- gestita feature Chamfer (stesse strategie di Longitudinal Cut)
- aggiunta topologia PseudoPocket 4 facce (faccia di fondo con numero indefinito di lati e facce laterali attaccate), es Birdsmouth di forme strane - in STR0015 si gestisce SCC per minimizzare problemi di pinzaggio - in BLADEKEEPWASTE piccola correzione - in MachiningLib.GetSpliMachinings il sormonto tra le lavorazioni ora è corretto (MILL_OVERLAP); valutare parametro generale invece di costante macchina
This commit is contained in:
@@ -369,7 +369,8 @@ local function GetBottomFaces( Proc)
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if Proc.Topology.sFamily == 'Tunnel' then
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return nil
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elseif not ( Proc.Topology.sFamily == 'Rabbet'
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elseif not ( Proc.Topology.sFamily == 'PseudoPocket'
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or Proc.Topology.sFamily == 'Rabbet'
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or Proc.Topology.sFamily == 'VGroove'
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or Proc.Topology.sFamily == 'Groove'
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or Proc.Topology.sFamily == 'Pocket'
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@@ -706,7 +707,7 @@ function FaceData.GetMainFaces( Proc, Part)
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local MainFaces = {}
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-- CASO 1 : Feature tipo LapJoint
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if Proc.Topology.sFamily == 'Rabbet' or Proc.Topology.sFamily == 'VGroove' or Proc.Topology.sFamily == 'Groove' or
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if Proc.Topology.sFamily == 'PseudoPocket' or Proc.Topology.sFamily == 'Rabbet' or Proc.Topology.sFamily == 'VGroove' or Proc.Topology.sFamily == 'Groove' or
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Proc.Topology.sFamily == 'Pocket' or Proc.Topology.sFamily == 'Tunnel' or Proc.Topology.sFamily == 'Bevel' or
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Proc.Topology.sFamily == 'DoubleBevel' or Proc.Topology.sFamily == 'Cut' or Proc.Topology.sFamily == 'HeadCut' or Proc.Topology.sFamily == 'TailCut' then
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