetDiceFaceInfo( Proc, vCuts[i][j])
-- TODO vedere se questa parte serve ancora; in teoria no perchè il taglio è girato automaticamente nella FaceByBlade
-- if ( i % 2) == 1 then
-- local vtO = EgtSurfTmFacetNormVersor( vCuts[i][j], 0, GDB_ID.ROOT)
-- if MachiningLib.IsFaceZOutOfRange( vtO, Tool) then
-- EgtInvertSurf( vCuts[i][j])
-- local vtCurrentFaceNormal = EgtSurfTmFacetNormVersor( vCuts[i][j], 0, GDB_ID.ROOT)
-- EgtMove( vCuts[i][j], -vtCurrentFaceNormal * Tool.dThickness, GDB_RT.GLOB)
-- bAreOrthogonalCutsInverted = true
-- end
-- end
end end
end end
-- calcolo lavorazioni -- calcolo lavorazioni
@@ -852,19 +893,17 @@ local function CalculateDiceMachinings( vCuts, Parameters)
end end
-- calcolo lavorazione della singola faccia -- calcolo lavorazione della singola faccia
-- per tagli paralleli e faccia aperta si prova a tagliare come se fosse una faccia singola, accorpando i tagli -- per tagli paralleli e faccia aperta si prova a tagliare come se fosse una faccia singola, accorpando i tagli
-- TODO bIsDicing è da mettere a true?
local bCanMergeParallelCuts = ( ( i % 2) == 0) and ( Proc.nFct == 1) local bCanMergeParallelCuts = ( ( i % 2) == 0) and ( Proc.nFct == 1)
local bIsDicingOk = true local bIsDicingOk = true
if bCanMergeParallelCuts then if bCanMergeParallelCuts then
local nAddGrpId = BeamLib.GetAddGroup( Part.id) local nAddGrpId = BeamLib.GetAddGroup( Part.id)
local nSurfToCut = EgtSurfTmBySewing( nAddGrpId, vCuts[i], false) local idSurfToCut = EgtSurfTmBySewing( nAddGrpId, vCuts[i], false)
local ProcTrimesh = FeatureLib.GetProcFromTrimesh( nSurfToCut, Part) local ProcTrimesh = FeatureLib.GetProcFromTrimesh( idSurfToCut, Part)
local OptionalParametersCutWholeWaste = { local OptionalParametersCutWholeWaste = {
nToolIndex = Tool.nIndex, nToolIndex = Tool.nIndex,
dExtendAfterTail = dExtendAfterTail, dExtendAfterTail = dExtendAfterTail,
bReduceBladePath = bReduceBladePath, bReduceBladePath = bReduceBladePath,
bIsDicing = false,
sRestLengthSideForPreSimulation = sRestLengthSideForPreSimulation, sRestLengthSideForPreSimulation = sRestLengthSideForPreSimulation,
bCannotSplitRestLength = bCannotSplitRestLength bCannotSplitRestLength = bCannotSplitRestLength
} }
@@ -877,8 +916,12 @@ local function CalculateDiceMachinings( vCuts, Parameters)
bMoveAfterSplit = true bMoveAfterSplit = true
end end
end end
-- aggiornamento grezzo dinamico
if i % 2 == 0 then
UpdateDiceRaw( idCheckCollisionTm, idSurfToCut, vCuts[i-1][#vCuts[i-1]], Part, MainFace, OtherFace)
end
else else
EgtErase( nSurfToCut) EgtErase( idSurfToCut)
bIsDicingOk = false bIsDicingOk = false
end end
end end
@@ -919,9 +962,10 @@ local function CalculateDiceMachinings( vCuts, Parameters)
dRadialStepSpan = 0, dRadialStepSpan = 0,
dExtendAfterTail = dExtendAfterTail, dExtendAfterTail = dExtendAfterTail,
bIsDicing = true, bIsDicing = true,
idCheckCollisionTm = idCheckCollisionTm,
sRestLengthSideForPreSimulation = sRestLengthSideForPreSimulation, sRestLengthSideForPreSimulation = sRestLengthSideForPreSimulation,
bCannotSplitRestLength = bCannotSplitRestLength, bCannotSplitRestLength = bCannotSplitRestLength,
bDisableRealElevationCheck = ( i % 2) > 0 -- se taglio perpendicolare non si deve mai considerare il materiale precedente bDisableRealElevationCheck = true
} }
Cutting = FaceByBlade.Make( ProcTrimesh, Part, FaceToMachine, EdgeToMachine, OptionalParametersFaceByBlade) Cutting = FaceByBlade.Make( ProcTrimesh, Part, FaceToMachine, EdgeToMachine, OptionalParametersFaceByBlade)
Cutting.ptCenter = Point3d( ProcTrimesh.Faces[1].ptCenter:getX(), 0, 0) Cutting.ptCenter = Point3d( ProcTrimesh.Faces[1].ptCenter:getX(), 0, 0)
@@ -936,6 +980,10 @@ local function CalculateDiceMachinings( vCuts, Parameters)
if Cutting.sStage == 'AfterTail' then if Cutting.sStage == 'AfterTail' then
bMoveAfterSplit = true bMoveAfterSplit = true
end end
-- aggiornamento grezzo dinamico
if i % 2 == 0 then
UpdateDiceRaw( idCheckCollisionTm, vCuts[i][j], vCuts[i-1][j], Part, MainFace, OtherFace)
end
end end
end end
end end
@@ -977,7 +1025,7 @@ local function CutWithDicing( Proc, Part, OptionalParameters)
-- scelta lama da sopra o da sotto -- scelta lama da sopra o da sotto
