- in BeamLib creata funzione GetPartBoxWithHeadTailOvermaterial per recuperare il box della parte con aggiunto il sovramateriale di testa e/o coda; implementata in vari punti

- in LeadInOutLib e PreSimulationLib se necessario si estende il box per contemplare materiale in testa e in coda
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luca.mazzoleni
2026-01-28 15:59:35 +01:00
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@@ -8,6 +8,7 @@ local LeadInOutLib = {}
require( 'EgtBase')
local BeamData = require( 'BeamDataNew')
local FaceData = require( 'FaceData')
local BeamLib = require( 'BeamLib')
EgtOutLog( ' LeadInOutLib started', 1)
@@ -99,7 +100,7 @@ end
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
function LeadInOutLib.CalculateLeadInOut( sLeadInOutType, Parameters)
function LeadInOutLib.CalculateLeadInOut( sLeadInOutType, Parameters, OptionalParameters)
-- parametri obbligatori
local Face = Parameters.Face
@@ -108,6 +109,11 @@ function LeadInOutLib.CalculateLeadInOut( sLeadInOutType, Parameters)
local Tool = Parameters.Tool
local dDepthToMachine = Parameters.dDepthToMachine
-- parametri opzionali
local sRestLengthSideForPreSimulation = OptionalParameters.sRestLengthSideForPreSimulation or 'Tail'
local bCannotSplitRestLength = OptionalParameters.bCannotSplitRestLength or false
local bMoveAfterSplit = OptionalParameters.bMoveAfterSplit or false
local LeadInOut = {}
local bIsStartClosed = not Edge.bIsStartOpen
local bIsEndClosed = not Edge.bIsEndOpen
@@ -159,8 +165,18 @@ function LeadInOutLib.CalculateLeadInOut( sLeadInOutType, Parameters)
local ptEndBladeCenter = ptEndAtDepth + Edge.vtN * Tool.dDiameter / 2
-- box per calcolo uscita lama
-- se è un taglio di testa o coda oppure se di coda e non si sposta dopo separazione va aggiunto il sovramateriale
local b3BoxPartExpanded = BBox3d( Part.b3Part)
if bCannotSplitRestLength or ( not bMoveAfterSplit) then
if ( sRestLengthSideForPreSimulation == 'Head') or Part.bIsLastPart then
b3BoxPartExpanded = BeamLib.GetPartBoxWithHeadTailOvermaterial( Part, sRestLengthSideForPreSimulation)
elseif sRestLengthSideForPreSimulation == 'Tail' then
local ptPointAtRestLength = Point3d( b3BoxPartExpanded:getMin():getX() - Part.dRestLength, b3BoxPartExpanded:getMin():getY(), b3BoxPartExpanded:getMin():getZ())
b3BoxPartExpanded:Add( ptPointAtRestLength)
end
end
-- il box si espande in tutte le direzioni per contemplare la sicurezza CUT_SIC
local b3BoxPartExpanded = BBox3d( Part.b3Part) ; b3BoxPartExpanded:expand( BeamData.CUT_SIC)
b3BoxPartExpanded:expand( BeamData.CUT_SIC)
-- calcolo attacco scelto
if sLeadInOutType == 'Perpendicular' then