local sChosenBladeType = '' local sChosenBladeType = ''
if not nToolIndex then if not nToolIndex then
nToolIndex, sChosenBladeType = GetBestBlade( Proc, Part) nToolIndex, sChosenBladeType = GetBestBlade( Proc, Part, Face1)
end end
-- se non trovata lama la lavorazione non è fattibile -- se non trovata lama la lavorazione non è fattibile
@@ -1013,6 +1061,7 @@ local function CutWithDicing( Proc, Part, OptionalParameters)
Proc = Proc, Proc = Proc,
Part = Part, Part = Part,
MainFace = Face1, MainFace = Face1,
OtherFace = Face2,
Tool = TOOLS[nToolIndex], Tool = TOOLS[nToolIndex],
sChosenBladeType = sChosenBladeType, sChosenBladeType = sChosenBladeType,
dExtendAfterTail = dExtendAfterTail, dExtendAfterTail = dExtendAfterTail,
+4
View File
@@ -209,6 +209,7 @@ function FACEBYBLADE.Make( Proc, Part, FaceToMachine, EdgeToMachine, OptionalPar
local dRadialStepSpan = OptionalParameters.dRadialStepSpan local dRadialStepSpan = OptionalParameters.dRadialStepSpan
local sUserNotes = OptionalParameters.sUserNotes or '' local sUserNotes = OptionalParameters.sUserNotes or ''
local bIsDicing = OptionalParameters.bIsDicing or false local bIsDicing = OptionalParameters.bIsDicing or false
local idCheckCollisionTm = OptionalParameters.idCheckCollisionTm
local sRestLengthSideForPreSimulation = OptionalParameters.sRestLengthSideForPreSimulation or 'Tail' local sRestLengthSideForPreSimulation = OptionalParameters.sRestLengthSideForPreSimulation or 'Tail'
local bCannotSplitRestLength = OptionalParameters.bCannotSplitRestLength or false local bCannotSplitRestLength = OptionalParameters.bCannotSplitRestLength or false
local bDisableRealElevationCheck = OptionalParameters.bDisableRealElevationCheck or false local bDisableRealElevationCheck = OptionalParameters.bDisableRealElevationCheck or false
@@ -237,6 +238,7 @@ function FACEBYBLADE.Make( Proc, Part, FaceToMachine, EdgeToMachine, OptionalPar
end end
local BladeEngagementOptionalParameters = { local BladeEngagementOptionalParameters = {
bIsDicing = bIsDicing, bIsDicing = bIsDicing,
idCheckCollisionTm = idCheckCollisionTm,
sRestLengthSideForPreSimulation = sRestLengthSideForPreSimulation, sRestLengthSideForPreSimulation = sRestLengthSideForPreSimulation,
bCannotSplitRestLength = bCannotSplitRestLength, bCannotSplitRestLength = bCannotSplitRestLength,
bDisableRealElevationCheck = bDisableRealElevationCheck bDisableRealElevationCheck = bDisableRealElevationCheck
@@ -360,6 +362,7 @@ function FACEBYBLADE.Make( Proc, Part, FaceToMachine, EdgeToMachine, OptionalPar
} }
local BladeEngagementOptionalParameters = { local BladeEngagementOptionalParameters = {
bIsDicing = bIsDicing, bIsDicing = bIsDicing,
idCheckCollisionTm = idCheckCollisionTm,
sRestLengthSideForPreSimulation = sRestLengthSideForPreSimulation, sRestLengthSideForPreSimulation = sRestLengthSideForPreSimulation,
bCannotSplitRestLength = bCannotSplitRestLength, bCannotSplitRestLength = bCannotSplitRestLength,
bDisableRealElevationCheck = bDisableRealElevationCheck bDisableRealElevationCheck = bDisableRealElevationCheck
@@ -478,6 +481,7 @@ function FACEBYBLADE.Make( Proc, Part, FaceToMachine, EdgeToMachine, OptionalPar
} }
local BladeEngagementOptionalParameters = { local BladeEngagementOptionalParameters = {
bIsDicing = bIsDicing, bIsDicing = bIsDicing,
idCheckCollisionTm = idCheckCollisionTm,
sRestLengthSideForPreSimulation = sRestLengthSideForPreSimulation, sRestLengthSideForPreSimulation = sRestLengthSideForPreSimulation,
bCannotSplitRestLength = bCannotSplitRestLength, bCannotSplitRestLength = bCannotSplitRestLength,
bDisableRealElevationCheck = bDisableRealElevationCheck bDisableRealElevationCheck = bDisableRealElevationCheck
+2 -2
View File
@@ -1,4 +1,4 @@
==== Beam Update Log ==== ==== Beam Update Log ====
Versione 2.6-- (--/--/2024) Versione 3.1e1 (29/05/2026)
- Primo commit creazione nuovo automatismo BEAM con strategie - Primo commit nuovo automatismo a strategie
+2 -2
View File
@@ -2,5 +2,5 @@
-- Gestione della versione di Beam -- Gestione della versione di Beam
NAME = 'Beam' NAME = 'Beam'
VERSION = '2.8a1' VERSION = '3.1e1'
MIN_EXE = '2.7j2' MIN_EXE = '3.1e1'